Meta – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Tue, 11 Jan 2022 03:26:12 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Metaverse là gì? Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/#respond Tue, 11 Jan 2022 03:26:12 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2163 Từ “Meta” đối với nhiều người trong chúng ta trên 40 tuổi lần đầu tiên được công nhận với thông báo về việc Facebook đổi tên họ thành Meta. Nhiều người nghĩ rằng nó là để thoát khỏi những dư luận xấu mà nó đang phải nhận vào thời điểm đó. Điều đó có thể đúng từ khía cạnh thời gian, tuy nhiên, sự thay đổi tên phản ánh nhiều hơn về nơi thế giới đang đi hoặc nơi tập trung của họ.

Trong năm tháng qua, nếu bạn đã bật bất kỳ chương trình tin tức tài chính nào, bạn có thể đã nghe ai đó đề cập đến “metaverse”. Trong vài năm qua trước khi Facebook đổi tên, tôi đã đọc về khái niệm này và về cơ bản là bác bỏ nó — không thực sự nhìn vào ứng dụng thực tế của nó, về cơ bản chỉ cân nhắc, “Làm thế nào mọi người có thể sống cuộc sống của họ trong một thực tế thay thế ? ” Tuy nhiên, trong năm tháng qua, Tôi đã đọc rất nhiều về chủ đề này và nói chuyện với nhiều người hiểu các ứng dụng của nó tốt hơn tôi rất nhiều và cách nó có thể được sử dụng trong “thế giới thực”. Tôi không còn gạt bỏ nó nữa; đúng hơn, bây giờ tôi nắm lấy nó!

Metaverse là gì?

Trước hết, đây không phải là một khái niệm mới. Một cuốn sách năm 1992 của Neal Stephenson có tên là Snow Crash đã đặt ra thuật ngữ “metaverse” và cuốn sách năm 2011 của Ernest Cline có tên Ready Player One đã đưa nó lên hàng đầu khi công nghệ bắt đầu bắt kịp. Nhưng trong ba năm gần đây, các công ty như Google, Apple, Facebook, Microsoft và Amazon đã chi hàng tỷ USD cho việc tạo ra metaverse này. Metaverse là một mạng lưới thế giới ảo 3D tập trung vào kết nối xã hội. Về cơ bản, khái niệm ngày nay là bạn sẽ đeo một cặp kính bảo hộ có tai nghe kết nối với chúng. Với điện thoại hoặc máy tính của bạn được kết nối với chúng, bạn đã sẵn sàng! Việc sử dụng là vô tận. Hãy để tôi cho bạn một vài ví dụ.

Giả sử tôi đang chọn giữa hai tàu du lịch. Cả hai đi đến hai điểm đến khác nhau. Tôi sẽ đeo chiếc tai nghe này và tôi có thể đi trên boong tàu, xem các tầng khác nhau, xem họ có những hoạt động gì và xem phòng của tôi. Sau đó, tôi có thể đi ra ngoài và xem các cảng khác nhau và xuống tàu để xem phải làm gì. Tôi thậm chí có thể ngồi xuống và tận hưởng cảnh hoàng hôn. Rõ ràng, mùi và gió sẽ không ở đó, vì vậy nó không giống với đồ thật. Tuy nhiên, hãy tưởng tượng bạn có thể lựa chọn giữa hai chuyến du lịch bằng cách hầu như ở trên các con tàu! Điều đó sẽ giúp hỗ trợ cho quyết định của bạn?

Làm thế nào về việc đi dự một cuộc họp nhân viên với bảy nhân viên khác. Tất cả chúng tôi đang làm việc tại nhà và chúng tôi đeo kính bảo hộ. Tôi có thể nhìn quanh bàn và thấy tất cả những người khác. Tôi có thể nhìn thấy cánh tay của họ, nét mặt của họ và cảm giác như chúng tôi đang ở trong phòng cùng nhau theo đúng nghĩa đen. Khi tôi phát biểu trong các cuộc họp bằng phần mềm họp, tôi phải nhìn vào các hộp riêng biệt. Làm thế nào về việc tôi có thể nhìn thấy tất cả mọi người như thể họ đang ở trong phòng với tôi. Tuy nhiên, chúng tôi bỏ lỡ bánh rán và cà phê miễn phí. Nhưng tất cả chúng ta đều có thể có cà phê và bánh rán của riêng mình, phải không?

Cơ hội là vô tận. Ngân hàng, du lịch, tiệc tùng, họp mặt, v.v. tất cả đều đang hoạt động. Bạn có thể uống một ly với vài người bạn của mình và xem trận bóng đá trong metaverse. Bạn sẽ có thể đến cửa hàng trực tuyến và thử một bộ trang phục trong khi soi gương. Điều gì về việc không còn phải sử dụng tùy chọn trò chuyện trên một trang web; thay vào đó, điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó bạn thực sự có thể nhìn thấy sẵn sàng trợ giúp bạn trên trang web? Cơ hội vô hạn là phải có.

Nếu bạn có con trong độ tuổi từ 8 đến 17 tuổi, có lẽ bạn đã nghe nói đến nền tảng trực tuyến Roblox. Những đứa trẻ đã nhận được khái niệm này và đang mua. Hai cô gái trẻ của tôi đi và đi chơi với bạn bè của chúng trong metaverse đó. Họ mở quầy bánh mì kẹp thịt, chơi tennis, làm tóc và đến thăm những ngôi nhà 3D của nhau. Tuy nhiên, tôi theo dõi điều này và xem họ sẽ đi đâu; Tốt hơn để được an toàn hơn xin lỗi. Con cái của chúng ta đang lớn lên nhờ sử dụng công nghệ hỗ trợ metaverse này.

Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse?

Mặc dù tôi tự hỏi khi nào và nhanh như thế nào thì một số điều này sẽ bắt đầu, nhưng nhiều người mà tôi đã nói chuyện có hiểu biết về đấu trường này nói rằng nó đang diễn ra ngay bây giờ hoặc trong vài năm tới. Nó sẽ nhanh chóng được cải thiện hàng năm, và trong 3-5 năm, nó sẽ bắt đầu trở thành tiêu chuẩn. Vậy tôi phải đầu tư như thế nào?

Sức mạnh máy tính khổng lồ cần thiết để tạo ra và tăng tốc độ làm cho các vi mạch và bộ xử lý trở nên vô cùng quý giá. Những lĩnh vực này đã hoạt động phi thường trong hai năm qua, và theo quan điểm của tôi, nên tiếp tục làm như vậy nếu metaverse vẫn ở đây. Các công ty đám mây cũng đang thực sự tham gia vào lĩnh vực kinh doanh này với việc đầu tư hàng tỷ USD vào cơ sở hạ tầng của họ. Các công ty này tập trung vào thế giới kinh doanh.

Về khía cạnh sử dụng cá nhân, nhiều công ty đang đổ hàng tỷ USD vào metaverse. Có tin đồn rằng Apple sẽ tung ra tai nghe của mình vào cuối năm nay. Facebook đã cung cấp cho chúng tôi những gì họ tin rằng vũ trụ meta sẽ như thế nào khi họ thông báo đổi tên vài tháng trước. Roblox đã thu hút những đứa trẻ tham gia vào việc tạo ra trò chơi của riêng chúng và cho phép những đứa trẻ khác chơi trò chơi của người khác như đã đề cập trước đó.

Có rất nhiều công ty nhỏ mọc lên và một số trong số này cuối cùng có thể được mua lại bởi các công ty lớn hơn. Cơ sở hạ tầng là thứ cần có thời gian để xây dựng và đó là lý do tại sao các công ty lớn hơn này có thể đi trước ngày nay so với các công ty nhỏ hơn.

Kết luận

Khi tôi còn là một cố vấn trẻ tuổi, tôi đã từng nói rằng một cố vấn trẻ tuổi hơn phải suy nghĩ thấu đáo và xem điều gì sắp xảy ra. Bây giờ ở độ tuổi 40 và hơn 20 năm kinh doanh, tôi đã thấy các mốt đến rồi đi và công nghệ không phải là nơi cần thiết để làm cho một số thứ hoạt động. Tôi đã tham gia vào một số “ý tưởng mới” và đưa ra một số quyết định kịp thời tuyệt vời. Tôi cũng đã đến muộn với bữa tiệc, như trong blockchain và những gì nó có thể làm bất kể tiền điện tử. Trong khi cố vấn lớn tuổi hơn, khôn ngoan hơn trong tôi vẫn nói rằng chúng tôi sẽ không “sống” trong metaverse, cố vấn trường học mới trong tôi coi đây là một lợi ích bổ sung cho thế giới thực cũng như một sự thay thế. Những người trẻ tuổi đang lớn lên với điều này, và nó đang trở thành một phần trong cuộc sống của họ, dù tốt hơn hay xấu hơn. Những gì tôi biết là bất kể điều này lớn đến mức nào, nó sẽ đến.

Theo: Worth.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/feed/ 0
Metaverse có được cảm giác thực tế tại CES https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/#respond Fri, 07 Jan 2022 09:41:10 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2142 Một chiếc áo khoác được trang bị các cảm biến cho phép người mặc cảm thấy ôm hoặc thậm chí đấm trong thực tế ảo là một trong những cải tiến mang lại cho metaverse một góc cạnh thực tế hơn tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng.

“Metaverse là gì nếu bạn không thể cảm nhận được nó?” Jose Fuertes, người sáng lập công ty khởi nghiệp Owo có trụ sở tại Tây Ban Nha, đã hỏi Jose Fuertes, công ty sản xuất chiếc áo khoác này. “Nó chỉ là hình đại diện.”

“Metaverse” – một vũ trụ song song nơi con người, thực tế tăng cường và thực tế ảo được cho là hợp nhất – là một chủ đề nóng tại hội chợ tiện ích hàng năm ở Las Vegas, với các công ty khởi nghiệp khoe máy tính, tai nghe và các thiết bị khác hứa hẹn sẽ nâng cao thời gian sử dụng trong thế giới ảo.

Owo quảng cáo chiếc áo khoác của mình có thể làm đắm chìm người mặc, cho dù trong trò chơi điện tử hay trong metaverse, cho họ cảm giác “một tiếng súng, một cơn gió, ai đó nắm lấy cánh tay của bạn và thậm chí là một cái ôm từ một người thân yêu.”

Áo khoác bó sát có các dải băng dính vào da, với các cảm biến đồng bộ hóa với một ứng dụng di động. Trước khi đeo tai nghe thực tế ảo (VR), người đeo có thể chọn cường độ của từng cảm giác.

Fuertes cho biết: “Nhiệm vụ của chúng tôi là biến ảo thành hiện thực với lớp da thứ hai; để tăng thêm cảm giác xúc giác trong các trò chơi metaverse hoặc trò chơi điện tử,” Fuertes nói khi AFP thử chiếc áo khoác.

Bộ trang phục Owo – có giá dưới 450 đô la khi tung ra thị trường vào cuối năm nay – gợi nhớ đến bộ phim chuyển thể từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Ready Player One”, trong đó mọi người trong một thế giới loạn lạc sống cuộc sống luân phiên trong một vũ trụ ảo.

Tương lai khoa học viễn tưởng có vẻ xa vời khi thiếu những bộ quần áo liền thân và tai nghe thoải mái cho trải nghiệm mô phỏng hoặc dịch vụ internet tốc độ cao phổ biến để xử lý các luồng dữ liệu phong phú như vậy.

Tuy nhiên, metaverse đã trở thành một chủ đề phổ biến kể từ khi được giám đốc Facebook Mark Zuckerberg ủng hộ nhiệt tình đến mức công ty công nghệ này được đổi tên thành “Meta”.

Thực tế ảo chủ yếu được sử dụng cho các trò chơi điện tử, mặc dù nó có tiềm năng cho những trải nghiệm như cho phép mọi người tham quan bảo tàng, địa danh hoặc các thành phố xa khi ngồi ở nhà và thậm chí cung cấp chỗ ngồi theo đúng nghĩa đen ở giữa các bộ phim truyện.

Trong khi các công ty như Meta và HTC đã đầu tư rất nhiều vào tai nghe thực tế ảo, thiết bị này vẫn chưa đủ nhẹ và thoải mái để đeo trong thời gian dài.

Paddy Cosgrave, người đứng đầu Web Summit ở Châu Âu cho biết: “Tôi là loại người nghiện thực tế ảo và tăng cường nhất, nhưng tôi không nghĩ rằng chúng ta đang ở gần bất cứ điều gì thú vị xảy ra trong metaverse”.

Anh ấy hy vọng sẽ mất hơn một thập kỷ để metaverse trở thành hiện thực.

“Không gì có thể ngăn cản nó,” Giám đốc và người sáng lập Touchcast, Edo Segal nói về metaverse.

Touchcast đã cho thấy một nền tảng để hợp tác giữa các công ty trong thực tế ảo, hoàn chỉnh với địa chỉ “.metaverse” tương tự như địa chỉ web .com. Nhưng các miền sẽ được đăng ký trên cơ sở dữ liệu blockchain, thay vì trên máy chủ.

Segal nói: “Vào năm 1999, thật khó để tin rằng mọi người sẽ mua hàng trực tuyến.”

“Hãy nhìn xem chúng ta đang ở đâu ngày hôm nay. Nhân loại đang di chuyển theo hướng này.”

Các nhà theo dõi ngành báo cáo rằng doanh số bán thiết bị thực tế ảo đã được thúc đẩy bởi đại dịch khi mọi người dựa vào Internet để chơi game, làm việc, học tập và giao tiếp xã hội.

Kể từ khi đại dịch bắt đầu hạn chế sự di chuyển của mọi người, Takuma Iwasa đã dành thời gian cuối tuần trên nền tảng VR, nơi mọi người trò chuyện và tiệc tùng trong thế giới ảo với hình đại diện làm proxy của họ.

Khi năm 2020 sắp kết thúc, doanh nhân trẻ Nhật Bản tập trung vào các cách chuyển động chân hoặc thân của một người nào đó có thể được phản chiếu bằng hình đại diện và các cách khác để làm cho những chuyến viếng thăm thế giới ảo trở nên thực tế hơn.

Công ty khởi nghiệp Shiftall của anh ấy, một công ty con của Panasonic, đã ra mắt kính VR trọng lượng nhẹ, độ phân giải cao tại CES.

“Trong tương lai, một số bộ đồ đặc biệt như trong ‘Ready Player One’ sẽ chứa mọi hệ thống”, Takuma nói.

“Hiện tại, người dùng metaverse cần sử dụng các sản phẩm khác nhau, giống như một cyborg.”

Công ty khởi nghiệp Thiết bị đeo tay của Israel đang phát triển một vòng đeo tay có thể phát hiện các tín hiệu điện từ não gửi đến bàn tay. Người đeo có thể điều khiển các đối tượng được đồng bộ hóa chỉ bằng một cái búng tay – một chức năng có thể tỏ ra hữu ích nếu mọi người sử dụng kính thực tế tăng cường và cần chọn các mục hiển thị trên ống kính.

Nhưng khi sự đa dạng phát triển, xã hội cũng sẽ cần phải cảnh giác với những nguy cơ từ tệ nạn trực tuyến như thông tin sai lệch, quấy rối và mất liên lạc với thế giới thực, một số chuyên gia cảnh báo.

Dan Guenther, một chuyên gia thực tế mở rộng tại Accenture cho biết: “Hàng giả cũng sẽ tồn tại trong metaverse”.

“Và chúng tôi đã thấy trong nhiều sự phát triển khác của Internet mà nhiều lần … (có) những phần của Internet mà chúng tôi không thoải mái.”

Theo: Barrons.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/feed/ 0
3 Cổ phiếu “Mua mạnh” cho Cách mạng Metaverse https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-mua-manh-cho-cach-mang-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-mua-manh-cho-cach-mang-metaverse/#respond Wed, 05 Jan 2022 03:59:30 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2123 Nói gì thì nói về quyết định đổi tên công ty của anh ấy thành ‘Meta’ của Mark Zuckerberg, nhưng sự thật là, metaverse đang đến và chúng ta không thể ngăn chặn nó. Sự mở rộng của Internet và sự tích hợp ngày càng tăng của nó với thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), truyền thông xã hội tương tác và trò chơi, đang được đà phát triển. Câu hỏi không phải là liệu nó có được thực hiện đầy đủ hay không, mà là khi nào.

Nhưng trước khi đạt được điều đó, chúng ta cần sự xây dựng tất yếu, cơ sở hạ tầng vật lý để hỗ trợ mạng trực tuyến. Và điều đó sẽ mở ra vô số cơ hội cho các nhà đầu tư.

Trong bối cảnh này, chúng tôi đã sử dụng cơ sở dữ liệu TipRanks để gọi ra thông tin mới nhất về ba cổ phiếu có khả năng gắn chặt với sự tăng trưởng ban đầu của metaverse. Những cái tên này đã nhận được đủ sự hỗ trợ từ cộng đồng nhà phân tích để giành được xếp hạng đồng thuận Strong Buy. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn.

Xem thêm: Hướng dẫn đăng ký và xác minh tài khoản eToro để Mua – Bán Tiền ảo, Chứng khoán Mỹ

1. Matterport (MTTR)

Một điều chắc chắn của metaverse là nó sẽ phụ thuộc vào máy ảnh – video kỹ thuật số cao cấp sẽ cần thiết để chuyển đổi góc nhìn trong thế giới thực thành không gian trực tuyến. Matterport chuyên về lĩnh vực đó – công ty cung cấp nền tảng điện toán không gian để chụp không gian 3D chất lượng cao. Phần mềm của công ty có thể đáng giá nhiều loại máy ảnh, để xây dựng khía cạnh kỹ thuật số cho mọi không gian. Mối liên hệ với metaverse, một ‘thế giới ảo’ được đề xuất là rõ ràng.

Chuyển thế giới thực sang lĩnh vực kỹ thuật số là một công việc kinh doanh lớn và Matterport đã thu được lợi nhuận rất nhiều từ việc đó. Công ty có hơn 6,2 triệu không gian kỹ thuật số dưới sự quản lý của mình, có trụ sở tại 170 quốc gia. Mỗi năm, công ty mang lại khoảng 111 triệu đô la doanh thu hàng đầu.

Nhìn vào các con số trong quý 3/2021 sẽ cho chúng ta biết Matterport đã phát triển nhanh như thế nào. Doanh thu hàng quý là 27,7 triệu đô la, tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái, do doanh thu đăng ký tăng 36% so với cùng kỳ năm trước, lên 15,7 triệu đô la. Doanh thu đăng ký đó, đến lượt nó, được thúc đẩy bởi mức tăng 116% so với cùng kỳ năm trước trong tổng số thuê bao, đạt 439.000. Doanh thu định kỳ hàng năm, một thước đo chính về thu nhập trong tương lai, được báo cáo là 62,7 triệu đô la.

Matterport đã tận dụng thành công của chính mình và môi trường chứng khoán nói chung đang tăng vào năm 2021 để ra công chúng vào mùa hè thông qua giao dịch SPAC. Sự kết hợp, với Gores Holdings VI, đã được hoàn thành vào tháng 7 và mã MTTR bắt đầu giao dịch trên NASDAQ vào ngày 23 tháng 7. Giao dịch đã mang lại cho Matterport tổng số tiền thu được là 640 triệu đô la và kể từ đó, cổ phiếu đã tăng 28%. Công ty có vốn hóa thị trường hiện tại là 4,42 tỷ đô la.

Nhà phân tích 5 sao Daniel Ives, phụ trách lĩnh vực công nghệ cho Wedbush, đang lạc quan trên Matterport – đặc biệt là khi ông thấy tổng thị trường có thể giải quyết vượt quá 240 tỷ đô la.

“Chúng tôi tiếp tục tin rằng Matterport đang ở giai đoạn đầu của một câu chuyện tăng trưởng lớn diễn ra trong những năm tới. Dựa trên các cuộc trò chuyện của chúng tôi với các nhà đầu tư trong vài tháng qua, chúng tôi tin rằng câu chuyện công nghệ này vẫn nằm trong tầm ngắm của các nhà đầu tư tăng trưởng và chúng tôi nhấn mạnh MTTR là một trong những ý tưởng yêu thích của chúng tôi [cho] năm 2022,” Ives nhấn mạnh.

“Dựa trên những lần kiểm tra gần đây và các cuộc trò chuyện với khách hàng, chúng tôi đã nâng cao niềm tin vào câu chuyện tăng trưởng của Matterport… vì mô hình chuyển đổi từ miễn phí sang trả phí của công ty và sự thâm nhập sâu hơn vào ngành bất động sản vẫn là chìa khóa ngắn hạn cho câu chuyện tăng trưởng từng bước trong tương lai,” Nhà phân tích nói thêm.

Với tất cả những điều trên, Ives có nhiều hy vọng. Cùng với xếp hạng Khả quan (tức là Mua), anh ta đưa ra mục tiêu giá 38 đô la cho cổ phiếu. Mục tiêu này đặt tiềm năng tăng giá ở mức ~ 109%.

Ives có thể đúng rằng Matterport đã “chui” vào tầm ngắm. Cổ phiếu chỉ có 3 nhà phân tích đánh giá trong hồ sơ. Tuy nhiên, tất cả đều đồng ý rằng đó là đề xuất Mua, khiến xếp hạng đồng thuận Mua mạnh nhất trí. Cổ phiếu đang được giao dịch với giá 20,64 đô la và mục tiêu giá trung bình 32,33 đô la của họ cho thấy mức tăng trong một năm là 56%.

2. Nvidia Corporation (NVDA)

Cổ phiếu tiếp theo trong danh sách hôm nay là Nvidia, một cái tên nổi tiếng trong ngành chip bán dẫn. Siêu nghịch đảo sẽ không thể xảy ra nếu không có sức mạnh máy tính và Nvidia đã xây dựng danh tiếng là công ty dẫn đầu về chip bộ nhớ và bộ xử lý đồ họa, cho cả thị trường chuyên nghiệp và ngành công nghiệp game. Danh tiếng của công ty đã đẩy nó lên vị trí hàng đầu trong ngành và Nvidia là công ty lớn thứ tám trong số tất cả các công ty bán dẫn, tính theo doanh số bán hàng, vào năm 2020.

Nhìn vào những con số cho biết câu chuyện. Nvidia đạt tổng doanh số 16,68 tỷ đô la vào năm 2020, năm cuối cùng mà dữ liệu có sẵn, với 11,68 tỷ đô la trong ba quý đầu tiên. Trong ba quý đầu năm 2021, tổng doanh thu của công ty đạt 19,27 tỷ đô la. Đó là một hiệu suất ấn tượng, được hỗ trợ bởi sáu quý liên tiếp tăng doanh thu liên tiếp. Thu nhập của công ty cho thấy một mô hình tương tự. EPS đạt 1,17 đô la trong quý 3, tăng lần lượt 13% và 60% so với cùng kỳ năm ngoái.

Đối với những nhà xây dựng thế giới kỹ thuật số có tư duy siêu phàm, Nvidia có ‘Omniverse‘, một công cụ xây dựng thế giới kỹ thuật số mã nguồn mở được xây dựng trên công nghệ Universal Scene Description (USD) mở của Pixar. Sự giống nhau trong tên có thể là ngẫu nhiên hoặc không – điều chắc chắn là Omniverse của Nvidia nhằm mục đích kiếm tiền từ việc tạo ra các lĩnh vực kỹ thuật số và mang lại doanh thu đó cho công ty. Đó là một bước nữa trên con đường tạo ra metaverse đầy đủ và một ví dụ nữa về cách các công ty kỹ thuật số lớn đang có kế hoạch kiếm tiền.

Nhà phân tích Aaron Rakers của Wells Fargo, người được TipRanks đánh giá 5 sao, coi Omniverse là câu chuyện quan trọng trong tương lai của Nvidia.

“Chúng tôi ước tính rằng Metaverse có thể tương đương với cơ hội thị trường gia tăng $ 10 tỷ cho NVIDIA trong 5 năm tới. NVIDIA đã vạch ra một TAM khoảng 20 triệu nhà thiết kế và kỹ sư có thể hưởng lợi từ việc áp dụng Omniverse ngày nay, ” Rakers lưu ý.

Chuyển sang con số của chính công ty về việc sử dụng Omniverse, Rakers lưu ý rằng Nvidia đang nhận thấy những dấu hiệu tốt về việc sớm áp dụng: “NVDA hiện có> 700 khách hàng doanh nghiệp đánh giá Omniverse so với báo cáo trước đây là +500 doanh nghiệp; reit. tiết lộ gần đây về +70.000 lượt tải xuống kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 12. Khi chúng tôi nghĩ về sự tiến triển của NVDA đối với một phiên bản đăng ký định kỳ. luồng, chúng tôi tiếp tục tin rằng doanh thu hoãn lại. / Tăng trưởng RPO nên được coi là chỉ số hàng đầu. ”

Cùng với những nhận xét này, Rakers đánh giá cổ phiếu NVDA là Thừa cân (tức là Mua), với mục tiêu giá $ 370 để đề xuất mức tăng 26% trong một năm.

Nhìn chung, Phố Wall đồng ý rộng rãi rằng Nvidia là cổ phiếu nên mua. Cổ phiếu có 26 đánh giá gần đây, bao gồm 24 Mua và chỉ 2 Giữ, hỗ trợ xếp hạng đồng thuận của nhà phân tích Mua Mạnh. Mục tiêu giá trung bình của NVDA là $ 360,17 ngụ ý mức tăng ~ 23% trong 12 tháng tới, từ mức giá cổ phiếu hiện tại là $ 292,9.

3. Unity Software (U)

Một số công ty sẽ thấy mình được chuẩn bị tốt để đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật của metaverse. Unity Software là một trong số này. Unity được biết đến với các ứng dụng xây dựng trò chơi; công ty tạo ra các nền tảng phần mềm cho phép những người sáng tạo game nhập vai xây dựng không gian chơi game trong thời gian thực và ở chế độ 3D. Và không chỉ các nhà xây dựng trò chơi trực tuyến – phần mềm và nền tảng phần mềm của Unity có ứng dụng trong thiết kế công nghiệp, kiến ​​trúc, phim. Hệ thống tương thích với các thiết bị AR và VR, cả với tư cách là giao diện người dùng và nhà thiết kế. Trên thực tế, nó nghe rất giống metaverse rồi.

Thành công của metaverse sẽ dựa trên sự kết hợp giữa trải nghiệm người dùng và khả năng kiếm tiền từ ứng dụng của người sáng tạo. Đây là những lĩnh vực chính xác mà Unity đã hoạt động và công ty đã đưa chúng đến những thành công ban đầu của riêng mình.

Báo cáo hàng quý gần đây nhất, cho 3Q21, cho thấy 286,3 triệu đô la ở mức cao nhất, tăng 43% so với cùng kỳ năm ngoái. Thu nhập giảm 6% trên mỗi cổ phiếu, sâu hơn mức lỗ 2% của quý trước nhưng được cải thiện từ mức lỗ 9% được ghi nhận trong quý 3 năm 20. Các kết quả được giải thích rộng rãi là cho thấy động lực rõ ràng cho công ty trong tương lai.

Trong một tin tức tích cực cuối cùng dành cho Unity, vào tháng 12, công ty đã thông báo về việc hoàn tất thương vụ mua lại Weta Digital. Việc sáp nhập này đưa các công cụ, đường ống, công nghệ và tài năng của Weta vào nhóm Unity, tạo sức bật cho các nền tảng tạo kỹ thuật số vốn đã rất mạnh của Unity. Việc sáp nhập là một thương vụ tiền mặt và cổ phiếu, trị giá tổng cộng 1,65 tỷ USD.

Trong một ghi chú chi tiết cho DA Davidson, nhà phân tích Franco Granda coi việc sáp nhập Weta là điểm quan trọng hàng đầu trong câu chuyện của Unity, viết: “Weta bổ sung công nghệ hiệu ứng hình ảnh hàng đầu và tài năng để tăng cường đáng kể khả năng của Unity Engine, thêm 10 tỷ đô la cho TAM trong quá trình này. Unity cũng tiếp tục gieo rắc thị trường bằng các dịch vụ mới thú vị của riêng họ được xây dựng dựa trên các công nghệ ấn tượng, cải thiện hồ sơ tăng trưởng và củng cố vị trí dẫn đầu thị trường của mình. Đó là tất cả về việc xây dựng nền tảng RT3D tốt nhất. U tiếp tục là một trong những cái tên yêu thích của chúng tôi với tư cách là một nhà lãnh đạo lâu đời trong lĩnh vực chơi game và là nhân tố quan trọng đối với metaverse.”

Những bình luận này ủng hộ xếp hạng Mua của Granda đối với cổ phiếu Unity, trong khi mục tiêu giá 190 đô la của nhà phân tích cho thấy khả năng tăng ~ 46% trong 12 tháng tới. (Để xem thành tích của Granda, hãy nhấp vào đây )

Một lần nữa, chúng tôi đang xem xét một cổ phiếu có xếp hạng đồng thuận Mua mạnh từ Phố. Cổ phiếu của U có 10 lượt đánh giá, chia nhỏ 8 xuống 2 theo lượt Mua qua Giữ. Cổ phiếu đang được giao dịch với giá 129,73 đô la và mục tiêu trung bình là 180,25 đô la cho thấy nó có khả năng tăng 39% trong năm nay.

Theo: Tipranks.

]]>
https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-mua-manh-cho-cach-mang-metaverse/feed/ 0
Tại CES, Hyundai coi robot Boston Dynamics là một phần của metaverse https://reviewmetaverse.com/tai-ces-hyundai-coi-robot-boston-dynamics-la-mot-phan-cua-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/tai-ces-hyundai-coi-robot-boston-dynamics-la-mot-phan-cua-metaverse/#respond Wed, 05 Jan 2022 03:40:43 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2120 Điều gì xảy ra khi bạn kết hợp robot với metaverse? Theo Hyundai.

Khi Hyundai mua nhà sản xuất robot Boston Dynamics vào năm ngoái, chúng tôi không chắc chắn những gì mong đợi từ cặp đôi này. Tại CES 2022 , ý định của nhà sản xuất ô tô đối với công nghệ robot tiên tiến đã trở nên rõ ràng hơn rất nhiều, vì nó vạch ra tầm nhìn cho metaverse trong đó robot có thể được sử dụng để làm cầu nối giữa thế giới thực và ảo.

Khái niệm metaverse, về cơ bản là một không gian xã hội ảo , đã đạt được sức hút vào năm 2021 nhờ công ty mẹ của Facebook là Meta đã hết lòng ủng hộ nó. Và với metaverse được ca ngợi là internet tiếp theo, bạn có thể đặt cược rằng mọi công ty công nghệ đang tìm cách khai thác không gian và đóng góp vào đó. Hyundai cũng không ngoại lệ.

Tại triển lãm công nghệ Las Vegas hôm thứ Ba, công ty Hàn Quốc đã tiết lộ sứ mệnh của mình là biến không gian, thời gian và khoảng cách trở nên vô nghĩa với sự trợ giúp của robot. Khi bạn ở một nơi, robot sẽ hoạt động như proxy hoặc “cặp song sinh kỹ thuật số” và cho phép bạn trải nghiệm một nơi khác, bằng cách là mắt, tai và các cơ quan cảm giác khác của bạn, đồng thời cho phép bạn tương tác với môi trường xung quanh bot.

Trong một video mà Hyundai đã trình chiếu trong sự kiện CES của mình, công ty đã đưa ra một ví dụ về cách họ hình dung điều này hoạt động. Đoạn clip mô tả một cô gái trẻ và cha của cô khám phá sao Hỏa trong metaverse bằng cách sử dụng một robot Boston Dynamics Spot sẽ hiện diện thực tế trên hành tinh đỏ.

Ý tưởng là Spot có thể lập bản đồ dữ liệu và hình ảnh để cho phép cặp đôi trải nghiệm phong cảnh sao Hỏa trong thời gian thực. Robot có thể thực hiện các phép đo, bao gồm cả tốc độ gió của bão cát và nhiệt độ của một tảng đá, để cho phép sao chép các khía cạnh cảm giác đó trên Trái đất – công nghệ sẽ cho phép bạn cảm nhận được luồng gió sao Hỏa phả vào mặt mình hoặc cái lạnh của Đá sao Hỏa trên đầu ngón tay của bạn.

Tiến thêm một bước nữa từ trải nghiệm proxy ‘hãy ở đó’ mà metaverse cung cấp, robot sẽ trở thành một phần mở rộng các giác quan vật lý của chúng ta, cho phép chúng ta định hình lại và làm phong phú thêm cuộc sống hàng ngày của mình”, Chủ tịch Tập đoàn Hyundai Motor, Chang Song , cho biết trong một tuyên bố.

Cách thức hoạt động của những công nghệ này không được Hyundai giải thích đầy đủ, hãng tưởng tượng rằng tất cả điều này đều diễn ra trong các nền tảng metaverse tương lai không có giới hạn của tai nghe VR hiện tại. Hiện tại, công ty đang tập trung hơn vào việc giúp chúng tôi hiểu được vai trò của robot trong việc nâng cao các không gian metaverse trong tương lai này.

Trong một thông cáo báo chí, Hyundai đã đưa ra ví dụ về việc cho phép công nhân điều khiển từ xa các robot công nghiệp từ bên trong metaverse. Nó cũng tưởng tượng bạn có thể sử dụng một robot để cho ăn và ôm thú cưng của mình, mang lại những tương tác có ý nghĩa cho cả hai bên khi bạn vắng nhà. Liệu bất kỳ con mèo hay con chó nào sẽ sẵn sàng chấp nhận một cái ôm từ một robot – thậm chí là một robot cho nó ăn – có thể là một câu hỏi cho một ngày khác.

Theo: Cnet.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tai-ces-hyundai-coi-robot-boston-dynamics-la-mot-phan-cua-metaverse/feed/ 0
Metaverse, AI và các xu hướng kỹ thuật số lớn khác cần theo dõi vào năm 2022 https://reviewmetaverse.com/metaverse-ai-va-cac-xu-huong-ky-thuat-so-lon-khac-can-theo-doi-vao-nam-2022/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-ai-va-cac-xu-huong-ky-thuat-so-lon-khac-can-theo-doi-vao-nam-2022/#respond Sun, 02 Jan 2022 08:42:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2096 Theo nghiên cứu gần đây của McKinsey , năm 2021 là một năm chuyển đổi: mọi người, tập đoàn và xã hội bắt đầu nhìn về phía trước để ảnh hưởng đến tương lai của họ thay vì chỉ tồn tại ở hiện tại.

Đó là năm mà những hy vọng sớm về khả năng miễn dịch của bầy đàn, chấm dứt việc nhốt đàn và trở lại bình thường đã bị tiêu tan – ít nhất là cho đến thời điểm hiện tại. Nhưng ngoài việc Từ chức trên phương tiện truyền thông xã hội vĩ đại , trong đó các công nhân thế hệ Z bị kiệt sức bỏ việc trên TikTok và Instagram, sự gia tăng của các mã thông báo không thể thay thế (NFT) và sự ra đời của metaverse , các tỷ phú du hành vũ trụ trên thế giới như giàu có và hiệu quả trong kinh doanh và công nghệ hơn bao giờ hết.

Mặc dù thật khó để đưa ra dự đoán chính xác trong môi trường khó lường mà chúng ta đã trải qua trong hai năm qua, nhưng năm tới sẽ mang lại nhiều điều bất ngờ. Dưới đây là sáu xu hướng kỹ thuật số sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống vào năm 2022.

Mạng xã hội: nhiều điều chỉnh về quyền riêng tư, chất lượng và thuật toán

Các nền tảng sẽ tập trung vào quyền riêng tư và chất lượng nội dung trong nguồn cấp dữ liệu. Bất chấp những lời chỉ trích gần đây của công chúng , Facebook có khả năng sẽ tăng trưởng thành viên cũng như doanh thu.

Để ý đến quyền riêng tư và chất lượng nội dung, tất cả các nền tảng truyền thông xã hội lớn có thể sẽ cập nhật chính sách quyền riêng tư và chỉnh sửa thuật toán của họ vào cuối năm 2022. Do nhu cầu về nội dung hấp dẫn và mạnh mẽ, một nhóm người có ảnh hưởng sáng tạo mới sẽ phát triển nhanh chóng và tạo ra tác động lớn đến việc xây dựng thương hiệu và mức độ tương tác.

Nhờ sự phổ biến ngày càng tăng của nội dung video dạng ngắn, Instagram và TikTok có khả năng chứng kiến ​​sự gia tăng chi tiêu cho quảng cáo vào năm 2022 và Instagram sẽ tiếp tục phát triển vượt quá 50% chia sẻ doanh thu quảng cáo của mình. Các thành phần tiếp thị truyền thông xã hội chưa được tận dụng như dịch vụ khách hàng và quản lý mối quan hệ sẽ sớm phát triển mạnh trên các nền tảng này.

Metaverse: từ web 2D sang 3D

Mark Zuckerberg đã thông báo đổi tên thương hiệu thành “Meta” vào tháng 10 năm 2021, cho thấy mong muốn của Facebook trong việc định hình sự chuyển đổi metaverse . Thuật ngữ này đề cập đến các khả năng của thực tế ảo và thực tế tăng cường. Một số người gọi nó là không gian chia sẻ ảo có thể truy cập thông qua tai nghe VR, kính AR hoặc ứng dụng điện thoại thông minh.

Người dùng có thể tương tác, giao tiếp xã hội, khám phá và tạo nội dung trong môi trường ảo và kiếm tiền từ các giao dịch ảo của họ bằng cách sử dụng công nghệ blockchain và tiền điện tử. Metaverse (hoặc 3web) về bản chất được liên kết với NFT và tiền điện tử, những thứ này thương mại hóa các tương tác bằng cách tạo hoặc bán đồ tạo tác kỹ thuật số. Vào năm 2022, 3web dự kiến ​​sẽ là một vấn đề thương mại lớn và được hỗ trợ bởi các thương hiệu lớn bao gồm Nike , Adidas , Gucci, Prada, Puma , Microsoft và những người khác .

Tăng tốc phát triển tiền điện tử & NFT

Việc sử dụng các mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã tăng lên vào năm 2021 và sẽ tiếp tục vào năm 2022. Một cơ chế trao đổi giá trị mới trong nền kinh tế trực tuyến toàn cầu, NFT đã thay đổi giá trị và chức năng của tất cả các tài sản kỹ thuật số và tác phẩm nghệ thuật.

Từ một mốt tạm thời sang một nền kinh tế mới, NFTs đã tạo ra cái mà Tạp chí Kinh doanh Harvard gọi là “hành động kỹ thuật số”. Trong lĩnh vực kỹ thuật số, NFT là tài sản duy nhất có thể được mua và bán giống như bất kỳ tài sản nào khác. Tokenisation là quá trình chuyển đổi một phần dữ liệu quan trọng, chẳng hạn như số tài khoản, thành một chuỗi ký tự ngẫu nhiên được gọi là mã thông báo, nếu bị xâm phạm, không có giá trị có ý nghĩa. Các mã thông báo kỹ thuật số này có thể được sử dụng để mua những thứ vật chất như tranh vẽ ngoài đời thực hoặc tài sản ảo như nghệ thuật kỹ thuật số, mua hàng trong ứng dụng và thậm chí cả tài sản ảo.

Các Blockchain Trung tâm Frankfurt Trường dự đoán một Mỹ 1.5 $ nghìn tỷ đồng (1,1 nghìn tỷ £) thị trường đối với tài sản tokenised ở châu Âu trong vòng ba năm tới. Bất động sản, nợ, trái phiếu, cổ phiếu, bản quyền, nghệ thuật thực, nghệ thuật ảo và đồ sưu tầm là tất cả các ví dụ về tài sản có thể được mã hóa.

Đây chắc chắn là một bước tiến lớn để đạt được một trong những lời hứa chính của tiền điện tử về tính toàn diện tài chính. Đầu tư vào các tài sản thay thế hoặc tài sản truyền thống đôi khi vượt quá khả năng hoặc quá tốn kém. Huy động vốn cộng đồng và Fintech – công nghệ tài chính được sử dụng để cung cấp các dịch vụ tài chính tự động và cải tiến – sẽ cho phép các nhà đầu tư thuộc mọi quy mô tham gia vào nhiều loại tài sản.

Sự phát triển của AI trong thực phẩm và dịch vụ nhân sự

AI cũng có thể thay đổi cách chúng ta lên ý tưởng, sáng tạo và thưởng thức đồ ăn hoặc tìm kiếm việc làm. Michael Spranger, COO của nhóm trí tuệ nhân tạo của Sony, giải thích rằng tình trạng thiếu lao động đã khiến nhiều tổ chức sử dụng AI để mở rộng cách họ đánh giá và đánh giá người xin việc. Ông cũng lưu ý rằng một số ứng dụng thú vị nhất của AI trong ẩm thực sẽ nâng cao trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo của các đầu bếp và chuyên gia ẩm thực vượt xa những gì có thể hiện nay. Và những người máy như Flippy đã lật bánh mì kẹp thịt tại McDonalds và các nhà hàng khác.

Tăng khả năng kết nối = nhiều chuyển đổi kỹ thuật số hơn

5G và tiêu chuẩn Wi-Fi 6 mới sẽ cho phép kết nối nhanh hơn – rất quan trọng nếu thế giới đón nhận những xu hướng kỹ thuật số mới này. Jerry Paradise, Phó chủ tịch quản lý sản phẩm của công ty công nghệ Trung Quốc Lenovo, cho biết 5G và Wi-Fi 6 không chỉ là tốc độ : “Các ứng dụng trong tương lai sẽ bao gồm các thành phố thông minh, internet vạn vật và liên lạc giữa các phương tiện – mà lý tưởng sẽ cải thiện lưu lượng và an toàn giao thông.”

Theo Lenovo, làm việc tại nhà sẽ phát triển “lai” hơn khi người tiêu dùng và tổ chức tiếp tục suy nghĩ xa hơn văn phòng. Phần lớn các giám đốc điều hành CNTT dự kiến ​​sẽ làm việc bên ngoài văn phòng trong tương lai, với các thiết bị nhỏ hơn và thông minh hơn, cũng như tai nghe không dây và chống ồn. Các nhân viên lai có thể tham gia vào các cuộc họp video và thực hiện các cuộc gọi điện thoại không chỉ từ nhà mà còn ở bất cứ đâu.

Nơi làm việc mới, kỹ năng mới

Với việc thay đổi nơi làm việc, các kỹ năng sẽ là yếu tố tiếp theo. Theo Diễn đàn Kinh tế Thế giới , vào năm 2022, các ngành nghề mới sẽ chiếm 27% cơ sở nhân viên của các doanh nghiệp lớn, trong khi các vị trí công nghệ lạc hậu sẽ giảm từ 31% xuống 21% .

Sự thay đổi trong phân công lao động giữa con người, máy tính và thuật toán có khả năng loại bỏ 75 triệu cơ hội việc làm hiện tại trong khi tạo ra 133 triệu việc làm mới. Các nhà phân tích dữ liệu, nhà phát triển phần mềm và ứng dụng, chuyên gia thương mại điện tử và chuyên gia truyền thông xã hội sẽ có nhu cầu cao.

Nhiều công việc “con người”, chẳng hạn như dịch vụ khách hàng, phát triển tổ chức và quản lý đổi mới, dự kiến ​​sẽ phát triển. Vì vậy, khác xa với “việc làm của chúng tôi”, AI sẽ tạo ra công ăn việc làm và đảm bảo việc làm trên một loạt các lĩnh vực khác nhau.

Theo: Walesonline.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-ai-va-cac-xu-huong-ky-thuat-so-lon-khac-can-theo-doi-vao-nam-2022/feed/ 0
2022 sẽ là năm lớn nhất của metaverse cho đến nay https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/ https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/#respond Sun, 02 Jan 2022 08:32:57 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2090 Năm 2022 được coi là năm lớn nhất đối với “metaverse”, khi Meta mẹ của Facebook , Apple , Microsoft và Google chuẩn bị phát hành các sản phẩm phần cứng và dịch vụ phần mềm mới trong thị trường thích hợp cho những người dùng sớm.

Metaverse” mô tả phần mềm và phần cứng cho phép người dùng chơi hoặc làm việc trong không gian 3-D ảo hoặc lấy thông tin từ internet và tích hợp nó với thế giới thực trong thời gian thực. Hiện tại, metaverse có thể được truy cập thông qua điện thoại thông minh, nhưng cuối cùng, nó sẽ được trải nghiệm thông qua thực tế ảo tiên tiến hoặc tai nghe thực tế tăng cường, những người ủng hộ nói.

Các công ty công nghệ lớn đang đặt cược rằng các tiện ích đưa người dùng của họ vào thế giới nâng cao hoặc tưởng tượng sẽ mở ra thị trường phần mềm mới lớn nhất kể từ khi Apple giới thiệu điện thoại thông minh màn hình cảm ứng vào năm 2007. Nếu metaverse thành công, thì có lẽ tất cả những người có điện thoại thông minh ngày nay cũng sẽ có một cặp kính máy tính hoặc tai nghe VR trong một vài năm.

“Các nền tảng công nghệ lớn (được hưởng lợi từ sự gia tăng của các ứng dụng điện toán di động) hiện đang hướng tới thực tế tăng cường khi sự thay đổi nền tảng điện toán tiếp theo,” nhà phân tích Eric Sheridan của Goldman Sachs đã viết trong một ghi chú vào tháng 12. Ông cho biết đây dường như là “sự thay đổi hợp lý tiếp theo trong các mô hình tiêu dùng” và sẽ tạo ra những nhà lãnh đạo mới trong ngành.

Các công ty đang đổ tiền cho nghiên cứu và phát triển vào các nguyên mẫu và công nghệ nền tảng và chuẩn bị cho một cuộc chiến ảo khi sản phẩm của họ tung ra thị trường.

Theo Crunchbase , các nhà đầu tư mạo hiểm đã đầu tư 10 tỷ đô la vào các công ty khởi nghiệp trong thế giới ảo vào năm 2021 và con số đó không tính ngân sách từ những người chơi Big Tech. Ví dụ, Giám đốc điều hành của Meta, Mark Zuckerberg, cho biết công ty đã chi quá nhiều tiền cho VR và AR vào năm 2021, đến mức cắt giảm 10 tỷ USD lợi nhuận của công ty.

Các nhà phân tích của Goldman Sachs ước tính rằng khoảng 1,35 nghìn tỷ USD sẽ được đầu tư vào việc phát triển các công nghệ này trong những năm tới.

Dưới đây là vị trí của những tên tuổi lớn trong ngành công nghệ và những gì họ dự kiến ​​sẽ phát hành vào năm tới:

Meta

Facebook là tất cả trong công nghệ metaverse. Trên thực tế, vào năm 2021, nó đã đổi tên thành Meta Platforms để phản ánh trọng tâm mới của công ty.

Meta dẫn đầu so với các đối thủ Big Tech: Nó hiện đang sản xuất và bán phần cứng VR và chiếm 75% thị trường vào năm 2021, theo IDC .

Vào Giáng sinh, ứng dụng phổ biến nhất trên App Store của Apple tại Mỹ là ứng dụng thực tế ảo Oculus cần sử dụng tai nghe Quest 2, một dấu hiệu không hoàn hảo nhưng có ý nghĩa cho thấy rất nhiều người đã tìm thấy thiết bị thực tế ảo dưới gốc cây.

Meta chưa công bố doanh số bán hàng cho Quest của nó. Nhưng Qualcomm, công ty sản xuất con chip trung tâm của Nhiệm vụ, ước tính rằng công ty đã xuất xưởng 10 triệu chiếc vào tháng 11. Đó không phải là những con số trên điện thoại thông minh, nhưng chúng rất quan trọng – và được thúc đẩy bởi các chiến dịch quảng cáo truyền hình lớn làm nổi bật phần cứng.

Meta đang có kế hoạch phát hành một tai nghe thực tế ảo khác trong năm nay có tên là Project Cambria. Theo Facebook, thiết bị này sẽ có phần cứng giúp “thực tế hỗn hợp” tốt hơn hoặc sử dụng camera bên ngoài tai nghe VR để truyền tải thế giới thực vào người xem. Meta cho biết nó cũng sẽ bao gồm theo dõi khuôn mặt và mắt, giúp thiết bị phản hồi nhanh hơn với các lệnh của người dùng.

Sự đột phá ban đầu của Meta vào thị trường đã giúp công ty có cái nhìn sớm về những gì người dùng muốn khởi động phần mềm trên tai nghe của họ. Trong tháng này, nó đã ra mắt một nền tảng xã hội có tên là Horizon Worlds, nơi mọi người có thể tham dự các chương trình hài và đêm chiếu phim bên trong thế giới ảo của Facebook.

Meta đã mua lại một số công ty sản xuất các ứng dụng phổ biến cho tai nghe Oculus, đáng chú ý nhất là Supernatural, một trò chơi tập luyện trong đó người dùng chạm vào các khối nổi đúng lúc với một nhịp.

Chiến lược này có thể bị giám sát chống độc quyền. Ủy ban Thương mại Liên bang đã mở một cuộc điều tra sâu về thương vụ mua lại trị giá 400 triệu đô la, The Information đưa tin .

Apple

Apple chưa bao giờ xác nhận rằng họ đang làm việc trên một chiếc tai nghe, nhưng họ đã thử nghiệm các phương pháp tiếp cận bên trong Nhóm Phát triển Công nghệ của mình trong nhiều năm.

Apple đã và đang đặt nền móng cho một danh mục sản phẩm mới lớn. Những chiếc iPhone mới hơn của hãng được trang bị cảm biến Lidar, có thể đo khoảng cách của một đối tượng – rất quan trọng đối với các ứng dụng dựa trên vị trí. Các iPhone và iPad gần đây được cài đặt phần mềm có tên ARkit, cho phép các nhà phát triển tạo ứng dụng sử dụng cảm biến của iPhone để lập bản đồ và bản địa hóa phòng chính xác.

Những khối công nghệ này đang tạo ra nền tảng cho một sản phẩm hoàn toàn mới, dự kiến ​​là tai nghe cao cấp do Apple sản xuất, kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường, được cho là có thể ra mắt vào năm 2022 .

Không giống như Meta, Apple không thảo luận về các sản phẩm phần cứng mới cho đến khi chúng sẵn sàng được tiết lộ. Khi Apple phát hành tai nghe, nó có khả năng làm rung chuyển toàn bộ thị trường và cung cấp một cách tiếp cận mới cho nhiều đối thủ, giống như iPhone đã làm cho điện thoại thông minh và Apple Watch đã làm cho đồng hồ thông minh.

Các đối thủ cạnh tranh của Apple sẽ theo dõi chặt chẽ để xem CEO Apple Tim Cook giới thiệu những lợi thế và điểm bán hàng lớn nhất cho chiếc tai nghe của hãng.

Nội dung và cách Apple tích hợp các dịch vụ của mình sẽ rất quan trọng đối với sự hấp dẫn của thiết bị. Apple sẽ giới thiệu một kho ứng dụng mới cho các ứng dụng thực tế ảo? Tai nghe của Apple sẽ có nội dung độc quyền hoặc thể thao dựa trên VR hoặc âm nhạc bắt nguồn từ việc mua NextVR ?

Các nhà đầu tư và các nhà phân tích thị trường đang bắt đầu tự hỏi liệu doanh số bán tai nghe hoặc các thiết bị dựa trên thực tế khác trong tương lai có đẩy cổ phiếu của Apple lên cao hơn nữa hay không nếu hãng tung ra danh mục sản phẩm mới lớn đầu tiên sau bảy năm.

“Giá trị thị trường hiện tại của Apple không phản ánh việc ra mắt danh mục sản phẩm mới,” các nhà phân tích của Citi viết vào tháng 12. “Điều này sẽ thay đổi với sự ra mắt của tai nghe AR / VR mới vào năm 2022.”

Tuy nhiên, Apple sẽ không gọi nó là “metaverse”. “Tôi sẽ tránh xa những từ thông dụng. Chúng tôi chỉ gọi nó là thực tế tăng cường,” Cook nói vào tháng 9 .

Google

Google đã khơi mào cho cơn sốt tai nghe ở Thung lũng Silicon khi giới thiệu Google Glass vào năm 2013. Thử nghiệm không được đón nhận nồng nhiệt, nhưng Google không bỏ cuộc. Cho đến ngày nay, Google bán tai nghe Glass cho các doanh nghiệp, nhưng chúng thường không được cung cấp cho người tiêu dùng.

Giờ đây, có những dấu hiệu cho thấy Google đang nghiêm túc trở lại với thực tế tăng cường, mặc dù họ không có nhiều sản phẩm hoặc công nghệ được công bố rộng rãi như các đối thủ của mình. Kể từ lần đầu tiên Glass ra mắt, các tai nghe AR mới hơn đã được giới thiệu với màn hình tinh vi hơn, cảm biến tốt hơn và bộ vi xử lý mạnh mẽ hơn.

Google, công ty có hệ điều hành Android là phần mềm điện thoại thông minh phổ biến nhất trên thế giới, sẽ mất nhiều thứ nhất nếu tai nghe và thiết bị metaverse thay thế điện thoại thông minh bằng hệ điều hành mới.

Vào năm 2020, Google đã mua lại North , một công ty khởi nghiệp có vốn liếng chuyên sản xuất kính AR nhẹ, là sản phẩm kế thừa tinh thần về mặt chức năng của Google Glass.

Google hiện có một nhóm mới tập trung vào các hệ điều hành cho thực tế tăng cường, theo một bài đăng được chia sẻ bởi giám đốc cấp cao Mark Lucovsky vào tháng 12. Trước khi gia nhập Google, Lucovsky đã làm việc tại Oculus của Meta.

Theo danh sách việc làm, Google đang tuyển dụng rất nhiều cho nhóm này, đội đang làm việc trên “thiết bị AR sáng tạo” và đang thêm các sản phẩm “vào danh mục AR”.

Microsoft

Microsoft là công ty Big Tech đầu tiên giới thiệu tai nghe AR đầy đủ tính năng, HoloLens, vào năm 2016. Nhưng sản phẩm hiện tại của họ vẫn còn lâu mới là thiết bị mà người tiêu dùng sẽ đeo thường xuyên.

Thay vào đó, Microsoft đã tập trung vào “doanh nghiệp” hoặc bán tai nghe cho các doanh nghiệp có giá niêm yết 3.500 đô la và muốn xem liệu công nghệ có làm cho công nhân của mình làm việc hiệu quả hơn hay không.

Khách hàng nổi tiếng nhất của HoloLens là quân đội Hoa Kỳ. Microsoft đã giành được hợp đồng trị giá 22 tỷ USD vào đầu năm nay để bán 120.000 chiếc HoloLenses tùy chỉnh cho chính phủ để binh lính có thể sử dụng chúng để “tăng khả năng sát thương”. Tuy nhiên, vào đầu năm nay, Lục quân cho biết họ sẽ lùi thời gian bắt đầu thử nghiệm trên thực địa HoloLens đến năm 2022.

Cho dù thỏa thuận tiếp tục bị trì hoãn hay liệu nó có trở thành người chiến thắng cho cả hai bên hay không sẽ là một tín hiệu quan trọng cho sức khỏe cuối cùng của thị trường thực tế tăng cường.

HoloLens cũng đã thu hút sự quan tâm của các công ty y tế , những người muốn xem liệu thực tế tăng cường có thể giúp cải thiện các phòng phẫu thuật hoặc thậm chí giúp thực hiện phẫu thuật từ xa hay không.

Microsoft đang đầu tư mạnh mẽ vào các dịch vụ đám mây để trở thành chất kết dính cho thế giới ảo dự kiến ​​sẽ ra mắt công chúng vào năm 2022.

Vào tháng 3, công ty đã công bố Mesh, cho phép các nhà sản xuất phần mềm tạo ra các ứng dụng cho phép các thiết bị khác nhau chia sẻ cùng một thực tế kỹ thuật số. Mesh hoạt động giống như một cuộc gọi điện video, chỉ với hình ảnh ba chiều. Microsoft đã đặt nền móng cho sự thúc đẩy này vào năm 2017 khi mua lại AltspaceVR .

Các tính năng phần mềm metaverse này sẽ ra mắt vào năm 2022. Microsoft đang tích hợp Mesh vào ứng dụng hội nghị truyền hình của mình, Teams, vào cuối năm nay. Các tính năng dành cho trò chơi Xbox, một tính năng phù hợp tự nhiên khác, cũng đang được hoàn thiện, chưa có ngày phát hành . Nhưng vẫn còn phải xem liệu tai nghe AR có cải thiện loại ứng dụng năng suất mà Microsoft được biết đến nhiều nhất hay không.

Tuy nhiên, CEO Satya Nadella vẫn rất nhiệt tình.

“Tôi không thể nói quá mức độ đột phá của điều này,” Nadella nói vào tháng 11.

Theo: Cnbc.

]]>
https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/feed/ 0
Metaverse – Biên giới mới của Internet được giải thích trong 10 điểm https://reviewmetaverse.com/metaverse-bien-gioi-moi-cua-internet-duoc-giai-thich-trong-10-diem/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-bien-gioi-moi-cua-internet-duoc-giai-thich-trong-10-diem/#respond Sat, 01 Jan 2022 02:32:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2080 Bản thân Metaverse cũng đang trở thành một ngành sinh lợi. Theo báo cáo của Greyscale, cơ hội thị trường để “đưa metaverse vào cuộc sống” có thể trị giá hơn 1 nghìn tỷ đô la doanh thu hàng năm.

Một người đàn ông chịu trách nhiệm về việc bạn thường xuyên nghe hoặc đọc về tiểu thuyết gia Neal Stephenson vào năm 2021. Stephenson đã đặt ra từ metaverse trong cuốn tiểu thuyết viễn tưởng ‘Snow Crash‘ năm 1992 của mình để mô tả một thế giới ảo 3 chiều nơi con người tương tác với tư cách là ‘avatar‘. Đối với những người chưa quen, ‘ảnh đại diện’ là các đại diện đồ họa của con người ngoài đời thực. Tua nhanh đến năm 2021 và metaverse là một trong những từ của năm. Nhưng metaverse không còn chỉ là một từ mà là một không gian hỗ trợ internet có khả năng đột phá với việc sử dụng đa lĩnh vực.

Sau đây là bảng gian lận 10 điểm của bạn trên metaverse:

  1. Không có định nghĩa duy nhất về metaverse, là sự kết hợp của hai từ – ‘meta’ có nghĩa là vượt ra ngoài trong tiếng Hy Lạp và vũ trụ. Vì vậy, người ta có thể dịch “metaverse” một cách lỏng lẻo thành “bên ngoài vũ trụ”.

  2. Theo Dinis Guarda, người sáng lập LynKey, một nền tảng công nghệ hỗ trợ blockchain, không gian metaverse là sự kết hợp của nhiều yếu tố, nơi người dùng có thể “sống” trong vũ trụ kỹ thuật số và tương tác với những người dùng khác. Một số yếu tố liên quan đến metaverse bao gồm công nghệ blockchain, thực tế ảo, thực tế tăng cường và lý thuyết trò chơi.

  3. Công nghệ chuỗi khối, cho phép thực hiện các giao dịch không đáng tin cậy và quyền sở hữu tài sản không thể thay đổi, đang được coi là một yếu tố thúc đẩy chính trong các giao dịch metaverse. Ông Dominic Ryder, Giám đốc điều hành của vEmpire, một Tổ chức đầu tư phi tập trung cho biết Metaverse cho phép người dùng mua, bán hoặc nâng cấp tài sản của họ như nhà cửa, vũ khí hoặc da trong không gian ảo. Theo một báo cáo của Grayscale, mọi người đã chi khoảng 200 triệu đô la để bán các mặt hàng metaverse.

  4. Khi không gian siêu nghịch đảo mở rộng, lượng dữ liệu mà nó tạo ra cũng sẽ tăng theo. Điều này, theo nhiều chuyên gia, sẽ dẫn đến các câu hỏi về độ tin cậy và an toàn của dữ liệu. Công nghệ chuỗi khối, được biết đến với khả năng bảo mật dữ liệu và tính bất biến của nó, đang được coi là giải pháp một cửa cho vấn đề này.

  5. Metaverse cũng đang thúc đẩy sự bùng nổ bất động sản ảo. Ví dụ, Decentraland, là một metaverse được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum, cho phép người dùng mua các mảnh đất ảo thông qua MANA, một loại tiền điện tử nội bộ. Các nền tảng khác như Axie Infinity và Sandbox cũng cho phép người dùng mua tài sản ảo bằng tiền điện tử.

  6. Bản thân Metaverse cũng đang trở thành một ngành sinh lợi. Theo báo cáo của Greyscale, cơ hội thị trường để “đưa metaverse vào cuộc sống” có thể trị giá hơn 1 nghìn tỷ đô la doanh thu hàng năm. Ngoài ra, metaverse, báo cáo lập luận, sẽ cạnh tranh với các công ty Web 2.0 như Facebook.

  7. Trên thực tế, Facebook quan tâm đến không gian metaverse, các báo cáo đã chỉ ra. Là một phần trong nỗ lực thâm nhập không gian, Facebook gần đây đã đổi tên thành ‘Meta’ và được cho là đang đầu tư 10 tỷ đô la vào nó.

  8. Do metaverse cung cấp trải nghiệm ảo nhập vai giống như thế giới thực, nó là “biên giới tiếp theo” tự nhiên cho ngành công nghiệp game. Guarda cho biết: “Ngoài việc tạo ra hệ sinh thái tốt hơn và làm cho việc chơi game trở nên minh bạch hơn, metaverse được kết hợp với các giải pháp gia tăng của các mã thông báo không thể thay thế sẽ giúp mang lại sự tương tác, lan truyền và kiếm tiền tốt hơn cho các trò chơi.

  9. Metaverse được thiết lập để trở thành một công ty đóng góp lớn cho nền kinh tế thế giới. PWC đã dự đoán rằng hệ sinh thái metaverse sẽ có giá trị hơn 1,5 nghìn tỷ vào năm 2030, tác động đến các lĩnh vực như trò chơi, chăm sóc sức khỏe, công nghệ giáo dục và “Công nghiệp 4.0”. Ryder lưu ý: “Chơi để kiếm tiền đang tạo ra một nền kinh tế mới, nơi các vai trò dịch vụ và vai trò đơn điệu có thể được thay thế bằng những cách thú vị mới để kiếm tiền.

  10. Những người nổi tiếng đã và đang đi theo băng siêu đối lập, với nhiều người tạo ra ‘hình đại diện’ ảo của họ và kiếm tiền từ chúng như một món hàng. “Đây là cơ hội để các nghệ sĩ và những người có ảnh hưởng tiếp cận tốt hơn với người hâm mộ của họ và tạo ra những công việc kinh doanh mới”, Guarda nói.

Theo: Ndtv.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-bien-gioi-moi-cua-internet-duoc-giai-thich-trong-10-diem/feed/ 0
Bạn muốn đầu tư vào Cổ phiếu Metaverse? Đây là Cách. https://reviewmetaverse.com/ban-muon-dau-tu-vao-co-phieu-metaverse-day-la-cach/ https://reviewmetaverse.com/ban-muon-dau-tu-vao-co-phieu-metaverse-day-la-cach/#respond Fri, 31 Dec 2021 09:59:28 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2060 ProShares đang tung ra Metaverse Theme ETF, sẽ cung cấp cho các nhà đầu tư một con đường trực tiếp để mua vào một ngành công nghiệp nghìn tỷ đô la tiềm năng được thúc đẩy bởi thế giới ảo và công nghệ tiên tiến.

Xem thêm: Hướng dẫn đăng ký và xác minh tài khoản eToro để Mua – Bán Tiền ảo, Chứng khoán Mỹ

Ngày nay, bất kỳ người chơi nào trong không gian công nghệ chưa có trong metaverse gần như chắc chắn sẽ hướng đến đó. Và trong khi Tinder bắt đầu hẹn hò với kỷ nguyên Web3 và Stanford gọi một mô hình mới cho các lớp ảo vào phiên, Bethesda, ProShares có trụ sở tại Maryland đã đệ trình thủ tục giấy tờ lên SEC để cho phép bạn đầu tư vào các công ty hàng đầu đang xây dựng mô hình metaverse trong đó tất cả sự đổi mới này đều tồn tại, như Bloomberg là người đầu tiên đưa tin.

Đầu năm nay, các giám đốc điều hành hàng đầu của Morgan Stanley đã ước tính rằng metaverse đang trên con đường trở thành một doanh nghiệp trị giá 8 nghìn tỷ đô la.

Và bây giờ, một quỹ giao dịch trao đổi đang dân chủ hóa cơ hội tham gia vào trò chơi.

ProShares đang tìm cách tung ra một bảo mật tập trung vào metaverse tập trung vào các cổ phiếu từ những tên tuổi lớn như Apple, Microsoft và Meta (trước đây là Facebook). Tất cả đã nói, “Metaverse Theme ETF” sẽ theo dõi hiệu suất của Chỉ số Chủ đề Solactive Metaverse (SOMETAV).

Với sự gia tăng nhanh chóng của sự phát triển metaverse, có cả một hệ sinh thái đang hình thành trong thời gian thực để hỗ trợ các nhu cầu và hệ thống đa dạng của nó.

Một báo cáo gần đây ước tính giá trị hiện tại của metaverse là 2,2 tỷ đô la.

Quỹ ETF Metaverse Theme của ProShares thực sự sẽ là quỹ thứ hai được gắn vào lĩnh vực tăng trưởng và phát triển Web3 cụ thể này . ETF đầu tiên, Roundhill Ball ETF ($ META) , ra mắt vào tháng 6 năm nay và giao dịch trên NYSE – và gần đây, họ đã chứng kiến ​​một lượng lớn các nhà đầu tư.

Một báo cáo ước tính rằng sau khi Facebook đổi tên thành Meta – điều này báo hiệu mạnh mẽ sự chú trọng của gã khổng lồ truyền thông xã hội vào mạng phân tán, phi tập trung, nền tảng của Web3 – Roundhill Ball đã chứng kiến ​​mức đầu tư để hỗ trợ tăng 548%, thu về 823,2 triệu đô la.

Trong hồ sơ tuần trước, Roundhill Ball tiết lộ rằng họ đã thêm những tên tuổi lớn như Nike và Galaxy Digital vào các dịch vụ chứng khoán của mình.

Trong bức tranh lớn, các quỹ ETF có trụ sở tại Hoa Kỳ của $ META và ProShares được tham gia bởi bốn chứng khoán tương tự được niêm yết ở Hàn Quốc và hai ở Canada.

Đầu năm nay, ProShares trở thành quỹ ở Mỹ đầu tiên để cung cấp cho nhà đầu tư một cách dễ dàng để thêm cryptocurrency và công nghệ blockchain tiếp xúc với danh mục đầu tư. Nó bắt đầu mọi thứ với một cú nổ, giao dịch gần 1 tỷ đô la trong ngày đầu tiên.

Cung cấp năng lượng cho Hệ sinh thái

Với sự gia tăng nhanh chóng của metaverse, các công ty trên khắp thế giới đang làm việc cùng nhau để xây dựng cơ sở hạ tầng để hỗ trợ sự phát triển không ngừng của họ. Theo hồ sơ của SEC, ETF sẽ bao gồm:

  • Công nghệ Metaverse;
  • Nền tảng Metaverse;
  • Thiết bị Metaverse;
  • Các tiêu chuẩn trao đổi;
  • Xử lí dữ liệu.

Cùng với nhau, một loạt các hỗ trợ sẽ cùng nhau tạo ra một không gian thay thế kết hợp thực tế ảo, vật lý và thực tế tăng cường. Chúng sẽ cung cấp năng lượng cho metaverse, bao gồm từ các hệ thống xử lý dữ liệu cho phép metaverse tồn tại đến tai nghe thực tế ảo cho phép mọi người truy cập vào thế giới đồ dùng của nó.

Cổ phiếu được chọn trong số Chủ đề Metaverse ETF’s Holdings

Metaverse Theme ETF bao gồm:

  • $APPL: Apple;
  • $INTC: Intel;
  • $FB: Meta (formerly Facebook);
  • $MSFT: Microsoft;
  • $NVDA: Nvidia.

Theo các báo cáo ban đầu, Apple, Meta và Nvidia đại diện cho cổ phần lớn nhất trong danh mục ETF. Toàn bộ danh sách bao gồm các cổ phiếu được giới thiệu trên NYSE và NASDAQ.

ETF là gì?

Một quỹ giao dịch trao đổi giống một quỹ tương hỗ theo một số cách, nhưng có một số điểm xuất phát chính:

Nó được giao dịch trên một sàn giao dịch chứng khoán giống như cổ phiếu của một công ty riêng lẻ sẽ được
Kết quả là, giá cổ phiếu của ETF dao động suốt cả ngày trong khi thị trường mở cửa; giá cổ phiếu của quỹ tương hỗ chỉ được cập nhật một lần mỗi ngày.

Nói chung, các quỹ giao dịch trao đổi được gắn với các chỉ số tài chính hiện có (như SOMETAV hoặc S&P 500), hoặc các lĩnh vực khác hoặc kết hợp các lĩnh vực trong nền kinh tế rộng lớn hơn được xây dựng xung quanh một chủ đề cơ bản – chẳng hạn như mataverse ngày càng mở rộng.

Theo: Boardroom.

]]>
https://reviewmetaverse.com/ban-muon-dau-tu-vao-co-phieu-metaverse-day-la-cach/feed/ 0
ProShares lên kế hoạch cho quỹ ETF Metaverse mới khi nhu cầu về tiền tăng đột biến https://reviewmetaverse.com/proshares-len-ke-hoach-cho-quy-etf-metaverse-moi-khi-nhu-cau-ve-tien-tang-dot-bien/ https://reviewmetaverse.com/proshares-len-ke-hoach-cho-quy-etf-metaverse-moi-khi-nhu-cau-ve-tien-tang-dot-bien/#respond Wed, 29 Dec 2021 03:13:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2035 ProShares đang có kế hoạch tung ra một quỹ giao dịch trao đổi tập trung vào metaverse, theo hồ sơ đệ trình hôm thứ Ba với Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ.

Nếu được chấp thuận, ProShares Metaverse Theme ETF sẽ theo dõi hiệu suất của Chỉ số Chủ đề Solactive Metaverse.

Chỉ số này bao gồm các công ty cung cấp hoặc sử dụng các công nghệ cung cấp các sản phẩm và dịch vụ xung quanh metaverse, như xử lý dữ liệu và các thiết bị metaverse. Apple Inc., Meta Platforms Inc. và Nvidia Corp. là những trọng số hàng đầu của chỉ số.

ProShares là công ty mới nhất đang tìm cách tận dụng xu hướng metaverse đang nổi lên. Tài sản ETF metaverse toàn cầu đã tăng lên 2,2 tỷ đô la kể từ ngày 28 tháng 12, với hầu hết các ETF chỉ được tung ra trong quý trước. Roundhill Ball Metaverse (mã META) đã tăng lên 916 triệu đô la tài sản được quản lý kể từ khi ra mắt vào ngày 30 tháng 6. Vào tháng 11, Canada đã chứng kiến ​​hai quỹ ETF metaverse được tung ra trong một ngày.

“Tôi không biết chủ đề metaverse có chân hay không, nhưng các nhà đầu tư tin vào nó. Với sự thành công của ETF META, chúng tôi có khả năng sẽ thấy nhiều sản phẩm hơn được tung ra thị trường mang đến sự khác biệt độc đáo cho chủ đề dài hạn này,” Todd Rosenbluth, giám đốc quỹ tương hỗ và nghiên cứu ETF tại CFRA cho biết.

Metaverse Theme ETF giới thiệu một năm hoành tráng cho ProShares, trong đó nó trở thành công ty đầu tiên giành được sự chấp thuận của SEC Hoa Kỳ để tung ra ETF tương lai Bitcoin. Quỹ ra mắt với tư cách là ETF được giao dịch nhiều thứ hai trong lịch sử.

Theo: Bloomberg.

]]>
https://reviewmetaverse.com/proshares-len-ke-hoach-cho-quy-etf-metaverse-moi-khi-nhu-cau-ve-tien-tang-dot-bien/feed/ 0
Meta cuối cùng cũng muốn áp dụng công nghệ blockchain https://reviewmetaverse.com/meta-cuoi-cung-cung-muon-ap-dung-cong-nghe-blockchain/ https://reviewmetaverse.com/meta-cuoi-cung-cung-muon-ap-dung-cong-nghe-blockchain/#respond Wed, 29 Dec 2021 02:41:31 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2029 Andrew Bosworth, người sẽ trở thành giám đốc công nghệ của Meta vào năm 2022, đã xuất bản một bài đăng nội bộ cho nhân viên vào ngày 21 tháng 12 – trong đó ông nhấn mạnh mục tiêu của Meta là “tương thích sâu sắc” với công nghệ blockchain .

Trong ghi chú của mình dành cho nhân viên, được New York Times thu được, Bosworth đã đưa ra mục tiêu của công ty là áp dụng và làm việc với Web3 và khẳng định rằng Meta (trước đây là Facebook) nên tìm cách làm việc với NFT trong khi đồng thời tìm cách đầu tư vào blockchain- dựa trên các hợp đồng thông minh và các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO).

NFTs và Metaverse

Mã thông báo không thể thay thế (NFT) —mà trước đó đã được sử dụng để giao dịch các vật phẩm hoặc ký tự phiên bản giới hạn trong thực tế ảo — đã bắt đầu trở nên phổ biến khi thế hệ MZ tiếp tục gắn giá trị với tài sản kỹ thuật số.

Khối lượng tài sản NFT được giao dịch trên toàn cầu đã tăng gấp tám lần trong khoảng thời gian hai năm và số lượng người mua đang tăng với tốc độ nhanh hơn số lượng người bán.

Mặc dù NFT được sử dụng rộng rãi trong trò chơi và nghệ thuật ngày nay, nhiều người tin rằng tiềm năng thực sự của metaverse và blockchain sẽ được mở khóa khi chúng được áp dụng cùng nhau.

Có bốn đặc điểm chính của NFT khiến chúng trở nên phù hợp với metaverse:

  • Chúng (như tên cho thấy) không thể thay thế;
  • Họ có bằng chứng về quyền sở hữu dễ dàng;
  • Chúng không thể giả mạo và giả mạo;
  • Chúng tạo điều kiện thuận lợi cho thương mại.

Một trong những chức năng chính của NFTs trong metaverse sẽ được gán giá trị cho các đối tượng. Chúng sẽ cung cấp một khuôn khổ phân bổ giá trị cho các đối tượng kỹ thuật số và điều đó sẽ có thể chứng minh rằng một cá nhân là chủ sở hữu hợp pháp của một đối tượng cụ thể — do đó đảm bảo rằng các đối tượng không thể bị sao chép và phân phối vô số lần.

Đây không phải là lần đầu tiên Meta thể hiện sự quan tâm đến tiền điện tử

Meta trước đây đã cố gắng tạo ra một loại tiền kỹ thuật số toàn cầu có thể được sử dụng bởi người dùng Facebook và WhatsApp. Vào tháng 6 năm 2019, trước những nỗ lực đổi mới thương hiệu lớn của mình, Facebook đã ra mắt Libra, cho phép Facebook đóng vai trò của cả ngân hàng trung ương và Phố Wall.

Mục tiêu của Libra là dân chủ hóa tài chính để mọi người có thể sử dụng các ứng dụng của Facebook – bao gồm Messenger và WhatsApp – để gửi tiền điện tử cho nhau trên khắp các châu lục, sau đó họ có thể đổi lấy tiền địa phương.

Sau khi Libra nhận được phản hồi từ các cơ quan quản lý trên toàn thế giới và mất những người ủng hộ lớn — bao gồm Visa và Mastercard — một phiên bản thu nhỏ của Libra, được đổi tên thành Diem, đã được giới thiệu vào đầu năm 2021. Trong khi đó, nỗ lực của công ty để tạo ra một ví tiền điện tử hiện được gọi là Novi .

Ai sẽ cai trị Web3?

Marc Andreesen, một trong những thành viên hội đồng quản trị của Meta và là một trong những người đồng sáng lập của công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz (nhà đầu tư tiền điện tử lớn nhất trên toàn cầu), đã tạo ra quỹ chuyên dụng để đầu tư vào các công ty và công nghệ Web3 .

Ý tưởng đằng sau Web3 là mọi thứ, từ mạng xã hội đến thương mại điện tử, sẽ được điều chỉnh bởi người dùng, không phải các công ty lớn – và tiền điện tử, được thiết kế để duy trì một giá trị cố định, sẽ thay thế tiền tệ fiat.

Công nghệ blockchain phi tập trung sẽ là trọng tâm của thế hệ internet tiếp theo này, nơi tất cả dữ liệu và nội dung sẽ được đăng ký trên các blockchain – không giống như internet ngày nay (thường được gọi là Web2, nơi một số công ty độc quyền chỉ huy quyền lực không cân xứng vì họ sở hữu rất nhiều dữ liệu ).

Mặc dù Web3 hiện tại có vẻ cường điệu hơn thực tế, nhưng đã có một cuộc chiến gay gắt trên internet về việc liệu nó có cho phép công nghệ blockchain được phân cấp hay nhường chỗ cho nó được kiểm soát bởi Big Tech.

Vào ngày 21 tháng 12, cựu Giám đốc điều hành Twitter Jack Dorsey đã tweet: “Bạn không sở hữu web3. VC và LP của họ thực hiện” – nhắm vào các công ty đầu tư mạo hiểm như Andreessen Horowitz và các nhà đầu tư của họ.

Theo: Analyticsindiamag.

]]>
https://reviewmetaverse.com/meta-cuoi-cung-cung-muon-ap-dung-cong-nghe-blockchain/feed/ 0