thế giới ảo – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 05 Jan 2022 04:00:34 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 3 Cổ phiếu “Mua mạnh” cho Cách mạng Metaverse https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-mua-manh-cho-cach-mang-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-mua-manh-cho-cach-mang-metaverse/#respond Wed, 05 Jan 2022 03:59:30 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2123 Nói gì thì nói về quyết định đổi tên công ty của anh ấy thành ‘Meta’ của Mark Zuckerberg, nhưng sự thật là, metaverse đang đến và chúng ta không thể ngăn chặn nó. Sự mở rộng của Internet và sự tích hợp ngày càng tăng của nó với thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), truyền thông xã hội tương tác và trò chơi, đang được đà phát triển. Câu hỏi không phải là liệu nó có được thực hiện đầy đủ hay không, mà là khi nào.

Nhưng trước khi đạt được điều đó, chúng ta cần sự xây dựng tất yếu, cơ sở hạ tầng vật lý để hỗ trợ mạng trực tuyến. Và điều đó sẽ mở ra vô số cơ hội cho các nhà đầu tư.

Trong bối cảnh này, chúng tôi đã sử dụng cơ sở dữ liệu TipRanks để gọi ra thông tin mới nhất về ba cổ phiếu có khả năng gắn chặt với sự tăng trưởng ban đầu của metaverse. Những cái tên này đã nhận được đủ sự hỗ trợ từ cộng đồng nhà phân tích để giành được xếp hạng đồng thuận Strong Buy. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn.

Xem thêm: Hướng dẫn đăng ký và xác minh tài khoản eToro để Mua – Bán Tiền ảo, Chứng khoán Mỹ

1. Matterport (MTTR)

Một điều chắc chắn của metaverse là nó sẽ phụ thuộc vào máy ảnh – video kỹ thuật số cao cấp sẽ cần thiết để chuyển đổi góc nhìn trong thế giới thực thành không gian trực tuyến. Matterport chuyên về lĩnh vực đó – công ty cung cấp nền tảng điện toán không gian để chụp không gian 3D chất lượng cao. Phần mềm của công ty có thể đáng giá nhiều loại máy ảnh, để xây dựng khía cạnh kỹ thuật số cho mọi không gian. Mối liên hệ với metaverse, một ‘thế giới ảo’ được đề xuất là rõ ràng.

Chuyển thế giới thực sang lĩnh vực kỹ thuật số là một công việc kinh doanh lớn và Matterport đã thu được lợi nhuận rất nhiều từ việc đó. Công ty có hơn 6,2 triệu không gian kỹ thuật số dưới sự quản lý của mình, có trụ sở tại 170 quốc gia. Mỗi năm, công ty mang lại khoảng 111 triệu đô la doanh thu hàng đầu.

Nhìn vào các con số trong quý 3/2021 sẽ cho chúng ta biết Matterport đã phát triển nhanh như thế nào. Doanh thu hàng quý là 27,7 triệu đô la, tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái, do doanh thu đăng ký tăng 36% so với cùng kỳ năm trước, lên 15,7 triệu đô la. Doanh thu đăng ký đó, đến lượt nó, được thúc đẩy bởi mức tăng 116% so với cùng kỳ năm trước trong tổng số thuê bao, đạt 439.000. Doanh thu định kỳ hàng năm, một thước đo chính về thu nhập trong tương lai, được báo cáo là 62,7 triệu đô la.

Matterport đã tận dụng thành công của chính mình và môi trường chứng khoán nói chung đang tăng vào năm 2021 để ra công chúng vào mùa hè thông qua giao dịch SPAC. Sự kết hợp, với Gores Holdings VI, đã được hoàn thành vào tháng 7 và mã MTTR bắt đầu giao dịch trên NASDAQ vào ngày 23 tháng 7. Giao dịch đã mang lại cho Matterport tổng số tiền thu được là 640 triệu đô la và kể từ đó, cổ phiếu đã tăng 28%. Công ty có vốn hóa thị trường hiện tại là 4,42 tỷ đô la.

Nhà phân tích 5 sao Daniel Ives, phụ trách lĩnh vực công nghệ cho Wedbush, đang lạc quan trên Matterport – đặc biệt là khi ông thấy tổng thị trường có thể giải quyết vượt quá 240 tỷ đô la.

“Chúng tôi tiếp tục tin rằng Matterport đang ở giai đoạn đầu của một câu chuyện tăng trưởng lớn diễn ra trong những năm tới. Dựa trên các cuộc trò chuyện của chúng tôi với các nhà đầu tư trong vài tháng qua, chúng tôi tin rằng câu chuyện công nghệ này vẫn nằm trong tầm ngắm của các nhà đầu tư tăng trưởng và chúng tôi nhấn mạnh MTTR là một trong những ý tưởng yêu thích của chúng tôi [cho] năm 2022,” Ives nhấn mạnh.

“Dựa trên những lần kiểm tra gần đây và các cuộc trò chuyện với khách hàng, chúng tôi đã nâng cao niềm tin vào câu chuyện tăng trưởng của Matterport… vì mô hình chuyển đổi từ miễn phí sang trả phí của công ty và sự thâm nhập sâu hơn vào ngành bất động sản vẫn là chìa khóa ngắn hạn cho câu chuyện tăng trưởng từng bước trong tương lai,” Nhà phân tích nói thêm.

Với tất cả những điều trên, Ives có nhiều hy vọng. Cùng với xếp hạng Khả quan (tức là Mua), anh ta đưa ra mục tiêu giá 38 đô la cho cổ phiếu. Mục tiêu này đặt tiềm năng tăng giá ở mức ~ 109%.

Ives có thể đúng rằng Matterport đã “chui” vào tầm ngắm. Cổ phiếu chỉ có 3 nhà phân tích đánh giá trong hồ sơ. Tuy nhiên, tất cả đều đồng ý rằng đó là đề xuất Mua, khiến xếp hạng đồng thuận Mua mạnh nhất trí. Cổ phiếu đang được giao dịch với giá 20,64 đô la và mục tiêu giá trung bình 32,33 đô la của họ cho thấy mức tăng trong một năm là 56%.

2. Nvidia Corporation (NVDA)

Cổ phiếu tiếp theo trong danh sách hôm nay là Nvidia, một cái tên nổi tiếng trong ngành chip bán dẫn. Siêu nghịch đảo sẽ không thể xảy ra nếu không có sức mạnh máy tính và Nvidia đã xây dựng danh tiếng là công ty dẫn đầu về chip bộ nhớ và bộ xử lý đồ họa, cho cả thị trường chuyên nghiệp và ngành công nghiệp game. Danh tiếng của công ty đã đẩy nó lên vị trí hàng đầu trong ngành và Nvidia là công ty lớn thứ tám trong số tất cả các công ty bán dẫn, tính theo doanh số bán hàng, vào năm 2020.

Nhìn vào những con số cho biết câu chuyện. Nvidia đạt tổng doanh số 16,68 tỷ đô la vào năm 2020, năm cuối cùng mà dữ liệu có sẵn, với 11,68 tỷ đô la trong ba quý đầu tiên. Trong ba quý đầu năm 2021, tổng doanh thu của công ty đạt 19,27 tỷ đô la. Đó là một hiệu suất ấn tượng, được hỗ trợ bởi sáu quý liên tiếp tăng doanh thu liên tiếp. Thu nhập của công ty cho thấy một mô hình tương tự. EPS đạt 1,17 đô la trong quý 3, tăng lần lượt 13% và 60% so với cùng kỳ năm ngoái.

Đối với những nhà xây dựng thế giới kỹ thuật số có tư duy siêu phàm, Nvidia có ‘Omniverse‘, một công cụ xây dựng thế giới kỹ thuật số mã nguồn mở được xây dựng trên công nghệ Universal Scene Description (USD) mở của Pixar. Sự giống nhau trong tên có thể là ngẫu nhiên hoặc không – điều chắc chắn là Omniverse của Nvidia nhằm mục đích kiếm tiền từ việc tạo ra các lĩnh vực kỹ thuật số và mang lại doanh thu đó cho công ty. Đó là một bước nữa trên con đường tạo ra metaverse đầy đủ và một ví dụ nữa về cách các công ty kỹ thuật số lớn đang có kế hoạch kiếm tiền.

Nhà phân tích Aaron Rakers của Wells Fargo, người được TipRanks đánh giá 5 sao, coi Omniverse là câu chuyện quan trọng trong tương lai của Nvidia.

“Chúng tôi ước tính rằng Metaverse có thể tương đương với cơ hội thị trường gia tăng $ 10 tỷ cho NVIDIA trong 5 năm tới. NVIDIA đã vạch ra một TAM khoảng 20 triệu nhà thiết kế và kỹ sư có thể hưởng lợi từ việc áp dụng Omniverse ngày nay, ” Rakers lưu ý.

Chuyển sang con số của chính công ty về việc sử dụng Omniverse, Rakers lưu ý rằng Nvidia đang nhận thấy những dấu hiệu tốt về việc sớm áp dụng: “NVDA hiện có> 700 khách hàng doanh nghiệp đánh giá Omniverse so với báo cáo trước đây là +500 doanh nghiệp; reit. tiết lộ gần đây về +70.000 lượt tải xuống kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 12. Khi chúng tôi nghĩ về sự tiến triển của NVDA đối với một phiên bản đăng ký định kỳ. luồng, chúng tôi tiếp tục tin rằng doanh thu hoãn lại. / Tăng trưởng RPO nên được coi là chỉ số hàng đầu. ”

Cùng với những nhận xét này, Rakers đánh giá cổ phiếu NVDA là Thừa cân (tức là Mua), với mục tiêu giá $ 370 để đề xuất mức tăng 26% trong một năm.

Nhìn chung, Phố Wall đồng ý rộng rãi rằng Nvidia là cổ phiếu nên mua. Cổ phiếu có 26 đánh giá gần đây, bao gồm 24 Mua và chỉ 2 Giữ, hỗ trợ xếp hạng đồng thuận của nhà phân tích Mua Mạnh. Mục tiêu giá trung bình của NVDA là $ 360,17 ngụ ý mức tăng ~ 23% trong 12 tháng tới, từ mức giá cổ phiếu hiện tại là $ 292,9.

3. Unity Software (U)

Một số công ty sẽ thấy mình được chuẩn bị tốt để đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật của metaverse. Unity Software là một trong số này. Unity được biết đến với các ứng dụng xây dựng trò chơi; công ty tạo ra các nền tảng phần mềm cho phép những người sáng tạo game nhập vai xây dựng không gian chơi game trong thời gian thực và ở chế độ 3D. Và không chỉ các nhà xây dựng trò chơi trực tuyến – phần mềm và nền tảng phần mềm của Unity có ứng dụng trong thiết kế công nghiệp, kiến ​​trúc, phim. Hệ thống tương thích với các thiết bị AR và VR, cả với tư cách là giao diện người dùng và nhà thiết kế. Trên thực tế, nó nghe rất giống metaverse rồi.

Thành công của metaverse sẽ dựa trên sự kết hợp giữa trải nghiệm người dùng và khả năng kiếm tiền từ ứng dụng của người sáng tạo. Đây là những lĩnh vực chính xác mà Unity đã hoạt động và công ty đã đưa chúng đến những thành công ban đầu của riêng mình.

Báo cáo hàng quý gần đây nhất, cho 3Q21, cho thấy 286,3 triệu đô la ở mức cao nhất, tăng 43% so với cùng kỳ năm ngoái. Thu nhập giảm 6% trên mỗi cổ phiếu, sâu hơn mức lỗ 2% của quý trước nhưng được cải thiện từ mức lỗ 9% được ghi nhận trong quý 3 năm 20. Các kết quả được giải thích rộng rãi là cho thấy động lực rõ ràng cho công ty trong tương lai.

Trong một tin tức tích cực cuối cùng dành cho Unity, vào tháng 12, công ty đã thông báo về việc hoàn tất thương vụ mua lại Weta Digital. Việc sáp nhập này đưa các công cụ, đường ống, công nghệ và tài năng của Weta vào nhóm Unity, tạo sức bật cho các nền tảng tạo kỹ thuật số vốn đã rất mạnh của Unity. Việc sáp nhập là một thương vụ tiền mặt và cổ phiếu, trị giá tổng cộng 1,65 tỷ USD.

Trong một ghi chú chi tiết cho DA Davidson, nhà phân tích Franco Granda coi việc sáp nhập Weta là điểm quan trọng hàng đầu trong câu chuyện của Unity, viết: “Weta bổ sung công nghệ hiệu ứng hình ảnh hàng đầu và tài năng để tăng cường đáng kể khả năng của Unity Engine, thêm 10 tỷ đô la cho TAM trong quá trình này. Unity cũng tiếp tục gieo rắc thị trường bằng các dịch vụ mới thú vị của riêng họ được xây dựng dựa trên các công nghệ ấn tượng, cải thiện hồ sơ tăng trưởng và củng cố vị trí dẫn đầu thị trường của mình. Đó là tất cả về việc xây dựng nền tảng RT3D tốt nhất. U tiếp tục là một trong những cái tên yêu thích của chúng tôi với tư cách là một nhà lãnh đạo lâu đời trong lĩnh vực chơi game và là nhân tố quan trọng đối với metaverse.”

Những bình luận này ủng hộ xếp hạng Mua của Granda đối với cổ phiếu Unity, trong khi mục tiêu giá 190 đô la của nhà phân tích cho thấy khả năng tăng ~ 46% trong 12 tháng tới. (Để xem thành tích của Granda, hãy nhấp vào đây )

Một lần nữa, chúng tôi đang xem xét một cổ phiếu có xếp hạng đồng thuận Mua mạnh từ Phố. Cổ phiếu của U có 10 lượt đánh giá, chia nhỏ 8 xuống 2 theo lượt Mua qua Giữ. Cổ phiếu đang được giao dịch với giá 129,73 đô la và mục tiêu trung bình là 180,25 đô la cho thấy nó có khả năng tăng 39% trong năm nay.

Theo: Tipranks.

]]>
https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-mua-manh-cho-cach-mang-metaverse/feed/ 0
Gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Baidu thử nghiệm Metaverse Waters với ứng dụng mới https://reviewmetaverse.com/ga-khong-lo-cong-nghe-trung-quoc-baidu-thu-nghiem-metaverse-waters-voi-ung-dung-moi/ https://reviewmetaverse.com/ga-khong-lo-cong-nghe-trung-quoc-baidu-thu-nghiem-metaverse-waters-voi-ung-dung-moi/#respond Tue, 28 Dec 2021 15:10:11 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2024 Công ty công nghệ khổng lồ Baidu của Trung Quốc hôm thứ Hai đã bước những bước đầu tiên vào ngành công nghiệp metaverse với việc ra mắt một ứng dụng thực tế ảo, nhằm kiểm tra vùng biển ở nơi được nhiều người coi là giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển của internet.

Công ty có trụ sở tại Bắc Kinh này cùng với các thương hiệu như Nike và Ferrari gấp rút thử nghiệm hàng hóa ảo trong bối cảnh dự đoán rằng một ngày nào đó metaverse có thể vượt qua và thay thế web ngày nay.

Công ty có biệt danh là Google của Trung Quốc, đã tổ chức một hội nghị bên trong thế giới ảo của ứng dụng mới XiRang, có nghĩa là “Vùng đất của hy vọng”. Nó có thể được truy cập từ điện thoại thông minh, máy tính hoặc thông qua kính thực tế ảo.

Nó diễn ra trước sự chứng kiến ​​của người đồng sáng lập kiêm giám đốc điều hành Baidu, Robin Li và những khán giả yêu thích ảnh đại diện 3D.

Tuy nhiên, nền tảng này vẫn còn trong giai đoạn sơ khai và Ma Jie, phó chủ tịch của Baidu, đã nói với các phóng viên tại một sự kiện trước đó rằng có thể mất tới sáu năm để ra mắt đầy đủ, theo CNBC.

XiRang cho phép người dùng tạo một nhân vật kỹ thuật số và tương tác với những người dùng khác trong thế giới 3D, ví dụ như một thành phố hư cấu.

Baidu cho biết họ sẽ cho phép tối đa 100.000 người dùng tham gia vào cùng một không gian kỹ thuật số.

Người dùng, chỉ có thể truy cập ứng dụng ở Trung Quốc, có thể tham gia các hoạt động như tham quan triển lãm ảo hoặc thực hành lặn trong bể bơi kỹ thuật số.

Các cơ hội được tạo ra bởi việc tạo ra một “thế giới ảo mới” đang kích thích sự thèm muốn của những gã khổng lồ kỹ thuật số như Facebook, công ty mẹ của họ đã được tái rửa tội “Meta” vào tháng 10 để báo hiệu một sự thay đổi chiến lược sang metaverse.

Giống như Baidu, những gã khổng lồ kỹ thuật số khác của Trung Quốc đã xâm nhập vào siêu thị.

ByteDance, chủ sở hữu của TikTok, đã đầu tư vào một số công ty trong lĩnh vực này, bao gồm cả nhà sản xuất tai nghe thực tế ảo Pico.

Và Tencent, được hỗ trợ bởi chuyên môn về trò chơi điện tử, đang phát triển nền tảng metaverse của riêng mình.

Theo: Barrons

]]>
https://reviewmetaverse.com/ga-khong-lo-cong-nghe-trung-quoc-baidu-thu-nghiem-metaverse-waters-voi-ung-dung-moi/feed/ 0
Vogue Business Index: Chuẩn bị cho metaverse https://reviewmetaverse.com/vogue-business-index-chuan-bi-cho-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/vogue-business-index-chuan-bi-cho-metaverse/#respond Tue, 21 Dec 2021 12:52:54 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1901 Thời trang nên chuẩn bị như thế nào cho metaverse? Những công ty khởi nghiệp nào đang tạo ra những bước chuyển mình lớn nhất? Những rủi ro là gì? Chúng tôi trả lời những câu hỏi cấp bách của bạn về sự trỗi dậy của thế giới ảo.

Đây là một đoạn trích từ bản cập nhật Vogue Business Index: Winter 2021. Tại đây, biên tập viên cao cấp về đổi mới Maghan McDowell trả lời những câu hỏi cấp bách về metaverse để giải thích những điều các thương hiệu thời trang cần biết. Các Thành viên Nâng cao của Vogue Business có thể tìm thấy phiên bản cập nhật đầy đủ của Chỉ số tại đây . Không phải là thành viên nâng cao? Đăng ký ngay hôm nay .

Các thương hiệu có thể làm gì bây giờ để chuẩn bị cho metaverse?

Các thương hiệu nên suy nghĩ về cách tạo ra các thiết kế 3D, kỹ thuật số càng sớm càng tốt và suy nghĩ về cách các đặc tính của thương hiệu có thể được chuyển sang lĩnh vực kỹ thuật số, bao gồm cả thực tế tăng cường, bởi vì các chiến lược metaverse chỉ có ý nghĩa khi cả hai đều đại diện cho thương hiệu và nói chuyện với khán giả cụ thể trong từng không gian hoặc nền tảng metaverse. Tôi cũng sẽ cân nhắc việc thuê ai đó hoặc tạo một nhóm trong nhà để giám sát các dự án này và phát triển chiến lược này, tương tự như cách các thương hiệu có thể đã làm trong thời kỳ đầu của truyền thông xã hội.

Bạn đang theo dõi những công ty khởi nghiệp hoặc nhà thiết kế thời trang kỹ thuật số nào?

Thị trường thời trang kỹ thuật số DressX thực sự thông minh vì nó đã tạo ra một cách để mọi người tương đối dễ dàng mua và mặc thời trang kỹ thuật số, đồng thời nó cũng đã nhận được tài trợ và các mối quan hệ đối tác lớn. Nó vừa hợp tác với Farfetch để thúc đẩy đặt hàng trước của những người có ảnh hưởng mặc quần áo kỹ thuật số và Google vừa tạo một bộ sưu tập thời trang kỹ thuật số đang được bán trên DressX.

Đối với các nhà thiết kế và thương hiệu kỹ thuật số, The Fabricant luôn dẫn đầu và Auroboros trở thành thương hiệu đầu tiên trình diễn bộ sưu tập may sẵn chỉ dành cho kỹ thuật số tại Tuần lễ thời trang London, nghĩa là không có quần áo thực tế nào được sản xuất. Gần đây nhất, một nhà thiết kế Roblox có tên là cSapphire đã giành được giải thưởng đầu tiên của Hội đồng Thời trang Anh cho thiết kế metaverse, và Rtfkt cũng đang nhận được rất nhiều tiếng vang với tư cách là Người tối cao của thời trang kỹ thuật số.

Bạn dự đoán điều gì sẽ là chủ đề công nghệ hot trong tương lai?

Chúng ta sẽ tiếp tục thấy sự tiến bộ khi nói đến thực tế tăng cường và có thể là kính AR, mặc dù việc áp dụng không nhanh như các công ty công nghệ có thể mong muốn. Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy NFT phát triển để trợ giúp các chương trình xác thực và khách hàng thân thiết, đồng thời chúng ta sẽ thấy các cửa hàng ảo và các địa điểm có thương hiệu lâu đời hơn (và quần áo) trong không gian kỹ thuật số. Do đó, những người sáng tạo thời trang kỹ thuật số đang ở vị trí để trở thành những tài năng thú vị mới. Tôi cũng hào hứng với dịch vụ khách hàng và dịch vụ khách hàng được hỗ trợ công nghệ, có các chức năng là kết hợp và sản xuất theo yêu cầu để tạo ra một trong một hoặc một lô nhỏ các mặt hàng chỉ sau khi chúng được bán. Tôi cũng liên tục quan tâm đến công nghệ cho thuê và bán lại.

Tương lai của việc cho thuê và bán lại như thế nào?

Nó sẽ là bình thường mới. Các thương hiệu sẽ trực tiếp cung cấp các mặt hàng được sở hữu trước hoặc chia sẻ đã được chứng nhận bởi thương hiệu (rất có thể là thông qua các đối tác công nghệ nhãn trắng) và thông qua quan hệ đối tác trực tiếp với các nền tảng công nghệ hiện có, giống như các thương hiệu ngày nay bán thông qua các nhà bán lẻ đa thương hiệu và thông qua các kênh thuộc sở hữu của họ. Các thương hiệu sẽ sản xuất ít mặt hàng hơn, nhưng những mặt hàng đó sẽ có nhiều giá trị hơn.

Chỉ số kinh doanh Vogue: Bản cập nhật mùa đông năm 2021, hợp tác với Klarna, cung cấp cho ngành công nghiệp bộ dữ liệu phong phú nhất để đánh giá thương hiệu so với các đối thủ cạnh tranh, xác định các chiến lược thực tiễn tốt nhất và cuối cùng là đưa ra quyết định tốt hơn. Để tải xuống toàn bộ báo cáo, hãy đăng ký Tư cách thành viên nâng cao tại đây .

Theo: Voguebusiness.

]]>
https://reviewmetaverse.com/vogue-business-index-chuan-bi-cho-metaverse/feed/ 0
Kiếm tiền từ Metaverse? https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 09:39:37 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1785 Tiền điện tử đang phát triển nhanh chóng và do đó, đã thu hút được sự chú ý của một số nhà đầu tư lớn nhất trong ngành. Một trong những nhà đầu tư này là Grayscale, công ty gần đây đã phát hành một báo cáo phân tích sự tăng trưởng của thị trường metaverse trong những năm tới. Và nó có vẻ đầy hứa hẹn.

Đây là những gì bạn cần biết về Grayscale; họ là nhà quản lý tài sản tiền điện tử lớn nhất trên thế giới. Họ có 14 Trusts cho phép các nhà đầu tư được công nhận hoặc các cá nhân có giá trị ròng cao đầu tư gián tiếp vào hơn hai chục loại tiền điện tử. Trust lớn nhất của nó là Grayscale Bitcoin Trust có giá trị hơn 37 tỷ đô la. Điều này tương đương với khoảng 3% nguồn cung lưu hành, khiến Grayscale trở thành người nắm giữ BTC lớn nhất theo bitcointreasaries.net.

Kể từ khi thành lập vào năm 2013, Grayscale đã là một công ty con của Digital Currency Group (DCG). DCG đã đầu tư vào hơn 160 công ty tiền điện tử và một số trong số này bao gồm Coinbase, Circle, Brave, Stacks, Ripple và ZCash. Nó cũng đã quan tâm đến METAVERSE kể từ khi đầu tư vào Decentraland vào năm 2017.

Vào tháng 10 khi Facebook công bố đổi thương hiệu thành META, sự cường điệu đã thúc đẩy các dự án tiền điện tử metaverse như DECENTRALAND, THE SANDBOX và JEDSTAR – tất cả đều chứng kiến ​​giá của chúng tăng lên mức cao nhất mọi thời đại. Điều này rất có thể cũng truyền cảm hứng cho Grayscale để thực hiện báo cáo METAVERSE. Báo cáo có tiêu đề ‘The Metaverse: Web3.0 Virtual Cloud Economies’ và được xuất bản vào ngày 24 tháng 11 năm 2021.

Grayscale đã xác định một xu hướng quan trọng trong câu trích dẫn này – “Người chơi ngày càng rời xa việc trả tiền để chơi các trò chơi cao cấp sang các trò chơi miễn phí, mà các nhà phát triển kiếm tiền bằng cách bán cho người chơi các vật phẩm trong trò chơi để nâng cao lối chơi hoặc địa vị xã hội trong những thế giới ảo này”.

Tại phút trong hệ thống trả để chơi, nếu người chơi mua một tài sản trong trò chơi thì nó không có giá trị tiền tệ đối với người chơi. Công ty trò chơi tạo ra một phần doanh thu từ việc mua hàng trong trò chơi và đối với người chơi, nó không có giá trị gì ngoài việc nó có thể được sử dụng trong trò chơi. Nó không thể được bán hoặc giao dịch với những người chơi khác.

Điều này sẽ thay đổi với METAVERSE và hệ thống trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới tồn tại trong Metaverse. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi người chơi bắt đầu chuyển sang thế giới ảo, nơi người dùng có thể tạo nội dung của riêng họ dưới dạng NFT và bán hoặc trao đổi những thứ này với những người chơi khác để lấy giá trị tiền tệ.

Để gây ấn tượng với tiềm năng của Metaverse, Grayscale so sánh vốn hóa thị trường 30 tỷ đô la của tiền điện tử Metaverse với vốn hóa thị trường 1 nghìn tỷ đô la của Facebook, vốn hóa thị trường 2 nghìn tỷ đô la của trò chơi và ESports, và vốn hóa thị trường 15 nghìn tỷ đô la của các công ty Metaverse sắp tới.

Trên giấy tờ, điều này có nghĩa là tăng trưởng tiền điện tử Metaverse có thể ở bất cứ đâu trong khoảng từ 30 lần đến 500 lần trong những năm tới. Nói về tiềm năng!

Nền kinh tế siêu đa dạng

Phần thứ 3 của báo cáo đi sâu vào các ngách khác nhau và các dự án tiền điện tử trong nền kinh tế Metaverse bao gồm cả trò chơi dựa trên blockchain.

Tôi đã xem xét điều này, xem xét tiềm năng, để xem ai là đứa trẻ mới trong khối khi nói đến trò chơi dựa trên blockchain và nhanh chóng biết đến JEDSTAR.

JEDSTAR gần đây đã giới thiệu một CTO mới, Kaiesh Vohra, người có chuyên môn về Web 3.0 và người đã phát triển thành công trò chơi di động P2E, nơi người chơi không chỉ có thể kiếm tiền mà còn khai thác tiền điện tử thông qua điện thoại di động của họ, chúng tôi dự đoán tương lai có thể họ sẽ tung ra ví blockchain Web3 của riêng họ.

Cho đến nay, với sự lãnh đạo của Giám đốc điều hành Josh Gier, nhóm đã khởi chạy thành công mã thông báo DeFi của họ vào tháng 8 năm 2021, tăng hơn 10000% kể từ khi ra mắt và hiện đang chuẩn bị ra mắt tiền tệ GameFi và Metaverse $ KRED, sẽ được mở cho công chúng vào ngày 17 tháng 12. Công ty tự coi mình, không chỉ là một dự án tiền điện tử, mà còn là một studio sản xuất và trò chơi tận dụng blockchain, với hơn 200 trò chơi đang được phát triển cho năm 2022 và 2023 – trong số các trò chơi này là 100 trò chơi P2E siêu thường, 2 trò chơi di động (an trò chơi chiến đấu arcade lấy cảm hứng từ thành công của ArcHero và một người xây dựng vương quốc để cạnh tranh với các trò chơi đối thủ như Clash of Clans), một CCG AAA tương tự như Runterra của Riot và một MetaMMORPG.

Nhìn xa hơn DECO (hệ sinh thái phi tập trung) $ KRED và AGORA trên thị trường NFT của họ sẽ cho phép các trò chơi khác sử dụng tiền tệ và nền tảng của họ.

Tham gia vào đợt bán trước của họ – trong đó số lượng có hạn và dự đoán sẽ bán hết trong vài phút, có cơ hội cho cả nhà đầu tư tiền điện tử và nhà đầu tư truyền thống hưởng lợi nhuận đáng kể khi JEDSTAR tự thiết lập mình là nhà tiên phong của chuỗi khối METAVERSE.

Với doanh thu từ thế giới trò chơi ảo được dự đoán sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 400 tỷ đô la vào cuối năm 2025. Chúng ta có thể xem xét doanh thu hàng năm trên 1 nghìn tỷ đô la vào năm 2030 không? Theo Grayscale, có, chúng tôi có thể.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/feed/ 0
Boeing muốn chế tạo chiếc máy bay tiếp theo của mình trong ‘metaverse’ https://reviewmetaverse.com/boeing-muon-che-tao-chiec-may-bay-tiep-theo-cua-minh-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/boeing-muon-che-tao-chiec-may-bay-tiep-theo-cua-minh-trong-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:57:47 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1773 Tại nhà máy của Boeing (NYSE: BA ) Co trong tương lai, các thiết kế kỹ thuật 3-D nhập vai sẽ được kết hợp với các robot nói chuyện với nhau, trong khi các cơ khí trên toàn thế giới sẽ được liên kết với nhau bằng tai nghe HoloLens trị giá 3.500 đô la. bởi Microsoft Corp (NASDAQ: MSFT ).

Đây là bức ảnh chụp lại một chiến lược mới đầy tham vọng của Boeing nhằm hợp nhất các hoạt động thiết kế, sản xuất và dịch vụ hàng không rộng khắp trong một hệ sinh thái kỹ thuật số duy nhất – trong vòng ít nhất là hai năm.

Những người chỉ trích nói rằng Boeing đã nhiều lần đưa ra những cam kết táo bạo tương tự về một cuộc cách mạng kỹ thuật số, với những kết quả khác nhau. Tuy nhiên, những người trong cuộc cho biết các mục tiêu bao trùm về cải thiện chất lượng và an toàn ngày càng cấp bách và có ý nghĩa hơn khi công ty giải quyết nhiều mối đe dọa.

Nhà sản xuất máy bay đang bước vào năm 2022, chiến đấu để khẳng định lại vị thế thống trị về kỹ thuật của mình sau cuộc khủng hoảng 737 MAX, đồng thời đặt nền móng cho chương trình máy bay tương lai trong thập kỷ tới – một canh bạc 15 tỷ USD. Nó cũng nhằm mục đích ngăn chặn các vấn đề sản xuất trong tương lai như các sai sót về cấu trúc đã gây rắc rối cho chiếc Dreamliner 787 của nó trong năm qua.

“Đó là về tăng cường kỹ thuật”, kỹ sư trưởng của Boeing, Greg Hyslop, nói với Reuters trong cuộc phỏng vấn đầu tiên sau gần hai năm. “Chúng tôi đang nói về việc thay đổi cách chúng tôi làm việc trong toàn bộ công ty.”

Sau nhiều năm cạnh tranh khốc liệt trên thị trường, nhu cầu giao hàng theo đơn đặt hàng ngày càng lớn đã mở ra một mặt trận mới trong cuộc chiến của Boeing với Airbus của châu Âu, lần này là trên sàn nhà máy.

Giám đốc điều hành của Airbus, Guillaume Faury, một cựu giám đốc nghiên cứu ô tô, đã cam kết “phát minh ra các hệ thống sản xuất mới và tận dụng sức mạnh của dữ liệu” để tối ưu hóa hệ thống công nghiệp của mình.

Cách tiếp cận của Boeing cho đến nay đã được đánh dấu bởi những tiến bộ ngày càng tăng trong các chương trình máy bay phản lực hoặc công cụ cụ thể, thay vì đại tu hệ thống đặc trưng cho sự thúc đẩy của Hyslop ngày nay.

Sự thúc đẩy đồng thời của cả hai gã khổng lồ máy bay là biểu tượng của một cuộc cách mạng kỹ thuật số đang diễn ra trên toàn cầu, khi các nhà sản xuất ô tô như Ford Motor (NYSE: F ) Co và các công ty truyền thông xã hội như Facebook (NASDAQ: FB ) mẹ Meta Platforms Inc chuyển công việc và chơi sang một thế giới ảo nhập vai. thế giới đôi khi được gọi là metaverse.

Vậy metaverse – một không gian kỹ thuật số được chia sẻ thường sử dụng thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường và có thể truy cập thông qua internet – hoạt động như thế nào trong ngành hàng không?

Giống như Airbus, chén thánh của Boeing cho chiếc máy bay mới tiếp theo của mình là xây dựng và liên kết các bản sao “song sinh kỹ thuật số” ba chiều ảo của máy bay phản lực và hệ thống sản xuất có thể chạy mô phỏng.

Các mô hình kỹ thuật số được hỗ trợ bởi một “sợi chỉ kỹ thuật số” kết hợp mọi thông tin về máy bay từ giai đoạn sơ khai – từ các yêu cầu của hãng hàng không, đến hàng triệu bộ phận, đến hàng nghìn trang tài liệu chứng nhận – mở rộng sâu vào chuỗi cung ứng.

Việc đại tu các hoạt động dựa trên giấy cũ có thể mang lại sự thay đổi mạnh mẽ.

Hyslop cho biết, hơn 70% các vấn đề về chất lượng tại Boeing đều bắt nguồn từ một số loại vấn đề thiết kế. Boeing tin rằng những công cụ như vậy sẽ là trọng tâm để đưa một chiếc máy bay mới ra thị trường trong vòng 4 hoặc 5 năm tới.

Hyslop nói: “Bạn sẽ nhận được tốc độ, chất lượng được cải thiện, giao tiếp tốt hơn và phản ứng tốt hơn khi có vấn đề.”

“Khi chất lượng từ cơ sở cung cấp tốt hơn, khi việc chế tạo máy bay diễn ra suôn sẻ hơn, khi bạn giảm thiểu việc làm lại, hiệu quả tài chính sẽ theo đó.”

THỬ THÁCH NĂNG LƯỢNG

Tuy nhiên, kế hoạch phải đối mặt với những thách thức to lớn.

Những người hoài nghi chỉ ra các vấn đề kỹ thuật trên máy bay phản lực huấn luyện quân sự cỡ nhỏ 777X và T-7A RedHawk của Boeing, được phát triển bằng các công cụ kỹ thuật số.

Nhà phân tích Richard Aboulafia của Teal Group cho biết Boeing cũng đã quá chú trọng vào lợi nhuận của cổ đông với chi phí chi phối kỹ thuật và tiếp tục cắt giảm chi tiêu cho R&D.

“Có đáng để theo đuổi không? Bằng mọi cách,” Aboulafia nói. “Nó sẽ giải quyết tất cả các vấn đề của họ? Không.”

Các hãng sản xuất phụ tùng máy bay như Spirit AeroSystems (NYSE: SPR ) đã đầu tư vào công nghệ kỹ thuật số. Các nhà sản xuất máy bay lớn có quan hệ đối tác với nhà sản xuất phần mềm của Pháp Dassault Systèmes. Nhưng hàng trăm nhà cung cấp nhỏ hơn trên toàn cầu thiếu vốn hoặc nguồn nhân lực để tạo ra những bước nhảy vọt.

Nhiều chiếc đã bị suy yếu do cuộc khủng hoảng MAX và coronavirus, kéo theo một thập kỷ áp lực về giá từ Boeing hoặc Airbus.

“Họ không chỉ cho chúng tôi biết chúng tôi có thể mua phần cứng nào, giờ họ sẽ chỉ định tất cả những thứ rác kỹ thuật số ưa thích này có ở trên nó không?” một giám đốc điều hành chuỗi cung ứng cho biết.

‘MỘT TRÒ CHƠI DÀI’

Bản thân Boeing đã nhận ra rằng chỉ riêng công nghệ kỹ thuật số không phải là thuốc chữa bách bệnh. Nó phải đi kèm với những thay đổi về tổ chức và văn hóa trong toàn công ty, các nguồn tin trong ngành cho biết.

Boeing gần đây đã chiêu mộ kỹ sư kỳ cựu Linda Hapgood để giám sát quá trình “chuyển đổi kỹ thuật số”, mà một nguồn tin trong ngành cho biết đã được hỗ trợ bởi hơn 100 kỹ sư.

Hapgood được biết đến nhiều nhất với việc biến các bản vẽ giấy đen trắng về các bó dây của lính tăng 767 thành hình ảnh 3-D, sau đó trang bị cơ học với máy tính bảng và tai nghe thực tế tăng cường HoloLens. Chất lượng được cải thiện 90%, một người trong cuộc cho biết.

Trong vai trò mới của mình, Hapgood đã thuê các kỹ sư làm việc trên bộ đôi kỹ thuật số cho một chiếc máy bay hạng trung hiện đã bị loại bỏ có tên NMA.

Cô cũng đang rút ra những bài học kinh nghiệm từ máy bay không người lái tiếp nhiên liệu trên không MQ-25 và T-7A Red Hawk.

Boeing đã “chế tạo” những chiếc máy bay phản lực T-7A đầu tiên dưới dạng mô phỏng, theo một thiết kế dựa trên mô hình. T-7A được đưa ra thị trường chỉ sau 36 tháng.

Mặc dù vậy, chương trình đang phải vật lộn với sự thiếu hụt các bộ phận, sự chậm trễ trong thiết kế và các yêu cầu thử nghiệm bổ sung.

Boeing đã bắt đầu hoạt động với nhà máy sản xuất cánh 777X ở bang Washington, nơi lần đầu tiên việc bố trí và tối ưu hóa robot được thực hiện bằng kỹ thuật số. Nhưng chương trình rộng hơn đang chậm hơn nhiều năm so với kế hoạch và sa lầy vào những thách thức về chứng nhận.

“Đây là một trò chơi dài,” Hyslop nói. “Mỗi nỗ lực này đều giải quyết một phần của vấn đề. Nhưng bây giờ những gì chúng tôai muốn làm là làm từ đầu đến cuối.”

Theo: investing.

]]>
https://reviewmetaverse.com/boeing-muon-che-tao-chiec-may-bay-tiep-theo-cua-minh-trong-metaverse/feed/ 0
Từ động lượng metaverse đến sự kết hợp, các dự đoán về trò chơi vào năm 2022 của Activision Blizzard https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/ https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:02:43 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1763 Chơi game – với tư cách là một phương tiện giải trí, một hiện tượng văn hóa, một phương tiện kiếm tiền và hơn thế nữa – đang trên đà phát triển tiếp theo của nó, nhờ vào đại dịch, metaverse, công nghệ blockchain và hơn thế nữa, Activision Blizzard Media và giám đốc thể thao điện tử Jonathan Stringfield lập luận.

Nếu các nhà tiếp thị trong những ngày đầu của đại dịch coi việc chơi game dường như đột ngột tăng đột biến như một sự tò mò tạm thời, thì khoảng hai năm sau, nó đã chuyển từ một sự kỳ lạ thành một phần thường xuyên của cuộc sống hàng ngày đối với người tiêu dùng. Trò chơi đã có thể đóng một vai trò quan trọng trong thời gian này bằng cách cho phép kết nối sâu hơn giữa bạn bè và các thành viên trong gia đình, hầu như. Do đó, sẽ không có gì ngạc nhiên khi nửa cuối năm 2021 bị tiêu hao bởi các khả năng được tạo ra bởi thế giới ảo (metaverse và các cơ chế dành cho quyền sở hữu ảo được thúc đẩy bởi NFT và các công nghệ mới nổi khác) và sẽ có ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo của trò chơi trong Năm 2022.

Để chơi game trở nên phổ biến, nó không chỉ phải là một hình thức truyền thông được đa số người tiêu dùng yêu thích mà còn phải trở thành một hoạt động bình thường hơn. Khi chúng tôi tiếp tục điều chỉnh theo cách bình thường mới của mình, một phần của điều bình thường đó sẽ là cách chúng tôi đưa trò chơi vào cuộc sống của mình và cách nó ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng – từ cách chúng tôi tiếp thị cho người tiêu dùng đến phương tiện mà chúng tôi giao tiếp trong nhiều năm tới. Các nhà tiếp thị, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà công nghệ đang tìm cách làm chủ điều lớn lao tiếp theo vào năm 2022 có thể tìm thấy một số điểm khởi đầu trực tiếp trong hệ sinh thái trò chơi.

Đa metaverse

Phần lớn các cuộc thảo luận về việc chơi game vào năm 2022 sẽ có tác dụng kỳ lạ là bỏ qua hoàn toàn việc chơi game.

Khái niệm “metaverse” đã trở thành một trong những chủ đề nóng nhất trong bối cảnh tiếp thị và công nghệ vào cuối năm 2021, một phần là do Facebook đổi thương hiệu thành Meta như một phần của sự chuyển hướng đáng kể trong chiến lược đối với ý tưởng về metaverse. Người ta có thể tìm thấy không thiếu các định nghĩa hoặc lý thuyết mâu thuẫn về những gì mà metaverse sẽ kéo theo, mặc dù một nguyên tắc chung là metaverse sẽ là một mạng internet mà người dùng đi qua thế giới ảo, 3D.

Vì vậy, bắt đầu một bài diễn thuyết khó hiểu, nơi các nhà tiếp thị và nhà công nghệ không quan tâm nhiều đến trò chơi đã ngạc nhiên khi thấy rằng nhiều khái niệm và ý tưởng mới nhất liên quan đến metaverse – bao gồm cả giao diện của nó – đã là một phần của hệ sinh thái trò chơi trong một thời gian. Di sản 50 năm của thế giới ảo trong trò chơi đã không còn xuất hiện trong các cuộc thảo luận đang diễn ra về metaverse, và một trong những tác động ngắn hạn hữu hình nhất được quan tâm xung quanh metaverse vào năm 2022 sẽ là số lượng các tổ chức phi game hiện nay. quan tâm đến việc xây dựng những thế giới giống như những thế giới đã tồn tại trong trò chơi một thời gian.

Mặc dù tất cả những gì metaverse thực sự đại diện tại thời điểm này là một ý tưởng, nhưng đó là một ý tưởng có nguồn gốc sâu sắc từ trò chơi – những nguồn gốc có nguy cơ bị bỏ qua. Những người có nguyện vọng nghiêm túc để hiểu hoặc xây dựng metaverse vào năm 2022 có cơ hội bắt đầu cuộc hành trình của họ trong nhiều “metavers” hiện đang tồn tại trong hệ sinh thái trò chơi, vì nếu không, họ chỉ đơn thuần giẫm lên bước chân ảo của những game thủ đi trước họ.

Trò chơi Blockchain trở thành hiện thực (istic)

Cùng với các cuộc thảo luận xung quanh metaverse, các ứng dụng của công nghệ blockchain dưới dạng NFT và trò chơi dựa trên blockchain có tác động đồng thời đưa các từ và cụm từ mới vào từ điển chung của chúng tôi .

Có một số logic cơ bản cho những liên tưởng này, với quan điểm đúng đắn: metaverse phần lớn được mô tả như một chuỗi thế giới ảo phi tập trung hoàn chỉnh với các hàng hóa ảo (như đã lưu ý ở trên) lấy đi rất nhiều từ thế giới trò chơi. Việc sử dụng công nghệ blockchain phi tập trung để mở rộng suy nghĩ về quyền sở hữu ảo – được chứng nhận bởi NFT – và điều này tác động như thế nào đến các lĩnh vực có lịch sử lâu đời về quyền sở hữu hàng hóa ảo như chơi game (thông qua các trò chơi blockchain) là một sự tiến hóa tự nhiên của cuộc thảo luận rộng hơn này.

Đối với các game thủ ngày nay, các ứng dụng hiện tại của blockchain không cho phép nhiều thứ chưa thể làm được – hoặc đã làm được – trong chơi game. Không giống như sự gia tăng của trò chơi trên thiết bị di động, có thể các trò chơi blockchain có thể mở rộng hơn nữa phạm vi trò chơi bằng cách thu hút một lớp người chơi trò chơi mới – những người bị lôi kéo bởi tiềm năng “chơi để kiếm tiền”, nơi giá trị trong thế giới thực có thể được chiết xuất thông qua các nỗ lực trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi dựa trên blockchain thường thiếu khả năng truy cập đã thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động.

Do đó, các cuộc trò chuyện có ý nghĩa nhất vào năm 2022 về trò chơi blockchain phải thuộc một trong hai con đường: những người liên quan đến việc làm cho các yếu tố trò chơi blockchain có ý nghĩa hơn đối với những người chơi trò chơi hiện tại; hoặc những vấn đề liên quan đến việc giảm bớt sự gia nhập “game thủ đang chờ đợi điều gì xảy ra” vào các trò chơi blockchain. Một trong những ứng dụng hứa hẹn nhất cho công nghệ phi tập trung là một trong những ứng dụng mà một chút hiểu biết về khán giả chơi game hoặc hệ sinh thái chơi game lớn hơn có thể giúp ích rất nhiều cho chất lượng và sự thành công của những cuộc trò chuyện như vậy.

Thể thao điện tử được định nghĩa lại

Trong suốt năm 2021, các tổ chức trò chơi và thể thao điện tử lớn đã chứng minh tính hợp pháp chủ đạo thông qua hợp tác blue-chip (chẳng hạn như 100 Thieves và Gucci ), quan hệ đối tác (như FaZe Clan và McDonald’s ) và các vòng đầu tư mới và đôi khi là nguyện vọng IPO trị giá hàng tỷ đô la. Nếu mức định giá hàng tỷ đô la tiềm năng chống lại một tổ chức thể thao điện tử có vẻ quá xa vời, thì có thể là do bạn đã bỏ lỡ điểm: đó không hoàn toàn là về thể thao điện tử.

Thể thao điện tử và chơi game chuyên nghiệp nói chung đã thu hút sự tương đồng với các môn thể thao truyền thống vì chúng là các hình thức giải trí cạnh tranh được thương mại hóa. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu rằng thế giới của trò chơi cạnh tranh rất khác so với các môn thể thao truyền thống – không cần nhìn xa hơn một thực tế là thể thao điện tử chỉ thực sự tìm thấy chỗ đứng của mình trong phát trực tuyến sau nhiều năm nỗ lực hỗn hợp để phù hợp với định dạng truyền hình truyền thống. Tương tự, thay cho đòn bẩy doanh thu thông thường trong các môn thể thao truyền thống, các tổ chức trò chơi đã trở thành cỗ máy tiếp thị nội dung với đề xuất giá trị độc đáo là cung cấp đối tượng khó tiếp cận (những người trẻ đam mê trò chơi) theo cách xác thực.

Vào năm 2022, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến ​​sự hợp tác thường xuyên giữa các thương hiệu kế thừa khai thác tổ chức thể thao điện tử rộng lớn hơn phần lớn dựa trên sức hấp dẫn thị trường của họ. Theo nghĩa này, chơi game không phải là trọng tâm duy nhất của các mối quan hệ đối tác này, mà là bối cảnh văn hóa xung quanh một chiến lược nhắn tin rộng lớn hơn. Tương lai thương mại của thể thao điện tử từ lâu đã bị loại bỏ khỏi việc chỉ dựa vào ví tiền thưởng, và các tổ chức thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi cạnh tranh sẽ mang hình thức của một tổ chức nội dung mới mà sự nhạy bén trong trò chơi chỉ có thể phù hợp với sự hiểu biết về tiếp thị.

Sự kết hợp giữa chơi game

Đại dịch đang diễn ra tập trung rất nhiều thảo luận về trò chơi, khi người tiêu dùng gia đình tăng cường sử dụng tất cả các hình thức truyền thông . Các câu hỏi ban đầu về việc liệu mức độ quan tâm này có tạm thời được bù đắp bởi sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trong hai năm sau đó , bao gồm cả sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trên thiết bị di động trong một thế giới mà người tiêu dùng quyết định ít di động hơn. Xu hướng này phần nào chứng tỏ rằng chơi game “di động” không mang lại cơ hội chơi game khi đang di chuyển hơn là cung cấp một nền tảng thuận tiện để truy cập nội dung trò chơi một cách tổng quát hơn.

Sự khác biệt giữa chơi game “thông thường” / di động và chơi game “truyền thống” sẽ tiếp tục mờ nhạt vào năm 2022. Các dịch vụ trò chơi trên đám mây cho phép trải nghiệm trò chơi đồ họa chuyên sâu trước đây được cấp cho máy chơi game console để chơi ở mọi nơi, mọi thứ trở nên khả thi hơn nhờ việc áp dụng liên tục 5G để tận dụng những trải nghiệm này khi đang di chuyển (hoặc tại những ngôi nhà mà cơ sở hạ tầng cũ không thể hỗ trợ Internet tốc độ cao). Ngay cả những trải nghiệm trò chơi cồng kềnh trước đây như chơi game PC hoặc VR cũng sẽ di động hơn thông qua các thiết bị như Steam Deck, một thiết bị PC chơi game di động xuất xưởng vào năm 2022, hoặc Oculus Go, máy tính VR độc lập của Meta, tương ứng.

Kết quả là trò chơi sẽ tiếp tục vượt qua các thiết bị cụ thể hoặc kiểu chơi nhị phân sang trải nghiệm kết hợp pha trộn các khía cạnh của trò chơi “thông thường” và “truyền thống”. Khi các rào cản về công nghệ và hậu cần đối với trò chơi trên tất cả các loại trải nghiệm trò chơi tiếp tục giảm xuống, thì chiều sâu và bề rộng của khán giả chơi trò chơi sẽ tiếp tục đi xuống con đường hướng tới việc áp dụng rộng rãi và sâu hơn vào năm 2022.

Từ phổ biến đến có ảnh hưởng

Năm 2022 được định vị là một trong những năm thú vị nhất của trò chơi, nhưng một năm sẽ đòi hỏi nhiều sắc thái hơn trong các chủ đề nóng nhất của năm 2021. Sự thay đổi trong ngành công nghiệp thể thao điện tử sang việc sử dụng trò chơi làm bối cảnh văn hóa nói lên tầm ảnh hưởng sâu rộng hơn, cơ bản của chơi trò chơi trên các chủ đề mới nổi như metaverse hoặc blockchain. Trong khi đó, trò chơi nói chung chưa bao giờ có nội dung sâu sắc hơn lại dễ dàng và thuận tiện hơn cho người tiêu dùng thông qua việc tăng tính di động và tính linh hoạt ở những nơi mà trò chơi có thể phù hợp với cuộc sống của người tiêu dùng.

Theo nghĩa này, 2022 là một năm mà game nhảy vọt từ một thể loại truyền thông đơn thuần sang có tầm ảnh hưởng văn hóa rộng rãi. Những người đã dành thời gian để hiểu về hệ sinh thái chơi game sẽ có lợi thế chiến lược xung quanh sự thay đổi này, những người chưa dành thời gian có thể nhận được một lời cảnh tỉnh quan trọng. Trong nhiều năm, người ta thường nói rằng chơi game là dành cho tất cả mọi người và mọi người đều là game thủ – điều này càng trở nên đúng hơn khi việc chơi game chạm đến nhiều khía cạnh hơn trong cuộc sống của chúng ta ngoài việc chỉ chơi game.

Theo: Thedrum.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/feed/ 0
Tại sao Apple là cổ phiếu Metaverse hàng đầu để mua ngay bây giờ https://reviewmetaverse.com/tai-sao-apple-la-co-phieu-metaverse-hang-dau-de-mua-ngay-bay-gio/ https://reviewmetaverse.com/tai-sao-apple-la-co-phieu-metaverse-hang-dau-de-mua-ngay-bay-gio/#respond Wed, 15 Dec 2021 08:23:22 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1749 “Metaverse” là từ thông dụng mới nhất trong lĩnh vực công nghệ. Đó là việc xóa ranh giới giữa thế giới thực và thế giới ảo trong khi tạo ra một thị trường trị giá hàng tỷ đô la cho các công ty khai thác. Công ty nghiên cứu nổi bật ước tính rằng metaverse có thể tạo ra doanh thu gần 829 tỷ đô la vào năm 2028, đạt tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 43% trong thời gian dài đó.

Khi tìm kiếm những cách tuyệt vời để tận dụng cơ hội khổng lồ này, hãy xem xét những gì Apple ( AAPL -0,80% ) đang làm. Gã khổng lồ công nghệ được cho là đang làm việc trên một thiết bị có thể giúp hàng triệu người trải nghiệm metaverse.

Hãy cùng xem xét kỹ các kế hoạch metaverse của Apple và xem tại sao nó có thể thắng lớn trong thị trường này.

Tại sao tai nghe lại quan trọng đối với sự phát triển của metaverse

Tai nghe hỗ trợ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) sẽ mở ra cơ hội cho người tiêu dùng sẵn sàng trải nghiệm công nghệ mới này. Đó là bởi vì họ tạo ra một thế giới ảo (trong trường hợp tai nghe VR) hoặc hợp nhất thế giới ảo và thực (trong trường hợp tai nghe AR). Những chiếc tai nghe này có thể là điểm tiếp xúc đầu tiên đối với bất kỳ ai muốn tham gia vào metaverse, cho dù đó là để làm việc, giải trí hay học tập.

Không có gì ngạc nhiên khi nhu cầu về những chiếc tai nghe như vậy dự kiến ​​sẽ tăng cao. Công ty nghiên cứu thị trường IDC dự báo doanh số bán tai nghe VR có thể tăng từ ước tính 8 triệu chiếc vào năm 2021 lên 29 triệu chiếc vào năm 2025. Trong khi đó, doanh số tai nghe AR dự kiến ​​sẽ tăng lên 21 triệu chiếc vào năm 2025 từ chỉ 1 triệu chiếc trong năm nay. .

Công ty nghiên cứu chỉ ra rằng sự tăng trưởng của thị trường tai nghe sẽ được thúc đẩy bởi việc áp dụng các ứng dụng mới như các lớp thể dục ảo hoặc các sự kiện khác, ngoài việc chơi game. Tin tốt là Apple được cho là đang chuẩn bị để tận dụng cơ hội khổng lồ này.

Tai nghe của Apple có thể thống trị thị trường AR / VR

Ming-Chi Kuo, một nhà phân tích nổi tiếng của Apple cho nhà cung cấp dịch vụ tài chính TF International Securities, cho biết (thông qua 9to5Mac) rằng nhà sản xuất iPhone có thể ra mắt tai nghe AR / VR thế hệ đầu tiên vào năm tới. Theo Kuo, tai nghe của Apple có khả năng tích hợp cả chức năng AR và VR vào một thiết bị duy nhất. Ông cho biết thêm rằng tai nghe thế hệ đầu tiên có thể được cung cấp bởi một con chip cao cấp và có thể được trang bị màn hình độ phân giải cao.

Nhà phân tích ước tính rằng Apple có thể xuất xưởng 2,5 triệu đến 3,5 triệu chiếc tai nghe này vào năm 2023. Tuy nhiên, mọi thứ có thể trở nên tốt hơn vào năm sau, vì gã khổng lồ công nghệ dự kiến ​​sẽ ra mắt tai nghe thế hệ thứ hai vào nửa cuối năm 2024. Bản cập nhật Tai nghe dự kiến ​​sẽ được cung cấp bởi bộ vi xử lý nhanh hơn trong khi nhẹ hơn và mang lại thời lượng pin lâu hơn.

Apple dự kiến ​​sẽ xuất xưởng 10 triệu chiếc tai nghe thế hệ thứ hai sau khi ra mắt, điều đó có nghĩa là hãng có thể chiếm được 1/5 thị trường tai nghe AR / VR tổng thể vào năm 2025, dựa trên ước tính tổng lô hàng của IDC là 50 triệu chiếc. Hơn nữa, tai nghe của Apple dự kiến ​​sẽ có giá khởi điểm 1.000 USD, theo Kuo, do đó, dòng sản phẩm mới này có thể tạo ra doanh thu hàng tỷ USD trong 4 năm tới.

Quan trọng hơn, thị trường AR / VR có thể liên tục thúc đẩy sự tăng trưởng mạnh mẽ của Apple trong thời gian dài, vì không gian này dự kiến ​​sẽ đạt tốc độ tăng trưởng hàng năm 43% đến năm 2030, theo báo cáo của bên thứ ba. Không có gì ngạc nhiên khi biết rằng Apple quan tâm đến thị trường này: Nó có thể mở ra một con đường tăng trưởng mới cho công ty và bổ sung cho các chất xúc tác khác của Apple . Tất cả những điều này khiến Apple trở thành cổ phiếu công nghệ hàng đầu nên mua để tận dụng cơ hội siêu thị mới nổi.

Bài viết này thể hiện quan điểm của người viết, người có thể không đồng ý với quan điểm đề xuất “chính thức” của dịch vụ tư vấn cao cấp Motley Fool. Chúng tôi rất dễ thương! Đặt câu hỏi cho một luận điểm đầu tư – thậm chí là một luận điểm của chúng ta – giúp tất cả chúng ta suy nghĩ chín chắn về việc đầu tư và đưa ra các quyết định giúp chúng ta trở nên thông minh hơn, hạnh phúc hơn và giàu có hơn.

Theo: Fool.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tai-sao-apple-la-co-phieu-metaverse-hang-dau-de-mua-ngay-bay-gio/feed/ 0
Facebook có nguy cơ thất bại trong meta, các nhà phát triển metaverse nói https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/ https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/#respond Mon, 13 Dec 2021 01:26:34 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1726 Facebook có nguy cơ bỏ lỡ quan điểm của metaverse – và sự thay đổi sắp tới trong hành vi của người tiêu dùng – nếu nó không cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số, theo một số nhà tiên phong trên thế giới ảo.

Người khổng lồ truyền thông xã hội đã tạo ra làn sóng vào tháng trước bằng cách đổi tên thành Meta Platforms và tuyên bố tập trung vào “metaverse” sôi nổi.

Tuy nhiên, với một số chi tiết ngoài thương hiệu, những người tham gia metaverse nghi ngờ rằng nó đã sẵn sàng để nắm lấy tinh thần thúc đẩy sự sáng tạo và lợi nhuận trong không gian.

“Những gì Facebook đang làm với meta… là một ‘metaverse giả’, trừ khi họ thực sự có mô tả thực về cách chúng ta có thể thực sự sở hữu nó,” Yat Siu, chủ tịch và đồng sáng lập của Animoca Brands, một nhà đầu tư và xây dựng. của các nền tảng metaverse, phát biểu trong một hội thảo tại hội nghị Tiếp theo của Reuters.

“Cho đến lúc đó, nó chỉ là Disneyland. Đó là một nơi tuyệt đẹp để đến, nhưng có lẽ chúng tôi không muốn thực sự sống ở đó. Đó không phải là nơi mà chúng tôi thực sự có thể xây dựng một doanh nghiệp.”

Metaverse đề cập đến một loạt các không gian chia sẻ được truy cập thông qua internet. Một số sử dụng thực tế tăng cường, thông qua kính thông minh, mặc dù các nền tảng hiện tại thường trông giống như bên trong của một trò chơi điện tử hơn là cuộc sống thực.

Số tiền lớn đang đổ về đó, với một mảng “bất động sản” trong thế giới trực tuyến có tên là Decentraland đã được đổi chủ với số tiền tương đương 2,4 triệu đô la (3,3 triệu đô la Singapore) vào tuần trước.

Những âm mưu như vậy và các đối tượng ảo khác thường giao dịch các tài sản dựa trên chuỗi khối được gọi là mã thông báo không thể thay thế (NFT), doanh số bán hàng đạt mức 10 tỷ đô la trong quý tháng 9, theo công ty theo dõi thị trường DappRadar.

Sự gia nhập của Facebook đã làm tăng thêm sự quan tâm đến không gian này. Nó không có phản hồi ngay lập tức cho một yêu cầu bình luận được gửi qua email vào thứ Tư và trước đó đã không trả lời trực tiếp những lời chỉ trích về các kế hoạch metaverse của nó.

Nhưng Siu cho biết quyền sở hữu là nền tảng cho những cải tiến và con đường mới cho sản phẩm và thương mại, giống như quyền sở hữu ô tô đã tạo ra các nhà sản xuất ghế ngồi ô tô cho trẻ em hoặc cách quyền sở hữu nhà thúc đẩy nhu cầu đối với đồ nội thất và các doanh nghiệp như Ikea.

Cũng vậy nhưng khác nhau

Đối với đồng nghiệp tiên phong về metaverse, Benoit Pagotto, đồng sáng lập công ty giày sneaker ảo RTFKT, quyền sở hữu kỹ thuật số tạo điều kiện để thay đổi vai trò của thương hiệu và người tiêu dùng.

“Đó là một sự thay đổi lớn trong (cách thức) mối quan hệ giữa kinh doanh, sáng tạo và chủ nghĩa tiêu dùng đang hoạt động,” ông nói tại hội nghị Reuters Next.

“Một sản phẩm không phải là chuyện làm ra một lần. Bạn cần nghĩ về cách bạn có thể tiếp tục cập nhật nó,” anh nói.

“Nó rất, rất nhiều chất lỏng hơn. Tôi nghĩ rằng thế giới thực sẽ sớm bị choáng ngợp bởi điều đó vì khả năng tương tác trong thế giới kỹ thuật số sâu hơn rất nhiều. ”

Trong khi đó, đã có một cuộc tranh giành để bắt kịp, cả bởi các thương hiệu muốn một phần của hành động và các luật sư đang cố gắng xác định quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự là gì.

NFT phần lớn không được kiểm soát và những kẻ gian lận ẩn nấp. Bất kỳ ai cũng có thể tạo và bán NFT và không có gì đảm bảo về giá trị của nó.

Sophie Goossens, một đối tác chuyên về luật truyền thông và công nghệ tại Reed Smith ở London, cho biết: “Điều đó đang gây ra một chút đau đầu cho những người trong nghề luật khi cố gắng dung hòa từ vựng với những gì đang xảy ra trên thực tế.

Bà nói: “Quyền sở hữu về mặt pháp lý có nghĩa là… (nói chung) độc quyền đối với một nguồn tài nguyên được thực thi bởi nhà nước.”

“Loại quyền mà bạn đang được cấp đối với quyền sở hữu kỹ thuật số của một NFT hơi khác một chút. Bạn có thể không có quyền kiểm soát hoàn toàn tài sản mà bạn sở hữu như một NFT. ”

Tuy nhiên, điều đó dường như không ngăn cản sự tiếp cận của metaverse vào dòng chính, đặc biệt là đối với những người trẻ tuổi đã là người tiêu dùng trò chơi điện tử hoặc thời trang.

Natalie Johnson, người sáng lập Neuno, một thị trường sắp tới cho thương hiệu thời trang NFTs, cho biết: “Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy sự pha trộn của các tài sản kỹ thuật số phù hợp liền mạch với môi trường thực tế của chúng ta.”

“Bạn không cần phải là một game thủ hạng nặng để có thể nắm bắt và chơi với công nghệ mới này. Nó sẽ dành cho tất cả mọi người. “

Theo: Correctsuccess.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/feed/ 0
Người đồng sáng lập The Sandbox giải thích chuyện quái gì đang xảy ra trong metaverse – nơi đất điện tử được bán với giá hàng triệu USD và Snoop Dogg đang đi chơi https://reviewmetaverse.com/nguoi-dong-sang-lap-the-sandbox-giai-thich-chuyen-quai-gi-dang-xay-ra-trong-metaverse-noi-dat-dien-tu-duoc-ban-voi-gia-hang-trieu-usd-va-snoop-dogg-dang-di-choi/ https://reviewmetaverse.com/nguoi-dong-sang-lap-the-sandbox-giai-thich-chuyen-quai-gi-dang-xay-ra-trong-metaverse-noi-dat-dien-tu-duoc-ban-voi-gia-hang-trieu-usd-va-snoop-dogg-dang-di-choi/#respond Sun, 12 Dec 2021 01:40:04 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1686 Không ai biết metaverse sẽ trông như thế nào. Hoặc thậm chí nó thực sự sẽ trở thành một thứ.

Thuật ngữ mờ ám chỉ thế giới ảo trong đó mọi người tạo hình đại diện để chơi trò chơi, làm việc, xây dựng mọi thứ hoặc xem các sự kiện ảo. Những con thú lớn như Facebook muốn tham gia, nhưng các nhà phát triển tiền điện tử hiện đang chạy.

Dù bằng cách nào, có rất nhiều sự cường điệu về nó ngay bây giờ. Đám đông Phố Wall đang rất hào hứng với tiềm năng kiếm tiền của nó.

Không có gì thúc đẩy sự cường điệu đó hơn những giao dịch tài sản khổng lồ đang diễn ra, với những lô đất điện tử được đổi chủ với giá hàng triệu đô la.

Ngay tại trung tâm của sự bùng nổ đất điện tử là The Sandbox, một siêu tập trung dựa trên blockchain. Một khu đất điện tử bên trong nó vừa được bán với giá 4,3 triệu đô la, mặc dù nó vẫn chưa chính thức ra mắt.

Khi thế giới ảo phát triển vào năm tới, mọi người sẽ có thể chế tạo và bán các vật phẩm, chơi trò chơi để kiếm mã thông báo, giao dịch tài sản điện tử, v.v.

Sandbox đã đạt được 211 triệu đô la bán đất điện tử

Sebastien Borget đồng sáng lập công ty trò chơi Sandbox vào năm 2012 và hiện là giám đốc điều hành của công ty. Ông cho biết doanh số bán đất điện tử đã bùng nổ trong những tháng gần đây và tổng doanh số từ năm 2019 đến nay lên tới 211 triệu đô la.

Những người đam mê tiền điện tử, người sáng tạo và người chơi game đều bị thu hút. Tiền điện tử ‘sand‘ đã tăng hơn 9.000% trong năm ngoái.

Borget nói với Insider: “Cho đến nay, việc tiếp nhận rất tốt và chúng tôi có hàng nghìn người dùng chơi đồng thời [trong phiên bản alpha.” Tuy nhiên, ông nói thêm: “Vẫn còn rất sớm.”

Ông hình dung nó sẽ trở thành một nền kinh tế kỹ thuật số với các buổi hòa nhạc ảo, phòng trưng bày nghệ thuật, bảo tàng và các hoạt động kiến ​​trúc.

Borget đã rất phấn khích trước sự xuất hiện của rapper huyền thoại Snoop Dogg trong The Sandbox, với Doggfather được thiết lập để biểu diễn các chương trình ảo. Có người vừa trả giá lên 450.000 đô la cho một mảnh đất điện tử gần dinh thự của Snoop – có thể là mảnh đất điện tử đắt nhất tính theo mét vuông cho đến nay.

Công nghệ tiền điện tử ‘cho phép người dùng sở hữu’

Các metaverse đầu tiên như The Sandbox và Decentraland bắt nguồn từ công nghệ tiền điện tử phi tập trung, với các giao dịch được tính bằng mã thông báo kỹ thuật số.

Nhưng tại sao metaverses phải dựa trên công nghệ tiền điện tử? Không thể chúng chỉ được viết bằng mã máy tính bình thường?

Borget cho biết công nghệ blockchain cực kỳ hữu ích khi cho phép người dùng sở hữu nội dung họ tạo trong The Sandbox, bởi vì nó cho phép họ đúc nội dung đó thành các mã thông báo không thể thay thế hoặc NFT – một loại tiền điện tử độc nhất được sưu tầm.

Nó cũng cho phép các mạng phức tạp tồn tại mà không có bất kỳ thực thể nào có quyền kiểm soát tổng thể. Ví dụ, số lượng đất trong The Sandbox là hữu hạn, Borget nói, và được điều chỉnh bởi một hợp đồng thông minh được viết trên blockchain.

“Tôi đang làm việc để phát triển phần phi tập trung của metaverse, nơi chúng tôi cho phép người dùng thực sự sở hữu danh tính của họ và tự chủ”, anh ấy nói.

Metaverse đang thu hút các thương hiệu lớn

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là metaverse tiền điện tử là một dạng nhà nước xã hội chủ nghĩa. Các công ty như The Sandbox đang kiếm tiền thông qua nhiều khoản phí đối với người dùng. Ví dụ: Sandbox nhận 5% mỗi khi bất kỳ ai mua hoặc bán bất kỳ thứ gì bằng sand token.

Sandbox tin rằng các giao dịch với các thương hiệu lớn là chìa khóa để tạo ra một nền kinh tế sôi động trong metaverse và thu hút người dùng. Các bảo tàng và phòng trưng bày nghệ thuật có thể là một con đường tắt nhưng cho đến nay The Smurfs, Care Bears và The Walking Dead đã đăng ký.

Nó nói lên tầm nhìn của Borget về metaverse, một nơi kỳ quặc nơi niềm vui là điều tối quan trọng.

“Các avatar… sẽ được tiếp cận với những trải nghiệm rất đa dạng về văn hóa,” anh nói. “Và điều đó làm cho nó trở thành một nơi hấp dẫn.”

Theo: Markets.businessinsider.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nguoi-dong-sang-lap-the-sandbox-giai-thich-chuyen-quai-gi-dang-xay-ra-trong-metaverse-noi-dat-dien-tu-duoc-ban-voi-gia-hang-trieu-usd-va-snoop-dogg-dang-di-choi/feed/ 0