facebook – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Thu, 23 Dec 2021 21:34:02 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Không phải ‘Meta’ Trải nghiệm Metaverse Cấp vốn được tăng tốc, Động lực phát triển https://reviewmetaverse.com/khong-phai-meta-trai-nghiem-metaverse-cap-von-duoc-tang-toc-dong-luc-phat-trien/ https://reviewmetaverse.com/khong-phai-meta-trai-nghiem-metaverse-cap-von-duoc-tang-toc-dong-luc-phat-trien/#respond Thu, 23 Dec 2021 21:34:02 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1976 Trở lại vào tháng 6, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã chia sẻ ý tưởng mới đầy tham vọng của mình về việc mở rộng sang thế giới công nghệ blockchain . Vài tháng sau, anh ấy thông báo rằng Facebook sẽ đổi thương hiệu thành Meta Platforms ( NASDAQ: FB ), gọi tắt là Meta, để vươn xa hơn tầm nhìn của mạng xã hội.

Để đạt được mục tiêu này, Meta có kế hoạch xây dựng một loạt các trải nghiệm ảo theo chủ nghĩa tối đa và được kết nối với nhau gắn với các nền tảng khác nhau mà nó đã sở hữu.

Mặc dù thông báo đã gửi đi những gợn sóng trong toàn bộ hệ sinh thái blockchain và thế giới thực, nhưng vẫn chưa có nhiều tiến bộ rõ ràng trong vùng đất ảo hứa hẹn này ngoại trừ bản cập nhật logo Meta.

Trong khi đó, sự di chuyển của người dùng sang thế giới ảo đang tăng tốc bên ngoài miền của Meta khi các quỹ đổ vào không gian với tốc độ điên cuồng để hỗ trợ các công cụ và nền tảng mới giúp cho trải nghiệm kỹ thuật số này trở nên khả thi.

Xây dựng xương sống thương mại xã hội của Metaverse

Thương mại xã hội, đại diện cho ý tưởng mua hàng trong nền tảng hoặc trong ứng dụng, sẽ xuất hiện với sự hỗ trợ của siêu thị SPACE, một nền tảng được thiết kế để kết nối nhiều siêu thị.

Sau vòng tài trợ trị giá 7 triệu đô la gần đây từ các nhà đầu tư bao gồm Dapper Labs, Coinfund, Animoca Brands, Digital Currency Group và HoF Capital, Space nhằm mục đích tập hợp các thế giới ảo khác nhau trải rộng trên các mạng blockchain riêng lẻ thông qua trung tâm giao dịch thống nhất của nó.

Để tạo ra trải nghiệm siêu đa dạng có thể truy cập nhưng phong phú cho các thương hiệu và người dùng, SPACE tìm cách hợp nhất kiến ​​thức, tài nguyên tổng hợp và phân phối phần thưởng một cách công bằng. Nền tảng này đã triển khai phiên bản Truy cập sớm Alpha cho hơn 10.000 người dùng. Người dùng có thể tham gia các không gian ảo để trò chuyện, tương tác, khám phá và giao dịch với những người dùng khác trong cùng một phòng bằng phiên bản Alpha.

“Không gian” ban đầu bao gồm những gì có sẵn ngay lập tức trong metaverse hiện tại, bao gồm nghệ thuật, thời trang và âm nhạc. SPACE cuối cùng sẽ phát triển song song với Metaverse, tạo điều kiện thuận lợi và triển khai các phương pháp thương mại ảo mới.

Furthering Phát triển Metaverse Chuỗi chéo

Metaverse là tất cả về khả năng tương tác, hay nói một cách đơn giản hơn, là mức độ tương tác cao giữa các nền tảng và mạng khác nhau. Moralis, một nền tảng phát triển blockchain back-end, sẽ sớm phát hành Bộ phát triển phần mềm (SDK) để mở rộng ý tưởng này. Các góc độ SDK mới để tăng tốc công việc phát triển lên gấp mười lần và một số dự án đã tận dụng thành công phiên bản beta.

Về mặt hiệu quả, SDK đơn giản hóa quá trình phát triển của các ứng dụng metaverse và trò chơi Web3 có khả năng mở rộng cao và tiết kiệm chi phí. Ví dụ: Moralis SDK có thể được cắm vào Unity, một studio phát triển trò chơi hàng đầu, giúp các nhà phát triển nhanh chóng kết hợp các tính năng Web3 trong các ứng dụng metaverse của họ. Hiện tại, cơ sở hạ tầng Moralis đã hỗ trợ hơn 65.000 nhóm với các dự án phát triển phụ trợ dựa trên Web3 của họ.

Một Petaverse chớm nở trong Metaverse

Thêm một lớp nữa vào trải nghiệm ảo của metaverse là DOGAMÍ, một trò chơi NFT chơi để kiếm tiền có ý định hợp nhất quyền sở hữu vật nuôi với chơi game.

Sau vòng tài trợ gần đây trị giá 6 triệu đô la từ các nhà đồng sáng lập Ubisoft, Animoca Brands và The Sandbox, DOGAMÍ là một trong những trò chơi chơi để kiếm tiền có doanh thu cao nhất trong hệ sinh thái Tezos.

DOGAMÍ đã tạo ra petaverse đầu tiên – một thế giới ảo được thiết kế đặc biệt cho thú cưng – tích hợp hiệu quả trò chơi NFT triple-A với việc đầu tư và sở hữu thú cưng.

Được hỗ trợ bởi chuỗi khối Tezos, người dùng DOGAMÍ có thể nhận nuôi và nuôi những người bạn đồng hành là chú chó 3D của riêng họ và kiếm được mã thông báo $ DOGA để mua hàng tiêu dùng, đóng tủ quần áo, mua vé tham dự các sự kiện, lấy huy hiệu và nhân giống DOGAMÍ. Hơn nữa, trong petaverse, người chơi cũng có thể tương tác với nhau và vật nuôi của họ thông qua các ứng dụng di động hỗ trợ thực tế tăng cường (AR).

Điền vào không gian ảo

Trong khi khán giả chờ đợi điều gì đó cụ thể hơn từ metaverse được hứa hẹn của Meta, các dự án không phải Meta đã chứng minh rằng họ có thể lấp đầy khoảng trống, vì sự sẵn có của nguồn tài trợ và các công cụ phát triển tăng lên đồng thời.

Với các thương hiệu chủ đạo như Epic Games và Adidas cũng thể hiện sự quan tâm đến những phát triển này, metaverse đang tự định vị mình là tương lai của trải nghiệm nhập vai, ngay cả khi không có tác động quá lớn của Meta.

Theo: Tipranks.

]]>
https://reviewmetaverse.com/khong-phai-meta-trai-nghiem-metaverse-cap-von-duoc-tang-toc-dong-luc-phat-trien/feed/ 0
Cách Meta lên kế hoạch thống trị metaverse: Mua mọi thứ trong tầm mắt https://reviewmetaverse.com/1971-2/ https://reviewmetaverse.com/1971-2/#respond Thu, 23 Dec 2021 08:13:07 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1971 Mark Zuckerberg sẽ không dừng lại ở đó để biến metaverse thành hiện thực. Chiến lược chính của anh ta: mua càng nhiều công ty phần cứng và phần mềm VR càng tốt.

Meta (ẩn danh Facebook) đang đặt cược vào metaverse hoặc điều mà Mark Zuckerberg tin rằng là “người kế thừa cho Internet di động”.

Tuy nhiên, metaverse sẽ không được xây dựng trong một sớm một chiều. Nếu một hangout ảo duy nhất, nơi mọi người làm việc và vui chơi tồn tại, thì hangout đó sẽ được nhiều công ty ghép lại với nhau trong nhiều năm. Meta đang chơi một trò chơi dài hơi, nhưng nó không hề e ngại về cách nó có kế hoạch trở thành người chơi thống trị – thậm chí là công ty thống trị – trong việc kiểm soát metaverse.

Việc tự xây dựng từng mảnh cho metaverse sẽ mất quá nhiều thời gian. Vì vậy, Meta đang làm những gì nó làm tốt nhất: Zuckerberg đang viết một bản kiểm tra quan trọng cho các công ty VR trái và phải. Thương vụ mua lại mới nhất của Meta: ImagineOptix, một công ty sản xuất thấu kính tinh thể lỏng cho tai nghe VR và một công ty có liên quan tài chính với Valve, công ty cũng sản xuất một tai nghe VR của riêng mình.

Việc mua này có thể khiến Valve (và bất kỳ công ty nào khác) không có quyền truy cập vào một thành phần quan trọng có thể làm cho tai nghe VR hoặc thực tế hỗn hợp sắc nét hơn và nhỏ gọn hơn. Nói cách khác, Meta đang bóp chết sự cạnh tranh bằng cách mua phần mềm và công nghệ cốt lõi.

PHẢI MUA TẤT CẢ

Chiến thuật này không phải là một chiến lược mới đối với Meta. Bằng cách mua các nhà sản xuất bộ phận tai nghe VR, các công ty phần mềm VR và studio chơi game VR, Meta đang giả mạo việc mua metaverse một lần.

ImagineOptix chỉ là một trong nhiều thương vụ mua lại công ty VR trong những năm gần đây. Dưới đây là danh sách ngắn (nhưng không rõ ràng) về một số vụ mua lại lớn.

Năm ngoái, Meta đã mua lại công nghệ Lemnis có trụ sở tại Singapore , công nghệ này hoạt động để giải quyết xung đột về chỗ ở – chỗ ở . Năm ngoái, Meta cũng đã mua Scape Technologies có trụ sở tại London , một công ty chuyên biến hình ảnh và video thành bản đồ 3D cho AR.

Vào năm 2019, Meta đã mua CTRL-Labs, truyền tín hiệu điện từ não tới một thiết bị thông qua dây đeo cổ tay; công ty đã giới thiệu khái niệm thiết bị đeo được ở cổ tay để kiểm soát đầu vào trong thực tế hỗn hợp vào năm ngoái.

Trở lại năm 2016, Meta đã bắt gặp Zurich Eye, một công ty đã phát triển tính năng theo dõi từ trong ra ngoài để loại bỏ các cảm biến vị trí bên ngoài cho các tai nghe như Quest và Quest 2 .

Đó là chưa kể đến danh sách các studio game VR tên tuổi như Beat Games ( Beat Saber ), Sanzaru Games ( Asgard’s Wrath ), Ready at Dawn ( Lone Echo, Echo VR ), Downpour Interactive ( Onward ), Big Box VR ( Dân số: MỘT ) và Trong ( Siêu nhiên ).

Tuy nhiên, cuộc mua sắm này đã không được chú ý. Chương trình chống cạnh tranh của Meta là một thực tế không bị mất đối với Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC), gần đây đã tăng cường nỗ lực của mình để cảnh sát các vụ mua lại của Big Tech. Meta hiện đang bị FTC điều tra vì đã mua 400 triệu đô la của Within; công ty tạo ra trò chơi Supernatural phổ biến, kết hợp các loại hình tập luyện và thiền định khác nhau vào một ứng dụng. Để xát muối vào vết thương, một báo cáo từ The Information cáo buộc rằng có thể phải điều tra thêm do việc Meta mua ImagineOptix.

SỰ ĐỘC QUYỀN?

Xem xét sự xoay trục khó khăn của Meta sang Metaverse, số lượng các công ty tập trung vào VR được mua lại không khiến người ta phải kinh ngạc. VR và AR không còn chỉ là những thử nghiệm trong một bộ phận của công ty; Zuckerberg đã nói rõ rằng các công nghệ hiện là Sao Bắc Cực của Meta cho mọi thứ .

Ăn thịt các công ty khác để có được sự khởi đầu thuận lợi hoặc đánh bại đối thủ cạnh tranh là cách Meta vận hành. Hãy nhớ lại các ứng dụng được yêu thích như Instagram và WhatsApp – chúng không khởi đầu là ứng dụng Meta. Tuy nhiên, một khi họ bị Meta hấp thụ, sự cạnh tranh hoàn toàn biến mất. Cho đến nay, tâm lý nếu bạn không thể đánh bại, bạn hãy mua đã phát huy tác dụng đối với Meta. Câu hỏi lớn đặt ra là: Meta có thể tiếp tục mua bao nhiêu công ty trước khi mùi độc quyền trở nên khó lường?

Theo: inputmag.

]]>
https://reviewmetaverse.com/1971-2/feed/ 0
Metaverse là gì? Metaverse sẽ trở thành hiện thực của chúng ta trong một tương lai không xa? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-se-tro-thanh-hien-thuc-cua-chung-ta-trong-mot-tuong-lai-khong-xa/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-se-tro-thanh-hien-thuc-cua-chung-ta-trong-mot-tuong-lai-khong-xa/#respond Tue, 21 Dec 2021 13:29:04 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1905

Trong thí nghiệm suy nghĩ của mình, các nhà khoa học có thể kích thích não bộ của một cá nhân bằng những trải nghiệm hạnh phúc không thể phân biệt được với những trải nghiệm trong thế giới “thực”. Nozick sau đó đã hỏi một câu hỏi khiêu khích: Nếu được lựa chọn, liệu chúng ta có chọn máy hơn thực tế không? Anh ấy kết luận rằng chúng tôi sẽ không làm như vậy, lập luận rằng tốt hơn là bạn nên trải nghiệm những đỉnh cao và thấp nhất của thế giới này hơn là trải nghiệm mức cao nhân tạo, không bao giờ kết thúc của mô phỏng.

Năm 1999, The Matrix đặt ra một câu hỏi tương tự: Viên thuốc đỏ hay viên thuốc xanh? Mô phỏng hay thực tế? Với việc phát hành The Matrix sống lại cắm Neo (Keanu Reeves) trở thành hiện thực mô phỏng, có vẻ như thích hợp để hỏi những gì tương đồng có thể tồn tại giữa Matrix và Metaverse . Hóa ra có khá nhiều.

Điều quan trọng là phải xác định chính xác metaverse là gì. Là sự kết hợp giữa “meta” (nghĩa là vượt ra ngoài) và “vũ trụ” (chính xác những gì bạn nghĩ), khái niệm này bắt nguồn từ gần 30 năm trước trong cuốn tiểu thuyết về Snow Crash của Neal Stephenson . Khi giới thiệu ngày hôm nay, nó có vẻ giống thế giới tương tác của Ready Player One hơn.

Metaverse sẽ là một mạng internet hiện thân, nơi mà theo Mark Zuckerberg, “bạn đang trải nghiệm chứ không chỉ nhìn vào nó”. Tất nhiên, người ta phải hỏi liệu Facebook (đã đổi tên thành Meta vào tháng 10) có thực sự là công ty tốt nhất để xây dựng chương tiếp theo của internet hay không. Nhiều người, bao gồm cả những người tố giác, sẽ phản đối hoàn toàn không, nhưng điều đó không ngăn Facebook cố gắng. Công ty đã ra mắt môi trường VR Horizon Worlds – bước đầu tiên vào tương lai siêu đảo ngược hoặc Đời sống thứ hai, tùy thuộc vào người bạn yêu cầu – ở Canada và Mỹ

Nếu Mark Zuckerberg không xây dựng nó thì các công ty khác – như Microsoft hay Google – chắc chắn sẽ làm được. Metaverse đang đến, cho dù chúng ta có muốn hay không. Trên thực tế, nó có thể ở đây vào năm 2026.

Tháng trước, thành phố Seoul đã cam kết 33 triệu đô la cho một dự án có tên “Metaverse Seoul”. Theo XR Today , kế hoạch 5 năm này sẽ “chuyển đổi các dịch vụ công của Seoul bằng cách cho phép nhân viên giao tiếp với công chúng thông qua nền tảng Metaverse chính thức sử dụng hình đại diện 3D và môi trường nhập vai”.

Điều quan trọng cần lưu ý là không có công ty hoặc thành phố nào độc quyền về metaverse, phần lớn là do nó chưa được tạo ra. Ngay bây giờ, những gã khổng lồ công nghệ đang cố gắng tuyệt vọng để trở thành những người đầu tiên bước vào cái chưa biết. Điều này đưa chúng ta trở lại Ma trận và những ranh giới mờ nhạt giữa thực và ảo.

Trong số tất cả các câu hỏi mà The Matrix đặt ra, có lẽ câu hỏi thú vị nhất xoay quanh những viên thuốc màu đỏ và xanh và mối quan hệ của chúng với khái niệm sự thật. Neo dễ dàng chấp nhận viên thuốc màu đỏ và thực tế đi kèm với nó, nhưng không phải tất cả mọi người trong cuộc kháng chiến của con người đều đồng ý.

Cypher (Joe Pantoliano) là phản đề của mọi thứ mà anh hùng Chosen One của Keanu Reeves đại diện cho. Ngay sau khi Neo bước vào thế giới thực, Cypher nói, “Tôi biết bạn đang nghĩ gì, vì ngay bây giờ tôi cũng đang nghĩ như vậy. Thực ra, tôi đã nghĩ về điều đó kể từ khi tôi đến đây. Tại sao oh tại sao tôi không uống viên thuốc màu xanh? “ Sau đó, anh ta đồng ý phản bội bạn bè của mình trong khi thưởng thức món bít tết ảo trong Ma trận ngon hơn nhiều so với món ăn họ ăn trong thực tế.

Phép ẩn dụ của những viên thuốc màu đỏ và xanh lam đã mang một cuộc sống riêng, nhưng nó vẫn đồng nghĩa với nhượng quyền thương mại. Ngay sau khi Facebook tự đổi thương hiệu, bộ phận xử lý chính thức của Twitter cho Matrix Resurrections đã tweet một hình ảnh về những viên thuốc với chú thích , “Bây giờ dựa trên các sự kiện có thật. Sự lựa chọn là của bạn.”

Nhưng nó là? Liệu nó có thể hoạt động trong xã hội hiện đại mà không cần áp dụng công nghệ? Câu trả lời là không, và vì vậy, một số tác giả tin rằng metaverse là ít hơn một “chất béo lớn hấp tải của tỷ phú mọt sách đồ ăn,” một mảnh overhyped của vaporware rằng sẽ không bao giờ trở thành hiện thực trong một thị trường mà hầu hết chúng ta thích ngày nay đơn giản hơn Internet.

Nhà tương lai học Andrew Curry không hẳn là người hoài nghi. “Tôi chắc chắn rằng metaverse là khả thi về mặt kỹ thuật,” ông nói, “và sẽ tiếp tục trở nên phức tạp hơn về mặt công nghệ”.

Đối với Curry, câu hỏi đặt ra là liệu metaverse có thể trở nên thống trị như Internet hoặc điện thoại thông minh hiện đại hay không.

“Đó là nơi bắt nguồn sự hoài nghi của tôi,” anh nói thêm. “Tôi có thể thấy rằng những công nghệ này sẽ được sử dụng cho các ứng dụng thích hợp như hội nghị ảo. Tôi không bị thuyết phục rằng họ sẽ trở thành khuôn mẫu bao trùm của chúng tôi. “

Điều này không có nghĩa là metaverse sẽ không phát triển thành một thứ gì đó mang tính cách mạng. Nó có thể. Web 2.0 đã kết nối chúng tôi với các cộng đồng trực tuyến. Web 3.0, thông qua tai nghe ảo và cảm biến cơ thể, có vẻ như đưa chúng ta vào bên trong internet. Khi công nghệ trở nên sâu sắc hơn và ranh giới giữa những gì thực và những gì không sẽ trở nên mờ nhạt hơn, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi chúng ta thực hiện bước nhảy vọt đó theo cách này hay cách khác.

Đối với tất cả các lỗi của nó, Ma trận về cơ bản là một sân chơi đồng đều. Không có con người nào được đối xử đặc biệt trong mô phỏng. Mọi người dường như khốn khổ bởi thiết kế. Nhưng Metaverse có thể sẽ bất công như thế giới thực mà chúng ta đang sống ngày nay.

Vô số bài báo đã được viết về “khoảng cách kỹ thuật số” , một thuật ngữ đề cập đến khoảng cách giữa những người tiếp tục được hưởng lợi từ Kỷ nguyên kỹ thuật số và những người không tiếp tục hưởng lợi. Khi hàng tỷ người trong chúng ta ngày càng phụ thuộc nhiều hơn vào công nghệ và dành nhiều thời gian trực tuyến hơn, chúng ta có thể mong đợi sự phân chia đó sẽ tăng lên. Tại Hoa Kỳ, thanh thiếu niên trung bình dành tới 9 giờ mỗi ngày với các thiết bị kỹ thuật số.

Mặc dù không được chính thức công nhận trong Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê về Rối loạn Tâm thần, nghiện Internet là một vấn đề thực sự với những hậu quả thực sự. Các ứng dụng có thể gây nghiện nhưng so với những gì mà metaverse có thể cung cấp, chúng sẽ có vẻ kỳ lạ. Nếu bây giờ nghiện là một vấn đề, hãy tưởng tượng những vấn đề mà metaverse, kết hợp thực tế ảo và thực tế tăng cường, có thể đặt ra. Escapism là cần thiết, thậm chí có lợi cho sức khỏe. Đánh mất mình trong một cuốn sách hay là một trải nghiệm thú vị. Nhưng đánh mất bản thân trong một thế giới khác trong nhiều giờ hoặc nhiều ngày liên tục là một kiểu thoát ly khác. Điều gì sẽ xảy ra nếu thế giới đó đang mải mê như cỗ máy trải nghiệm của triết gia Robert Nozick?

Có thể tất cả những lời nói về việc trốn thoát vào một thế giới khác nghe có vẻ cường điệu, nhưng các thành phần cơ bản của metaverse đã có ở đây. Vào tháng 6, một mảnh Đất kỹ thuật số đã được bán với giá hơn 900.000 USD. Một công ty có tên là Metaverse Property , được gọi là “công ty bất động sản ảo đầu tiên trên thế giới”, đang tìm cách bán nhiều hơn. Và một lễ hội Metaversal, lễ kỷ niệm âm nhạc và văn hóa kéo dài 4 ngày với sự tham gia của các avatar, đã diễn ra vào năm nay. Đây chỉ là những trải nghiệm của những gì sắp xảy ra.

Disney gần đây đã công bố kế hoạch tham gia metaverse. Nike cũng vậy . Mong đợi nhiều công ty khác cũng làm như vậy. Khi những công ty này bước vào những điều chưa biết, những người hàng ngày có thể làm theo.

Học giả Yuval Levin gần đây đã lập luận rằng mạng xã hội đã “biến những phần lớn trong cuộc sống cá nhân của chúng ta thành nền tảng để biểu diễn giả người nổi tiếng, nơi chúng ta thể hiện bản thân và quan sát những người khác mà không thực sự kết nối. Và họ đã biểu hiện cao hơn hành động theo những cách đã làm ảnh hưởng đến nền văn hóa dân sự và chính trị của chúng ta.”

Liệu metaverse có đẩy nhanh những vấn đề này không? Nếu bạn nghĩ rằng mạng xã hội bây giờ là xấu, hãy tưởng tượng các vấn đề triết học, tâm lý và thậm chí là hiện sinh mà metaverse trình bày.

Hãy xem xét các câu hỏi tồn tại mà Ma trận đặt ra. Tương tự như Plato, người luôn nhấn mạnh rằng chúng ta có nghĩa vụ phải sống một cuộc sống đích thực và chấp nhận thực tế, Neo coi sứ mệnh của mình là mở rộng tầm mắt của nhân loại và đặt câu hỏi về sự tồn tại của chúng ta. Trong khi đó, Cypher ghê tởm bản chất của thực tế. Theo đúng nghĩa đen, anh ta tin rằng sự ngu dốt là hạnh phúc, anh ta chọn gạt thực tế sang một bên để tìm kiếm tiềm năng của danh vọng và tài sản giả lập. Khi metaverse đến, bạn sẽ chọn con đường nào?

Chúng ta (có thể) sẽ không thấy mình bị mắc kẹt trong trận chiến đẫm máu của The Matrix giữa phiến quân và người máy, nhưng toàn bộ hệ thống vẫn có thể sụp đổ. Để hoạt động bình thường, Metaverse sẽ dựa vào lưới điện hiệu quả cao. Lưới điện của Mỹ rất dễ bị tấn công. Điều gì sẽ xảy ra nếu hàng triệu người Mỹ đang sống cuộc sống của họ trong Metaverse và mất điện?

Còn các mối đe dọa đối với mã hóa, thành phần cốt lõi của quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu mảnh đất kỹ thuật số  trị giá hàng triệu đô la đó bị đánh cắp? Metaverse sẽ cung cấp cho chúng ta những cơ hội mới để phát triển cá nhân và tài chính, nhưng cũng có những rủi ro đáng kể. Giống như tiền điện tử mang lại cơ hội giàu có to lớn hoặc hủy hoại tài chính , Metaverse sẽ là tiền điện tử trên steroid.

Ai sẽ cai quản thế giới mới này? Những luật nào (nếu có) sẽ được áp dụng? Mark Graham, giáo sư địa lý internet tại Oxford, nói với Inverse rằng chúng ta phải quyết định những câu hỏi quan trọng đó ngay bây giờ.

Ông nói: “Metaverse cuối cùng là một nền tảng mới cho các tương tác xã hội. “Nếu chúng ta muốn các tương tác xã hội trong tương lai của mình được thực hiện theo những cách có lợi cho xã hội tối đa thay vì mang lại lợi nhuận tối đa, chúng ta cần đảm bảo rằng có một mức độ quản trị dân chủ có ý nghĩa trên nền tảng này.”

Các chuyên gia pháp lý cảnh báo rằng chúng ta đang đi vào tương đương với Miền Tây hoang dã, với các luật ngày nay, ngay cả những luật áp dụng cho mạng xã hội, mang rất ít trọng lượng trong Metaverse. Rốt cuộc, làm thế nào mà các luật sư không có kiến ​​thức về Metaverse lại có thể bào chữa cho khách hàng? Và làm thế nào mà các thẩm phán không có kiến ​​thức về siêu không gian lại có thể đưa ra các quyết định hợp pháp? Các luật cho Metaverse trước tiên phải được soạn thảo trước khi chúng có thể được giảng dạy và áp dụng.

Khi các công ty lớn chạy đua để tiếp tục thuộc địa hóa ý thức tập thể, chúng ta chỉ còn lại nhiều câu hỏi và ít câu trả lời. Mark Zuckerberg sẽ trở thành Bậc thầy của Metaverse? Anh ấy nên là người ít lo lắng nhất cho chúng ta. Metaverse đang đến cùng hoặc không có anh ta, và thế giới chưa chuẩn bị tốt cho những gì đang chờ đợi.

Khi nó đến, nó sẽ không chỉ là niềm vui và trò chơi. Mọi người sẽ làm việc, hẹn hò và mua sắm ở đó. Về bản chất, nhiều ý chí sống ở đó. Và nếu The Matrix trở thành hiện thực, bạn sẽ phải quyết định mình muốn uống viên thuốc nào. Cypher chưa bao giờ có được thiên đường hạnh phúc mà anh vô cùng khao khát. Nhưng chúng tôi có thể.

Sau đó, một lần nữa, có ranh giới tốt nhất giữa những giấc mơ không tưởng và những ảo tưởng nguy hiểm.

Review Metaverse: Tổng hợp.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-se-tro-thanh-hien-thuc-cua-chung-ta-trong-mot-tuong-lai-khong-xa/feed/ 0
Elon Musk cho biết metaverse hiện nay có vẻ giống như một từ thông dụng tiếp thị hơn là một thực tế https://reviewmetaverse.com/elon-musk-cho-biet-metaverse-hien-nay-co-ve-giong-nhu-mot-tu-thong-dung-tiep-thi-hon-la-mot-thuc-te/ https://reviewmetaverse.com/elon-musk-cho-biet-metaverse-hien-nay-co-ve-giong-nhu-mot-tu-thong-dung-tiep-thi-hon-la-mot-thuc-te/#respond Tue, 21 Dec 2021 01:42:50 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1895 Metaverse chỉ là biệt ngữ tiếp thị ở giai đoạn này. Đó là theo Elon Musk, người đã nói trong một tweet cuối Chủ nhật rằng metaverse, còn được gọi là Web3, về cơ bản là một “từ thông dụng tiếp thị”.

Dòng tweet là câu trả lời cho một video trên TikTok mà anh ấy chia sẻ về David Letterman chỉ trích Bill Gates về ý tưởng mới ra đời khi đó của Internet. Người tạo video đã so sánh những ngày đầu của Internet với thời kỳ đầu của Internet. Musk nói, “Với bản chất gần như không thể tưởng tượng được của hiện tại, tương lai sẽ ra sao?”

Trong dòng tweet sau đó, giám đốc Tesla cho biết, “Tôi không cho rằng web3 là có thật – hiện tại có vẻ như nhiều từ thông dụng tiếp thị hơn là thực tế – chỉ tự hỏi tương lai sẽ như thế nào trong 10, 20 hoặc 30 năm nữa. Năm 2051 nghe có vẻ viễn vông! “

Metaverse vẫn là một thuật ngữ rộng và hơi mơ hồ, nói lên tương lai của internet. Nói chung, nó đề cập đến một thế giới ảo nơi mọi người có thể chơi trò chơi, giao lưu, làm việc, tham dự các sự kiện và hơn thế nữa. Nhiều người, đặc biệt là những người đam mê tiền điện tử, coi giai đoạn tiếp theo này của internet là phi tập trung hoặc thoát khỏi sự kiểm soát của những gã khổng lồ công nghệ. Trong khi đó, các công ty như Meta mẹ của Facebook đang thu phí vào Web3.

Bất chấp trạng thái hiện tại được xác định lỏng lẻo của nó, metaverse đang đạt được sức hút trên Phố Wall. Macro Hive nhận thấy rằng các token tiền điện tử liên quan đến Metaverse như Sand và Decentraland đã tăng mạnh trong năm nay, đánh bại mức tăng của các loại tiền điện tử khác như bitcoin . Và metaverse nói chung mang lại cơ hội doanh thu hàng năm trị giá 1 nghìn tỷ đô la trong các lĩnh vực như quảng cáo, sự kiện kỹ thuật số và hơn thế nữa, theo gã khổng lồ tiền điện tử Grayscale .

Theo: Markets.

]]>
https://reviewmetaverse.com/elon-musk-cho-biet-metaverse-hien-nay-co-ve-giong-nhu-mot-tu-thong-dung-tiep-thi-hon-la-mot-thuc-te/feed/ 0
Metaverse đã là một phần thiết yếu của cuộc sống và ‘chúng ta đang ở trong một chu kỳ lớn khác’ https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-la-mot-phan-thiet-yeu-cua-cuoc-song-va-chung-ta-dang-o-trong-mot-chu-ky-lon-khac/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-la-mot-phan-thiet-yeu-cua-cuoc-song-va-chung-ta-dang-o-trong-mot-chu-ky-lon-khac/#respond Tue, 21 Dec 2021 00:28:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1879 Người đồng sáng lập LinkedIn Reid Hoffman nói với CNBC hôm thứ Hai rằng metaverse đã có ở đây.

Hoffman, đồng thời là đối tác của công ty đầu tư mạo hiểm Greylock ở Thung lũng Silicon, cho biết metaverse đã xuất hiện được một thời gian, với Internet là “phiên bản đầu tiên” của nó.

Ông nói với CNBC: “Chúng tôi đã ở trong đó; nó đang phát triển và nó đã là một phần thiết yếu trong cuộc sống của chúng tôi”.

Ông cho biết “câu hỏi thú vị” là khi metaverse – hiện là viết tắt của thế giới ảo nơi mọi người tương tác – trở nên giống với khoa học viễn tưởng hơn như bộ phim và tiểu thuyết “Ready Player One” nổi tiếng, nơi các nhân vật có trải nghiệm ảo đắm chìm. Ví dụ, hãy đi xem một buổi hòa nhạc metaverse, anh ấy nói.

“Sẽ có rất nhiều khoản đầu tư vào” metaverse, Hoffman nói trên CNBC. “Tôi nghĩ chúng ta đang ở trong một chu kỳ lớn khác.”

Khái niệm metaverse đã trở thành xu hướng gần đây khi công ty mẹ của Facebook đổi thương hiệu thành Meta Platforms , như một dấu hiệu cho thấy họ sẽ chuyển sang sử dụng Internet trong tương lai, cũng thường được gọi là Web3.

Xem: Metaverse là gì?

Hoffman cho biết Meta là một trong những động lực đằng sau sự cường điệu metaverse, nhưng các trường hợp sử dụng khác không chỉ liên lạc mà Facebook được biết đến, có thể sẽ phát sinh trước tiên.

Định nghĩa về metaverse vẫn còn là một định nghĩa lỏng lẻo. Một số người, đặc biệt là những người đam mê tiền điện tử, đã lập luận rằng đây là một nơi ảo phi tập trung, nơi mọi người chịu trách nhiệm chứ không phải những gã khổng lồ công nghệ như trên internet hiện tại. Trong khi đó, những người khổng lồ như Meta đang nhảy vào không gian để chiếm lấy phần của họ.

Những người khác nhìn chung vẫn hoài nghi. Chủ nhật, Elon Musk, Giám đốc Tesla đã tweet Web3 giống như một “ từ thông dụng tiếp thị “ hơn là một thực tế ngay bây giờ.

Theo: Markets.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-la-mot-phan-thiet-yeu-cua-cuoc-song-va-chung-ta-dang-o-trong-mot-chu-ky-lon-khac/feed/ 0
Người tố cáo Facebook lo ngại kế hoạch của Meta cho metaverse https://reviewmetaverse.com/nguoi-to-cao-facebook-lo-ngai-ke-hoach-cua-meta-cho-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/nguoi-to-cao-facebook-lo-ngai-ke-hoach-cua-meta-cho-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 09:13:29 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1776 Meta Platforms, chủ sở hữu của Facebook, đang chạy đua để xây dựng “metaverse” , và Frances Haugen lo lắng. Haugen, cựu giám đốc sản phẩm của Facebook, người đã nói với các nhà lập pháp vào tháng 10 rằng Facebook ưu tiên lợi nhuận hơn sự an toàn của người dùng và các chương trình của nó. thuật toán để thúc đẩy nội dung chia hết.

Haugen nói trong một cuộc phỏng vấn với CBS News trong một cuộc phỏng vấn với CBS News: “Đó chính xác là những vấn đề bạn sẽ gặp trong VR, đồng thời cho biết thêm,“ Facebook đã không thực sự thiết kế an toàn bằng cách thiết kế nó ngay từ đầu ”.

Haugen cho biết các nền tảng như TikTok, nơi một phần nhỏ nội dung tạo ra hầu hết lượt xem, dễ kiểm duyệt hơn so với mô hình phân tán hơn của Facebook. Trong không gian ảo mà Meta đang đặt cược lớn, việc kiểm duyệt nội dung, xóa thông tin sai lệch và theo dõi những người vi phạm sẽ là một thách thức vì các tương tác không được ghi lại.

Haugen nói: “Bạn không biết ai là người đã nói ra bình luận kinh khủng với bạn, đồng thời lưu ý rằng có những giải pháp công nghệ có thể bảo vệ mọi người trong metaverse, chẳng hạn như hoạt động ghi nhật ký.”

“Bạn có thể giữ 20 phút cuối cùng mọi lúc và ít nhất đối với âm thanh, nó không nhiều lắm”, cô nói. “Nhưng nó cho thấy rằng họ không có sự an toàn theo thiết kế bởi vì đó là một tính năng dễ dàng có.”

Meta all in trên metaverse

Giám đốc điều hành Meta, Mark Zuckberberg, đã tuyên bố rằng metaverse – một mạng lưới môi trường ảo 3D hiện nay chủ yếu là lý thuyết được truy cập bằng tai nghe thực tế ảo và tăng cường – sẽ là “người kế nhiệm cho Internet di động.” Meta đang chi 10 tỷ đô la trong năm nay để xây dựng các sản phẩm và giao thức hỗ trợ trò chơi điện tử, buổi hòa nhạc và các công cụ cộng tác tại nơi làm việc – một khoản tiền đáng kể đối với một công ty đã báo cáo doanh thu 29,01 tỷ đô la trong quý trước.

Các chuyên gia ước tính rằng tầm nhìn của Zuckerberg về một hệ sinh thái ảo mở có thể tiêu tốn từ 800 tỷ USD đến một nghìn tỷ USD và yêu cầu sự tham gia của các đối thủ lớn nhất của công ty , bao gồm Microsoft, Google, Apple và những người khác.

Vì vậy, Meta đã rất nỗ lực để chứng tỏ rằng họ có kế hoạch làm việc với các bên liên quan khác trong việc phát triển metaverse. Vào tháng 9, công ty cho biết việc xây dựng các mạng liên kết sẽ mất tới 15 năm và hứa sẽ hợp tác với các chính phủ và các nhà nghiên cứu hàn lâm về các vấn đề quan trọng. Nó đã khởi động một chương trình nghiên cứu kéo dài hai năm, trị giá 50 triệu đô la để làm việc với các nhóm dân quyền và tổ chức phi lợi nhuận “để xác định cách xây dựng các công nghệ này một cách có trách nhiệm.”

Tháng trước, công ty cũng đã công bố hợp tác với Phòng thí nghiệm Sức khỏe Kỹ thuật số tại Bệnh viện Nhi đồng Boston để phát triển một chương trình xóa mù chữ kỹ thuật số cho thanh thiếu niên.

Haugen không yên tâm với cam kết cộng tác của Meta. Cô ấy nói rằng việc ưu tiên xây dựng thế giới thực tế ảo cho thấy Zuckerberg đang “tách rời” khỏi những thách thức hiện tại của công ty và cô ấy kêu gọi các nhà lập pháp gây áp lực lên Facebook để thay đổi các thuật toán và thông lệ đề xuất nội dung.

Bà gợi ý rằng các nhà lập pháp và cơ quan quản lý nên xem xét những rủi ro mà các bậc cha mẹ, các nhóm cộng đồng và các nhà hoạt động gán cho các thuật toán của Facebook và “ghép nối đánh giá của công ty về rủi ro của nó với đánh giá của cộng đồng.”

“Facebook cần phải nói rõ họ sẽ làm gì để giải quyết từng tác hại bởi vì chừng nào Facebook còn hoạt động trong bóng tối, họ sẽ không làm đủ những gì trong số này”, cô nói.

Tại phiên điều trần tại Thượng viện vào tuần trước, CEO của Instagram thuộc sở hữu của Meta, Adam Mosseri, đã hứa hẹn minh bạch về việc sử dụng các thuật toán và mô hình xếp hạng.

“Tôi có thể cam kết với bạn hôm nay rằng chúng tôi sẽ cung cấp quyền truy cập có ý nghĩa vào dữ liệu để các nhà nghiên cứu bên thứ ba có thể thiết kế các nghiên cứu của riêng họ và đưa ra kết luận của họ về tác động của hạnh phúc đối với những người trẻ tuổi”, ông nói. “Và về xếp hạng, tôi có thể cam kết làm tất cả những gì có thể để giải thích cách xếp hạng hoạt động và tìm các cách khác để chúng tôi minh bạch về các thuật toán.”

Meta đã bảo vệ những nỗ lực của mình nhằm cải thiện các hoạt động kiểm duyệt nội dung của gã khổng lồ công nghệ. Công ty lưu ý rằng họ xuất bản báo cáo thực thi nội dung mỗi quý và đang trên đà chi hơn 5 tỷ đô la cho các vấn đề an toàn trong năm nay. Meta cũng cho biết họ đang làm việc với các nhà nghiên cứu học thuật độc lập để xem xét vai trò của Facebook trong cuộc bầu cử năm 2020.

“Mỗi ngày, các nhóm của chúng tôi phải cân bằng giữa việc bảo vệ khả năng thể hiện bản thân của hàng tỷ người với nhu cầu giữ an toàn cho nền tảng của chúng tôi”, người phát ngôn của Meta, Nkechi Nneji cho biết trong một tuyên bố với CBS News. “Mặc dù còn nhiều việc phải làm, nhưng chúng tôi vẫn tiếp tục đạt được tiến bộ nhờ những khoản đầu tư đó”, bà nói thêm.

Tuy nhiên, Haugen, người đã làm việc về các thuật toán trong thời gian làm việc tại Facebook, cho biết các mô hình xếp hạng và những thách thức liên quan đến chúng sẽ không sớm biến mất.

Bà nói: “Vấn đề cơ bản của thời đại chúng ta là, chúng ta muốn bị điều khiển bởi các thuật toán hay chúng ta muốn bị chi phối bởi con người.”

Meta đã lập luận rằng các thuật toán làm cho trải nghiệm mạng xã hội có ý nghĩa hơn đối với người dùng. Công ty cho biết công nghệ đề xuất của họ được thiết kế để tăng các phiên tích cực và mang gia đình và bạn bè đến gần nhau hơn.

Nick Clegg, phó chủ tịch phụ trách các vấn đề toàn cầu của Meta, đã viết một bài luận có tiêu đề “It Takes Two to Tango” vào đầu năm nay, trong đó ông mô tả xếp hạng nội dung là “mối quan hệ hợp tác năng động giữa con người và thuật toán.”

“Thế giới” được cá nhân hóa “trên Bảng tin của bạn được định hình rất nhiều bởi các lựa chọn và hành động của bạn. Nó được tạo nên chủ yếu từ nội dung từ bạn bè và gia đình mà bạn chọn kết nối trên nền tảng, các Trang bạn chọn theo dõi và các Nhóm bạn chọn tham gia, “Clegg viết. “Xếp hạng sau đó là quá trình sử dụng các thuật toán để sắp xếp nội dung đó.”

Luật pháp đang được tiến hành?

Các nhà lập pháp đã nói trong nhiều tháng rằng luật lưỡng đảng để điều chỉnh các công ty truyền thông xã hội đang được triển khai. Họ đã tổ chức một số phiên điều trần, lôi kéo các CEO công nghệ và các chuyên gia trong ngành trả lời các câu hỏi về thuật toán, kiểm duyệt nội dung và quyền riêng tư của người dùng. Các giám đốc điều hành hàng đầu từ Meta, Twitter, Google, YouTube, Snapchat và TikTok đều đã điều trần trước Hạ viện và Thượng viện trong năm nay, nhưng luật có ý nghĩa vẫn còn chậm.

Haugen, người đã ký hợp đồng mua sách với Little Brown and Co. vào thứ Năm, cho biết cô vẫn kiên nhẫn, đồng thời khẳng định rằng “các cơ chế bình thường để kiểm soát một công ty nghìn tỷ đô la không tồn tại.”

“Chúng tôi đã vượt qua những điều to lớn, dường như không thể trước đây”, cô nói. “Liên bang Xô Viết sụp đổ, người Anh rời Ấn Độ, chế độ Apartheid chấm dứt. Tất cả những điều này là không thể. Chúng là không thể cho đến khi chúng không thể tránh khỏi.”

Theo: Cbsnews.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nguoi-to-cao-facebook-lo-ngai-ke-hoach-cua-meta-cho-metaverse/feed/ 0
Meta không có gì mới đối với Metaverse https://reviewmetaverse.com/meta-khong-co-gi-moi-doi-voi-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/meta-khong-co-gi-moi-doi-voi-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 07:29:47 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1757 BẠN CÓ THỂ ĐÃ NGHE NÓI rằng Facebook thuộc sở hữu của một công ty không còn được gọi là Facebook mà thay vào đó là Meta (chính thức là Nền tảng Meta). Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg đã trình bày chi tiết về sự thay đổi tên trong một bài thuyết trình đầy CGI kéo dài một giờ 17 phút. Ông nói, metaverse là thứ tiếp theo cho Internet.

Ông nói: “Nền tảng và phương tiện tiếp theo sẽ còn phong phú hơn, một Internet hiện thân, nơi bạn đang trải nghiệm chứ không chỉ nhìn vào nó.”

Thông báo không được đón nhận. Các nhà báo, chuyên gia và chính trị gia coi đây là một nỗ lực để làm chệch hướng sự chú ý khỏi các vấn đề hiện tại, thực tế của Facebook bằng cách tập trung vào một tương lai tốt đẹp hơn được tưởng tượng. Tôi chia sẻ quan điểm này. Tuy nhiên, là một nhà báo công nghệ tiêu dùng, tôi có một vấn đề khác với tầm nhìn của Facebook về metaverse: Nó không mới. Thậm chí không gần.

Bản demo của Zuckerberg về cơ bản là một hangout thực tế ảo. Nó mô tả một nhóm nhỏ người chơi trò chơi bài trong VR trước khi một trong những người bạn của Zuckerberg, dưới hình dạng một người máy, dịch chuyển anh ta đến một khu rừng ảo tuyệt vời. Zuckerberg cũng thể hiện sự ngưỡng mộ một tác phẩm nghệ thuật sắp đặt VR và sử dụng cuộc gọi điện video để nói chuyện với bạn bè trong “meataverse”.

Chương trình có thể đã gây ấn tượng với những người mới làm quen với thực tế ảo và tăng cường. Nhưng những người am hiểu công nghệ chắc chắn biết rằng mọi thứ do Facebook hiển thị — xin lỗi, Meta — đều có thể xảy ra ngay bây giờ và đã tồn tại trong vài năm. Nó thậm chí không đắt như vậy.

Một thiết lập VR tuyệt vời với Chỉ số van và PC nhanh có giá khoảng 3.000 đô la Mỹ. Một thiết lập khả thi với Vive Pro 2 và một PC tầm trung là khoảng 1.500 đô la. Hoặc bạn có thể tham gia với Oculus Quest 2 của Meta, không yêu cầu PC và bắt đầu từ $ 299.

Trải nghiệm không thua xa bản demo của Meta. VRChat, một nền tảng phổ biến, có hàng nghìn cấp độ 3D hấp dẫn. Phần mềm có thể, nếu bạn chọn các thiết lập VR đắt tiền hơn, phát hiện chuyển động của chân tay và khuôn mặt của bạn và tạo hoạt ảnh cho hình đại diện của bạn để bắt chước các cử chỉ và biểu cảm của bạn. Bạn có thể đi chơi với bạn bè, chơi các trò chơi cơ bản hoặc khám phá phong cảnh ảo, như được mô tả trong phần trình diễn của Meta. Facebook có một cái tên mới, nhưng một mô hình kinh doanh mệt mỏi.

Mọi thứ do Facebook hiển thị — xin lỗi, Meta — đều có thể thực hiện được ngay bây giờ và đã được vài năm. Nó thậm chí không đắt như vậy.

VRChat được hàng chục nghìn người sử dụng mỗi ngày và con số này vẫn tiếp tục tăng lên. Lượng người dùng tăng đột biến trong những năm mới 2021 đã tạm thời gỡ bỏ VRChat vì nhà cung cấp dịch vụ của công ty cho rằng họ đang trải qua một cuộc tấn công từ chối dịch vụ phân tán .

Zuckerberg biết điều này. Facebook đã mua Oculus vào năm 2014 và đã phát hành một số phiên bản phần cứng của Oculus kể từ đó. Công ty có nền tảng trò chuyện thực tế ảo của riêng mình, Facebook Horizon, ít nhiều làm được những gì được hiển thị trong bản demo đầu tiên của Meta nhưng với độ trung thực kém hơn. VRChat có sẵn trên tai nghe Oculus cùng với các đối thủ cạnh tranh như AltspaceVR và Rec Room. Tuy nhiên, cơ sở người dùng cho VRChat và ilk của nó là rất nhỏ so với 2,91 tỷ người dùng đang hoạt động của Facebook.

Meta đã cố gắng tạo sự khác biệt so với đối thủ trong một phân đoạn dài 10 phút vào cuối bài thuyết trình của Zuckerberg. Michael Abrash, nhà khoa học chính của Meta Reality Lab, đã cho thấy công nghệ nguyên mẫu sẽ làm cho hình đại diện giống như thật, tạo ra môi trường tương tác sống động như thật và cho phép người dùng kiểm soát đầu vào bằng các cử chỉ tay tinh tế.

Tất cả những thứ thú vị, chắc chắn và nó sẽ đòi hỏi một nỗ lực R&D lớn. Đây, một phần là lý do Facebook đổi tên. Công ty có kế hoạch chi rất nhiều tiền cho metaverse. Điều đó khó có thể biện minh nếu không báo hiệu sự chuyển hướng khỏi Facebook.

Tuy nhiên, bằng cách tập trung vào những gì metaverse có thể xảy ra trong tương lai, Meta đã chệch hướng khỏi một câu hỏi xuyên suốt tầm nhìn của Zuckerberg. Nếu tầm nhìn VR đó đã có thể truy cập được trên phần cứng có giá thấp như một chiếc điện thoại thông minh Android tầm trung, tại sao người tiêu dùng lại không háo hức trải nghiệm nó?

Đó là câu hỏi nghìn tỷ đô la — và tôi không nghĩ Meta có câu trả lời.

Theo: Spectrum.

]]>
https://reviewmetaverse.com/meta-khong-co-gi-moi-doi-voi-metaverse/feed/ 0
Facebook có nguy cơ thất bại trong meta, các nhà phát triển metaverse nói https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/ https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/#respond Mon, 13 Dec 2021 01:26:34 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1726 Facebook có nguy cơ bỏ lỡ quan điểm của metaverse – và sự thay đổi sắp tới trong hành vi của người tiêu dùng – nếu nó không cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số, theo một số nhà tiên phong trên thế giới ảo.

Người khổng lồ truyền thông xã hội đã tạo ra làn sóng vào tháng trước bằng cách đổi tên thành Meta Platforms và tuyên bố tập trung vào “metaverse” sôi nổi.

Tuy nhiên, với một số chi tiết ngoài thương hiệu, những người tham gia metaverse nghi ngờ rằng nó đã sẵn sàng để nắm lấy tinh thần thúc đẩy sự sáng tạo và lợi nhuận trong không gian.

“Những gì Facebook đang làm với meta… là một ‘metaverse giả’, trừ khi họ thực sự có mô tả thực về cách chúng ta có thể thực sự sở hữu nó,” Yat Siu, chủ tịch và đồng sáng lập của Animoca Brands, một nhà đầu tư và xây dựng. của các nền tảng metaverse, phát biểu trong một hội thảo tại hội nghị Tiếp theo của Reuters.

“Cho đến lúc đó, nó chỉ là Disneyland. Đó là một nơi tuyệt đẹp để đến, nhưng có lẽ chúng tôi không muốn thực sự sống ở đó. Đó không phải là nơi mà chúng tôi thực sự có thể xây dựng một doanh nghiệp.”

Metaverse đề cập đến một loạt các không gian chia sẻ được truy cập thông qua internet. Một số sử dụng thực tế tăng cường, thông qua kính thông minh, mặc dù các nền tảng hiện tại thường trông giống như bên trong của một trò chơi điện tử hơn là cuộc sống thực.

Số tiền lớn đang đổ về đó, với một mảng “bất động sản” trong thế giới trực tuyến có tên là Decentraland đã được đổi chủ với số tiền tương đương 2,4 triệu đô la (3,3 triệu đô la Singapore) vào tuần trước.

Những âm mưu như vậy và các đối tượng ảo khác thường giao dịch các tài sản dựa trên chuỗi khối được gọi là mã thông báo không thể thay thế (NFT), doanh số bán hàng đạt mức 10 tỷ đô la trong quý tháng 9, theo công ty theo dõi thị trường DappRadar.

Sự gia nhập của Facebook đã làm tăng thêm sự quan tâm đến không gian này. Nó không có phản hồi ngay lập tức cho một yêu cầu bình luận được gửi qua email vào thứ Tư và trước đó đã không trả lời trực tiếp những lời chỉ trích về các kế hoạch metaverse của nó.

Nhưng Siu cho biết quyền sở hữu là nền tảng cho những cải tiến và con đường mới cho sản phẩm và thương mại, giống như quyền sở hữu ô tô đã tạo ra các nhà sản xuất ghế ngồi ô tô cho trẻ em hoặc cách quyền sở hữu nhà thúc đẩy nhu cầu đối với đồ nội thất và các doanh nghiệp như Ikea.

Cũng vậy nhưng khác nhau

Đối với đồng nghiệp tiên phong về metaverse, Benoit Pagotto, đồng sáng lập công ty giày sneaker ảo RTFKT, quyền sở hữu kỹ thuật số tạo điều kiện để thay đổi vai trò của thương hiệu và người tiêu dùng.

“Đó là một sự thay đổi lớn trong (cách thức) mối quan hệ giữa kinh doanh, sáng tạo và chủ nghĩa tiêu dùng đang hoạt động,” ông nói tại hội nghị Reuters Next.

“Một sản phẩm không phải là chuyện làm ra một lần. Bạn cần nghĩ về cách bạn có thể tiếp tục cập nhật nó,” anh nói.

“Nó rất, rất nhiều chất lỏng hơn. Tôi nghĩ rằng thế giới thực sẽ sớm bị choáng ngợp bởi điều đó vì khả năng tương tác trong thế giới kỹ thuật số sâu hơn rất nhiều. ”

Trong khi đó, đã có một cuộc tranh giành để bắt kịp, cả bởi các thương hiệu muốn một phần của hành động và các luật sư đang cố gắng xác định quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự là gì.

NFT phần lớn không được kiểm soát và những kẻ gian lận ẩn nấp. Bất kỳ ai cũng có thể tạo và bán NFT và không có gì đảm bảo về giá trị của nó.

Sophie Goossens, một đối tác chuyên về luật truyền thông và công nghệ tại Reed Smith ở London, cho biết: “Điều đó đang gây ra một chút đau đầu cho những người trong nghề luật khi cố gắng dung hòa từ vựng với những gì đang xảy ra trên thực tế.

Bà nói: “Quyền sở hữu về mặt pháp lý có nghĩa là… (nói chung) độc quyền đối với một nguồn tài nguyên được thực thi bởi nhà nước.”

“Loại quyền mà bạn đang được cấp đối với quyền sở hữu kỹ thuật số của một NFT hơi khác một chút. Bạn có thể không có quyền kiểm soát hoàn toàn tài sản mà bạn sở hữu như một NFT. ”

Tuy nhiên, điều đó dường như không ngăn cản sự tiếp cận của metaverse vào dòng chính, đặc biệt là đối với những người trẻ tuổi đã là người tiêu dùng trò chơi điện tử hoặc thời trang.

Natalie Johnson, người sáng lập Neuno, một thị trường sắp tới cho thương hiệu thời trang NFTs, cho biết: “Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy sự pha trộn của các tài sản kỹ thuật số phù hợp liền mạch với môi trường thực tế của chúng ta.”

“Bạn không cần phải là một game thủ hạng nặng để có thể nắm bắt và chơi với công nghệ mới này. Nó sẽ dành cho tất cả mọi người. “

Theo: Correctsuccess.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/feed/ 0
Facebook-Meta tiết lộ ‘Horizon Worlds’, Bước quan trọng đầu tiên của nó hướng tới Metaverse https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-tiet-lo-horizon-worlds-buoc-quan-trong-dau-tien-cua-no-huong-toi-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-tiet-lo-horizon-worlds-buoc-quan-trong-dau-tien-cua-no-huong-toi-metaverse/#respond Sun, 12 Dec 2021 08:39:07 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1708 Meta đang mở quyền truy cập miễn phí vào nền tảng VR “Horizon Worlds” cho bất kỳ ai trên 18 tuổi ở Hoa Kỳ và Canada. Người dùng có tai nghe VR sẽ có thể chơi, dạo quanh và thậm chí tổ chức các sự kiện trong vũ trụ kỹ thuật số của công ty. Meta metaverse đang hình thành. Hoặc ít nhất, lần ra mắt “Horizon Worlds” này biểu thị Metanỗ lực công khai đầu tiên trong lĩnh vực này. Nền tảng nhiều người chơi rộng lớn này, về cơ bản được xây dựng trên một môi trường tương tự như “Minecraft”, một trò chơi xây dựng với các khối, nhằm mục đích gắn kết người chơi với nhau thông qua các cộng đồng khác nhau. Sự hòa đồng và gặp gỡ sẽ là trọng tâm của dự án này. Trong thời gian bắt đầu thử nghiệm beta riêng tư. vào năm 2019, hàng nghìn người chơi đã tổ chức các đêm chiếu phim, chương trình hài kịch và các buổi thiền định. Nền tảng này chỉ khả dụng cho người dùng tai nghe của Meta, nhiệm vụ Oculus 1 và 2.

Sự sáng tạo cũng được chú ý. Người ta có thể trở thành người tạo ảo cho các đối tượng kỹ thuật số hoặc thậm chí toàn bộ vùng đất và môi trường bằng các công cụ do Meta phát triển. Vivek Sharma, phó chủ tịch Horizon của Meta nói với The Verge: “Bây giờ chúng tôi có thể cởi mở và nói rằng chúng tôi có những điều thú vị mà mọi người có thể làm được.”

Xác định lại các quy tắc

Horizon Worlds cho phép người dùng viết lại mã – ít nhất là ở một mức độ nào đó – để họ có thể tự xác định các quy tắc vật lý, chẳng hạn như cách các đối tượng hoạt động. Trung tâm của quá trình là trí tưởng tượng. Meta sử dụng một thứ gọi là “các khối tập lệnh”. Do đó, mỗi đối tượng có thể có một hành vi riêng. Hiện tại, nhân viên của Meta là những người đứng sau các tập lệnh và công ty có kế hoạch phát hành một thư viện miễn phí lớn về chúng. Công ty Mỹ thậm chí có thể thưởng người tạo ra các vật thể có lợi ích trong vũ trụ hoặc thậm chí là tiền bạc.

An toàn và hỗ trợ là những khía cạnh quan trọng của việc khám phá vũ trụ một cách hài hòa. Vì mỗi người là một người thực, các tính năng cho phép người dùng chặn, tắt tiếng hoặc báo cáo bất kỳ ai tạo ra sự làm phiền hoặc quấy rối người tham gia. Để hiểu rõ hơn về vũ trụ, các hướng dẫn được tạo đặc biệt bởi người dùng do nhân viên Meta đào tạo sẽ có sẵn.

Mặc dù vẫn còn là những ngày đầu và việc bước chân vào vũ trụ này đòi hỏi phải có tai nghe Meta VR, nhưng nó đại diện cho việc đặt viên đá đầu tiên của siêu thị được nhiều người chờ đợi, được chờ đợi từ lâu của công ty.

Theo: News18.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-tiet-lo-horizon-worlds-buoc-quan-trong-dau-tien-cua-no-huong-toi-metaverse/feed/ 0
Facebook – Meta ra mắt ứng dụng Horizon Worlds để xã hội hóa trong thực tế ảo https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-ra-mat-ung-dung-horizon-worlds-de-xa-hoi-hoa-trong-thuc-te-ao/ https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-ra-mat-ung-dung-horizon-worlds-de-xa-hoi-hoa-trong-thuc-te-ao/#respond Sun, 12 Dec 2021 01:25:35 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1683 Meta Horizon World sẽ cho phép người dùng giao tiếp xã hội ảo bằng cách tạo hình đại diện kỹ thuật số của người dùng sẽ tồn tại trong môi trường kỹ thuật số.

Meta, trước đây được gọi là Facebook, đã ra mắt một nền tảng xã hội ảo có tên là Horizon Worlds. Nó là một ứng dụng sẽ cho phép người dùng giao tiếp xã hội thông qua thực tế ảo. Hiện tại, nền tảng này được mở cho người dùng từ 18 tuổi trở lên và có tai nghe Quest 2. Ngoài ra, nó chỉ có sẵn cho người dùng ở Canada và Hoa Kỳ. Sự ra mắt của Horizon Worlds là một trong những bước tiến lớn nhất đối với metaverse khổng lồ mà Meta đã đề cập đến.

Tóm lại, Horizon World sẽ cho phép người dùng giao lưu ảo. Nó sẽ đạt được bằng cách tạo hình đại diện kỹ thuật số của người dùng sẽ tồn tại và tương tác trong môi trường được tạo kỹ thuật số. Ở đó, người dùng sẽ có thể tương tác với nhau, cũng như với môi trường. Người dùng sẽ có thể bước vào thế giới kỹ thuật số bằng tai nghe thực tế ảo và sau đó có thể giao lưu với bạn bè và những người khác.

Ứng dụng Horizon Worlds hoạt động như thế nào?

Trong môi trường kỹ thuật số, người dùng sẽ xuất hiện với avatar không chân, có khả năng tùy biến cao. Thứ hai, tất cả người dùng sẽ có thể cử động bàn tay và ngón tay của họ như trong cuộc sống thực, bằng cách sử dụng các phụ kiện hỗ trợ VR. Ngoài ra, khi người dùng nói chuyện và giao tiếp với những người khác trong Horizon Worlds, miệng của hình đại diện kỹ thuật số của họ cũng sẽ di chuyển theo kiểu sống động như thật. Trong Horizon Worlds, người dùng có thể làm rất nhiều việc bao gồm chơi trò chơi, nghe nhạc, đi chơi với bạn bè, tổ chức các bữa tiệc kỹ thuật số, các cuộc họp chuyên nghiệp và hơn thế nữa.

Với thời gian, ứng dụng có thể có sẵn cho các khu vực khác trên thế giới. Ngoài ra, công ty có thể thêm nhiều tính năng Horizon World và các trò chơi Horizon World. Mặc dù nó có thể không phải là dạng tiến hóa nhất của metaverse, nhưng Horizon Worlds là một bước tiến lớn đối với sự phát triển của metaverse toàn cầu. Tất nhiên, Meta có thể có kế hoạch tăng cường sự sẵn có của Tai nghe Oculus trên thị trường toàn cầu và giảm giá để ngày càng nhiều người có thể trải nghiệm metaverse.

Meta cũng đang giới thiệu một số sáng kiến ​​hướng tới sự an toàn trực tuyến của phụ nữ trên các nền tảng của nó. Các sáng kiến ​​xoay quanh việc chống lại sự lan truyền của những hình ảnh thân mật không có sự đồng thuận và một trung tâm an toàn dành riêng cho phụ nữ để cung cấp thông tin chi tiết về các công cụ và các tài nguyên khác nhằm tăng cường an toàn trực tuyến. Ngoài ra, Meta cũng đã thuê các thành viên Ấn Độ đầu tiên trong Cố vấn Chuyên gia An toàn Phụ nữ Toàn cầu.

Theo: Republicworld.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-ra-mat-ung-dung-horizon-worlds-de-xa-hoi-hoa-trong-thuc-te-ao/feed/ 0