news metaverse – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 12 Jan 2022 10:53:11 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Wizardia – Phép thuật của một Metaverse Play-to-Earn https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/ https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/#respond Wed, 12 Jan 2022 08:54:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2166 Wizardia giới thiệu đến người dùng một thế giới giả tưởng đã bị phá hủy và biến dạng bởi một làn sương mù thù địch. Cuộc sống như chúng ta biết đã thay đổi không thể đảo ngược và nhân vật người chơi phải đảm nhận vai trò của một trong nhiều pháp sư độc nhất vô nhị để chiến đấu để tồn tại – và thậm chí là phát triển.

Theo thuật ngữ trò chơi, điều này có nghĩa là chiến đấu với các nhân vật người chơi khác trong đấu trường chiến đấu PvP, xây dựng căn cứ địa trong khi cạnh tranh với môi trường tài nguyên hữu hạn, tham gia các giải đấu và giải câu đố với sự trợ giúp của những người chơi khác trong chế độ chơi hợp tác.

Vương quốc đầy truyền thuyết trong metaverse giả tưởng của Wizardia được khen ngợi bởi cơ chế Chơi để kiếm tiền (P2E) của trò chơi, trong đó người chơi kiếm được phần thưởng bằng tiền trong thế giới thực để chơi thành công và có thể tăng giá trị của các nhân vật và vật phẩm trong trò chơi của họ để kiếm được cả thu nhập thụ động và chủ động chuyển sang thế giới thực.

Wizardia sử dụng công nghệ NFT (mã thông báo không thể thay thế) để hoạt động như cả hình đại diện trong trò chơi của người chơi và nền tảng của nền kinh tế của trò chơi. NFT của người chơi có thể được nâng cấp bằng cách kiếm các tài nguyên có giá trị trong quá trình chơi trò chơi, sau đó được giao dịch trên thị trường trong trò chơi để thu lợi nhuận. Các vật phẩm và phép thuật – được thể hiện trong trò chơi dưới dạng Đồ vật và Bảo vật – cũng có thể được tìm thấy, nâng cấp và giao dịch, hoặc đơn giản là người chơi giữ lại và sử dụng để tăng cơ hội sống sót của họ trong thế giới trò chơi.

Metaverses và NFT – Mở rộng Cryptosphere

Wizardia xây dựng dựa trên công nghệ tiên phong của giai đoạn phát triển mới nhất của ngành công nghiệp tiền điện tử – cụ thể là thế giới GameFi, NFT và Metaverse – trong nỗ lực kết hợp cơ chế trò chơi hiện đại với tinh thần độc lập được thấm nhuần bởi không gian DeFi (tài chính phi tập trung).

Sự gia tăng lịch sử về giá trị của Bitcoin, Ethereum và một loạt các loại tiền điện tử khác từ năm 2020 đến năm 2022 trùng hợp với sự xuất hiện của DeFi và cụ thể hơn là trò chơi blockchain hoặc không gian “GameFi”, được nhiều nhà bình luận cho là đã thúc đẩy tổng thể triển vọng và sự phổ biến của thị trường tiền điện tử.

Sự kết hợp giữa tài chính độc lập với ngành công nghiệp trò chơi dường như đã thúc đẩy không gian tiền điện tử lên đến đỉnh cao nhất về mức độ phổ biến cho đến nay. Các nhà phát hành game chính thống như Ubisoft, công ty đứng sau các bản phát hành như Far Cry và Assassin’s Creed, chỉ là một trong nhiều hãng game truyền thống đầu tư thời gian và tiền bạc vào công nghệ NFT. Trong khi đó, bước đột phá gần đây của Facebook vào lĩnh vực metaverse cho thấy một sự thừa nhận rằng thế giới ảo nhập vai đang nhanh chóng trở thành một khái niệm quen thuộc.

Khối lượng giao dịch giữa các trò chơi dựa trên công nghệ blockchain đạt đỉnh hơn nửa tỷ đô la vào tháng 11 năm 2021 và tiếp tục vượt quá 100 triệu đô la hàng ngày. Vào năm 2021, cơ sở người dùng của các trò chơi blockchain đã tăng từ 390.000 lên hơn 1,4 triệu, theo dữ liệu từ DappRadar.

Thu nhập từ trò chơi

Khi Wizardia tiến hành bán dần lô 28.000 NFT của Người sáng lập Arena duy nhất của mình, nó sẽ chỉ phục vụ cho một phần nhỏ cơ sở người dùng DeFi tổng thể, nhưng sẽ có tác động rõ ràng khi trò chơi tiến triển.

NFT của người sáng lập tạo ra thu nhập thụ động theo thời gian, kiếm tiền bản quyền từ các trận chiến được tiến hành trong lĩnh vực Đấu trường của trò chơi.

Một loạt ưu đãi một lần ‘Hợp đồng ma thuật’ cũng sẽ được cung cấp cho các nhà đầu tư ban đầu, cho phép tiếp xúc trực tiếp liên tục với thu nhập thụ động được tạo ra từ lĩnh vực Đấu trường chiến đấu – chỉ là một trong những Kỳ quan Vương quốc đang trong quá trình phát triển.

Loại NFT trong trò chơi thứ hai là NFT thuật sĩ, đại diện cho nhân vật người chơi trong trò chơi. Loại hiếm nhất – dù yếu đến mức nào khi bắt đầu trò chơi – cuối cùng sẽ phát triển vượt trội và xếp hạng cao hơn hầu hết các NFT khác trong thế giới trò chơi nếu chúng được nâng cấp hiệu quả.

Giống với thẩm mỹ của các trò chơi điện tử hiện đại phổ biến như Heroes of Might and Magic, King’s Bounty và Raid: Shadow Legends, Wizardia đang xây dựng một nền kinh tế độc lập theo cách của các trò chơi quy mô lớn như Eve-Online. Mã thông báo tiện ích gốc – $ WZRD – sẽ hoạt động như đơn vị tiền tệ trong trò chơi và sẽ có thể giao dịch trên các DEX và CEX phổ biến.

Giống như các nhà phát triển miệt mài nỗ lực trong không gian DeFi, người chơi của Wizardia sẽ có nhiệm vụ điều hướng một thế giới mới ra đời và định hình thực tế của chính họ trong quá trình này.

Wizardia sẽ tặng các giải thưởng trị giá 15.000 đô la cho cộng đồng của mình trong suốt đầu tháng Giêng. Up for grabs cho các thành viên cộng đồng người tham gia vào các thả dù là $ 15,000 USDT chia bởi 183 người may mắn được lựa chọn ngẫu nhiên, tất cả các phân phối trên Binance thông minh Chain.

Đợt airdrop kết thúc vào ngày 20 tháng 1. Đăng ký bằng email của bạn ngay bây giờ để tham gia chương trình tặng quà miễn phí.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/feed/ 0
Metaverse là gì? Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/#respond Tue, 11 Jan 2022 03:26:12 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2163 Từ “Meta” đối với nhiều người trong chúng ta trên 40 tuổi lần đầu tiên được công nhận với thông báo về việc Facebook đổi tên họ thành Meta. Nhiều người nghĩ rằng nó là để thoát khỏi những dư luận xấu mà nó đang phải nhận vào thời điểm đó. Điều đó có thể đúng từ khía cạnh thời gian, tuy nhiên, sự thay đổi tên phản ánh nhiều hơn về nơi thế giới đang đi hoặc nơi tập trung của họ.

Trong năm tháng qua, nếu bạn đã bật bất kỳ chương trình tin tức tài chính nào, bạn có thể đã nghe ai đó đề cập đến “metaverse”. Trong vài năm qua trước khi Facebook đổi tên, tôi đã đọc về khái niệm này và về cơ bản là bác bỏ nó — không thực sự nhìn vào ứng dụng thực tế của nó, về cơ bản chỉ cân nhắc, “Làm thế nào mọi người có thể sống cuộc sống của họ trong một thực tế thay thế ? ” Tuy nhiên, trong năm tháng qua, Tôi đã đọc rất nhiều về chủ đề này và nói chuyện với nhiều người hiểu các ứng dụng của nó tốt hơn tôi rất nhiều và cách nó có thể được sử dụng trong “thế giới thực”. Tôi không còn gạt bỏ nó nữa; đúng hơn, bây giờ tôi nắm lấy nó!

Metaverse là gì?

Trước hết, đây không phải là một khái niệm mới. Một cuốn sách năm 1992 của Neal Stephenson có tên là Snow Crash đã đặt ra thuật ngữ “metaverse” và cuốn sách năm 2011 của Ernest Cline có tên Ready Player One đã đưa nó lên hàng đầu khi công nghệ bắt đầu bắt kịp. Nhưng trong ba năm gần đây, các công ty như Google, Apple, Facebook, Microsoft và Amazon đã chi hàng tỷ USD cho việc tạo ra metaverse này. Metaverse là một mạng lưới thế giới ảo 3D tập trung vào kết nối xã hội. Về cơ bản, khái niệm ngày nay là bạn sẽ đeo một cặp kính bảo hộ có tai nghe kết nối với chúng. Với điện thoại hoặc máy tính của bạn được kết nối với chúng, bạn đã sẵn sàng! Việc sử dụng là vô tận. Hãy để tôi cho bạn một vài ví dụ.

Giả sử tôi đang chọn giữa hai tàu du lịch. Cả hai đi đến hai điểm đến khác nhau. Tôi sẽ đeo chiếc tai nghe này và tôi có thể đi trên boong tàu, xem các tầng khác nhau, xem họ có những hoạt động gì và xem phòng của tôi. Sau đó, tôi có thể đi ra ngoài và xem các cảng khác nhau và xuống tàu để xem phải làm gì. Tôi thậm chí có thể ngồi xuống và tận hưởng cảnh hoàng hôn. Rõ ràng, mùi và gió sẽ không ở đó, vì vậy nó không giống với đồ thật. Tuy nhiên, hãy tưởng tượng bạn có thể lựa chọn giữa hai chuyến du lịch bằng cách hầu như ở trên các con tàu! Điều đó sẽ giúp hỗ trợ cho quyết định của bạn?

Làm thế nào về việc đi dự một cuộc họp nhân viên với bảy nhân viên khác. Tất cả chúng tôi đang làm việc tại nhà và chúng tôi đeo kính bảo hộ. Tôi có thể nhìn quanh bàn và thấy tất cả những người khác. Tôi có thể nhìn thấy cánh tay của họ, nét mặt của họ và cảm giác như chúng tôi đang ở trong phòng cùng nhau theo đúng nghĩa đen. Khi tôi phát biểu trong các cuộc họp bằng phần mềm họp, tôi phải nhìn vào các hộp riêng biệt. Làm thế nào về việc tôi có thể nhìn thấy tất cả mọi người như thể họ đang ở trong phòng với tôi. Tuy nhiên, chúng tôi bỏ lỡ bánh rán và cà phê miễn phí. Nhưng tất cả chúng ta đều có thể có cà phê và bánh rán của riêng mình, phải không?

Cơ hội là vô tận. Ngân hàng, du lịch, tiệc tùng, họp mặt, v.v. tất cả đều đang hoạt động. Bạn có thể uống một ly với vài người bạn của mình và xem trận bóng đá trong metaverse. Bạn sẽ có thể đến cửa hàng trực tuyến và thử một bộ trang phục trong khi soi gương. Điều gì về việc không còn phải sử dụng tùy chọn trò chuyện trên một trang web; thay vào đó, điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó bạn thực sự có thể nhìn thấy sẵn sàng trợ giúp bạn trên trang web? Cơ hội vô hạn là phải có.

Nếu bạn có con trong độ tuổi từ 8 đến 17 tuổi, có lẽ bạn đã nghe nói đến nền tảng trực tuyến Roblox. Những đứa trẻ đã nhận được khái niệm này và đang mua. Hai cô gái trẻ của tôi đi và đi chơi với bạn bè của chúng trong metaverse đó. Họ mở quầy bánh mì kẹp thịt, chơi tennis, làm tóc và đến thăm những ngôi nhà 3D của nhau. Tuy nhiên, tôi theo dõi điều này và xem họ sẽ đi đâu; Tốt hơn để được an toàn hơn xin lỗi. Con cái của chúng ta đang lớn lên nhờ sử dụng công nghệ hỗ trợ metaverse này.

Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse?

Mặc dù tôi tự hỏi khi nào và nhanh như thế nào thì một số điều này sẽ bắt đầu, nhưng nhiều người mà tôi đã nói chuyện có hiểu biết về đấu trường này nói rằng nó đang diễn ra ngay bây giờ hoặc trong vài năm tới. Nó sẽ nhanh chóng được cải thiện hàng năm, và trong 3-5 năm, nó sẽ bắt đầu trở thành tiêu chuẩn. Vậy tôi phải đầu tư như thế nào?

Sức mạnh máy tính khổng lồ cần thiết để tạo ra và tăng tốc độ làm cho các vi mạch và bộ xử lý trở nên vô cùng quý giá. Những lĩnh vực này đã hoạt động phi thường trong hai năm qua, và theo quan điểm của tôi, nên tiếp tục làm như vậy nếu metaverse vẫn ở đây. Các công ty đám mây cũng đang thực sự tham gia vào lĩnh vực kinh doanh này với việc đầu tư hàng tỷ USD vào cơ sở hạ tầng của họ. Các công ty này tập trung vào thế giới kinh doanh.

Về khía cạnh sử dụng cá nhân, nhiều công ty đang đổ hàng tỷ USD vào metaverse. Có tin đồn rằng Apple sẽ tung ra tai nghe của mình vào cuối năm nay. Facebook đã cung cấp cho chúng tôi những gì họ tin rằng vũ trụ meta sẽ như thế nào khi họ thông báo đổi tên vài tháng trước. Roblox đã thu hút những đứa trẻ tham gia vào việc tạo ra trò chơi của riêng chúng và cho phép những đứa trẻ khác chơi trò chơi của người khác như đã đề cập trước đó.

Có rất nhiều công ty nhỏ mọc lên và một số trong số này cuối cùng có thể được mua lại bởi các công ty lớn hơn. Cơ sở hạ tầng là thứ cần có thời gian để xây dựng và đó là lý do tại sao các công ty lớn hơn này có thể đi trước ngày nay so với các công ty nhỏ hơn.

Kết luận

Khi tôi còn là một cố vấn trẻ tuổi, tôi đã từng nói rằng một cố vấn trẻ tuổi hơn phải suy nghĩ thấu đáo và xem điều gì sắp xảy ra. Bây giờ ở độ tuổi 40 và hơn 20 năm kinh doanh, tôi đã thấy các mốt đến rồi đi và công nghệ không phải là nơi cần thiết để làm cho một số thứ hoạt động. Tôi đã tham gia vào một số “ý tưởng mới” và đưa ra một số quyết định kịp thời tuyệt vời. Tôi cũng đã đến muộn với bữa tiệc, như trong blockchain và những gì nó có thể làm bất kể tiền điện tử. Trong khi cố vấn lớn tuổi hơn, khôn ngoan hơn trong tôi vẫn nói rằng chúng tôi sẽ không “sống” trong metaverse, cố vấn trường học mới trong tôi coi đây là một lợi ích bổ sung cho thế giới thực cũng như một sự thay thế. Những người trẻ tuổi đang lớn lên với điều này, và nó đang trở thành một phần trong cuộc sống của họ, dù tốt hơn hay xấu hơn. Những gì tôi biết là bất kể điều này lớn đến mức nào, nó sẽ đến.

Theo: Worth.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/feed/ 0
One Sotheby’s cung cấp dinh thự thực sự trong Metaverse https://reviewmetaverse.com/one-sothebys-cung-cap-dinh-thu-thuc-su-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/one-sothebys-cung-cap-dinh-thu-thuc-su-trong-metaverse/#respond Tue, 11 Jan 2022 03:12:40 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2160 Một dinh thự đang được xây dựng ở Miami đang tạo ra bước đột phá mới trong lĩnh vực bất động sản khi được bán dưới dạng hai tài sản — một vật lý và một tài sản ảo giống hệt nhau trong metaverse. One Sotheby’s International Realty đang hợp tác với Voxel Architects, cùng với Gabe Sierra, một nhà sưu tập các mã thông báo không thể bán được, để ra mắt biệt thự “MetaReal”, được mệnh danh là lần bán nhà đầu tiên thuộc loại này trong lĩnh vực bất động sản.

Ngôi nhà ảo sẽ nằm trong siêu thị The Sandbox. Ngôi nhà thực tế dự kiến ​​hoàn thành vào quý 4 năm nay và sẽ được đặt tại Miami.

Sebastien Borget, đồng sáng lập The Sandbox, cho biết: “Đây là một bước nhảy vọt khác trong việc kết nối thế giới vật lý và kỹ thuật số vào siêu thị.

Người mua tài sản NFT sẽ mua phiên bản vật lý và kỹ thuật số của ngôi nhà. NFT là bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào, thường là hình ảnh hoặc video, có thể được gắn vào một chuỗi khối để mua và bán lại.

Ngôi nhà rộng 11.000 foot vuông đang được xây dựng trên một khu đất rộng một mẫu Anh ở Miami. Nó sẽ có bảy phòng ngủ và chín phòng tắm. Voxel Architects sau đó sẽ tạo ra một hình ảnh phản chiếu của dinh thự trên The Sandbox trong metaverse.

Gabe Sierra, người sáng lập Meta Residence, nói với Forbes: “Đối tác siêu đối lập của ngôi nhà sẽ đóng vai trò như một phần mở rộng của ngôi nhà trong thế giới thực, cho phép người mua tổ chức các cuộc họp, sự kiện và bữa tiệc tại nhà với khách từ khắp nơi trên thế giới. “Bằng cách bắt chước môi trường trong thế giới thực của người mua, chúng tôi đang tạo ra một trải nghiệm pha trộn ranh giới giữa siêu thực và thực tế. Hãy tưởng tượng chiến đấu với một con rồng, băng qua một dãy núi và cuối cùng đến nơi ở siêu phàm của bạn, nơi bạn được chào đón bởi những người bạn đang ghé thăm để xem thử NFT ‘Bored Ape’ mới của bạn. Sau khi tương tác trong phòng khách ảo của mình, bạn thoát khỏi metaverse và bây giờ bạn đang ngồi bên trong chính ngôi nhà thế giới thực đó. Đó là trải nghiệm mà chúng tôi đang tạo ra ”. “Bored Ape” là một chủ đề phổ biến cho các nhà sưu tập NFT.

Michael Martinez, đại lý bán hàng của One Sotheby’s, sẽ chào bán biệt thự MetaReal trên khối đấu giá vào cuối năm nay. Số tiền dự trữ vẫn chưa được tiết lộ.

One Sotheby’s và Sierra được cho là đã mua lại hơn 40 mẫu Anh trong metaverse cho các dự án trong tương lai.

Daniel de la Vega, chủ tịch của One Sotheby’s International Realty, nói với Forbes.com: “Chúng tôi tin rằng metaverse là sự phát triển tiếp theo của kết nối xã hội và sẽ đóng một vai trò nào đó trong tương lai của bất động sản.”

Theo: Magazine.

]]>
https://reviewmetaverse.com/one-sothebys-cung-cap-dinh-thu-thuc-su-trong-metaverse/feed/ 0
Top cổ phiếu Metaverse cần xem: Nvidia & Matterport https://reviewmetaverse.com/top-co-phieu-metaverse-can-xem-nvidia-matterport/ https://reviewmetaverse.com/top-co-phieu-metaverse-can-xem-nvidia-matterport/#respond Tue, 11 Jan 2022 02:51:20 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2155 À vâng, metaverse. Một cảm giác công nghệ, trong nhiều năm được tạo ra, đã được đưa lên hàng đầu của các tìm kiếm internet thịnh hành ở khắp mọi nơi, hiện đang thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư trên nhiều công ty, cả lớn và nhỏ. Khi nhiều ứng dụng và cơ hội kiếm tiền xuất hiện, nhiều công ty tham gia hơn và những người chiến thắng đầu cơ bắt đầu được chọn.

Metaverse, một lĩnh vực thực tế ảo được số hóa để được chia sẻ trên nhiều nền tảng và cho vô số mục đích sử dụng, phải được cung cấp bởi nhiều hơn chỉ các nhà phát triển trò chơi hoặc phương tiện truyền thông xã hội.

Dưới đây là hai cổ phiếu metaverse hàng đầu đã được các nhà phân tích tài chính xác định là những nhân tố cuối cùng giúp ích cho sự gia tăng của lĩnh vực ảo.

1. Nvidia

Công ty đơn vị xử lý đồ họa này đã chứng kiến ​​mức định giá của mình tăng gần gấp đôi so với năm ngoái, với một số biến động đối với giá cổ phiếu của nó xảy ra sau sự thay đổi tên và mô hình kinh doanh của Meta Platform ( FB ). Nvidia Corporation ( NVDA ) dự kiến ​​sẽ sản xuất nhiều cơ sở hạ tầng đồ họa cần thiết để vận hành phần mềm được liên kết ngược, cũng như cung cấp trung tâm dữ liệu và phần cứng điện toán đám mây rất cần thiết.

Trong báo cáo gần đây của mình, Vijay Rakesh của Mizuho Securities đã lưu ý đến luồng cầu này. Ông giải thích rằng quan hệ đối tác với các công ty siêu cấp như Meta có thể thúc đẩy nhu cầu, khi FB tăng tốc đầu tư lớn của riêng mình vào không gian.

Sự thật là, công ty công nghệ đã nhận thấy nhu cầu lớn đối với card đồ họa RTX của mình, với nhiều cửa hàng đã hết hàng và những cửa hàng khác đánh dấu chúng đã vượt qua MSRP của họ. Trong khi đó, Rakesh lưu ý rằng NVDA gần đây đã tiết lộ thế hệ thẻ RTX mới của mình tại CES ở Las Vegas.

Nhà phân tích vẫn lạc quan trong dài hạn, nói rằng chơi game đang duy trì nhu cầu hiệu quả và không bị ảnh hưởng bởi tính thời vụ. Ông nhận thấy một luồng gió có thể sẽ hỗ trợ Nvidia khi các hạn chế trong chuỗi cung ứng giảm bớt trong nửa cuối năm nay.

Trên TipRanks, NVDA có sự đồng thuận xếp hạng của các nhà phân tích là Mua mạnh, dựa trên 24 xếp hạng Mua và 2 xếp hạng giữ. Các mục tiêu giá Nvidia trung bình là $ 359,17, cho thấy 12 tháng lộn ngược có thể của 39,07%.

2. Matterport

Một vũ trụ ba chiều sẽ ra sao nếu không có khả năng bao gồm các tòa nhà 3D và cơ sở hạ tầng kỹ thuật số? Không đủ, các nhà phân tích tin rằng công ty thu thập không gian 3D Matterport Inc. ( MTTR ), vì một số người không tin tưởng vào công ty mới thành lập này. Sau khi ra mắt công chúng cách đây gần một năm vào tháng 2 năm 2020, MTTR đã chứng kiến ​​mức định giá của mình tăng gấp hơn hai lần, không phải ngẫu nhiên mà có thông báo của Meta. Kể từ đó, nó đã giảm đáng kể, cho phép các nhà đầu tư tham gia tiềm năng với mức chiết khấu.

Daniel Ives của Wedbush Securities đã đưa ra một báo cáo nhiệt tình về cổ phiếu trước khi kết thúc năm 2021 và trước khi cổ phiếu của nó giảm hơn 55%. Tuy nhiên, điều đó không làm cho anh ta sai, vì các nguyên tắc cơ bản của công ty vẫn chưa phản ánh sự yếu kém gần đây của cổ phiếu.

Ives xếp hạng cổ phiếu là Mua và chỉ định giá mục tiêu là 38 đô la. Đây là mức tăng từ mục tiêu trước đó của anh ấy là 30 đô la.

Nhận thấy TAM khổng lồ trị giá 240 tỷ đô la của Matterport và khả năng kiếm tiền với các gói người dùng dựa trên đăng ký, Ives không thể lạc quan hơn trong dài hạn.

Viết rằng anh ấy tin rằng cổ phiếu sẽ ở trong “những giai đoạn đầu của một câu chuyện tăng trưởng lớn diễn ra trong những năm tới”, anh ấy coi nó như một ân nhân to lớn của sự tiến bộ liên quan đến metaverse. Hơn nữa, ông nói thêm rằng Matterport là một trong những “ý tưởng yêu thích của ông hướng đến năm 2022” và cổ phiếu này “vẫn nằm trong tầm ngắm”.

Tất cả những gì có thể cần để chứng kiến ​​sự tăng giá đáng kể là để “radar” chọn cổ phiếu này, cùng với những tên tuổi công nghệ metaverse lớn khác.

Trên TipRanks, MTTR có sự đồng thuận xếp hạng của các nhà phân tích là Mua mạnh, dựa trên 3 xếp hạng Mua. Các mục tiêu giá Matterport trung bình là $ 32,33, cho thấy 12 tháng lộn ngược có thể xảy ra khoảng 121,74%.

Theo: Tipranks.

]]>
https://reviewmetaverse.com/top-co-phieu-metaverse-can-xem-nvidia-matterport/feed/ 0
Metaverse có thể đưa ra những mặt tốt và xấu của con người https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:54:54 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2152 Metaverse đang đến. Giống như tất cả các đổi mới công nghệ, nó mang lại cơ hội mới và rủi ro mới.

Metaverse là một phiên bản thực tế ảo nhập vai của internet , nơi mọi người có thể tương tác với các đối tượng kỹ thuật số và các đại diện kỹ thuật số của chính họ và những người khác, đồng thời có thể di chuyển tự do ít nhiều từ môi trường ảo này sang môi trường ảo khác. Nó cũng có thể liên quan đến thực tế tăng cường, sự pha trộn giữa thực tế ảo và vật lý, bằng cách đại diện cho con người và các đối tượng từ thế giới vật chất trong ảo và ngược lại bằng cách đưa ảo vào nhận thức của con người về không gian vật lý.

Bằng cách trang bị tai nghe thực tế ảo hoặc kính thực tế tăng cường, mọi người sẽ có thể giao lưu, tôn thờ và làm việc trong những môi trường mà ranh giới giữa môi trường và giữa kỹ thuật số và vật lý là có thể thẩm thấu. Trong metaverse, mọi người sẽ có thể tìm thấy ý nghĩa và có những trải nghiệm hòa hợp với cuộc sống ngoại tuyến của họ.

Đó là sự chà xát. Khi mọi người học cách yêu một thứ gì đó, cho dù đó là kỹ thuật số, vật lý hay sự kết hợp, thì việc lấy đi thứ đó từ chúng có thể gây ra đau đớn và đau khổ về mặt tinh thần. Nói một cách rõ ràng hơn, những thứ mà mọi người yêu quý trở thành lỗ hổng có thể bị lợi dụng bởi những kẻ tìm cách gây hại. Những người có ý định xấu đã lưu ý rằng metaverse là một công cụ tiềm năng trong kho vũ khí của họ.

Là các nhà nghiên cứu về khủng bố tại Trung tâm Giáo dục, Công nghệ và Đổi mới Chống Khủng bố Quốc gia ở Omaha, Nebraska, chúng tôi nhận thấy một mặt tối tiềm ẩn của metaverse. Mặc dù nó vẫn đang được xây dựng, sự phát triển của nó hứa hẹn những cách thức mới để những kẻ cực đoan gây ảnh hưởng thông qua sự sợ hãi, đe dọa và cưỡng bức. Xem xét nghiên cứu của chúng tôi về sự sáng tạo và đổi mới ác ý , có khả năng metaverse trở thành một lĩnh vực mới cho hoạt động khủng bố.

Để rõ ràng, chúng tôi không phản đối metaverse như một khái niệm và thực sự, rất vui mừng về tiềm năng của nó đối với sự tiến bộ của con người. Nhưng chúng tôi tin rằng sự gia tăng của metaverse sẽ mở ra những lỗ hổng mới và mang đến những cơ hội mới để khai thác chúng. Mặc dù không đầy đủ, đây là ba cách metaverse sẽ làm phức tạp các nỗ lực chống khủng bố và chủ nghĩa cực đoan bạo lực.

Tuyển dụng

Đầu tiên, tuyển dụng và tham gia trực tuyến là dấu hiệu nổi bật của chủ nghĩa cực đoan hiện đại và chủ nghĩa ngược đe dọa mở rộng khả năng này bằng cách giúp mọi người gặp gỡ nhau dễ dàng hơn. Hôm nay, một người nào đó muốn nghe Stewart Rhodes, người sáng lập Oath Keepers nói gì có thể đọc một bài báo về tư tưởng chống chính phủ của anh ấy hoặc xem video anh ấy nói với những người theo dõi về việc sắp xảy ra thiết quân luật. Ngày mai, bằng cách kết hợp trí tuệ nhân tạo và thực tế tăng cường trong metaverse , Rhodes hoặc người đứng đầu AI của anh ấy sẽ có thể ngồi trên băng ghế công viên ảo với bất kỳ số lượng người theo dõi tiềm năng nào và lôi kéo họ bằng tầm nhìn về tương lai.

Tương tự như vậy, một bin Laden hồi sinh có thể gặp gỡ những người theo sau trong một khu vườn hoa hồng ảo hoặc giảng đường. Các metaverse mới nổi mang đến cho các nhà lãnh đạo cực đoan một khả năng mới để tạo dựng và duy trì các cộng đồng xã hội và hệ tư tưởng ảo cũng như những cách thức mạnh mẽ, khó bị phá vỡ để mở rộng cấp bậc và phạm vi ảnh hưởng của họ.

Sự phối hợp

Thứ hai, metaverse cung cấp những cách thức mới để điều phối, lập kế hoạch và thực hiện các hành vi phá hoại trên toàn bộ thành viên. Một cuộc tấn công vào Capitol? Với khả năng do thám và thu thập thông tin đầy đủ, các thủ lĩnh cực đoan có thể tạo ra môi trường ảo với các đại diện của bất kỳ tòa nhà vật chất nào, cho phép chúng đưa các thành viên đi qua các tuyến đường dẫn đến các mục tiêu chính.

Các thành viên có thể tìm hiểu các con đường khả thi và hiệu quả, điều phối các tuyến đường thay thế nếu một số con đường bị chặn, và thiết lập nhiều kế hoạch dự phòng nếu phát sinh bất ngờ. Khi thực hiện một cuộc tấn công trong thế giới thực, các vật thể thực tế tăng cường như mũi tên ảo có thể giúp dẫn đường cho những kẻ cực đoan bạo lực và xác định các mục tiêu đã đánh dấu.

Những kẻ cực đoan bạo lực có thể âm mưu từ phòng khách, tầng hầm hoặc sân sau của họ – tất cả trong khi xây dựng kết nối xã hội và lòng tin ở đồng nghiệp của họ, và tất cả trong khi xuất hiện với những người khác dưới dạng hình đại diện kỹ thuật số mà họ lựa chọn . Khi các nhà lãnh đạo cực đoan đưa ra mệnh lệnh hành động trong thế giới vật chất, những nhóm này có khả năng chuẩn bị kỹ càng hơn các nhóm cực đoan ngày nay vì họ đã có thời gian ở trong thế giới thực.

Mục tiêu mới

Cuối cùng, với không gian thực tế ảo và hỗn hợp mới, tiềm năng cho các mục tiêu mới. Cũng giống như các tòa nhà, sự kiện và con người có thể bị tổn hại trong thế giới thực, thì cũng có thể bị tấn công trong thế giới ảo. Hãy tưởng tượng những hình chữ thập ngoặc trên giáo đường Do Thái, sự gián đoạn của các hoạt động trong đời thực như ngân hàng, mua sắm và làm việc, và sự hư hỏng của các sự kiện công cộng.

Chẳng hạn, một buổi lễ tưởng niệm ngày 11/9 được tạo ra và tổ chức trong miền ảo sẽ là mục tiêu hấp dẫn cho những kẻ cực đoan bạo lực có thể tái hiện lại vụ rơi của tòa tháp đôi. Một đám cưới ngược có thể bị phá vỡ bởi những kẻ tấn công không chấp nhận sự kết hợp theo tôn giáo hoặc giới tính của cặp đôi. Những hành vi này sẽ gây tổn hại về mặt tâm lý và dẫn đến tổn hại trong thế giới thực.

Có thể dễ dàng loại bỏ các mối đe dọa của thế giới ảo và vật lý pha trộn này bằng cách khẳng định nó không có thật và do đó không quan trọng . Nhưng khi Nike chuẩn bị bán giày ảo, điều quan trọng là phải nhận ra số tiền thực sẽ được chi vào metaverse. Với tiền thực tế sẽ có công ăn việc làm thực sự , và với công việc thực sự thì tiềm năng mất đi sinh kế thực sự.

Phá hủy một doanh nghiệp thực tế ảo hoặc tăng cường có nghĩa là một cá nhân bị tổn thất tài chính thực sự. Giống như các địa điểm thực, không gian ảo có thể được thiết kế và chế tạo một cách cẩn thận, sau đó mang ý nghĩa mà mọi người mua những thứ mà họ đã đầu tư thời gian và sức sáng tạo để xây dựng. Hơn nữa, khi công nghệ ngày càng trở nên nhỏ hơn và được tích hợp nhiều hơn trong cuộc sống hàng ngày của con người, khả năng chỉ cần tắt metaverse và bỏ qua tác hại có thể trở nên khó khăn hơn.

Chuẩn bị cho thực tế (ảo) mới

Sau đó, làm thế nào để đối mặt với những mối đe dọa và lỗ hổng bảo mật đang nổi lên này? Các công ty đề xuất rằng không được phép có hành vi thù hận hoặc bạo lực hoặc các cá nhân tham gia vào chủ nghĩa cực đoan sẽ bị xác định và bị cấm vào không gian ảo của họ. Chúng tôi ủng hộ những cam kết như vậy nhưng vẫn nghi ngờ rằng những cam kết này là đáng tin cậy, đặc biệt là trước những tiết lộ về hành vi nguy hiểm của Meta trên các nền tảng Facebook, Instagram và WhatsApp. Có lợi nhuận trong thù hận và chia rẽ.

Nếu các công ty không thể đóng vai trò là người bảo vệ duy nhất đáng tin cậy của metaverse, thì ai có thể, và làm thế nào?

Mặc dù sự xuất hiện của metaverse chính thức vẫn còn vài năm nữa trong tương lai, nhưng các mối đe dọa tiềm ẩn do metaverse gây ra đòi hỏi sự chú ý ngày nay từ nhiều người và tổ chức khác nhau, bao gồm các nhà nghiên cứu hàn lâm, những người phát triển metaverse và những người có nhiệm vụ bảo vệ xã hội . Các mối đe dọa đòi hỏi bạn phải suy nghĩ nhiều hoặc sáng tạo hơn về metaverse giống như những người có ý định xấu có thể làm. Mọi người cần phải sẵn sàng cho thực tế mới này.

Theo: Thenextweb.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/feed/ 0
Trò chơi điện tử đã làm được những gì mà Metaverse vừa hứa hẹn https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/ https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:49:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2149 Tháng trước, Thời báo New York đã viết về một điều khó có thể mới mẻ hoặc đáng tin: một đám cưới trong “metaverse”. Cô dâu đội một chiếc vương miện hoa với chiếc váy màu xám, cài cúc phù hợp cho một văn phòng ở khu trung tâm. Chú rể giống Jeff Bezos. Tại quầy lễ tân có khách mời và có sân khấu, trình chiếu hình ảnh. Mọi thứ đều quen thuộc, ngoại trừ địa điểm. Họ đã ở đâu? Hóa ra, trang phục công sở của cô dâu không quá lạc lõng. Thay vì nhà thờ hoặc hội trường, đám cưới của họ diễn ra trong “metaverse”, cụ thể là một thế giới ảo thấp, không xác định được gọi là Virbela, một công ty phát triển nhanh hơn của công ty thực tế eXp World Holdings, công ty sử dụng cả hai nửa của cặp đôi.

Hãy rõ ràng về một điều: Không có metaverse. Ít nhất là chưa. Không ai thực sự đồng ý về metaverse là gì, nhưng tính trung bình với nhau các định nghĩa đáng tin cậy hơn sẽ tạo ra một không gian mạng xã hội, bền vững giao với nền kinh tế IRL và tích hợp với các nền tảng trực tuyến khác. Hiện tại, không có gì đang làm điều này ở bất kỳ quy mô đáng chú ý nào. Thay vào đó, chúng ta có một vài thế giới ảo được nhiều người quan tâm như Second Life , một số trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi phổ biến như World of Warcraft và rất nhiều công ty công nghệ tiết kiệm nước bọt về một cách mới để xây dựng thương hiệu cho hàng loạt sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số của họ. Và, tất nhiên, cũng có Virbela và họ hàng của nó là những thứ kỳ lạ, ít dân số được lấy ngay từ phiên bản năm 2005 của Internet Explorer.

Tất nhiên là có cổ tay. Các công ty công nghệ đã phát hiện ra những lợi ích của việc mô tả metaverse là sự tiếp nối của các sản phẩm hoặc dịch vụ của riêng họ. Ví dụ, Meta đã quyết định rằng tích hợp thực tế ảo là quan trọng đối với metaverse; và thuận tiện, Horizon Worlds của nó chạy trên tai nghe Oculus Quest của công ty. Sau đó, có các công ty blockchain rao giảng về tính thiết yếu của đồng tiền riêng của họ trên không gian mạng của riêng họ. Giờ đây, sau gần một năm quảng cáo rầm rộ, việc tách thịt khỏi chất béo meta đã trở nên dễ dàng hơn một chút. Những gì chúng ta đang giải quyết ở đây là không gian mạng — được kết nối, nhập thể và tiết kiệm. Vẫn chỉ có một vấn đề. Mọi thứ thực sự mong muốn về metaverse này giống như một phiên bản thấp hơn của trò chơi trực tuyến hàng triệu người đã chơi trong nhiều thập kỷ.

Đã 20 năm kể từ khi tiếng chuông đám cưới lần đầu tiên vang lên trong Second Life . Nhà phát triển trò chơi Square Enix đã bao gồm cơ chế gửi lời mời, soạn lời thề và trao đổi nhẫn trong Final Fantasy XI năm 2002 . Ngoài trò nuptials, trò chơi trực tuyến đã cung cấp các chức năng hấp dẫn nhất liên quan đến “metaverse” —thông thường, với độ trung thực về đồ họa cao hơn, hệ thống xã hội phức tạp hơn và ở quy mô lớn hơn đáng kể. Là kiến ​​trúc sư và thống đốc không gian mạng chuyên nghiệp, chính các nhà phát triển trò chơi đã lặp lại và nắm vững hai đến ba thuộc tính thực sự hứa hẹn của một metaverse, chủ yếu xoay quanh việc xã hội hóa trong thế giới ảo.

Kể từ năm 1996, avatar lông của người chơi đã đứng xung quanh việc đánh máy trong đồng cỏ 32-bit của MMORPG Furcadia . Tuy nhiên, chúng ta ở đây, hơn hai thập kỷ sau, nghe các giám đốc điều hành công nghệ thuyết giảng về những điều mà các cô gái kỹ thuật số đã làm hồi đó. Sẽ thật dễ thương nếu không quá lo lắng khi thấy những giám đốc điều hành đó làm điều đó với sự dũng cảm như vậy. Lời chào hàng đầy thú vị của Mark Zuckerberg để xây dựng tương lai công việc trong metaverse gợi lên dự báo khó thở của các nhà báo công nghệ ban đầu về việc làm thế nào, trong một thế giới mới đầy dũng cảm sắp tới, văn hóa doanh nghiệp sẽ chuyển sang Đời sống thứ hai.. Họ đã hứa ở đó chúng tôi sẽ thả những hình đại diện Sonic the Hedgehog có cánh của chúng tôi đến phòng ngủ của nhau để nói về Dow Jones. Trường học cũng sẽ được tải lên, các nhà công nghệ tin tưởng. “Aaron Delwiche, một trợ lý giáo sư tại Đại học Trinity ở San Antonio,” đọc một bài báo WIRED năm 2004, “thường tập hợp các sinh viên trong lớp Trò chơi dành cho Web của anh ấy trong một lớp học hiếm có: metaverse được gọi là Second Life .”

Philip Rosedale, người đồng sáng lập Linden Lab , người sáng lập Second Life , cho biết: “Đúng vậy, thật đáng kinh ngạc khi chúng ta quên đi những thứ không xuất hiện trên đầu trang tin tức . Ông nói, khi cơn sốt Second Life lên đến đỉnh điểm vào năm 2006, hơn 500 bài báo đã được viết về nó mỗi ngày. Sự phấn khích metaverse ngày nay không quá lớn, nhưng những người làm việc trên nền tảng mới có thể được hưởng lợi từ việc xem lại sự cường điệu của bạn. “Những người thiết kế các hệ thống này ngày nay (đặc biệt là những thứ phức tạp hơn như quản trị và kiểm duyệt) sẽ làm tốt chỉ đơn giản là quay lại và đọc qua một số trong số hàng nghìn bài báo về bất động sản ảo, đám cưới, tranh chấp pháp lý, ngân hàng, buổi hòa nhạc, Rosedale nói.

Thế giới Decentraland hoặc Horizon mang lại cho chúng ta điều gì mà Cuộc sống thứ hai thì không? Có vẻ như nhiều rào cản gia nhập hơn. Để truy cập Horizon Worlds, người dùng phải mua tai nghe Oculus trị giá 300 USD từ Meta. Ở Decentraland, người dùng cần ví tiền điện tử cho mã thông báo ERC20 độc quyền của trò chơi và trong “trải nghiệm” phổ biến nhất của trò chơi, các hình đại diện nằm trong một trường ít đa dạng bên cạnh “Coin Cart” bán tiền điện tử độc quyền.

Ngay cả với tiền ảo và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, trò chơi điện tử đã đạt được điều đó đầu tiên. Trò chơi đã có các nền kinh tế ảo phức tạp giao nhau một cách có ý nghĩa với các nền kinh tế IRL trong nhiều thập kỷ. Âm mưu trong trò chơi của Eve Online , phát hành năm 2003, từng khiến người dùng chi số tiền tương đương 30.000 USD cho một con tàu không gian ảo. Số tiền đó nghe có vẻ thấp so với giá NFT ngày nay, nhưng hãy nhớ rằng nền kinh tế của Eve Online cũng phức tạp, liên quan đến mức nó đã thuê chuyên gia kinh tế của riêng mình để giám sát thị trường. Kể từ năm 2010, người dùng Entropia Universe đã đầu tư chung hàng trăm nghìn đô la bất động sản ảo dưới dạng bến tàu vũ trụ cho tàu và quần xã sinh vật.

Vậy thì hãy nhớ điều này, khi một số giáo phái thuyết giáo về metaverse nói rằng khái niệm về “quyền sở hữu” đang thiếu trong trò chơi. Họ có thể tranh luận rằng một metaverse sẽ “thực” hơn bởi vì hoạt động kinh doanh được tiến hành trong đó sẽ dịch ra nơi khác. Có thể rất tuyệt khi sở hữu — thực sự sở hữu — trang phục và vật phẩm trong trò chơi, thông qua NFT, họ gợi ý. Ví dụ: mang skin Keanu Reeves Fortnite của tôi đến World of Warcraft hoặc sử dụng khẩu súng Valorant yêu thích của tôi trong Counter-Strike: Global Offensive. Đó là một bức tranh đẹp; và thậm chí gạt rào cản bản quyền sang một bên hoặc hậu cần xung quanh việc các công ty trò chơi cạnh tranh loại bỏ mã hàng năm để tích hợp mỹ phẩm thân thiện với thương hiệu, có một vấn đề rõ ràng: Đối tượng mục tiêu dường như không thích nó. Quyết định vào tháng 12 của Ubisoft trong việc tích hợp NFT vào Ghost Recon Breakpoint và các trò chơi khác, dưới dạng các vật phẩm trong trò chơi khan hiếm giả tạo, đã vấp phải sự hoài nghi , thậm chí là chế nhạo. Về tác động môi trường của NFTs, nhiều người chơi cho biết, nó có vẻ giống như một trò lấy tiền vô liêm sỉ.

Một tháng sau, chủ tịch của Square Enix, Yosuke Matsuda, đã công bố sự quan tâm của công ty đối với NFTs, thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn: “Tôi nhận ra rằng một số người ‘chơi để giải trí’ và hiện đang chiếm đa số người chơi, có ông đã nói lên sự dè dặt của họ đối với những xu hướng mới này, và có thể hiểu được như vậy, ”ông viết. “Tuy nhiên, tôi tin rằng sẽ có một số người có động lực là“ chơi để cống hiến ”.

Ngay cả khi Matusuda đúng và các trò chơi điện tử bắt đầu trông giống như “metaverses” hơn, và ngược lại, sẽ còn rất lâu nữa trước khi các thế giới ảo tiên tiến nhất đạt đến bất kỳ loại Snow Crash -mức nào về chức năng hoặc mức độ hữu ích. Để một metaverse thực sự có thể tương tác, các công ty dẫn đầu về sự thay đổi như Meta sẽ phải làm việc với các công ty công nghệ khác như Epic Games hoặc Square Enix để kết hợp các nền tảng và dịch vụ của họ với nhau. Điều này có vẻ khó xảy ra, xét trong những thập kỷ qua đã cho thấy các công ty công nghệ có xu hướng hợp nhất hơn là hợp tác. Nó có hiệu quả khi những con cá lớn như Meta (sau đó là Facebook) mua những con nhỏ hơn như Oculus, nhưng việc đưa tất cả những con cá lớn vào một cái ao hạnh phúc có vẻ còn nghi ngờ — và sẽ tạo ra một loạt vấn đề hoàn toàn mới.

Thật khó để tưởng tượng một siêu thị có thể mở rộng quy mô để phù hợp với mọi nơi gần nhiều cơ quan kỹ thuật số như các cơ quan vật lý đang duyệt internet ngày nay. Và một phần lý do tại sao nó không thể dò được là bởi vì ngành công nghiệp trò chơi đã chứng minh rằng không gian máy chủ là một yếu tố hạn chế. Amazon, công ty sở hữu Amazon Web Services, trụ cột của internet, cũng chạy MMORPG New World , khi ra mắt, không thể đáp ứng đủ số lượng người chơi cố gắng đăng nhập. Final Fantasy XIV đã chào đón 94.540 người chơi đồng thời chỉ hơn Steam một ngày vào đầu tháng mười hai, tất cả chia sẻ không gian, nhảy múa, ca hát, chơi nhạc, mua trang phục và tất nhiên là chọi rồng; nhưng để vào được nhiều máy chủ của trò chơi, đã có 5.000 người chờ đợi.

Những thứ tạo nên lời hứa về một metaverse hấp dẫn, phần lớn, đã tồn tại trong các trò chơi trực tuyến. Và phần lớn những gì còn lại của lời hứa đó là không hấp dẫn, không thể thực hiện được hoặc tham lam. Đó là lý do tại sao, trong hơn năm qua kể từ khi bị khóa, không một thế giới ảo hiện tại nào có thể nắm bắt được các cuộc họp của công ty và thương mại điện tử. Trong khi đó, trò chơi trực tuyến nở rộ để đáp ứng mong muốn cơ bản và phổ biến hơn: được ở bên nhau và quan hệ với tư cách là con người, chứ không phải với tư cách là công nhân hay người tiêu dùng.

Có lẽ đó là thời điểm sai lầm, giống như Second Life đã sai đối với các tập đoàn vào năm 2004. Có lẽ tất cả những gì chúng ta cần là bộ tai nghe Oculus Quest 2 trị giá 300 đô la để cảm thấy như chúng ta đang thực sự ở đó . Hoặc, có lẽ, vui vẻ và trò chơi là những cách sử dụng tốt nhất cho không gian mạng.

Theo: Wired.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/feed/ 0
Đất kỹ thuật số trong Metaverse đang bùng nổ. Nó có thực sự là một ý tưởng điên rồ như vậy không? https://reviewmetaverse.com/dat-ky-thuat-so-trong-metaverse-dang-bung-no-no-co-thuc-su-la-mot-y-tuong-dien-ro-nhu-vay-khong/ https://reviewmetaverse.com/dat-ky-thuat-so-trong-metaverse-dang-bung-no-no-co-thuc-su-la-mot-y-tuong-dien-ro-nhu-vay-khong/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:19:33 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2146 Nói thẳng ra, ý tưởng bỏ ra hàng nghìn, thậm chí hàng triệu đô la để mua “mảnh đất kỹ thuật số” hư cấu trong một thế giới ảo nghe có vẻ vô lý.

Nhưng trong những tháng gần đây, chúng tôi đã thấy những khoản đầu tư đáng kể vào đất kỹ thuật số trong metaverse. PwC là một trong những công ty mới nhất tham gia, đã mua đất kỹ thuật số trong The Sandbox, một thế giới trò chơi ảo, với số tiền không được tiết lộ.

Nếu doanh số được báo cáo khác là bất cứ điều gì để trôi qua, đó sẽ là một khoản tiền lớn. Một người gần đây đã mua một mảnh đất kỹ thuật số trong Snoopverse – một rapper thế giới ảo Snoop Dogg đang phát triển trong The Sandbox – với giá 450.000 đô la Mỹ (khoảng 332.500 bảng Anh).

Trong khi đó, Metaverse Group, một công ty bất động sản tập trung vào nền kinh tế metaverse, được cho là đã mua một mảnh đất kỹ thuật số ở Decentraland, một nền tảng ảo khác, với giá 2,43 triệu đô la Mỹ .

Hãy làm mới “metaverse” là gì. Có lẽ bạn đã nghe đến thuật ngữ này rất nhiều khi Facebook đổi thương hiệu thành Meta vào tháng 10 năm 2021. Các công ty khác, chẳng hạn như Nike và Microsoft , cũng đã thông báo rằng họ sẽ khởi chạy vào không gian này.

Metaverse mô tả tầm nhìn về một thế giới ảo 3D được kết nối, nơi thế giới thực và kỹ thuật số được tích hợp bằng cách sử dụng các công nghệ như thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Bạn sẽ có thể truy cập vào môi trường nhập vai này thông qua các ứng dụng như tai nghe VR, kính AR và ứng dụng điện thoại thông minh.

Người dùng sẽ gặp gỡ và giao tiếp với tư cách là hình đại diện kỹ thuật số, khám phá các lĩnh vực mới và tạo nội dung. Ý tưởng là metaverse sẽ phát triển để trở thành một không gian ảo hợp tác, nơi chúng ta có thể giao lưu, vui chơi, làm việc và học hỏi.

Đã có một số metaverses – ví dụ như trong các nền tảng trò chơi ảo như The Sandbox và thế giới ảo như Decentraland. Theo cách tương tự, một trang web là một phần của toàn thế giới 2D rộng lớn hơn, các metavers riêng lẻ sẽ tạo thành một metaverse lớn hơn, được kết nối.

Quan trọng là, cũng như trong thế giới thực, ngày càng có nhiều khả năng mua những thứ trong metaverse – bao gồm cả đất kỹ thuật số.

Xem thêm: Hướng dẫn cách mua Đất kỹ thuật số trong Metaverse

Đất kỹ thuật số dưới dạng NFT

Các giao dịch trong thế giới ảo thường được kiếm tiền bằng cách sử dụng tiền điện tử. Ngoài các loại tiền điện tử, mã thông báo không thể thay thế (NFT) là phương pháp chính để kiếm tiền và trao đổi giá trị trong metaverse.

Một NFT là một tài sản kỹ thuật số độc đáo. Mặc dù NFT chủ yếu là các sản phẩm của nghệ thuật kỹ thuật số (chẳng hạn như video, hình ảnh, âm nhạc hoặc vật thể 3D), nhiều loại nội dung có thể tạo thành NFT – bao gồm cả đất kỹ thuật số. Trên các nền tảng như OpenSea, nơi mọi người mua và giao dịch NFT, giờ đây có những mảnh đất kỹ thuật số, hoặc thậm chí là những ngôi nhà ảo.

Để đảm bảo đất kỹ thuật số có giá trị, nguồn cung bị hạn chế – một khái niệm trong kinh tế học được gọi là “giá trị khan hiếm”. Ví dụ, Decentraland được tạo thành từ 90.000 mảnh đất kỹ thuật số hoặc “lô đất kỹ thuật số”, mỗi mảnh khoảng 50 feet x 50 feet.

Chúng ta đã thấy những ví dụ mà giá trị của đất kỹ thuật số đang tăng lên. Vào tháng 6 năm 2021, một quỹ đầu tư đất kỹ thuật số có tên Republic Realm được cho là đã chi số tiền tương đương hơn 900.000 đô la Mỹ để mua một NFT đại diện cho một lô đất kỹ thuật số trên Decentraland. Theo DappRadar, một trang web theo dõi dữ liệu bán hàng của NFT, đây là lần mua đất NFT đắt nhất trong lịch sử Decentraland.

Nhưng sau đó như chúng ta đã biết, vào tháng 11 năm 2021, Tập đoàn Metaverse đã mua lại lô đất kỹ thuật số của họ ở Decentraland với giá 2,4 triệu đô la Mỹ. Quy mô của giao dịch mua này thực sự nhỏ hơn so với trước đây – 116 lô đất kỹ thuật số so với 259 được mua bởi Republic Realm.

Nó không chỉ là Decentraland nhìn thấy sự đánh giá cao. Vào tháng 2 năm 2021, Axie Infinity (một thế giới trò chơi ảo khác) thông báo đã bán 9 thửa đất của họ với giá tương đương 1,5 triệu USD – một kỷ lục, công ty cho biết – trước khi một thửa đất được bán với giá 2,3 triệu USD vào tháng 11/2021.

Mặc dù có vẻ như các giá trị đang tăng lên, nhưng điều quan trọng là phải thừa nhận rằng đầu tư đất kỹ thuật số trong metaverse vẫn cực kỳ đầu cơ. Không ai có thể chắc chắn liệu sự bùng nổ này là điều tuyệt vời tiếp theo hay là bong bóng lớn tiếp theo.

Tương lai của đất kỹ thuật số metaverse

Ngoài các ưu đãi tài chính, bạn có thể tự hỏi các công ty và cá nhân sẽ thực sự làm gì với mảnh đất kỹ thuật số của họ.

Ví dụ, giao dịch mua của Tập đoàn Metaverse nằm trong khu thời trang của Decentraland. Theo người mua, không gian này sẽ được sử dụng để tổ chức các sự kiện thời trang kỹ thuật số và bán quần áo ảo cho hình đại diện – một lĩnh vực tiềm năng khác để phát triển trong metaverse.

Mặc dù các nhà đầu tư và công ty đang thống trị không gian này vào lúc này, nhưng không phải tất cả các mảnh đất kỹ thuật số đa dạng sẽ khiến bạn thu về hàng triệu đô la. Nhưng sở hữu đất kỹ thuật số có thể mang lại cho bạn điều gì? Nếu bạn mua một tài sản vật chất trong thế giới thực, kết quả là hữu hình – một nơi nào đó để sống, để tự hào, để chào đón gia đình và bạn bè.

Mặc dù tài sản ảo không cung cấp nơi trú ẩn vật lý, nhưng có một số điểm tương đồng. Khi mua sắm đất kỹ thuật số, bạn có thể mua một mảnh đất để xây dựng trên đó. Hoặc bạn có thể chọn một ngôi nhà đã xây sẵn mà bạn thích. Bạn có thể biến nó thành của riêng mình với các đối tượng (kỹ thuật số) khác nhau. Bạn có thể mời khách và thăm nhà ảo của người khác.

Tầm nhìn này là một thời gian nữa. Nhưng nếu điều đó có vẻ hoàn toàn vô lý, chúng ta nên nhớ rằng đã có thời, người ta nghi ngờ về tầm quan trọng tiềm tàng của Internet, và sau đó là mạng xã hội. Các nhà công nghệ dự đoán metaverse sẽ phát triển thành một nền kinh tế hoạt động đầy đủ trong những năm tới, cung cấp trải nghiệm kỹ thuật số đồng bộ đan xen vào cuộc sống của chúng ta như email và mạng xã hội hiện nay.

Đây là một tưởng tượng kỳ lạ trở thành sự thật đối với một người từng là một game thủ trong kiếp trước. Vài năm trước, một phiên bản trẻ hơn của lương tâm tôi đã nói với tôi rằng hãy ngừng lãng phí thời gian chơi trò chơi điện tử; để quay lại học tập và tập trung vào cuộc sống thực của tôi. Sâu thẳm bên trong tôi luôn có ước muốn được thấy trò chơi trùng lặp với cuộc sống thực, phong cách Real Player One . Tôi cảm thấy tầm nhìn này đang nhích gần hơn bao giờ hết.

Theo: iflscience.

]]>
https://reviewmetaverse.com/dat-ky-thuat-so-trong-metaverse-dang-bung-no-no-co-thuc-su-la-mot-y-tuong-dien-ro-nhu-vay-khong/feed/ 0
Giải thích về Web3: Từ blockchain và tiền điện tử đến NFTs và metaverse https://reviewmetaverse.com/giai-thich-ve-web3-tu-blockchain-va-tien-dien-tu-den-nfts-va-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/giai-thich-ve-web3-tu-blockchain-va-tien-dien-tu-den-nfts-va-metaverse/#respond Wed, 05 Jan 2022 07:23:42 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2140 Tuần trước trên Twitter, Jack Dorsey vào thùng rác các xu hướng kỹ thuật buzzy gọi là Web3, nói với người tiêu dùng phải cảnh giác và gạt bỏ nó như một công cụ để tư bản mạo hiểm thổi phồng cryptocurrency . Tim O’Reilly, tác giả đã đặt ra cụm từ Web 2.0 vào năm 2004, cũng cảnh báo trong tháng này rằng còn quá sớm để hào hứng với Web3. Nhân vật của năm của Tạp chí Time, Elon Musk, đã chỉ trích đơn giản, “Web3 nghe giống như bs.”

Là nó? Web3 là từ thông dụng phổ biến nhất của công nghệ. Tuy nhiên, thuật ngữ này vô định hình và phát triển nhanh chóng, ý nghĩa của nó thường thay đổi tùy thuộc vào người nói về nó.

Được sử dụng bởi những người đam mê để mô tả giai đoạn tiếp theo của internet, Web3 được đặc trưng bởi các dịch vụ internet và ứng dụng di động được xây dựng lại trên công nghệ blockchain phi tập trung . Nó thường bao gồm một loạt các công nghệ mới nổi như cryptocurrency , DAO s và tài sản kỹ thuật số như NFT s, hoặc thẻ không thể thay thế được. Một số những người đam mê cũng sư chơi game , các metaverse và tăng cường và thực tế ảo với Web3 bởi vì một số thế giới ảo dựa trên blockchain dựa trên tài sản kỹ thuật số .

Chris Dixon, đối tác chung của công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz, cho biết trong một bài báo trên trang web của công ty: “Web3 là mạng internet thuộc sở hữu của người xây dựng và người dùng, được điều phối bằng các token.”

Những người ủng hộ Web3 như Dixon nói rằng việc xây dựng dựa trên công nghệ blockchain sẽ buộc các công ty phải tương tác với nhau và “cung cấp cho người dùng quyền tài sản: khả năng sở hữu một phần của internet.” Tuy nhiên, những người hoài nghi cho rằng vì các VC đầu tư rất nhiều vào bitcoin và các cơ chế dựa trên nền tảng của Web3, nên việc họ ủng hộ công nghệ phi tập trung từ quan điểm người dùng là không cần thiết. Dorsey nói, Web3 “cuối cùng là một thực thể tập trung với một nhãn khác.”

Được rồi, điều đó có ý nghĩa gì đối với bạn? CBS News đã yêu cầu các chuyên gia công nghệ giải thích những điều cơ bản về Web3 và tại sao – hoặc nếu – nó quan trọng.

Điều gì thúc đẩy sự cường điệu?

Brian McCullough, người dẫn chương trình podcast “Techmeme Ride Home”, cho biết Facebook đổi tên thành Meta vào tháng 10, cùng với sự hỗ trợ mới của gã khổng lồ công nghệ đối với tiền điện tử, có khả năng đã thúc đẩy các ý tưởng Web3 về blockchain và công nghệ phi tập trung trở thành xu hướng chủ đạo.

McCullough nói với CBS News: “Web3 là bản đóng gói lại của một số công nghệ cụ thể.“Blockchain đã đi xuống một loại văn hóa công nghệ tối tân và người tiêu dùng cảm thấy mệt mỏi với sự cường điệu hóa. Tiền điện tử truyền thống không bao giờ trở thành tiền tệ; NFTs đã trở thành thứ sùng bái này; và VR đã là ‘điều lớn tiếp theo’ trong nhiều thập kỷ. Web3 là một thương hiệu kết hợp tất cả những ý tưởng này lại với nhau thành một tổng thể hợp lý.”

McCullough cho biết Web3 hiện đang rất hot bởi vì những người có ảnh hưởng đến Thung lũng Silicon như Dorsey, Musk và Andreessen Horowitz và các công ty đầu tư mạo hiểm khác bắt đầu nói về nó sau sự xoay trục của Facebook. “Công nghệ không mới,” anh nói, “nhưng cách tiếp thị thì có.”

Dành cho doanh nghiệp, “không phải người tiêu dùng”

Bỏ qua sự cường điệu của Web3 và tập trung vào công nghệ kinh doanh, tổng biên tập của TechRepublic, Bill Detwiler cho biết. Các công nghệ blockchain cốt lõi cung cấp năng lượng cho Web3 là “thực sự và mạnh mẽ và được tạo ra cho doanh nghiệp, có thể không phải người tiêu dùng.”

Detwiler cho biết, trong mô hình công nghệ hiện tại của chúng tôi, chúng tôi nghĩ về đám mây là các công ty như Amazon, Google, Microsoft và Oracle cung cấp khả năng lưu trữ dữ liệu, sức mạnh tính toán và phần mềm như một dịch vụ. Người sáng lập Ethereum và nhà tiên phong của Web3, Gavin Wood, hình dung ra một nền kinh tế mới được xây dựng dựa trên blockchain, nơi các cá nhân có thể cung cấp dịch vụ trực tiếp cho nhau, nơi không có thực thể nào sở hữu hoặc có quyền kiểm soát hệ thống và khả năng giao dịch các mặt hàng có giá trị tồn tại vốn có trong hệ thống .

Nhưng cách mạng phân quyền? Đó là một chặng đường dài, Detwiler nói.

Detwiler giải thích: “Tầm nhìn của Wood sẽ đòi hỏi những thay đổi về xã hội, chính trị và kinh tế lớn hơn. Các công ty doanh nghiệp ngày nay sử dụng blockchain để theo dõi cách rau diếp đi từ nông trại đến siêu thị”, Detwiler giải thích. “Nó không phải là cách mạng, nhưng nó có thật.”

Marcus Estes, người sáng lập công ty phân phối cần sa Chroma Signet, đồng ý rằng công nghệ Web3 được xây dựng cho doanh nghiệp, không phải người tiêu dùng. Ông giải thích: “Chúng tôi sử dụng blockchain công khai để giúp các công ty cần sa nhỏ phát hành các sản phẩm phiên bản giới hạn tại các khu vực lân cận cụ thể ở Detroit.” “Chúng tôi không thể làm điều đó với công nghệ web trước đây bởi vì chúng tôi đang cung cấp một giải pháp không cần sự cho phép được thực thi bởi blockchain chứ không phải con người. Đó là một sự tiến hóa của các mô hình kinh doanh mã nguồn mở.”

Điểm mấu chốt

Drew Olanoff, một nhà phân tích khởi nghiệp và cựu phóng viên TechCrunch VC, cho biết Musk, Dorsey và các nhà sáng lập công nghệ lớn khác có thể có lý do riêng để thổi phồng hoặc tấn công Web3. “Thật là vui khi xem họ tung tăng trên Twitter, nhưng tôi không coi trọng điều đó.”

“Tôi sưu tập áo thể thao và tôi nhận được sự hấp dẫn của những món đồ sưu tập” như NFTs, Olanoff nói. “Trong tương lai, nó có thể là một cuộc cách mạng, nhưng tôi nghi ngờ điều đó. Web3 chỉ là lời nói tiếp thị. Web 2.0 cũng vậy.”

Podcaster McCullough đồng ý. Một dạng tiền điện tử mới thực sự có thể trở thành tiền tệ của metaverse, ông lưu ý. “NFT và các mặt hàng kỹ thuật số có thể là quần áo của chúng ta, danh tính của chúng ta, dấu hiệu trạng thái của chúng ta. Và VR có thể không chỉ là một con hẻm nhỏ của trò chơi. Điều đó thật tuyệt, nhưng nó không phải là thực tế”, anh giải thích. “Hiện tại, công nghệ Web3 vẫn còn sơ khai. Thật hợp lý khi công nghệ blockchain cùng với AR và VR có thể trở thành điều lớn tiếp theo, nhưng không phải hôm nay.”

Theo: Cbsnews.

]]>
https://reviewmetaverse.com/giai-thich-ve-web3-tu-blockchain-va-tien-dien-tu-den-nfts-va-metaverse/feed/ 0
Hướng dẫn về tiền điện tử cho Metaverse https://reviewmetaverse.com/huong-dan-ve-tien-dien-tu-cho-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/huong-dan-ve-tien-dien-tu-cho-metaverse/#respond Wed, 05 Jan 2022 07:06:38 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2135 Quyền sở hữu có thể xác minh, bất biến đối với hàng hóa kỹ thuật số và tiền tệ sẽ là một thành phần thiết yếu của metaverse. Metaverse không chỉ là một thuật ngữ khoa học viễn tưởng nữa.

Khi công nghệ thay đổi cuộc sống của chúng ta, không có gì ngạc nhiên cả. Internet, điện thoại thông minh và đám mây, có thể kể đến một số ít, tất cả đều đến với thế giới trước khi xuất hiện trong khoa học viễn tưởng. Có khả năng là “điều lớn lao tiếp theo” của thời đại kỹ thuật số sắp xuất hiện và với nó là tiềm năng thay đổi cuộc sống hàng ngày. Nó được gọi là “metaverse.”

Xem thêm: Sàn Binance là gì? Hướng dẫn đăng ký tài khoản Binance?

Metaverse là một tập hợp siêu thực tế ảo, thực tế tăng cường và internet. Xu hướng của nó tồn tại ở các dạng mà bạn có thể đã quen thuộc, chẳng hạn như trong các trò chơi điện tử phổ biến như Roblox, Fortnite và Animal Crossing. Thuật ngữ này lần đầu tiên được đặt ra trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Snow Crash” năm 1992 của Neal Stephenson, trong đó một cặp tài xế giao hàng đi du lịch trên tàu siêu tốc để cứu mình khỏi một thế lực tư bản chủ nghĩa.

Mô hình meta mà nhiều người theo chủ nghĩa tương lai hình dung tương tự như mô hình được miêu tả trong các câu chuyện khoa học viễn tưởng như “Ready Player One“. Mặc dù không ai biết chắc chắn metaverse sẽ trông như thế nào, nhưng các đặc điểm cơ bản của nó đã được thiết lập – nó trải dài trong thế giới thực và ảo, xoay quanh một nền kinh tế hoạt động đầy đủ và cho phép người dùng đi qua các “địa điểm” khác nhau của nó một cách tương đối dễ dàng, duy trì hàng hóa và ảnh đại diện đã mua của họ.

Xem thêm: Sàn Crypto.com (CRO) là gì? Hướng dẫn nhận 25 USD miễn phí từ sàn Crypto.com

Giống như một công viên giải trí ảo không có giới hạn về quy mô và khả năng sáng tạo, người dùng sẽ có thể di chuyển liên tục từ nơi này sang nơi khác cùng với hàng nghìn người khác, tất cả đều nằm trong cùng một vũ trụ kỹ thuật số.

Tại sao metaverse lại quan trọng

Ngay cả khi metaverse không đạt được tầm nhìn sử thi mà nhiều người đã có, nó có thể thay đổi cơ bản cách chúng ta tương tác với thế giới kỹ thuật số. Trải nghiệm ảo tập thể có thể mang lại cơ hội mới cho người sáng tạo, game thủ và nghệ sĩ theo cách giống như cách các mã thông báo không thể thay thế (NFT) có, không chỉ định hình lại nền kinh tế của người sáng tạo mà còn phát minh ra nó mới.

Xem thêm: Sàn KuCoin là gì? Hướng dẫn đăng ký và sử dụng sàn Kucoin mới nhất năm 2022

Thế giới ảo của metaverse có thể trở thành ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la của chính nó. Một nơi để giải trí, thương mại và cho một số người, thậm chí là một nơi làm việc. Metaverse không được mô tả như một phần mở rộng của internet mà là một phần tử kế thừa . Và nó đang được xây dựng bằng cách sử dụng các blockchain và các ứng dụng phi tập trung.

Nhà đầu tư mạo hiểm và nhà tiểu luận Matthew Ball viết rằng metaverse sẽ trở thành “cửa ngõ dẫn đến hầu hết các trải nghiệm kỹ thuật số, một thành phần quan trọng của tất cả các trải nghiệm vật chất và là nền tảng lao động tuyệt vời tiếp theo”. Ông tin rằng nó sẽ là động lực để tạo ra một thế hệ công ty mới, tương tự như những gì đã xảy ra với sự phổ biến của Internet. Có thể thú vị hơn, nó có thể dẫn đến sự sụp đổ của các nhà lãnh đạo ngành đương nhiệm, như chúng ta đã thấy với sự trỗi dậy của các nền tảng kỹ thuật số.

Xem thêm: Sàn Huobi là gì? Hướng dẫn nhận miễn phí 20$ bằng DOGE từ sàn Huobi

Vào Facebook

Vào cuối tháng 6, Mark Zuckerberg đã nói với các nhân viên của mình tại Facebook rằng họ sẽ làm việc “để giúp đưa mô hình metaverse vào cuộc sống.” Công ty đã tập hợp một nhóm giám đốc điều hành của mình để dẫn dắt dự án, bao gồm người đứng đầu sản phẩm Instagram Vishal Shah và Vivek Sharma và Jason Rubin của Facebook Gaming.

Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Zuckerberg đã vạch ra tham vọng của mình về những gì mà metaverse có thể trở thành. Anh ấy đã thảo luận về ý tưởng về không gian làm việc ảo, mà anh ấy gọi là “văn phòng vô cực”. Làm việc trong VR, anh ấy lập luận, cho phép thực hiện đa nhiệm tốt hơn và cuộc họp trong môi trường ảo, kiểu metaverse về bản chất có thể cộng tác và hiệu quả hơn. Các cuộc gọi thu phóng có những hạn chế rõ ràng và Zuckerberg nói rằng anh ấy đã thích thực hiện các cuộc họp của mình trong VR nếu có thể.

Xem thêm: Sàn Remitano là gì? Hướng dẫn đăng ký tài khoản Remitano?

Ông cũng đưa ra cách metaverse có thể cung cấp các giải pháp cho sự bất bình đẳng xã hội. Dựa trên nghiên cứu của Raj Chetty, Zuckerberg đưa ra quan điểm rằng vị trí địa lý của một người có mối tương quan lớn với các cơ hội tài chính của họ. Tuy nhiên, trong một thế giới với metaverse phổ biến, ý tưởng này đang bị lật tẩy, với việc công việc từ xa trở nên dễ tiếp cận hơn khi công nghệ đằng sau thực tế ảo và thực tế tăng cường được cải thiện.

Facebook có kế hoạch thúc đẩy sự phát triển này với các khoản đầu tư của riêng mình. Nó hiện đang sở hữu Oculus, hãng sản xuất tai nghe Quest VR phổ biến. Theo Zuckerberg, mặc dù công nghệ VR vẫn còn một chặng đường dài phía trước, nhưng nó sẽ sẵn sàng cho các khả năng siêu ngược “vào cuối thập kỷ này”.

Những gã khổng lồ công nghệ khác bước vào metaverse

Không một cá nhân hoặc công ty nào có thể kiểm soát metaverse, nhưng những nghi phạm thông thường của thế giới công nghệ đã đưa ra tuyên bố của họ về tương lai của không gian. Google, Microsoft, Samsung và Sony đã tham gia Facebook vào Hiệp hội XR, một tập đoàn các công ty công nghệ nhằm định hình tương lai của “thực tế trải nghiệm”.

Xem thêm: Cách mua tiền ảo bằng VNĐ trên sàn Binance với giao dịch P2P

Chơi game đi trước công nghệ metaverse khác ở nhiều khía cạnh và có thể tiếp tục tiên phong trong không gian. Trong nhiều năm, trò chơi điện tử đã dựa vào khái niệm nền kinh tế trong trò chơi, nơi người chơi có thể mua và bán hàng hóa không có giá trị thực bên ngoài vũ trụ của chính trò chơi. Ví dụ gần đây nhất là Fortnite, nhưng một ví dụ cũ hơn là sự thành công liên tục của các trò chơi như Grand Theft Auto V. Mặc dù được phát hành hơn bảy năm trước, trò chơi đã thu về hơn một tỷ đô la lợi nhuận vào năm 2020, nhờ vào một cộng đồng trực tuyến lớn. vẫn hoạt động trong vũ trụ thế giới mở, trực tuyến của trò chơi.

Metaverse nhằm mục đích kết nối các nền kinh tế trong trò chơi này dưới một ô trải nghiệm ảo gắn kết. Không giống như trong thế giới trò chơi điện tử, metaverse không dựa trên mục tiêu. Mối quan hệ của chúng ta với nó sẽ giống với cách chúng ta đối xử với Internet hơn là một loại trò chơi nhập vai ảo nào đó.

Nơi tiền điện tử phù hợp với metaverse

Đằng sau bối cảnh của metaverse sẽ là nhu cầu cung cấp danh tính không được phép, dịch vụ tài chính và trao đổi tốc độ cao. Dữ liệu sẽ phải được lưu trữ và phục vụ cho hàng triệu người, nếu không muốn nói là hàng tỷ người. Câu trả lời cho những vấn đề này nằm ở công nghệ tiền điện tử.

Các công ty như Decentraland và The Sandbox đã phát triển thế giới ảo tích hợp tiền điện tử để người chơi có thể tạo ra các cấu trúc như sòng bạc ảo và công viên giải trí, đồng thời kiếm tiền từ chúng. Ở Decentraland, đơn vị tiền tệ được sử dụng được gọi là MANA và có sẵn để mua trên các sàn giao dịch như Coinbase. Thậm chí còn có các sòng bạc ở Decentraland, nơi bạn có thể đánh bạc trong MANA, với các đại lý được thanh toán bằng MANA để đến làm việc.

NFT cũng sẽ đóng một vai trò nền tảng trong metaverse, cho phép mọi người hoàn toàn sở hữu nhân vật của họ, các vật phẩm tích lũy được trong trò chơi và thậm chí cả vùng đất ảo. Một NFT của bất động sản ảo gồm 259 lô đất ở Decentraland gần đây đã được bán với giá hơn 900.000 đô la , mức bán lớn nhất cho đến nay.

Cuối cùng, sẽ có thể mua và bán hàng hóa ảo từ các trò chơi và vũ trụ khác nhau trên các thị trường có thể tương tác. Vì vậy, ai đó có thể bán mảnh đất ảo của họ trong thế giới Decentraland và sử dụng tiền để mua da Fortnite chẳng hạn. Tiền điện tử có thể trở thành đấu thầu hợp pháp duy nhất được sử dụng trong metaverse, với tất cả các vật thể ảo và vật phẩm vô hình được thể hiện dưới dạng NFT.

“Tôi nghĩ rằng mọi người thực sự bị thổi bay bởi số tiền mà người chơi chi tiêu vào tài sản kỹ thuật số. Arthur Madrid, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của The Sandbox, cho biết: “Tôi nghĩ rằng việc tạo ra những tài sản NFT, xây dựng nền kinh tế NFT, sẽ thêm một lớp mới lên trên nền kinh tế kỹ thuật số hiện tại.”

Mặc dù không ai có thể dự đoán chính xác metaverse sẽ trông như thế nào hoặc khi nào hình thức cuối cùng của nó sẽ đến, nhưng tầm quan trọng của tiền điện tử đối với sự phát triển của nó là điều chắc chắn. Khi chúng tôi theo dõi sự phát triển của các công nghệ như thực tế ảo và cách mà các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp hiện tại như Facebook đang tham gia, những tiến bộ trong công nghệ blockchain và lĩnh vực tiền điện tử sẽ đóng một vai trò quan trọng không kém trong việc định hình tương lai của metaverse.

  • Theo: Coindesk.
]]>
https://reviewmetaverse.com/huong-dan-ve-tien-dien-tu-cho-metaverse/feed/ 0
Nvidia cung cấp phần mềm xây dựng Metaverse miễn phí cho cá nhân người sáng tạo https://reviewmetaverse.com/nvidia-cung-cap-phan-mem-xay-dung-metaverse-mien-phi-cho-ca-nhan-nguoi-sang-tao/ https://reviewmetaverse.com/nvidia-cung-cap-phan-mem-xay-dung-metaverse-mien-phi-cho-ca-nhan-nguoi-sang-tao/#respond Wed, 05 Jan 2022 04:04:38 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2132 Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng ở Las Vegas vào thứ Ba, Nvidia đã sản xuất Omniverse, sự hợp tác thiết kế 3D theo thời gian thực và nền tảng mô phỏng thế giới ảo, được cung cấp miễn phí cho từng người sáng tạo và nghệ sĩ.

Gã khổng lồ công nghệ cũng tung ra các tính năng và tích hợp mới cho sản phẩm, được công ty mệnh danh là “siêu phẩm dành cho các kỹ sư”.

Omniverse đã ra mắt phiên bản beta vào đầu năm ngoái và phiên bản đăng ký trả phí dành cho doanh nghiệp sau đó vào tháng 11. Nvidia cho biết Omniverse đã được hơn 100.000 người sáng tạo tải xuống.

Trong một bài thuyết trình tại Computex vào mùa hè năm ngoái, Giám đốc điều hành Nvidia, Jensen Huang, đã vạch ra tầm nhìn của mình về “nhiều loại metaverses”, bao gồm các phiên bản trò chơi điện tử và các phiên bản hỗ trợ thực tế tăng cường có các mã thông báo không thể thay thế (NFT).

Omniverse kết hợp đồ họa, trí tuệ nhân tạo (AI), công cụ mô phỏng và máy tính có khả năng mở rộng để giúp các nhà thiết kế và người sáng tạo tạo nội dung và cảnh 3D từ máy tính xách tay hoặc máy trạm của họ. Omniverse có thể kết nối các thế giới thiết kế 3D độc lập, thường được tạo ra bằng các công cụ không tương thích, thành một cảnh ảo được chia sẻ.

Nvidia đã công bố việc mở rộng Omniverse với các tính năng mới, chẳng hạn như công cụ cộng tác bằng một cú nhấp chuột Nucleus Cloud và các trình kết nối, tiện ích mở rộng và thư viện nội dung mới do các đối tác của Nvidia xây dựng. Các đối tác hệ sinh thái mới bao gồm thị trường 3D và thư viện tài sản kỹ thuật số TurboSquid của Shutterstock, CGTrader, Sketchfab và Twinbru.

Theo: Coindesk.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nvidia-cung-cap-phan-mem-xay-dung-metaverse-mien-phi-cho-ca-nhan-nguoi-sang-tao/feed/ 0