tin tức Metaverse – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 12 Jan 2022 10:53:11 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Wizardia – Phép thuật của một Metaverse Play-to-Earn https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/ https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/#respond Wed, 12 Jan 2022 08:54:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2166 Wizardia giới thiệu đến người dùng một thế giới giả tưởng đã bị phá hủy và biến dạng bởi một làn sương mù thù địch. Cuộc sống như chúng ta biết đã thay đổi không thể đảo ngược và nhân vật người chơi phải đảm nhận vai trò của một trong nhiều pháp sư độc nhất vô nhị để chiến đấu để tồn tại – và thậm chí là phát triển.

Theo thuật ngữ trò chơi, điều này có nghĩa là chiến đấu với các nhân vật người chơi khác trong đấu trường chiến đấu PvP, xây dựng căn cứ địa trong khi cạnh tranh với môi trường tài nguyên hữu hạn, tham gia các giải đấu và giải câu đố với sự trợ giúp của những người chơi khác trong chế độ chơi hợp tác.

Vương quốc đầy truyền thuyết trong metaverse giả tưởng của Wizardia được khen ngợi bởi cơ chế Chơi để kiếm tiền (P2E) của trò chơi, trong đó người chơi kiếm được phần thưởng bằng tiền trong thế giới thực để chơi thành công và có thể tăng giá trị của các nhân vật và vật phẩm trong trò chơi của họ để kiếm được cả thu nhập thụ động và chủ động chuyển sang thế giới thực.

Wizardia sử dụng công nghệ NFT (mã thông báo không thể thay thế) để hoạt động như cả hình đại diện trong trò chơi của người chơi và nền tảng của nền kinh tế của trò chơi. NFT của người chơi có thể được nâng cấp bằng cách kiếm các tài nguyên có giá trị trong quá trình chơi trò chơi, sau đó được giao dịch trên thị trường trong trò chơi để thu lợi nhuận. Các vật phẩm và phép thuật – được thể hiện trong trò chơi dưới dạng Đồ vật và Bảo vật – cũng có thể được tìm thấy, nâng cấp và giao dịch, hoặc đơn giản là người chơi giữ lại và sử dụng để tăng cơ hội sống sót của họ trong thế giới trò chơi.

Metaverses và NFT – Mở rộng Cryptosphere

Wizardia xây dựng dựa trên công nghệ tiên phong của giai đoạn phát triển mới nhất của ngành công nghiệp tiền điện tử – cụ thể là thế giới GameFi, NFT và Metaverse – trong nỗ lực kết hợp cơ chế trò chơi hiện đại với tinh thần độc lập được thấm nhuần bởi không gian DeFi (tài chính phi tập trung).

Sự gia tăng lịch sử về giá trị của Bitcoin, Ethereum và một loạt các loại tiền điện tử khác từ năm 2020 đến năm 2022 trùng hợp với sự xuất hiện của DeFi và cụ thể hơn là trò chơi blockchain hoặc không gian “GameFi”, được nhiều nhà bình luận cho là đã thúc đẩy tổng thể triển vọng và sự phổ biến của thị trường tiền điện tử.

Sự kết hợp giữa tài chính độc lập với ngành công nghiệp trò chơi dường như đã thúc đẩy không gian tiền điện tử lên đến đỉnh cao nhất về mức độ phổ biến cho đến nay. Các nhà phát hành game chính thống như Ubisoft, công ty đứng sau các bản phát hành như Far Cry và Assassin’s Creed, chỉ là một trong nhiều hãng game truyền thống đầu tư thời gian và tiền bạc vào công nghệ NFT. Trong khi đó, bước đột phá gần đây của Facebook vào lĩnh vực metaverse cho thấy một sự thừa nhận rằng thế giới ảo nhập vai đang nhanh chóng trở thành một khái niệm quen thuộc.

Khối lượng giao dịch giữa các trò chơi dựa trên công nghệ blockchain đạt đỉnh hơn nửa tỷ đô la vào tháng 11 năm 2021 và tiếp tục vượt quá 100 triệu đô la hàng ngày. Vào năm 2021, cơ sở người dùng của các trò chơi blockchain đã tăng từ 390.000 lên hơn 1,4 triệu, theo dữ liệu từ DappRadar.

Thu nhập từ trò chơi

Khi Wizardia tiến hành bán dần lô 28.000 NFT của Người sáng lập Arena duy nhất của mình, nó sẽ chỉ phục vụ cho một phần nhỏ cơ sở người dùng DeFi tổng thể, nhưng sẽ có tác động rõ ràng khi trò chơi tiến triển.

NFT của người sáng lập tạo ra thu nhập thụ động theo thời gian, kiếm tiền bản quyền từ các trận chiến được tiến hành trong lĩnh vực Đấu trường của trò chơi.

Một loạt ưu đãi một lần ‘Hợp đồng ma thuật’ cũng sẽ được cung cấp cho các nhà đầu tư ban đầu, cho phép tiếp xúc trực tiếp liên tục với thu nhập thụ động được tạo ra từ lĩnh vực Đấu trường chiến đấu – chỉ là một trong những Kỳ quan Vương quốc đang trong quá trình phát triển.

Loại NFT trong trò chơi thứ hai là NFT thuật sĩ, đại diện cho nhân vật người chơi trong trò chơi. Loại hiếm nhất – dù yếu đến mức nào khi bắt đầu trò chơi – cuối cùng sẽ phát triển vượt trội và xếp hạng cao hơn hầu hết các NFT khác trong thế giới trò chơi nếu chúng được nâng cấp hiệu quả.

Giống với thẩm mỹ của các trò chơi điện tử hiện đại phổ biến như Heroes of Might and Magic, King’s Bounty và Raid: Shadow Legends, Wizardia đang xây dựng một nền kinh tế độc lập theo cách của các trò chơi quy mô lớn như Eve-Online. Mã thông báo tiện ích gốc – $ WZRD – sẽ hoạt động như đơn vị tiền tệ trong trò chơi và sẽ có thể giao dịch trên các DEX và CEX phổ biến.

Giống như các nhà phát triển miệt mài nỗ lực trong không gian DeFi, người chơi của Wizardia sẽ có nhiệm vụ điều hướng một thế giới mới ra đời và định hình thực tế của chính họ trong quá trình này.

Wizardia sẽ tặng các giải thưởng trị giá 15.000 đô la cho cộng đồng của mình trong suốt đầu tháng Giêng. Up for grabs cho các thành viên cộng đồng người tham gia vào các thả dù là $ 15,000 USDT chia bởi 183 người may mắn được lựa chọn ngẫu nhiên, tất cả các phân phối trên Binance thông minh Chain.

Đợt airdrop kết thúc vào ngày 20 tháng 1. Đăng ký bằng email của bạn ngay bây giờ để tham gia chương trình tặng quà miễn phí.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/feed/ 0
Metaverse là gì? Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/#respond Tue, 11 Jan 2022 03:26:12 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2163 Từ “Meta” đối với nhiều người trong chúng ta trên 40 tuổi lần đầu tiên được công nhận với thông báo về việc Facebook đổi tên họ thành Meta. Nhiều người nghĩ rằng nó là để thoát khỏi những dư luận xấu mà nó đang phải nhận vào thời điểm đó. Điều đó có thể đúng từ khía cạnh thời gian, tuy nhiên, sự thay đổi tên phản ánh nhiều hơn về nơi thế giới đang đi hoặc nơi tập trung của họ.

Trong năm tháng qua, nếu bạn đã bật bất kỳ chương trình tin tức tài chính nào, bạn có thể đã nghe ai đó đề cập đến “metaverse”. Trong vài năm qua trước khi Facebook đổi tên, tôi đã đọc về khái niệm này và về cơ bản là bác bỏ nó — không thực sự nhìn vào ứng dụng thực tế của nó, về cơ bản chỉ cân nhắc, “Làm thế nào mọi người có thể sống cuộc sống của họ trong một thực tế thay thế ? ” Tuy nhiên, trong năm tháng qua, Tôi đã đọc rất nhiều về chủ đề này và nói chuyện với nhiều người hiểu các ứng dụng của nó tốt hơn tôi rất nhiều và cách nó có thể được sử dụng trong “thế giới thực”. Tôi không còn gạt bỏ nó nữa; đúng hơn, bây giờ tôi nắm lấy nó!

Metaverse là gì?

Trước hết, đây không phải là một khái niệm mới. Một cuốn sách năm 1992 của Neal Stephenson có tên là Snow Crash đã đặt ra thuật ngữ “metaverse” và cuốn sách năm 2011 của Ernest Cline có tên Ready Player One đã đưa nó lên hàng đầu khi công nghệ bắt đầu bắt kịp. Nhưng trong ba năm gần đây, các công ty như Google, Apple, Facebook, Microsoft và Amazon đã chi hàng tỷ USD cho việc tạo ra metaverse này. Metaverse là một mạng lưới thế giới ảo 3D tập trung vào kết nối xã hội. Về cơ bản, khái niệm ngày nay là bạn sẽ đeo một cặp kính bảo hộ có tai nghe kết nối với chúng. Với điện thoại hoặc máy tính của bạn được kết nối với chúng, bạn đã sẵn sàng! Việc sử dụng là vô tận. Hãy để tôi cho bạn một vài ví dụ.

Giả sử tôi đang chọn giữa hai tàu du lịch. Cả hai đi đến hai điểm đến khác nhau. Tôi sẽ đeo chiếc tai nghe này và tôi có thể đi trên boong tàu, xem các tầng khác nhau, xem họ có những hoạt động gì và xem phòng của tôi. Sau đó, tôi có thể đi ra ngoài và xem các cảng khác nhau và xuống tàu để xem phải làm gì. Tôi thậm chí có thể ngồi xuống và tận hưởng cảnh hoàng hôn. Rõ ràng, mùi và gió sẽ không ở đó, vì vậy nó không giống với đồ thật. Tuy nhiên, hãy tưởng tượng bạn có thể lựa chọn giữa hai chuyến du lịch bằng cách hầu như ở trên các con tàu! Điều đó sẽ giúp hỗ trợ cho quyết định của bạn?

Làm thế nào về việc đi dự một cuộc họp nhân viên với bảy nhân viên khác. Tất cả chúng tôi đang làm việc tại nhà và chúng tôi đeo kính bảo hộ. Tôi có thể nhìn quanh bàn và thấy tất cả những người khác. Tôi có thể nhìn thấy cánh tay của họ, nét mặt của họ và cảm giác như chúng tôi đang ở trong phòng cùng nhau theo đúng nghĩa đen. Khi tôi phát biểu trong các cuộc họp bằng phần mềm họp, tôi phải nhìn vào các hộp riêng biệt. Làm thế nào về việc tôi có thể nhìn thấy tất cả mọi người như thể họ đang ở trong phòng với tôi. Tuy nhiên, chúng tôi bỏ lỡ bánh rán và cà phê miễn phí. Nhưng tất cả chúng ta đều có thể có cà phê và bánh rán của riêng mình, phải không?

Cơ hội là vô tận. Ngân hàng, du lịch, tiệc tùng, họp mặt, v.v. tất cả đều đang hoạt động. Bạn có thể uống một ly với vài người bạn của mình và xem trận bóng đá trong metaverse. Bạn sẽ có thể đến cửa hàng trực tuyến và thử một bộ trang phục trong khi soi gương. Điều gì về việc không còn phải sử dụng tùy chọn trò chuyện trên một trang web; thay vào đó, điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó bạn thực sự có thể nhìn thấy sẵn sàng trợ giúp bạn trên trang web? Cơ hội vô hạn là phải có.

Nếu bạn có con trong độ tuổi từ 8 đến 17 tuổi, có lẽ bạn đã nghe nói đến nền tảng trực tuyến Roblox. Những đứa trẻ đã nhận được khái niệm này và đang mua. Hai cô gái trẻ của tôi đi và đi chơi với bạn bè của chúng trong metaverse đó. Họ mở quầy bánh mì kẹp thịt, chơi tennis, làm tóc và đến thăm những ngôi nhà 3D của nhau. Tuy nhiên, tôi theo dõi điều này và xem họ sẽ đi đâu; Tốt hơn để được an toàn hơn xin lỗi. Con cái của chúng ta đang lớn lên nhờ sử dụng công nghệ hỗ trợ metaverse này.

Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse?

Mặc dù tôi tự hỏi khi nào và nhanh như thế nào thì một số điều này sẽ bắt đầu, nhưng nhiều người mà tôi đã nói chuyện có hiểu biết về đấu trường này nói rằng nó đang diễn ra ngay bây giờ hoặc trong vài năm tới. Nó sẽ nhanh chóng được cải thiện hàng năm, và trong 3-5 năm, nó sẽ bắt đầu trở thành tiêu chuẩn. Vậy tôi phải đầu tư như thế nào?

Sức mạnh máy tính khổng lồ cần thiết để tạo ra và tăng tốc độ làm cho các vi mạch và bộ xử lý trở nên vô cùng quý giá. Những lĩnh vực này đã hoạt động phi thường trong hai năm qua, và theo quan điểm của tôi, nên tiếp tục làm như vậy nếu metaverse vẫn ở đây. Các công ty đám mây cũng đang thực sự tham gia vào lĩnh vực kinh doanh này với việc đầu tư hàng tỷ USD vào cơ sở hạ tầng của họ. Các công ty này tập trung vào thế giới kinh doanh.

Về khía cạnh sử dụng cá nhân, nhiều công ty đang đổ hàng tỷ USD vào metaverse. Có tin đồn rằng Apple sẽ tung ra tai nghe của mình vào cuối năm nay. Facebook đã cung cấp cho chúng tôi những gì họ tin rằng vũ trụ meta sẽ như thế nào khi họ thông báo đổi tên vài tháng trước. Roblox đã thu hút những đứa trẻ tham gia vào việc tạo ra trò chơi của riêng chúng và cho phép những đứa trẻ khác chơi trò chơi của người khác như đã đề cập trước đó.

Có rất nhiều công ty nhỏ mọc lên và một số trong số này cuối cùng có thể được mua lại bởi các công ty lớn hơn. Cơ sở hạ tầng là thứ cần có thời gian để xây dựng và đó là lý do tại sao các công ty lớn hơn này có thể đi trước ngày nay so với các công ty nhỏ hơn.

Kết luận

Khi tôi còn là một cố vấn trẻ tuổi, tôi đã từng nói rằng một cố vấn trẻ tuổi hơn phải suy nghĩ thấu đáo và xem điều gì sắp xảy ra. Bây giờ ở độ tuổi 40 và hơn 20 năm kinh doanh, tôi đã thấy các mốt đến rồi đi và công nghệ không phải là nơi cần thiết để làm cho một số thứ hoạt động. Tôi đã tham gia vào một số “ý tưởng mới” và đưa ra một số quyết định kịp thời tuyệt vời. Tôi cũng đã đến muộn với bữa tiệc, như trong blockchain và những gì nó có thể làm bất kể tiền điện tử. Trong khi cố vấn lớn tuổi hơn, khôn ngoan hơn trong tôi vẫn nói rằng chúng tôi sẽ không “sống” trong metaverse, cố vấn trường học mới trong tôi coi đây là một lợi ích bổ sung cho thế giới thực cũng như một sự thay thế. Những người trẻ tuổi đang lớn lên với điều này, và nó đang trở thành một phần trong cuộc sống của họ, dù tốt hơn hay xấu hơn. Những gì tôi biết là bất kể điều này lớn đến mức nào, nó sẽ đến.

Theo: Worth.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/feed/ 0
One Sotheby’s cung cấp dinh thự thực sự trong Metaverse https://reviewmetaverse.com/one-sothebys-cung-cap-dinh-thu-thuc-su-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/one-sothebys-cung-cap-dinh-thu-thuc-su-trong-metaverse/#respond Tue, 11 Jan 2022 03:12:40 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2160 Một dinh thự đang được xây dựng ở Miami đang tạo ra bước đột phá mới trong lĩnh vực bất động sản khi được bán dưới dạng hai tài sản — một vật lý và một tài sản ảo giống hệt nhau trong metaverse. One Sotheby’s International Realty đang hợp tác với Voxel Architects, cùng với Gabe Sierra, một nhà sưu tập các mã thông báo không thể bán được, để ra mắt biệt thự “MetaReal”, được mệnh danh là lần bán nhà đầu tiên thuộc loại này trong lĩnh vực bất động sản.

Ngôi nhà ảo sẽ nằm trong siêu thị The Sandbox. Ngôi nhà thực tế dự kiến ​​hoàn thành vào quý 4 năm nay và sẽ được đặt tại Miami.

Sebastien Borget, đồng sáng lập The Sandbox, cho biết: “Đây là một bước nhảy vọt khác trong việc kết nối thế giới vật lý và kỹ thuật số vào siêu thị.

Người mua tài sản NFT sẽ mua phiên bản vật lý và kỹ thuật số của ngôi nhà. NFT là bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào, thường là hình ảnh hoặc video, có thể được gắn vào một chuỗi khối để mua và bán lại.

Ngôi nhà rộng 11.000 foot vuông đang được xây dựng trên một khu đất rộng một mẫu Anh ở Miami. Nó sẽ có bảy phòng ngủ và chín phòng tắm. Voxel Architects sau đó sẽ tạo ra một hình ảnh phản chiếu của dinh thự trên The Sandbox trong metaverse.

Gabe Sierra, người sáng lập Meta Residence, nói với Forbes: “Đối tác siêu đối lập của ngôi nhà sẽ đóng vai trò như một phần mở rộng của ngôi nhà trong thế giới thực, cho phép người mua tổ chức các cuộc họp, sự kiện và bữa tiệc tại nhà với khách từ khắp nơi trên thế giới. “Bằng cách bắt chước môi trường trong thế giới thực của người mua, chúng tôi đang tạo ra một trải nghiệm pha trộn ranh giới giữa siêu thực và thực tế. Hãy tưởng tượng chiến đấu với một con rồng, băng qua một dãy núi và cuối cùng đến nơi ở siêu phàm của bạn, nơi bạn được chào đón bởi những người bạn đang ghé thăm để xem thử NFT ‘Bored Ape’ mới của bạn. Sau khi tương tác trong phòng khách ảo của mình, bạn thoát khỏi metaverse và bây giờ bạn đang ngồi bên trong chính ngôi nhà thế giới thực đó. Đó là trải nghiệm mà chúng tôi đang tạo ra ”. “Bored Ape” là một chủ đề phổ biến cho các nhà sưu tập NFT.

Michael Martinez, đại lý bán hàng của One Sotheby’s, sẽ chào bán biệt thự MetaReal trên khối đấu giá vào cuối năm nay. Số tiền dự trữ vẫn chưa được tiết lộ.

One Sotheby’s và Sierra được cho là đã mua lại hơn 40 mẫu Anh trong metaverse cho các dự án trong tương lai.

Daniel de la Vega, chủ tịch của One Sotheby’s International Realty, nói với Forbes.com: “Chúng tôi tin rằng metaverse là sự phát triển tiếp theo của kết nối xã hội và sẽ đóng một vai trò nào đó trong tương lai của bất động sản.”

Theo: Magazine.

]]>
https://reviewmetaverse.com/one-sothebys-cung-cap-dinh-thu-thuc-su-trong-metaverse/feed/ 0
Metaverse có thể đưa ra những mặt tốt và xấu của con người https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:54:54 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2152 Metaverse đang đến. Giống như tất cả các đổi mới công nghệ, nó mang lại cơ hội mới và rủi ro mới.

Metaverse là một phiên bản thực tế ảo nhập vai của internet , nơi mọi người có thể tương tác với các đối tượng kỹ thuật số và các đại diện kỹ thuật số của chính họ và những người khác, đồng thời có thể di chuyển tự do ít nhiều từ môi trường ảo này sang môi trường ảo khác. Nó cũng có thể liên quan đến thực tế tăng cường, sự pha trộn giữa thực tế ảo và vật lý, bằng cách đại diện cho con người và các đối tượng từ thế giới vật chất trong ảo và ngược lại bằng cách đưa ảo vào nhận thức của con người về không gian vật lý.

Bằng cách trang bị tai nghe thực tế ảo hoặc kính thực tế tăng cường, mọi người sẽ có thể giao lưu, tôn thờ và làm việc trong những môi trường mà ranh giới giữa môi trường và giữa kỹ thuật số và vật lý là có thể thẩm thấu. Trong metaverse, mọi người sẽ có thể tìm thấy ý nghĩa và có những trải nghiệm hòa hợp với cuộc sống ngoại tuyến của họ.

Đó là sự chà xát. Khi mọi người học cách yêu một thứ gì đó, cho dù đó là kỹ thuật số, vật lý hay sự kết hợp, thì việc lấy đi thứ đó từ chúng có thể gây ra đau đớn và đau khổ về mặt tinh thần. Nói một cách rõ ràng hơn, những thứ mà mọi người yêu quý trở thành lỗ hổng có thể bị lợi dụng bởi những kẻ tìm cách gây hại. Những người có ý định xấu đã lưu ý rằng metaverse là một công cụ tiềm năng trong kho vũ khí của họ.

Là các nhà nghiên cứu về khủng bố tại Trung tâm Giáo dục, Công nghệ và Đổi mới Chống Khủng bố Quốc gia ở Omaha, Nebraska, chúng tôi nhận thấy một mặt tối tiềm ẩn của metaverse. Mặc dù nó vẫn đang được xây dựng, sự phát triển của nó hứa hẹn những cách thức mới để những kẻ cực đoan gây ảnh hưởng thông qua sự sợ hãi, đe dọa và cưỡng bức. Xem xét nghiên cứu của chúng tôi về sự sáng tạo và đổi mới ác ý , có khả năng metaverse trở thành một lĩnh vực mới cho hoạt động khủng bố.

Để rõ ràng, chúng tôi không phản đối metaverse như một khái niệm và thực sự, rất vui mừng về tiềm năng của nó đối với sự tiến bộ của con người. Nhưng chúng tôi tin rằng sự gia tăng của metaverse sẽ mở ra những lỗ hổng mới và mang đến những cơ hội mới để khai thác chúng. Mặc dù không đầy đủ, đây là ba cách metaverse sẽ làm phức tạp các nỗ lực chống khủng bố và chủ nghĩa cực đoan bạo lực.

Tuyển dụng

Đầu tiên, tuyển dụng và tham gia trực tuyến là dấu hiệu nổi bật của chủ nghĩa cực đoan hiện đại và chủ nghĩa ngược đe dọa mở rộng khả năng này bằng cách giúp mọi người gặp gỡ nhau dễ dàng hơn. Hôm nay, một người nào đó muốn nghe Stewart Rhodes, người sáng lập Oath Keepers nói gì có thể đọc một bài báo về tư tưởng chống chính phủ của anh ấy hoặc xem video anh ấy nói với những người theo dõi về việc sắp xảy ra thiết quân luật. Ngày mai, bằng cách kết hợp trí tuệ nhân tạo và thực tế tăng cường trong metaverse , Rhodes hoặc người đứng đầu AI của anh ấy sẽ có thể ngồi trên băng ghế công viên ảo với bất kỳ số lượng người theo dõi tiềm năng nào và lôi kéo họ bằng tầm nhìn về tương lai.

Tương tự như vậy, một bin Laden hồi sinh có thể gặp gỡ những người theo sau trong một khu vườn hoa hồng ảo hoặc giảng đường. Các metaverse mới nổi mang đến cho các nhà lãnh đạo cực đoan một khả năng mới để tạo dựng và duy trì các cộng đồng xã hội và hệ tư tưởng ảo cũng như những cách thức mạnh mẽ, khó bị phá vỡ để mở rộng cấp bậc và phạm vi ảnh hưởng của họ.

Sự phối hợp

Thứ hai, metaverse cung cấp những cách thức mới để điều phối, lập kế hoạch và thực hiện các hành vi phá hoại trên toàn bộ thành viên. Một cuộc tấn công vào Capitol? Với khả năng do thám và thu thập thông tin đầy đủ, các thủ lĩnh cực đoan có thể tạo ra môi trường ảo với các đại diện của bất kỳ tòa nhà vật chất nào, cho phép chúng đưa các thành viên đi qua các tuyến đường dẫn đến các mục tiêu chính.

Các thành viên có thể tìm hiểu các con đường khả thi và hiệu quả, điều phối các tuyến đường thay thế nếu một số con đường bị chặn, và thiết lập nhiều kế hoạch dự phòng nếu phát sinh bất ngờ. Khi thực hiện một cuộc tấn công trong thế giới thực, các vật thể thực tế tăng cường như mũi tên ảo có thể giúp dẫn đường cho những kẻ cực đoan bạo lực và xác định các mục tiêu đã đánh dấu.

Những kẻ cực đoan bạo lực có thể âm mưu từ phòng khách, tầng hầm hoặc sân sau của họ – tất cả trong khi xây dựng kết nối xã hội và lòng tin ở đồng nghiệp của họ, và tất cả trong khi xuất hiện với những người khác dưới dạng hình đại diện kỹ thuật số mà họ lựa chọn . Khi các nhà lãnh đạo cực đoan đưa ra mệnh lệnh hành động trong thế giới vật chất, những nhóm này có khả năng chuẩn bị kỹ càng hơn các nhóm cực đoan ngày nay vì họ đã có thời gian ở trong thế giới thực.

Mục tiêu mới

Cuối cùng, với không gian thực tế ảo và hỗn hợp mới, tiềm năng cho các mục tiêu mới. Cũng giống như các tòa nhà, sự kiện và con người có thể bị tổn hại trong thế giới thực, thì cũng có thể bị tấn công trong thế giới ảo. Hãy tưởng tượng những hình chữ thập ngoặc trên giáo đường Do Thái, sự gián đoạn của các hoạt động trong đời thực như ngân hàng, mua sắm và làm việc, và sự hư hỏng của các sự kiện công cộng.

Chẳng hạn, một buổi lễ tưởng niệm ngày 11/9 được tạo ra và tổ chức trong miền ảo sẽ là mục tiêu hấp dẫn cho những kẻ cực đoan bạo lực có thể tái hiện lại vụ rơi của tòa tháp đôi. Một đám cưới ngược có thể bị phá vỡ bởi những kẻ tấn công không chấp nhận sự kết hợp theo tôn giáo hoặc giới tính của cặp đôi. Những hành vi này sẽ gây tổn hại về mặt tâm lý và dẫn đến tổn hại trong thế giới thực.

Có thể dễ dàng loại bỏ các mối đe dọa của thế giới ảo và vật lý pha trộn này bằng cách khẳng định nó không có thật và do đó không quan trọng . Nhưng khi Nike chuẩn bị bán giày ảo, điều quan trọng là phải nhận ra số tiền thực sẽ được chi vào metaverse. Với tiền thực tế sẽ có công ăn việc làm thực sự , và với công việc thực sự thì tiềm năng mất đi sinh kế thực sự.

Phá hủy một doanh nghiệp thực tế ảo hoặc tăng cường có nghĩa là một cá nhân bị tổn thất tài chính thực sự. Giống như các địa điểm thực, không gian ảo có thể được thiết kế và chế tạo một cách cẩn thận, sau đó mang ý nghĩa mà mọi người mua những thứ mà họ đã đầu tư thời gian và sức sáng tạo để xây dựng. Hơn nữa, khi công nghệ ngày càng trở nên nhỏ hơn và được tích hợp nhiều hơn trong cuộc sống hàng ngày của con người, khả năng chỉ cần tắt metaverse và bỏ qua tác hại có thể trở nên khó khăn hơn.

Chuẩn bị cho thực tế (ảo) mới

Sau đó, làm thế nào để đối mặt với những mối đe dọa và lỗ hổng bảo mật đang nổi lên này? Các công ty đề xuất rằng không được phép có hành vi thù hận hoặc bạo lực hoặc các cá nhân tham gia vào chủ nghĩa cực đoan sẽ bị xác định và bị cấm vào không gian ảo của họ. Chúng tôi ủng hộ những cam kết như vậy nhưng vẫn nghi ngờ rằng những cam kết này là đáng tin cậy, đặc biệt là trước những tiết lộ về hành vi nguy hiểm của Meta trên các nền tảng Facebook, Instagram và WhatsApp. Có lợi nhuận trong thù hận và chia rẽ.

Nếu các công ty không thể đóng vai trò là người bảo vệ duy nhất đáng tin cậy của metaverse, thì ai có thể, và làm thế nào?

Mặc dù sự xuất hiện của metaverse chính thức vẫn còn vài năm nữa trong tương lai, nhưng các mối đe dọa tiềm ẩn do metaverse gây ra đòi hỏi sự chú ý ngày nay từ nhiều người và tổ chức khác nhau, bao gồm các nhà nghiên cứu hàn lâm, những người phát triển metaverse và những người có nhiệm vụ bảo vệ xã hội . Các mối đe dọa đòi hỏi bạn phải suy nghĩ nhiều hoặc sáng tạo hơn về metaverse giống như những người có ý định xấu có thể làm. Mọi người cần phải sẵn sàng cho thực tế mới này.

Theo: Thenextweb.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/feed/ 0
Nhận dạng kỹ thuật số trong Metaverse https://reviewmetaverse.com/nhan-dang-ky-thuat-so-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/nhan-dang-ky-thuat-so-trong-metaverse/#respond Sat, 01 Jan 2022 02:58:15 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2087 Với thông báo đổi thương hiệu gần đây của Facebook, nhiều người đã hỏi “Metaverse là gì?” Metaverse là một đại diện kỹ thuật số nhập vai của một môi trường có thể phản chiếu một môi trường thông thường hoặc là một môi trường hoàn toàn hư cấu (hãy nghĩ về Star Trek: The Next Generation ’s holodeck).

Đó là một sự phát triển hợp lý từ bảng điều khiển truyền thống hoặc trò chơi điện tử trên PC sang thực tế ảo và tăng cường. Nhiều trò chơi điện tử là tuyến tính và liên quan đến việc hoàn thành các nhiệm vụ và nhiệm vụ với ít tính linh hoạt trong thế giới đó. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất và game nhập vai mang đến cho bạn sự linh hoạt hơn trong vũ trụ trò chơi, nhưng tầm nhìn của bạn bị hạn chế. Với Metaverse, bạn hoàn toàn nhận ra và thể hiện trong môi trường đó với khả năng vô tận. Nó sẽ không phải là VR hoàn chỉnh ngay từ ngày đầu tiên, bởi vì không có đủ sức mạnh tính toán để giữ cho mọi người tham gia và hoạt động cùng một lúc. Tuy nhiên, nói tóm lại, Metaverse sẽ trở thành một nền tảng nhập vai mà mọi người có thể tham gia, giao lưu và trở thành một phần của nó.

Sẽ không có một Metaverse, cũng như không có một trang web hoặc một quốc gia. Có thể có các Metavers được kết nối với nhau để bạn có thể di chuyển từ nơi này sang nơi khác. Một số Metaverses sẽ là chuyên đề. Một trường học, hoặc một trường cao đẳng hoặc đại học, có thể là một Metaverse. Chúng tôi thậm chí có thể có Megaverse – một bộ sưu tập các Metavers có thể tương tác với nhau, cho phép bạn bật qua lại giống như trải nghiệm trình duyệt. Metaverse sẽ trở thành một trải nghiệm ảo mà không ai cần phải rời khỏi nhà của họ. Nó sẽ tạo ra cấp độ trải nghiệm tiếp theo trên Internet – trải nghiệm tích hợp và phong phú nhất mà chúng tôi từng thấy.

Trong Metaverse, bạn sẽ tạo ra và trở thành một phiên bản kỹ thuật số của chính mình, có thể di chuyển và làm mọi thứ, điều này đưa danh tính kỹ thuật số lên hàng đầu. Nhận dạng kỹ thuật số, không giống như thế giới thực, sử dụng Gốc tin cậy mật mã, thay vì Gốc tin cậy nhân văn. Khi chúng tôi hoạt động trong thế giới thực, tôi nhìn thấy bạn, tôi biết bạn, vì vậy tôi tin tưởng bạn. Trực tuyến, những thành phần thiết yếu này bị thiếu. Như một meme rất cũ nói, “Trên internet, không ai biết bạn là một con chó.” Bạn không biết người mà bạn đang tương tác là có thật vào bất kỳ thời điểm nào. Khi tôi bắt gặp bạn trực tuyến, có một niềm tin nhảy vọt nơi tôi tin rằng bạn là chính con người của bạn. Điều đó dẫn đến khả năng gian lận. Giải pháp là nâng cao lòng tin của con người bằng thông tin đăng nhập mật mã kỹ thuật số sử dụng các công nghệ và giao thức hàng đầu trong ngành.

Tôi tin rằng Metaverse xứng đáng có được tính xác thực ngay từ khi còn sơ khai. Điều đó không có nghĩa là bạn cần biết rằng tôi là David Lucatch khi bạn bắt gặp nhân vật của tôi trong Metaverse. Bạn chỉ cần biết rằng tính cách của tôi được sao lưu bởi danh tính của một người thực. Nó không phải là tiết lộ danh tính của một người; đó là về việc chỉ được cấp quyền truy cập nếu một người được xác thực là một cá nhân thực sự. Một lần nữa, đó là về kiểm soát an toàn, bảo mật và quyền riêng tư. (Tiết lộ đầy đủ: Công ty của tôi, cũng như những công ty khác, thực hiện loại xác thực và quản lý danh tính kỹ thuật số này.)

Hôm nay tôi không thể đi vào một cửa hàng truyền thống và nói, “Tôi quên ví của mình. Xin lỗi. Đây là số thẻ tín dụng của tôi, hãy ghi lại, và đây là ngày hết hạn và mã bảo mật của tôi. Bây giờ hãy đưa cho tôi chiếc tivi đó ”. Tuy nhiên, nó dường như hoạt động theo cách đó trên internet. Giả sử tôi có một cửa hàng ảo. Nhận dạng kỹ thuật số được xác thực đảm bảo với tôi rằng tôi đang giao dịch với những người thực trong thế giới ảo. Việc xác minh rằng mọi người là thật sẽ làm giảm các vấn đề về gian lận và danh tính đi kèm với mọi tương tác trực tuyến. Metaverse cung cấp mức độ tương tác cao hơn mà chúng tôi không quen với. Chúng ta không nên bắt đầu lại từ đầu, bắt đầu mới, biết các công cụ cho nhận dạng kỹ thuật số tồn tại?

Chúng ta sẽ sống hiệu quả trong hai thế giới, một trong số đó là thế giới kỹ thuật số, nơi chúng ta có thể trở thành bất cứ thứ gì chúng ta muốn và thậm chí làm nổi bật hoặc tăng tốc các phẩm chất và khả năng của chúng ta. Chúng tôi đã bắt đầu thấy không chỉ kính bảo hộ mà còn cả kính có màn hình hiển thị. Theo một nghĩa nào đó, thế giới ảo mới và thú vị này đã bắt đầu có giá trị. Nó sẽ như thế nào trong ba, năm, 10 hoặc thậm chí 20 năm tới? Hứa hẹn những trải nghiệm và công nghệ mới này sẽ tăng tốc nhanh hơn tất cả những gì công nghệ có được trong 50 hoặc thậm chí 100 năm qua.

Tương tác của con người sẽ phát triển trong Metaverse giống như trong thế giới vật chất, và cũng giống như trong thế giới vật chất, điều quan trọng là phải biết bạn, với tư cách là một doanh nghiệp hay cá nhân, đang tương tác với ai.

Theo: Forbes.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nhan-dang-ky-thuat-so-trong-metaverse/feed/ 0