NFT – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 05 Jan 2022 07:23:42 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Giải thích về Web3: Từ blockchain và tiền điện tử đến NFTs và metaverse https://reviewmetaverse.com/giai-thich-ve-web3-tu-blockchain-va-tien-dien-tu-den-nfts-va-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/giai-thich-ve-web3-tu-blockchain-va-tien-dien-tu-den-nfts-va-metaverse/#respond Wed, 05 Jan 2022 07:23:42 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2140 Tuần trước trên Twitter, Jack Dorsey vào thùng rác các xu hướng kỹ thuật buzzy gọi là Web3, nói với người tiêu dùng phải cảnh giác và gạt bỏ nó như một công cụ để tư bản mạo hiểm thổi phồng cryptocurrency . Tim O’Reilly, tác giả đã đặt ra cụm từ Web 2.0 vào năm 2004, cũng cảnh báo trong tháng này rằng còn quá sớm để hào hứng với Web3. Nhân vật của năm của Tạp chí Time, Elon Musk, đã chỉ trích đơn giản, “Web3 nghe giống như bs.”

Là nó? Web3 là từ thông dụng phổ biến nhất của công nghệ. Tuy nhiên, thuật ngữ này vô định hình và phát triển nhanh chóng, ý nghĩa của nó thường thay đổi tùy thuộc vào người nói về nó.

Được sử dụng bởi những người đam mê để mô tả giai đoạn tiếp theo của internet, Web3 được đặc trưng bởi các dịch vụ internet và ứng dụng di động được xây dựng lại trên công nghệ blockchain phi tập trung . Nó thường bao gồm một loạt các công nghệ mới nổi như cryptocurrency , DAO s và tài sản kỹ thuật số như NFT s, hoặc thẻ không thể thay thế được. Một số những người đam mê cũng sư chơi game , các metaverse và tăng cường và thực tế ảo với Web3 bởi vì một số thế giới ảo dựa trên blockchain dựa trên tài sản kỹ thuật số .

Chris Dixon, đối tác chung của công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz, cho biết trong một bài báo trên trang web của công ty: “Web3 là mạng internet thuộc sở hữu của người xây dựng và người dùng, được điều phối bằng các token.”

Những người ủng hộ Web3 như Dixon nói rằng việc xây dựng dựa trên công nghệ blockchain sẽ buộc các công ty phải tương tác với nhau và “cung cấp cho người dùng quyền tài sản: khả năng sở hữu một phần của internet.” Tuy nhiên, những người hoài nghi cho rằng vì các VC đầu tư rất nhiều vào bitcoin và các cơ chế dựa trên nền tảng của Web3, nên việc họ ủng hộ công nghệ phi tập trung từ quan điểm người dùng là không cần thiết. Dorsey nói, Web3 “cuối cùng là một thực thể tập trung với một nhãn khác.”

Được rồi, điều đó có ý nghĩa gì đối với bạn? CBS News đã yêu cầu các chuyên gia công nghệ giải thích những điều cơ bản về Web3 và tại sao – hoặc nếu – nó quan trọng.

Điều gì thúc đẩy sự cường điệu?

Brian McCullough, người dẫn chương trình podcast “Techmeme Ride Home”, cho biết Facebook đổi tên thành Meta vào tháng 10, cùng với sự hỗ trợ mới của gã khổng lồ công nghệ đối với tiền điện tử, có khả năng đã thúc đẩy các ý tưởng Web3 về blockchain và công nghệ phi tập trung trở thành xu hướng chủ đạo.

McCullough nói với CBS News: “Web3 là bản đóng gói lại của một số công nghệ cụ thể.“Blockchain đã đi xuống một loại văn hóa công nghệ tối tân và người tiêu dùng cảm thấy mệt mỏi với sự cường điệu hóa. Tiền điện tử truyền thống không bao giờ trở thành tiền tệ; NFTs đã trở thành thứ sùng bái này; và VR đã là ‘điều lớn tiếp theo’ trong nhiều thập kỷ. Web3 là một thương hiệu kết hợp tất cả những ý tưởng này lại với nhau thành một tổng thể hợp lý.”

McCullough cho biết Web3 hiện đang rất hot bởi vì những người có ảnh hưởng đến Thung lũng Silicon như Dorsey, Musk và Andreessen Horowitz và các công ty đầu tư mạo hiểm khác bắt đầu nói về nó sau sự xoay trục của Facebook. “Công nghệ không mới,” anh nói, “nhưng cách tiếp thị thì có.”

Dành cho doanh nghiệp, “không phải người tiêu dùng”

Bỏ qua sự cường điệu của Web3 và tập trung vào công nghệ kinh doanh, tổng biên tập của TechRepublic, Bill Detwiler cho biết. Các công nghệ blockchain cốt lõi cung cấp năng lượng cho Web3 là “thực sự và mạnh mẽ và được tạo ra cho doanh nghiệp, có thể không phải người tiêu dùng.”

Detwiler cho biết, trong mô hình công nghệ hiện tại của chúng tôi, chúng tôi nghĩ về đám mây là các công ty như Amazon, Google, Microsoft và Oracle cung cấp khả năng lưu trữ dữ liệu, sức mạnh tính toán và phần mềm như một dịch vụ. Người sáng lập Ethereum và nhà tiên phong của Web3, Gavin Wood, hình dung ra một nền kinh tế mới được xây dựng dựa trên blockchain, nơi các cá nhân có thể cung cấp dịch vụ trực tiếp cho nhau, nơi không có thực thể nào sở hữu hoặc có quyền kiểm soát hệ thống và khả năng giao dịch các mặt hàng có giá trị tồn tại vốn có trong hệ thống .

Nhưng cách mạng phân quyền? Đó là một chặng đường dài, Detwiler nói.

Detwiler giải thích: “Tầm nhìn của Wood sẽ đòi hỏi những thay đổi về xã hội, chính trị và kinh tế lớn hơn. Các công ty doanh nghiệp ngày nay sử dụng blockchain để theo dõi cách rau diếp đi từ nông trại đến siêu thị”, Detwiler giải thích. “Nó không phải là cách mạng, nhưng nó có thật.”

Marcus Estes, người sáng lập công ty phân phối cần sa Chroma Signet, đồng ý rằng công nghệ Web3 được xây dựng cho doanh nghiệp, không phải người tiêu dùng. Ông giải thích: “Chúng tôi sử dụng blockchain công khai để giúp các công ty cần sa nhỏ phát hành các sản phẩm phiên bản giới hạn tại các khu vực lân cận cụ thể ở Detroit.” “Chúng tôi không thể làm điều đó với công nghệ web trước đây bởi vì chúng tôi đang cung cấp một giải pháp không cần sự cho phép được thực thi bởi blockchain chứ không phải con người. Đó là một sự tiến hóa của các mô hình kinh doanh mã nguồn mở.”

Điểm mấu chốt

Drew Olanoff, một nhà phân tích khởi nghiệp và cựu phóng viên TechCrunch VC, cho biết Musk, Dorsey và các nhà sáng lập công nghệ lớn khác có thể có lý do riêng để thổi phồng hoặc tấn công Web3. “Thật là vui khi xem họ tung tăng trên Twitter, nhưng tôi không coi trọng điều đó.”

“Tôi sưu tập áo thể thao và tôi nhận được sự hấp dẫn của những món đồ sưu tập” như NFTs, Olanoff nói. “Trong tương lai, nó có thể là một cuộc cách mạng, nhưng tôi nghi ngờ điều đó. Web3 chỉ là lời nói tiếp thị. Web 2.0 cũng vậy.”

Podcaster McCullough đồng ý. Một dạng tiền điện tử mới thực sự có thể trở thành tiền tệ của metaverse, ông lưu ý. “NFT và các mặt hàng kỹ thuật số có thể là quần áo của chúng ta, danh tính của chúng ta, dấu hiệu trạng thái của chúng ta. Và VR có thể không chỉ là một con hẻm nhỏ của trò chơi. Điều đó thật tuyệt, nhưng nó không phải là thực tế”, anh giải thích. “Hiện tại, công nghệ Web3 vẫn còn sơ khai. Thật hợp lý khi công nghệ blockchain cùng với AR và VR có thể trở thành điều lớn tiếp theo, nhưng không phải hôm nay.”

Theo: Cbsnews.

]]>
https://reviewmetaverse.com/giai-thich-ve-web3-tu-blockchain-va-tien-dien-tu-den-nfts-va-metaverse/feed/ 0
Metaverse, AI và các xu hướng kỹ thuật số lớn khác cần theo dõi vào năm 2022 https://reviewmetaverse.com/metaverse-ai-va-cac-xu-huong-ky-thuat-so-lon-khac-can-theo-doi-vao-nam-2022/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-ai-va-cac-xu-huong-ky-thuat-so-lon-khac-can-theo-doi-vao-nam-2022/#respond Sun, 02 Jan 2022 08:42:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2096 Theo nghiên cứu gần đây của McKinsey , năm 2021 là một năm chuyển đổi: mọi người, tập đoàn và xã hội bắt đầu nhìn về phía trước để ảnh hưởng đến tương lai của họ thay vì chỉ tồn tại ở hiện tại.

Đó là năm mà những hy vọng sớm về khả năng miễn dịch của bầy đàn, chấm dứt việc nhốt đàn và trở lại bình thường đã bị tiêu tan – ít nhất là cho đến thời điểm hiện tại. Nhưng ngoài việc Từ chức trên phương tiện truyền thông xã hội vĩ đại , trong đó các công nhân thế hệ Z bị kiệt sức bỏ việc trên TikTok và Instagram, sự gia tăng của các mã thông báo không thể thay thế (NFT) và sự ra đời của metaverse , các tỷ phú du hành vũ trụ trên thế giới như giàu có và hiệu quả trong kinh doanh và công nghệ hơn bao giờ hết.

Mặc dù thật khó để đưa ra dự đoán chính xác trong môi trường khó lường mà chúng ta đã trải qua trong hai năm qua, nhưng năm tới sẽ mang lại nhiều điều bất ngờ. Dưới đây là sáu xu hướng kỹ thuật số sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống vào năm 2022.

Mạng xã hội: nhiều điều chỉnh về quyền riêng tư, chất lượng và thuật toán

Các nền tảng sẽ tập trung vào quyền riêng tư và chất lượng nội dung trong nguồn cấp dữ liệu. Bất chấp những lời chỉ trích gần đây của công chúng , Facebook có khả năng sẽ tăng trưởng thành viên cũng như doanh thu.

Để ý đến quyền riêng tư và chất lượng nội dung, tất cả các nền tảng truyền thông xã hội lớn có thể sẽ cập nhật chính sách quyền riêng tư và chỉnh sửa thuật toán của họ vào cuối năm 2022. Do nhu cầu về nội dung hấp dẫn và mạnh mẽ, một nhóm người có ảnh hưởng sáng tạo mới sẽ phát triển nhanh chóng và tạo ra tác động lớn đến việc xây dựng thương hiệu và mức độ tương tác.

Nhờ sự phổ biến ngày càng tăng của nội dung video dạng ngắn, Instagram và TikTok có khả năng chứng kiến ​​sự gia tăng chi tiêu cho quảng cáo vào năm 2022 và Instagram sẽ tiếp tục phát triển vượt quá 50% chia sẻ doanh thu quảng cáo của mình. Các thành phần tiếp thị truyền thông xã hội chưa được tận dụng như dịch vụ khách hàng và quản lý mối quan hệ sẽ sớm phát triển mạnh trên các nền tảng này.

Metaverse: từ web 2D sang 3D

Mark Zuckerberg đã thông báo đổi tên thương hiệu thành “Meta” vào tháng 10 năm 2021, cho thấy mong muốn của Facebook trong việc định hình sự chuyển đổi metaverse . Thuật ngữ này đề cập đến các khả năng của thực tế ảo và thực tế tăng cường. Một số người gọi nó là không gian chia sẻ ảo có thể truy cập thông qua tai nghe VR, kính AR hoặc ứng dụng điện thoại thông minh.

Người dùng có thể tương tác, giao tiếp xã hội, khám phá và tạo nội dung trong môi trường ảo và kiếm tiền từ các giao dịch ảo của họ bằng cách sử dụng công nghệ blockchain và tiền điện tử. Metaverse (hoặc 3web) về bản chất được liên kết với NFT và tiền điện tử, những thứ này thương mại hóa các tương tác bằng cách tạo hoặc bán đồ tạo tác kỹ thuật số. Vào năm 2022, 3web dự kiến ​​sẽ là một vấn đề thương mại lớn và được hỗ trợ bởi các thương hiệu lớn bao gồm Nike , Adidas , Gucci, Prada, Puma , Microsoft và những người khác .

Tăng tốc phát triển tiền điện tử & NFT

Việc sử dụng các mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã tăng lên vào năm 2021 và sẽ tiếp tục vào năm 2022. Một cơ chế trao đổi giá trị mới trong nền kinh tế trực tuyến toàn cầu, NFT đã thay đổi giá trị và chức năng của tất cả các tài sản kỹ thuật số và tác phẩm nghệ thuật.

Từ một mốt tạm thời sang một nền kinh tế mới, NFTs đã tạo ra cái mà Tạp chí Kinh doanh Harvard gọi là “hành động kỹ thuật số”. Trong lĩnh vực kỹ thuật số, NFT là tài sản duy nhất có thể được mua và bán giống như bất kỳ tài sản nào khác. Tokenisation là quá trình chuyển đổi một phần dữ liệu quan trọng, chẳng hạn như số tài khoản, thành một chuỗi ký tự ngẫu nhiên được gọi là mã thông báo, nếu bị xâm phạm, không có giá trị có ý nghĩa. Các mã thông báo kỹ thuật số này có thể được sử dụng để mua những thứ vật chất như tranh vẽ ngoài đời thực hoặc tài sản ảo như nghệ thuật kỹ thuật số, mua hàng trong ứng dụng và thậm chí cả tài sản ảo.

Các Blockchain Trung tâm Frankfurt Trường dự đoán một Mỹ 1.5 $ nghìn tỷ đồng (1,1 nghìn tỷ £) thị trường đối với tài sản tokenised ở châu Âu trong vòng ba năm tới. Bất động sản, nợ, trái phiếu, cổ phiếu, bản quyền, nghệ thuật thực, nghệ thuật ảo và đồ sưu tầm là tất cả các ví dụ về tài sản có thể được mã hóa.

Đây chắc chắn là một bước tiến lớn để đạt được một trong những lời hứa chính của tiền điện tử về tính toàn diện tài chính. Đầu tư vào các tài sản thay thế hoặc tài sản truyền thống đôi khi vượt quá khả năng hoặc quá tốn kém. Huy động vốn cộng đồng và Fintech – công nghệ tài chính được sử dụng để cung cấp các dịch vụ tài chính tự động và cải tiến – sẽ cho phép các nhà đầu tư thuộc mọi quy mô tham gia vào nhiều loại tài sản.

Sự phát triển của AI trong thực phẩm và dịch vụ nhân sự

AI cũng có thể thay đổi cách chúng ta lên ý tưởng, sáng tạo và thưởng thức đồ ăn hoặc tìm kiếm việc làm. Michael Spranger, COO của nhóm trí tuệ nhân tạo của Sony, giải thích rằng tình trạng thiếu lao động đã khiến nhiều tổ chức sử dụng AI để mở rộng cách họ đánh giá và đánh giá người xin việc. Ông cũng lưu ý rằng một số ứng dụng thú vị nhất của AI trong ẩm thực sẽ nâng cao trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo của các đầu bếp và chuyên gia ẩm thực vượt xa những gì có thể hiện nay. Và những người máy như Flippy đã lật bánh mì kẹp thịt tại McDonalds và các nhà hàng khác.

Tăng khả năng kết nối = nhiều chuyển đổi kỹ thuật số hơn

5G và tiêu chuẩn Wi-Fi 6 mới sẽ cho phép kết nối nhanh hơn – rất quan trọng nếu thế giới đón nhận những xu hướng kỹ thuật số mới này. Jerry Paradise, Phó chủ tịch quản lý sản phẩm của công ty công nghệ Trung Quốc Lenovo, cho biết 5G và Wi-Fi 6 không chỉ là tốc độ : “Các ứng dụng trong tương lai sẽ bao gồm các thành phố thông minh, internet vạn vật và liên lạc giữa các phương tiện – mà lý tưởng sẽ cải thiện lưu lượng và an toàn giao thông.”

Theo Lenovo, làm việc tại nhà sẽ phát triển “lai” hơn khi người tiêu dùng và tổ chức tiếp tục suy nghĩ xa hơn văn phòng. Phần lớn các giám đốc điều hành CNTT dự kiến ​​sẽ làm việc bên ngoài văn phòng trong tương lai, với các thiết bị nhỏ hơn và thông minh hơn, cũng như tai nghe không dây và chống ồn. Các nhân viên lai có thể tham gia vào các cuộc họp video và thực hiện các cuộc gọi điện thoại không chỉ từ nhà mà còn ở bất cứ đâu.

Nơi làm việc mới, kỹ năng mới

Với việc thay đổi nơi làm việc, các kỹ năng sẽ là yếu tố tiếp theo. Theo Diễn đàn Kinh tế Thế giới , vào năm 2022, các ngành nghề mới sẽ chiếm 27% cơ sở nhân viên của các doanh nghiệp lớn, trong khi các vị trí công nghệ lạc hậu sẽ giảm từ 31% xuống 21% .

Sự thay đổi trong phân công lao động giữa con người, máy tính và thuật toán có khả năng loại bỏ 75 triệu cơ hội việc làm hiện tại trong khi tạo ra 133 triệu việc làm mới. Các nhà phân tích dữ liệu, nhà phát triển phần mềm và ứng dụng, chuyên gia thương mại điện tử và chuyên gia truyền thông xã hội sẽ có nhu cầu cao.

Nhiều công việc “con người”, chẳng hạn như dịch vụ khách hàng, phát triển tổ chức và quản lý đổi mới, dự kiến ​​sẽ phát triển. Vì vậy, khác xa với “việc làm của chúng tôi”, AI sẽ tạo ra công ăn việc làm và đảm bảo việc làm trên một loạt các lĩnh vực khác nhau.

Theo: Walesonline.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-ai-va-cac-xu-huong-ky-thuat-so-lon-khac-can-theo-doi-vao-nam-2022/feed/ 0
NFTs tìm thấy tiện ích thực sự với sự ra đời của Metaverse vào năm 2021 https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/ https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/#respond Sat, 01 Jan 2022 00:58:09 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2066 Sự phát triển của NFT đã tăng lên một cấp độ tiếp theo về mức độ phổ biến và nhận được sự chấp nhận từ cộng đồng tiền điện tử cũng như cộng đồng phổ thông. Các mã thông báo không thể sử dụng được (NFT) ban đầu được cho là bong bóng hiện đang mở rộng phạm vi phủ sóng của chúng trên thị trường tiền điện tử.

Theo báo cáo của DappRadar, thị trường NFT đã có năm tốt nhất, tạo ra hơn 23 tỷ đô la với vốn hóa thị trường sàn của 100 bộ sưu tập NFT hàng đầu ở mức 16,7 tỷ đô la, tính đến ngày 17 tháng 12, thậm chí trước khi năm đóng cửa.

Động thái lớn nhất đối với NFT và không gian metaverse là thông báo của Facebook về việc được đổi thương hiệu thành Meta vào ngày 28 tháng 10 với nỗ lực mở rộng phạm vi tiếp cận của nó ra ngoài phương tiện truyền thông xã hội và vào Metaverse. Trên thực tế, vào tuần cuối cùng của tháng 10, người ta đã tiết lộ rằng mảnh đất Metaverse trị giá hơn 106 triệu USD đã được bán trong bảy ngày.

Xem thêm: NFT là gì? Đây là những gì bạn cần biết về NFT

Trong phạm vi tiền điện tử, cơn sốt sưu tầm NFT lần đầu tiên bắt đầu vào năm 2017 với sự ra mắt của trò chơi CryptoKitties và nhu cầu sau đó đối với những con mèo kỹ thuật số này. Vào thời điểm đỉnh cao, trò chơi blockchain đã ghi nhận tối đa 140.000 người dùng hàng ngày và 180.000 giao dịch hàng ngày vào tháng 11 năm 2017, nhưng lực kéo này đã nhanh chóng mất đi trong vài tháng. Kể từ đó, lĩnh vực sưu tầm đã tiếp tục có các bộ sưu tập nổi tiếng như CryptoPunks, Bored Apes Yacht Club và NBA Top Shots.

Mối quan tâm ban đầu về NFT trong xu hướng chủ đạo đến từ việc số hóa và mã hóa các tác phẩm nghệ thuật của các nghệ sĩ nổi tiếng như Beeple thông qua bán đấu giá được tổ chức bởi các phòng trưng bày nghệ thuật truyền thống như Christie’s và Sotheby’s.

Kể từ đó, phạm vi của NFT đã mở rộng bao gồm nghệ thuật, âm nhạc, trò chơi, thể thao và Tweets – chỉ về bất kỳ tài sản kỹ thuật số hoặc thế giới thực nào – có thể được mã hóa trong khi vẫn giữ giá trị của chúng và cung cấp quyền sở hữu duy nhất.

GameFi là người thay đổi cuộc chơi

Khoảnh khắc đầu tiên đối với NFTs theo sau câu chuyện Metaverse là thông qua các giao thức GameFi. GameFi được định nghĩa là sự kết hợp giữa trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi) trong một hệ sinh thái duy nhất. Theo Huobi Research, chi nhánh nghiên cứu của sàn giao dịch tiền điện tử, GameFi đã làm sống lại mối quan tâm đến trò chơi blockchain.

Giao thức hàng đầu trong lĩnh vực này vào năm 2021 là Axie Infinity, một vũ trụ trò chơi nơi game thủ có thể thu thập Axie làm vật nuôi để chiến đấu, sinh sản, nuôi và xây dựng vương quốc cho thú cưng của họ. Hệ sinh thái trò chơi được cung cấp bởi AXS và SLP, các mã thông báo gốc của hệ sinh thái.

Trò chơi dựa trên nền tảng Ethereum đã được phát hành trở lại vào tháng 3 năm 2018 và được phát triển bởi nhà phát triển game Sky Mavis của Việt Nam. Do sự thổi phồng của trò chơi trong năm nay, bộ sưu tập Axie Infinity đã nhanh chóng trở thành bộ sưu tập NFT được giao dịch nhiều nhất từ ​​trước đến nay trong lịch sử ngắn ngủi của NFT. Bộ sưu tập đã đạt gần 4 tỷ đô la doanh thu mọi thời đại. Axie Infinity đã vượt qua các trò chơi blockchain khác một dặm với khối lượng giao dịch trong trò chơi hiện tại.

Người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi đã tăng từ 20.000 người dùng vào tháng 3 năm nay lên 2,5 triệu người dùng vào tháng 12 năm nay, đánh dấu mức tăng 125 lần trong vòng chưa đầy chín tháng – một kỳ tích đáng chú ý đối với một trò chơi chỉ được quảng cáo rầm rộ trong năm nay. Trò chơi đã thu về 9,72 triệu USD chỉ trong một ngày trong tháng 6, vượt qua kỷ lục mà Tencent nắm giữ vào thời điểm đó. Trong quý 3 năm 2021, trò chơi chiếm 19,5% tổng khối lượng giao dịch NFT trong cùng kỳ và 2,08 tỷ đô la khối lượng giao dịch.

Trong khi trò chơi này dựa trên Ethereum, các trò chơi dựa trên blockchain đã lan rộng trên các mạng blockchain như Solana và Binance Smart Chain. Đã có một số trò chơi trở nên phổ biến trên các mạng blockchain như Splinterlands trên Hive và Wax, Alien Worlds trên Wax, Upland trên EOS và MOBOX dựa trên Binance Smart Chain.

Khoản đầu tư được huy động với lĩnh vực trò chơi blockchain đã vượt qua hơn một tỷ đô la vào năm 2021, dẫn đầu là số tiền 930 triệu đô la được huy động bởi công ty trò chơi Forte Labs.

Phản hồi từ các quy định và trò chơi truyền thống

Mặc dù GameFi đã và đang làm gián đoạn việc chơi game với sự ra đời của công nghệ blockchain, nhưng ngành công nghiệp game truyền thống vẫn chưa nhận được sự đổi mới này một cách chính xác. Steam / Valve đã cấm tất cả các trò chơi dựa trên blockchain khỏi nền tảng của mình vào đầu năm nay. Tuy nhiên, để đáp lại, hơn 26 công ty và nhóm vận động đã kêu gọi công ty hủy bỏ lệnh cấm .

Ngoài ra, chính phủ Hàn Quốc hiện đã chặn việc phát hành các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới và yêu cầu các trò chơi blockchain hiện có với mô hình P2E phải bị xóa khỏi Apple Store và Google Play Store. Ngược lại, Epic Games, người tạo ra Fortnite, đã nói rằng công ty mở cửa cho các trò chơi dựa trên blockchain hỗ trợ tiền điện tử và các tài sản dựa trên blockchain.

Ngay cả Elon Musk, Giám đốc điều hành của SpaceX và Tesla, gần đây đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 12 rằng ông tin rằng công nghệ của công ty mình, Neuralink, tốt hơn Metaverse về lâu dài vì ông không thấy “ai đó đang buộc một chiếc tàu khu trục” màn hình của họ cả ngày. ” Musk nói thêm: “Về lâu dài, một Neuralink tinh vi có thể đưa bạn hoàn toàn vào thực tế ảo. Tôi nghĩ rằng chúng ta còn lâu mới biến mất trong metaverse, điều này nghe có vẻ khá thông dụng.”

Bất chấp sự phản đối từ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và một số cơ quan quản lý, GameFi vẫn đang phát triển với tốc độ cực kỳ nhanh chóng. Công ty đứng sau ETF dựa trên Bitcoin đầu tiên ở Hoa Kỳ, ProShares, đã công bố kế hoạch tung ra một ETF tập trung vào Metaverse bao gồm các công ty như Apple, Meta và Nvidia. Công ty đã đệ trình ETF lên Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) với tên gọi ProShares Metaverse Theme ETF, sẽ theo dõi hiệu suất của Chỉ số Chủ đề Solactive Metaverse (SOMETAV).

Ngay cả một trong những công ty tư vấn của Big4, PricewaterhouseCoopers (PWC) Hồng Kông, cũng đã nhúng chân vào Metaverse. Công ty đã mua một lô đất trong một trò chơi siêu nghịch đảo Sandbox. Ngay cả nhà sản xuất ô tô thể thao hạng sang của Ý là Ferrari cũng đã ám chỉ đến NFTs sau một thỏa thuận với công ty khởi nghiệp blockchain Thụy Sĩ Velas Network.

Các doanh nghiệp như vậy có thể sử dụng công nghệ blockchain để tạo ra các mô hình kinh doanh trong Metaverse và đạt được hiệu quả và khả năng tương thích chéo với thế giới thực. Nếu năm 2021 có thể được coi là năm của DeFi và NFTs thì gần như chắc chắn rằng năm 2022 sẽ là năm của GameFi và Metaverse.

Theo: Cointelegraph.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/feed/ 0
NFTs sẽ bùng nổ khi Metaverse trở thành xu hướng chính trong 5 năm nữa? https://reviewmetaverse.com/nfts-se-bung-no-khi-metaverse-tro-thanh-xu-huong-chinh-trong-5-nam-nua/ https://reviewmetaverse.com/nfts-se-bung-no-khi-metaverse-tro-thanh-xu-huong-chinh-trong-5-nam-nua/#respond Sat, 25 Dec 2021 11:38:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1996 Nhà phân tích tiền điện tử của Youtube JRNY nói về thị trường tiền điện tử và NFT với hơn 600.000 người xem của anh ấy. Ông tin rằng khi năm 2021 sắp kết thúc, thị trường nói chung sẽ phục hồi. Đối với anh ấy, sự phục hồi đã bắt đầu với việc bitcoin tăng trở lại hơn 51.000 đô la.

Theo đó, tất cả các đồng tiền khác cũng tăng khoảng 10 đến 15%. Cardano (ADA) là tăng 10%, Terra Luna là 15% trong khi Sandbox (CÁT) là tăng 22%, mà ông tin rằng sẽ là một cryptocurrency top 10 tại một số điểm trong năm 2022.

Vào năm 2022, anh ấy nói rằng anh ấy sẽ tung ra một bộ NFT mới và bạc hà miễn phí cho những người sở hữu câu lạc bộ JRNY NFT. Không chỉ vậy, sẽ có rất nhiều đặc quyền khác dành cho chủ sở hữu câu lạc bộ JRNY cũng như cập nhật thị trường NFT hàng tuần, trò chuyện riêng tư, danh sách trắng cho các dự án khác nhau và những thứ khác nữa.

Anh ấy xác nhận rằng hiện tại, có một lượng tìm kiếm lớn trên toàn cầu dành cho NFT, lần đầu tiên vượt qua tiền điện tử. Trích lời Giám đốc điều hành của Coinbase, người đã tiết lộ cách đây không lâu rằng NFT có thể vượt qua tiền điện tử trên nền tảng Coinbase.

JRNY nói rằng anh ấy đang đợi metaverse trở thành xu hướng chủ đạo mà anh ấy nghĩ rằng sẽ mất tối thiểu 5 năm để xảy ra. Ông cảnh báo rằng một tỷ lệ phần trăm rất cao các bộ NFT sẽ biến mất vì họ không có đội ngũ giỏi đằng sau được tích hợp vào không gian và hiểu cách xây dựng tiện ích tốt.

Khi metaverse bắt đầu tăng lên, nhiều công ty đang tham gia vào NFT , điều mà chúng ta đã thấy gần đây, ông nói. Nike, Adidas, Snoop Dog, Steve Aoki, Grimes, v.v. đang tham gia vào các NFT siêu ngược. Và điều đó sẽ tiếp tục bởi vì họ muốn đóng một vai trò trong metaverse nơi mà tương lai của truyền thông xã hội đang hướng tới.

Bên cạnh đó, rất nhiều NFT hiện đang tạo ra tiền điện tử của riêng họ để đặt phần thưởng và tiện ích trong hệ sinh thái của họ cho trò chơi và những thứ khác. Và anh ấy tin rằng trong suốt năm 2022, tất cả các bộ NFT blue-chip lớn sẽ thực hiện tiền điện tử của riêng họ, điều này sẽ mang lại ngày càng nhiều nhu cầu hơn cho không gian NFT.

Vì vậy, đối với tất cả các đồng tiền điện tử, JRNY vẫn rất lạc quan đối với rất nhiều đồng tiền. Anh ấy lạc quan về Ethereum cho năm 2022, Cardano và Avalanche cũng như Chainlink (LINK), là một trong những lựa chọn hàng đầu của anh ấy hiện tại, nằm ngoài top 100 cho năm 2022. Điều này là do họ đang nhận được nhiều quan hệ đối tác nhất từ ​​bất kỳ dự án tiền điện tử nào trong toàn bộ không gian.

Tóm lại, anh ấy nói rằng sẽ có một trường hợp sử dụng lớn đến từ Chainlink cho metaverse và NFT. Nói chung, anh ấy khuyên bạn nên theo dõi trò chơi tiền điện tử.

Theo: Coinquora.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nfts-se-bung-no-khi-metaverse-tro-thanh-xu-huong-chinh-trong-5-nam-nua/feed/ 0
Nhà đầu tư NFT kiếm được 100 USD trong 6 tháng chỉ nhờ sở hữu một ngân hàng ảo và một cửa hàng sửa chữa ô tô ở Metaverse https://reviewmetaverse.com/nha-dau-tu-nft-kiem-duoc-100-usd-trong-6-thang-chi-nho-so-huu-mot-ngan-hang-ao-va-mot-cua-hang-sua-chua-o-to-o-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/nha-dau-tu-nft-kiem-duoc-100-usd-trong-6-thang-chi-nho-so-huu-mot-ngan-hang-ao-va-mot-cua-hang-sua-chua-o-to-o-metaverse/#respond Mon, 20 Dec 2021 12:10:49 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1868 Một nhà đầu tư NFT đã kiếm được con số khổng lồ 100.000 USD trong 6 tháng chỉ nhờ sở hữu một ngân hàng ảo và một cửa hàng sửa chữa ô tô trong thế giới đang bùng nổ của metaverse. Metaverse là gì? NFT là gì? Nhà đầu tư NFT làm thế nào để kiếm 100.000 USD trong 6 tháng? Chúng ta hãy cùng tìm đáp án cho những câu hỏi này nhé!

Metaverse là gì?

Theo bản tin của USA Today: “Metaverse là một thuật ngữ xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1992, trong thời điểm thế giới ảo và tiền điện tử vẫn còn xa rời thực tế.”

Về cơ bản, metaverse là sự kết hợp của nhiều công nghệ hiện đại, chẳng hạn như thực tế tăng cường, thực tế ảo, cùng với một vũ trụ kỹ thuật số.

Bên trong một metaverse, người dùng của nó có thể thực hiện nhiều hoạt động, bao gồm chơi, làm việc và thậm chí là một thứ gì đó bình thường như đi dạo – tất cả những hoạt động đó bên trong thế giới ảo.

Khoảng thời gian này, Metaverse chuẩn bị bắt đầu một xu hướng mới, nó trở nên phổ biến hơn sau khi gã khổng lồ truyền thông xã hội Facebook, đổi tên công ty mẹ của nó thành Meta.

Bức ảnh này được chụp vào ngày 28 tháng 10 năm 2021 cho thấy logo META trên màn hình máy tính xách tay ở Moscow khi Giám đốc Facebook Mark Zuckerberg thông báo tên công ty mẹ sẽ được đổi thành “Meta” để đại diện cho một tương lai mới “Vũ trụ ảo”. – Metaverse được đưa ra khi gã khổng lồ truyền thông xã hội Facebook đang cố gắng chống đỡ một cuộc khủng hoảng tồi tệ nhất của mình và xoay quanh tham vọng của mình đối với phiên bản thực tế ảo “metaverse” mà gã khổng lồ công nghệ coi là tương lai.

 

Giám đốc điều hành và người sáng lập Facebook, Mark Zuckerberg, thông báo thêm rằng công ty của anh ấy đang tham gia vào một liên doanh mới “metaverse”, như tên gọi mới của nó đã gợi ý rõ ràng.

Để hiểu rõ hơn khái niệm Metaverse là gì? Bạn có thể đọc thêm bài viết: “Metaverse là gì?”.

NFT là  gì?

NFT là tài sản duy nhất không thể thay thế bằng thứ khác và được xác minh và lưu trữ bằng công nghệ blockchain. Chúng có thể bao gồm mọi thứ, từ âm nhạc đến tên miền, trang web, nhưng cơn sốt hiện tại thực sự xoay quanh các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số.

Để tìm hiểu thêm về NFT, bạn có thể đọc thêm bài viết: “NFT là gì? Đây là những gì bạn cần biết về NFT”.

Nhà đầu tư NFT làm thế nào để kiếm 100.000 USD trong 6 tháng?

Theo báo cáo của Business Insider: “Nhà đầu tư 37 tuổi tại thị trường mới nổi của NFT đã đầu tư vào một metaverse vẫn chưa ra mắt và hoạt động. Anh ta đã mua một ngân hàng ảo và một cửa hàng sửa chữa ô tô ở Metaverse”.

Nhà đầu tư ban đầu của Polka City tiếp tục tuyên bố rằng anh ta đã kiếm được gần 100.000 USD từ hai tài sản của mình ngay cả khi dự án NFT vẫn chưa ra mắt.

Insider nói thêm rằng ví tiền điện tử của Doyle xác nhận rằng anh ấy đã kiếm được lợi nhuận với mức 97.344,15 USD từ các khoản đầu tư của mình vào Polka City.

Do đó, Robert Doyle vẫn sẵn sàng mở rộng thu nhập của mình khi Polka City mở ra cho một lượng khán giả lớn hơn.

Business Insider giải thích thêm trong cùng một báo cáo rằng Polka City cho phép người dùng kiếm tiền từ việc mua các doanh nghiệp, giống như những gì Doyle đã làm, cùng với Đất kỹ thuật số và các tài sản khác dưới dạng NFT.

Làm thế nào nhà đầu tư có thể mua được các tài sản điện tử trọng các metaverse? Bạn có thể đọc thêm bài viết: “Hướng dẫn cách mua Đất kỹ thuật số trong Metaverse“.

Review Metaverse: Tổng hợp.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nha-dau-tu-nft-kiem-duoc-100-usd-trong-6-thang-chi-nho-so-huu-mot-ngan-hang-ao-va-mot-cua-hang-sua-chua-o-to-o-metaverse/feed/ 0
Liệu các thương hiệu có thể phá hủy Metaverse? https://reviewmetaverse.com/lieu-cac-thuong-hieu-co-the-pha-huy-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/lieu-cac-thuong-hieu-co-the-pha-huy-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 23:56:27 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1803 Các tập đoàn như Pepsi, Budweiser và Adidas đang mua NFT và đất siêu ngược và tweet “WAGMI”, khiến tiền điện tử trở nên kém thú vị hơn, trở nên chật chội hơn.

Tuần trước, Pepsi đã tung ra bộ sưu tập NFT đầu tiên của mình , một loạt các micro hoạt hình có mũi biểu tượng Pepsi. Budweiser, công ty đã mua tên miền NFT và Ethereum vào tháng 8 và thay đổi điều khiển Twitter của mình thành beer.eth, đã trả lời: “Chào mừng người bạn thương hiệu. WAGMI.” Pepsi trả lời: “Cảm ơn, Fren! WAGMI.”

Facebook, công ty đã đổi tên thành Meta vào tháng 10, đã tweet cho Pepsi, “Điều này sẽ trông tuyệt vời trong metaverse.”

Như một người dùng Twitter Crypto đã tóm tắt về các sàn giao dịch này: ” Chỉ cần đánh bại tất cả. “ Một người khác trả lời một cách khô khan, “Chúng tôi đã trở thành chính thứ mà chúng tôi đặt ra để tiêu diệt.”

Trong tháng này, Adidas cũng đã mua một chiếc Bored Ape NFT và phủ quần áo có thương hiệu lên nó , đồng thời công bố một dự án metaverse với studio đằng sau Bored Ape Yacht Club. Không thể bỏ qua, Nike đã mua RTFKT , một studio siêu giày sneaker. White Castle đã mua Sea Hams NFT và một tên miền Ethereum.

Đặc biệt, động thái của Nike đã gây ra phản ứng dữ dội trong giới tiền điện tử. Emma-Jane MacKinnon-Lee của DIGITALAX đã tweet cho RTFKT , “Chúc mừng bạn đã thoát khỏi web3, thật tiếc là bạn đã không tham gia nó trong một thời gian dài. Còn rất nhiều việc phải làm để cách mạng hóa thời trang và thoát khỏi sự kiểm soát thương hiệu cũ.” Đã có nhiều câu trả lời “rip rtfkt”.

Một cuộc đụng độ đang diễn ra. Giống như nhiều ví dụ gần đây về việc các game thủ tức giận vì tiền điện tử xâm nhập nền tảng của họ, sự phẫn nộ có thể cắt theo hướng khác: mọi người tiền điện tử có thể thấy rằng các thương hiệu đang đổ xô vào Web3 và khiến nó trở nên tồi tệ.

Biệt ngữ tiền điện tử như “WAGMI” (chúng tôi sẽ tạo ra nó) có thể chết nhanh chóng khi bạn để Pepsi tự hào tweet nó. Và nỗ lực của Facebook để đòi lại từ “meta” thậm chí còn khiến Keanu Reeves phải khẩn cầu, “Chúng ta có thể không để metaverse được Facebook phát minh ra không? Khái niệm metaverse còn lâu đời hơn thế.”

Nhưng những gì về bản thân công nghệ?

Ngoài việc họ đã cố gắng áp dụng ngôn ngữ tiền điện tử, các thương hiệu đang gấp rút đưa ra các yêu cầu về quyền sở hữu trong metaverse (và đã kiện để làm điều đó ). Ý tưởng về các khu vực được kiểm soát bởi các tập đoàn tập trung là trái ngược với toàn bộ quan điểm của metaverse. Chủ tịch Animoca Yat Siu cho biết những gã khổng lồ công nghệ như Facebook và Tencent là mối đe dọa lớn nhất đối với metaverse mở, trong khi Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney nói rằng không một công ty nào có thể sở hữu metaverse. Nhưng với 2 tỷ người dùng và vốn hóa thị trường 930 tỷ đô la, Meta đang thực hiện một bước tiến đáng kể.

Tất cả giống như chu kỳ cường điệu “blockchain, không phải bitcoin” năm 2018, khi các ngân hàng và các tổ chức tài chính khác bắt đầu nói rằng họ đang xây dựng các blockchain của riêng mình (tiền điện tử, ehh, không quá nhiều, điều đó vẫn còn tệ đối với họ). Toàn bộ đề xuất của blockchain là nó không được phép, mở, ngang hàng, phi tập trung. Một blockchain đóng, được cấp phép do JPMorgan kiểm soát đã bỏ lỡ vấn đề. Và sau đó là sự thay đổi tên của blockchain, đặc biệt là Long Island Iced Tea đổi tên thành Long Blockchain.

Có thể tất cả các thương hiệu mua tên miền .eth làm cho việc sở hữu một trong những tên đó trở nên kém thú vị hơn rất nhiều không?

Mặt khác, nếu bạn tin rằng metaverse là có thật và ở đây để tồn tại, và các công cụ tiền điện tử như tên miền Ethereum, NFT và nhóm DeFi cũng vậy, thì bạn không ngại các thương hiệu lao vào vì nếu tất cả thực sự trở thành xu hướng chủ đạo, tất cả mọi người sẽ tham gia. Và để tiền điện tử phát triển, nó cần mở rộng vòng tay của mình với mọi người và tạo ra các UX onramps dễ dàng hơn cho những người mới.

Nhưng vẫn. Thật khó để nhìn vào một chiếc micrô hoạt hình có logo Pepsi mà không có cảm giác nghiêm trọng.

Theo: Decrypt.

]]>
https://reviewmetaverse.com/lieu-cac-thuong-hieu-co-the-pha-huy-metaverse/feed/ 0
Kiếm tiền từ Metaverse? https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 09:39:37 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1785 Tiền điện tử đang phát triển nhanh chóng và do đó, đã thu hút được sự chú ý của một số nhà đầu tư lớn nhất trong ngành. Một trong những nhà đầu tư này là Grayscale, công ty gần đây đã phát hành một báo cáo phân tích sự tăng trưởng của thị trường metaverse trong những năm tới. Và nó có vẻ đầy hứa hẹn.

Đây là những gì bạn cần biết về Grayscale; họ là nhà quản lý tài sản tiền điện tử lớn nhất trên thế giới. Họ có 14 Trusts cho phép các nhà đầu tư được công nhận hoặc các cá nhân có giá trị ròng cao đầu tư gián tiếp vào hơn hai chục loại tiền điện tử. Trust lớn nhất của nó là Grayscale Bitcoin Trust có giá trị hơn 37 tỷ đô la. Điều này tương đương với khoảng 3% nguồn cung lưu hành, khiến Grayscale trở thành người nắm giữ BTC lớn nhất theo bitcointreasaries.net.

Kể từ khi thành lập vào năm 2013, Grayscale đã là một công ty con của Digital Currency Group (DCG). DCG đã đầu tư vào hơn 160 công ty tiền điện tử và một số trong số này bao gồm Coinbase, Circle, Brave, Stacks, Ripple và ZCash. Nó cũng đã quan tâm đến METAVERSE kể từ khi đầu tư vào Decentraland vào năm 2017.

Vào tháng 10 khi Facebook công bố đổi thương hiệu thành META, sự cường điệu đã thúc đẩy các dự án tiền điện tử metaverse như DECENTRALAND, THE SANDBOX và JEDSTAR – tất cả đều chứng kiến ​​giá của chúng tăng lên mức cao nhất mọi thời đại. Điều này rất có thể cũng truyền cảm hứng cho Grayscale để thực hiện báo cáo METAVERSE. Báo cáo có tiêu đề ‘The Metaverse: Web3.0 Virtual Cloud Economies’ và được xuất bản vào ngày 24 tháng 11 năm 2021.

Grayscale đã xác định một xu hướng quan trọng trong câu trích dẫn này – “Người chơi ngày càng rời xa việc trả tiền để chơi các trò chơi cao cấp sang các trò chơi miễn phí, mà các nhà phát triển kiếm tiền bằng cách bán cho người chơi các vật phẩm trong trò chơi để nâng cao lối chơi hoặc địa vị xã hội trong những thế giới ảo này”.

Tại phút trong hệ thống trả để chơi, nếu người chơi mua một tài sản trong trò chơi thì nó không có giá trị tiền tệ đối với người chơi. Công ty trò chơi tạo ra một phần doanh thu từ việc mua hàng trong trò chơi và đối với người chơi, nó không có giá trị gì ngoài việc nó có thể được sử dụng trong trò chơi. Nó không thể được bán hoặc giao dịch với những người chơi khác.

Điều này sẽ thay đổi với METAVERSE và hệ thống trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới tồn tại trong Metaverse. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi người chơi bắt đầu chuyển sang thế giới ảo, nơi người dùng có thể tạo nội dung của riêng họ dưới dạng NFT và bán hoặc trao đổi những thứ này với những người chơi khác để lấy giá trị tiền tệ.

Để gây ấn tượng với tiềm năng của Metaverse, Grayscale so sánh vốn hóa thị trường 30 tỷ đô la của tiền điện tử Metaverse với vốn hóa thị trường 1 nghìn tỷ đô la của Facebook, vốn hóa thị trường 2 nghìn tỷ đô la của trò chơi và ESports, và vốn hóa thị trường 15 nghìn tỷ đô la của các công ty Metaverse sắp tới.

Trên giấy tờ, điều này có nghĩa là tăng trưởng tiền điện tử Metaverse có thể ở bất cứ đâu trong khoảng từ 30 lần đến 500 lần trong những năm tới. Nói về tiềm năng!

Nền kinh tế siêu đa dạng

Phần thứ 3 của báo cáo đi sâu vào các ngách khác nhau và các dự án tiền điện tử trong nền kinh tế Metaverse bao gồm cả trò chơi dựa trên blockchain.

Tôi đã xem xét điều này, xem xét tiềm năng, để xem ai là đứa trẻ mới trong khối khi nói đến trò chơi dựa trên blockchain và nhanh chóng biết đến JEDSTAR.

JEDSTAR gần đây đã giới thiệu một CTO mới, Kaiesh Vohra, người có chuyên môn về Web 3.0 và người đã phát triển thành công trò chơi di động P2E, nơi người chơi không chỉ có thể kiếm tiền mà còn khai thác tiền điện tử thông qua điện thoại di động của họ, chúng tôi dự đoán tương lai có thể họ sẽ tung ra ví blockchain Web3 của riêng họ.

Cho đến nay, với sự lãnh đạo của Giám đốc điều hành Josh Gier, nhóm đã khởi chạy thành công mã thông báo DeFi của họ vào tháng 8 năm 2021, tăng hơn 10000% kể từ khi ra mắt và hiện đang chuẩn bị ra mắt tiền tệ GameFi và Metaverse $ KRED, sẽ được mở cho công chúng vào ngày 17 tháng 12. Công ty tự coi mình, không chỉ là một dự án tiền điện tử, mà còn là một studio sản xuất và trò chơi tận dụng blockchain, với hơn 200 trò chơi đang được phát triển cho năm 2022 và 2023 – trong số các trò chơi này là 100 trò chơi P2E siêu thường, 2 trò chơi di động (an trò chơi chiến đấu arcade lấy cảm hứng từ thành công của ArcHero và một người xây dựng vương quốc để cạnh tranh với các trò chơi đối thủ như Clash of Clans), một CCG AAA tương tự như Runterra của Riot và một MetaMMORPG.

Nhìn xa hơn DECO (hệ sinh thái phi tập trung) $ KRED và AGORA trên thị trường NFT của họ sẽ cho phép các trò chơi khác sử dụng tiền tệ và nền tảng của họ.

Tham gia vào đợt bán trước của họ – trong đó số lượng có hạn và dự đoán sẽ bán hết trong vài phút, có cơ hội cho cả nhà đầu tư tiền điện tử và nhà đầu tư truyền thống hưởng lợi nhuận đáng kể khi JEDSTAR tự thiết lập mình là nhà tiên phong của chuỗi khối METAVERSE.

Với doanh thu từ thế giới trò chơi ảo được dự đoán sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 400 tỷ đô la vào cuối năm 2025. Chúng ta có thể xem xét doanh thu hàng năm trên 1 nghìn tỷ đô la vào năm 2030 không? Theo Grayscale, có, chúng tôi có thể.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/feed/ 0
Từ động lượng metaverse đến sự kết hợp, các dự đoán về trò chơi vào năm 2022 của Activision Blizzard https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/ https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:02:43 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1763 Chơi game – với tư cách là một phương tiện giải trí, một hiện tượng văn hóa, một phương tiện kiếm tiền và hơn thế nữa – đang trên đà phát triển tiếp theo của nó, nhờ vào đại dịch, metaverse, công nghệ blockchain và hơn thế nữa, Activision Blizzard Media và giám đốc thể thao điện tử Jonathan Stringfield lập luận.

Nếu các nhà tiếp thị trong những ngày đầu của đại dịch coi việc chơi game dường như đột ngột tăng đột biến như một sự tò mò tạm thời, thì khoảng hai năm sau, nó đã chuyển từ một sự kỳ lạ thành một phần thường xuyên của cuộc sống hàng ngày đối với người tiêu dùng. Trò chơi đã có thể đóng một vai trò quan trọng trong thời gian này bằng cách cho phép kết nối sâu hơn giữa bạn bè và các thành viên trong gia đình, hầu như. Do đó, sẽ không có gì ngạc nhiên khi nửa cuối năm 2021 bị tiêu hao bởi các khả năng được tạo ra bởi thế giới ảo (metaverse và các cơ chế dành cho quyền sở hữu ảo được thúc đẩy bởi NFT và các công nghệ mới nổi khác) và sẽ có ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo của trò chơi trong Năm 2022.

Để chơi game trở nên phổ biến, nó không chỉ phải là một hình thức truyền thông được đa số người tiêu dùng yêu thích mà còn phải trở thành một hoạt động bình thường hơn. Khi chúng tôi tiếp tục điều chỉnh theo cách bình thường mới của mình, một phần của điều bình thường đó sẽ là cách chúng tôi đưa trò chơi vào cuộc sống của mình và cách nó ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng – từ cách chúng tôi tiếp thị cho người tiêu dùng đến phương tiện mà chúng tôi giao tiếp trong nhiều năm tới. Các nhà tiếp thị, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà công nghệ đang tìm cách làm chủ điều lớn lao tiếp theo vào năm 2022 có thể tìm thấy một số điểm khởi đầu trực tiếp trong hệ sinh thái trò chơi.

Đa metaverse

Phần lớn các cuộc thảo luận về việc chơi game vào năm 2022 sẽ có tác dụng kỳ lạ là bỏ qua hoàn toàn việc chơi game.

Khái niệm “metaverse” đã trở thành một trong những chủ đề nóng nhất trong bối cảnh tiếp thị và công nghệ vào cuối năm 2021, một phần là do Facebook đổi thương hiệu thành Meta như một phần của sự chuyển hướng đáng kể trong chiến lược đối với ý tưởng về metaverse. Người ta có thể tìm thấy không thiếu các định nghĩa hoặc lý thuyết mâu thuẫn về những gì mà metaverse sẽ kéo theo, mặc dù một nguyên tắc chung là metaverse sẽ là một mạng internet mà người dùng đi qua thế giới ảo, 3D.

Vì vậy, bắt đầu một bài diễn thuyết khó hiểu, nơi các nhà tiếp thị và nhà công nghệ không quan tâm nhiều đến trò chơi đã ngạc nhiên khi thấy rằng nhiều khái niệm và ý tưởng mới nhất liên quan đến metaverse – bao gồm cả giao diện của nó – đã là một phần của hệ sinh thái trò chơi trong một thời gian. Di sản 50 năm của thế giới ảo trong trò chơi đã không còn xuất hiện trong các cuộc thảo luận đang diễn ra về metaverse, và một trong những tác động ngắn hạn hữu hình nhất được quan tâm xung quanh metaverse vào năm 2022 sẽ là số lượng các tổ chức phi game hiện nay. quan tâm đến việc xây dựng những thế giới giống như những thế giới đã tồn tại trong trò chơi một thời gian.

Mặc dù tất cả những gì metaverse thực sự đại diện tại thời điểm này là một ý tưởng, nhưng đó là một ý tưởng có nguồn gốc sâu sắc từ trò chơi – những nguồn gốc có nguy cơ bị bỏ qua. Những người có nguyện vọng nghiêm túc để hiểu hoặc xây dựng metaverse vào năm 2022 có cơ hội bắt đầu cuộc hành trình của họ trong nhiều “metavers” hiện đang tồn tại trong hệ sinh thái trò chơi, vì nếu không, họ chỉ đơn thuần giẫm lên bước chân ảo của những game thủ đi trước họ.

Trò chơi Blockchain trở thành hiện thực (istic)

Cùng với các cuộc thảo luận xung quanh metaverse, các ứng dụng của công nghệ blockchain dưới dạng NFT và trò chơi dựa trên blockchain có tác động đồng thời đưa các từ và cụm từ mới vào từ điển chung của chúng tôi .

Có một số logic cơ bản cho những liên tưởng này, với quan điểm đúng đắn: metaverse phần lớn được mô tả như một chuỗi thế giới ảo phi tập trung hoàn chỉnh với các hàng hóa ảo (như đã lưu ý ở trên) lấy đi rất nhiều từ thế giới trò chơi. Việc sử dụng công nghệ blockchain phi tập trung để mở rộng suy nghĩ về quyền sở hữu ảo – được chứng nhận bởi NFT – và điều này tác động như thế nào đến các lĩnh vực có lịch sử lâu đời về quyền sở hữu hàng hóa ảo như chơi game (thông qua các trò chơi blockchain) là một sự tiến hóa tự nhiên của cuộc thảo luận rộng hơn này.

Đối với các game thủ ngày nay, các ứng dụng hiện tại của blockchain không cho phép nhiều thứ chưa thể làm được – hoặc đã làm được – trong chơi game. Không giống như sự gia tăng của trò chơi trên thiết bị di động, có thể các trò chơi blockchain có thể mở rộng hơn nữa phạm vi trò chơi bằng cách thu hút một lớp người chơi trò chơi mới – những người bị lôi kéo bởi tiềm năng “chơi để kiếm tiền”, nơi giá trị trong thế giới thực có thể được chiết xuất thông qua các nỗ lực trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi dựa trên blockchain thường thiếu khả năng truy cập đã thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động.

Do đó, các cuộc trò chuyện có ý nghĩa nhất vào năm 2022 về trò chơi blockchain phải thuộc một trong hai con đường: những người liên quan đến việc làm cho các yếu tố trò chơi blockchain có ý nghĩa hơn đối với những người chơi trò chơi hiện tại; hoặc những vấn đề liên quan đến việc giảm bớt sự gia nhập “game thủ đang chờ đợi điều gì xảy ra” vào các trò chơi blockchain. Một trong những ứng dụng hứa hẹn nhất cho công nghệ phi tập trung là một trong những ứng dụng mà một chút hiểu biết về khán giả chơi game hoặc hệ sinh thái chơi game lớn hơn có thể giúp ích rất nhiều cho chất lượng và sự thành công của những cuộc trò chuyện như vậy.

Thể thao điện tử được định nghĩa lại

Trong suốt năm 2021, các tổ chức trò chơi và thể thao điện tử lớn đã chứng minh tính hợp pháp chủ đạo thông qua hợp tác blue-chip (chẳng hạn như 100 Thieves và Gucci ), quan hệ đối tác (như FaZe Clan và McDonald’s ) và các vòng đầu tư mới và đôi khi là nguyện vọng IPO trị giá hàng tỷ đô la. Nếu mức định giá hàng tỷ đô la tiềm năng chống lại một tổ chức thể thao điện tử có vẻ quá xa vời, thì có thể là do bạn đã bỏ lỡ điểm: đó không hoàn toàn là về thể thao điện tử.

Thể thao điện tử và chơi game chuyên nghiệp nói chung đã thu hút sự tương đồng với các môn thể thao truyền thống vì chúng là các hình thức giải trí cạnh tranh được thương mại hóa. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu rằng thế giới của trò chơi cạnh tranh rất khác so với các môn thể thao truyền thống – không cần nhìn xa hơn một thực tế là thể thao điện tử chỉ thực sự tìm thấy chỗ đứng của mình trong phát trực tuyến sau nhiều năm nỗ lực hỗn hợp để phù hợp với định dạng truyền hình truyền thống. Tương tự, thay cho đòn bẩy doanh thu thông thường trong các môn thể thao truyền thống, các tổ chức trò chơi đã trở thành cỗ máy tiếp thị nội dung với đề xuất giá trị độc đáo là cung cấp đối tượng khó tiếp cận (những người trẻ đam mê trò chơi) theo cách xác thực.

Vào năm 2022, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến ​​sự hợp tác thường xuyên giữa các thương hiệu kế thừa khai thác tổ chức thể thao điện tử rộng lớn hơn phần lớn dựa trên sức hấp dẫn thị trường của họ. Theo nghĩa này, chơi game không phải là trọng tâm duy nhất của các mối quan hệ đối tác này, mà là bối cảnh văn hóa xung quanh một chiến lược nhắn tin rộng lớn hơn. Tương lai thương mại của thể thao điện tử từ lâu đã bị loại bỏ khỏi việc chỉ dựa vào ví tiền thưởng, và các tổ chức thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi cạnh tranh sẽ mang hình thức của một tổ chức nội dung mới mà sự nhạy bén trong trò chơi chỉ có thể phù hợp với sự hiểu biết về tiếp thị.

Sự kết hợp giữa chơi game

Đại dịch đang diễn ra tập trung rất nhiều thảo luận về trò chơi, khi người tiêu dùng gia đình tăng cường sử dụng tất cả các hình thức truyền thông . Các câu hỏi ban đầu về việc liệu mức độ quan tâm này có tạm thời được bù đắp bởi sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trong hai năm sau đó , bao gồm cả sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trên thiết bị di động trong một thế giới mà người tiêu dùng quyết định ít di động hơn. Xu hướng này phần nào chứng tỏ rằng chơi game “di động” không mang lại cơ hội chơi game khi đang di chuyển hơn là cung cấp một nền tảng thuận tiện để truy cập nội dung trò chơi một cách tổng quát hơn.

Sự khác biệt giữa chơi game “thông thường” / di động và chơi game “truyền thống” sẽ tiếp tục mờ nhạt vào năm 2022. Các dịch vụ trò chơi trên đám mây cho phép trải nghiệm trò chơi đồ họa chuyên sâu trước đây được cấp cho máy chơi game console để chơi ở mọi nơi, mọi thứ trở nên khả thi hơn nhờ việc áp dụng liên tục 5G để tận dụng những trải nghiệm này khi đang di chuyển (hoặc tại những ngôi nhà mà cơ sở hạ tầng cũ không thể hỗ trợ Internet tốc độ cao). Ngay cả những trải nghiệm trò chơi cồng kềnh trước đây như chơi game PC hoặc VR cũng sẽ di động hơn thông qua các thiết bị như Steam Deck, một thiết bị PC chơi game di động xuất xưởng vào năm 2022, hoặc Oculus Go, máy tính VR độc lập của Meta, tương ứng.

Kết quả là trò chơi sẽ tiếp tục vượt qua các thiết bị cụ thể hoặc kiểu chơi nhị phân sang trải nghiệm kết hợp pha trộn các khía cạnh của trò chơi “thông thường” và “truyền thống”. Khi các rào cản về công nghệ và hậu cần đối với trò chơi trên tất cả các loại trải nghiệm trò chơi tiếp tục giảm xuống, thì chiều sâu và bề rộng của khán giả chơi trò chơi sẽ tiếp tục đi xuống con đường hướng tới việc áp dụng rộng rãi và sâu hơn vào năm 2022.

Từ phổ biến đến có ảnh hưởng

Năm 2022 được định vị là một trong những năm thú vị nhất của trò chơi, nhưng một năm sẽ đòi hỏi nhiều sắc thái hơn trong các chủ đề nóng nhất của năm 2021. Sự thay đổi trong ngành công nghiệp thể thao điện tử sang việc sử dụng trò chơi làm bối cảnh văn hóa nói lên tầm ảnh hưởng sâu rộng hơn, cơ bản của chơi trò chơi trên các chủ đề mới nổi như metaverse hoặc blockchain. Trong khi đó, trò chơi nói chung chưa bao giờ có nội dung sâu sắc hơn lại dễ dàng và thuận tiện hơn cho người tiêu dùng thông qua việc tăng tính di động và tính linh hoạt ở những nơi mà trò chơi có thể phù hợp với cuộc sống của người tiêu dùng.

Theo nghĩa này, 2022 là một năm mà game nhảy vọt từ một thể loại truyền thông đơn thuần sang có tầm ảnh hưởng văn hóa rộng rãi. Những người đã dành thời gian để hiểu về hệ sinh thái chơi game sẽ có lợi thế chiến lược xung quanh sự thay đổi này, những người chưa dành thời gian có thể nhận được một lời cảnh tỉnh quan trọng. Trong nhiều năm, người ta thường nói rằng chơi game là dành cho tất cả mọi người và mọi người đều là game thủ – điều này càng trở nên đúng hơn khi việc chơi game chạm đến nhiều khía cạnh hơn trong cuộc sống của chúng ta ngoài việc chỉ chơi game.

Theo: Thedrum.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/feed/ 0
GensoKishi tiết lộ một dự án Metaverse và GameFi không giống bất kỳ dự án nào khác https://reviewmetaverse.com/gensokishi-tiet-lo-mot-du-an-metaverse-va-gamefi-khong-giong-bat-ky-du-an-nao-khac/ https://reviewmetaverse.com/gensokishi-tiet-lo-mot-du-an-metaverse-va-gamefi-khong-giong-bat-ky-du-an-nao-khac/#respond Wed, 15 Dec 2021 08:06:44 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1746 GensoKishi đang đưa ra thị trường một trò chơi chơi để kiếm tiền được thiết lập để tạo dấu ấn. GensoKishi có nguồn gốc là một tựa game Nhật Bản đã vươn lên hàng đầu trên các nền tảng lớn bao gồm Nintendo Switch và PlayStation. Phiên bản metaverse của tựa game này đã giành được giải thưởng “Game Of The Year Gold Award” của Đài Loan vào năm 2012 và là ngôi nhà của hơn 8 triệu người chơi.

Giờ đây, GensoKishi đã khởi chạy một dự án GameFi nhằm gia nhập hàng ngũ của một số tựa game chơi để kiếm tiền và chơi miễn phí hàng đầu trên blockchain. Các trang web của nền tảng là sống và việc niêm yết thẻ chính thức dự kiến vào cuối tháng này.

GensoKishi sẽ xây dựng một hệ sinh thái ảo quy mô đầy đủ, với màn dạo đầu ban đầu vào ngày 27 tháng 12 sắp tới bằng một “NFT Thiết bị Giới hạn” cho các thành viên cộng đồng.

Hướng tới tương lai với GensoKishi

Mặc dù nền tảng này đã có đối tác thành lập với Polygon, nhưng cũng có khá nhiều điều để mong đợi. GensoKishi đã thông báo rằng trò chơi trên cả điện thoại thông minh và máy tính để bàn sẽ được hỗ trợ và sẽ được xây dựng trên mạng Polygon. Trong tháng này, nhóm cũng đã ra mắt cộng đồng Telegram chính thức của họ .

Ngoài ra, GensoKishi sẽ triển khai các giao thức phi tập trung, bao gồm một DAO đã được thiết lập và khả năng thu thập và giao dịch các vật phẩm quý hiếm trên các nền tảng NFT như OpenSea. Khi những nhà thám hiểm trên nền tảng tiến triển thông qua môi trường chơi để kiếm tiền, những NFT này sẽ được thu thập và thậm chí có thể được tạo bởi người dùng trong suốt hành trình của họ. Việc triển khai nội dung do người dùng tạo này vẫn chưa được thấy trong tiêu đề chơi để kiếm tiền và cung cấp một khía cạnh mới về mức độ tương tác của người chơi.

Tất cả bắt đầu với việc phát hành mã thông báo metaverse của nền tảng, MV. Mã thông báo MV sẽ được tung ra thị trường vào ngày 23 tháng 12 năm 2021, bắt đầu bằng việc giao dịch trên Uniswap. Các nền tảng DeFi bổ sung, bao gồm các nền tảng như SushiSwap, Curve Finance, Quickswap và hơn thế nữa cũng được dự đoán sẽ hỗ trợ mã thông báo MV vào đầu năm 2022. Mã thông báo sẽ tạo điều kiện thúc đẩy sự phát triển của dự án, cho phép chủ sở hữu quyền quản trị, khả năng truy cập tiền thưởng đặc biệt và tính khả dụng, khoanh vùng, và nhiều hơn nữa.

Các nhà tư vấn và thành viên nhóm trong dự án bao gồm cựu Chủ tịch NHN PlayArt Corporation Masaki Kato, người đã dẫn đầu một số tựa game lớn nhất thế giới. Ngoài ra, Tokuhiko Uwabo Cựu trò chơi nổi tiếng Phantasy Star’s Creator của SEGA Co., Ltd. là cố vấn cho dự án. LINE là ứng dụng nhắn tin lớn nhất ở Nhật Bản và Thái Lan.

Người dùng có thể tham gia vào metaverse sớm nhất vào tháng 5 năm 2022 với thử nghiệm alpha kín. Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể tham gia danh sách trắng để tham gia bản vẽ cho mã thông báo MV trị giá 100 đô la với giá bán riêng – với 10.000 đô la mã thông báo MV sẽ được tặng! Chương trình rút thăm chỉ mở cửa đến 23:59 (GMT + 8) ngày 19/12.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/gensokishi-tiet-lo-mot-du-an-metaverse-va-gamefi-khong-giong-bat-ky-du-an-nao-khac/feed/ 0
Metaverse GameFi mới nhất và lớn nhất— Spirit Land – ra mắt trên Binance NFT https://reviewmetaverse.com/metaverse-gamefi-moi-nhat-va-lon-nhat-spirit-land-ra-mat-tren-binance-nft/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-gamefi-moi-nhat-va-lon-nhat-spirit-land-ra-mat-tren-binance-nft/#respond Tue, 14 Dec 2021 02:29:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1737 Theo giới thiệu chính thức, tổng cộng 10.000 NFT dựa trên Chuỗi thông minh Binance sẽ được bán trước khi trò chơi ra mắt. Các NFT đã phát hành sẽ hoạt động như một món đồ sưu tầm, cùng với việc khai thác cổ phần NFT sẽ bắt đầu vào tháng 1 năm 2022. Trong tương lai, những NFT này có thể được sử dụng cho các trận chiến trong trò chơi. Người nắm giữ NFT cũng có thể chia sẻ thêm 20% tiền bản quyền của những người chơi khác giao dịch trên thị trường NFT chính thức.

Trò chơi Spirit Land bao gồm hai phần là trồng trọt và đấu bài. Người chơi có thể tham gia vào việc trồng trọt bằng cách cung cấp tính thanh khoản và thông qua việc chăm sóc nông trại, người chơi có đủ điều kiện để nhận được Trái cây chức năng tinh linh có thể được sử dụng để mua các hộp bí ẩn NFT. Sau một loạt các trận chiến NFT, người chơi xếp hạng cao nhất trong mỗi mùa giải sẽ nhận được nhiều phần thưởng cao cấp hơn.

Spirit Land gitbook giới thiệu nền tảng của trò chơi và kế hoạch cho các phiên bản trong tương lai. Sau khi phiên bản 1.0 chính thức ra mắt vào quý 2 năm sau, một phiên bản hoàn toàn mới của Metaverse dự kiến ​​sẽ bắt đầu thử nghiệm vào quý 3 năm sau. Trong Spirit Metaverse này, người chơi có thể tham gia các trại khác nhau, sản xuất, xây dựng, chiến đấu, thành lập liên minh, giao lưu, v.v. Nhiều chức năng và lối chơi mới khác nhau sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai.

Là một trò chơi mới, nhiều người trong ngành cho rằng vùng đất linh hồn có tiềm năng rất lớn, không chỉ bởi phong cách thiết kế dễ thương, chủ đề thần linh hiếm có trên thị trường, mà còn vì đây là một trò chơi hoàn toàn theo hướng ĐẠO, và tất cả đều có doanh thu. đến từ play2earn. Vì vậy, nó sẽ thể hiện tài năng của mình trong lĩnh vực Metaverse.

Theo: Finance.yahoo.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-gamefi-moi-nhat-va-lon-nhat-spirit-land-ra-mat-tren-binance-nft/feed/ 0