TikTok – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Thu, 23 Dec 2021 22:15:00 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Snapchat biết bạn muốn xem bạn trông như thế nào trong metaverse https://reviewmetaverse.com/snapchat-biet-ban-muon-xem-ban-trong-nhu-the-nao-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/snapchat-biet-ban-muon-xem-ban-trong-nhu-the-nao-trong-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:15:00 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1985 Snapchat đã phát hành bộ lọc AR của ống kính Avatar ngày hôm nay, giúp bạn trông giống như nhân vật Sims. Hoặc, theo cách nói hiện đại hơn, nó làm cho bạn trông giống như những gì bạn muốn trong metaverse. Để sử dụng ống kính, hãy mở máy ảnh của bạn trong ứng dụng Snapchat để quét mã QR trên trang web của Snapchat, sau đó xem làn da của bạn mịn màng đến mức nào trong metaverse, nơi rõ ràng là không tồn tại tàn nhang và mụn trứng cá.

Một ống kính Snapchat mới vốn dĩ không đáng chú ý, đặc biệt là khi công ty tập trung toàn lực vào thực tế tăng cường – nhưng đây là sự tiếp nối của xu hướng lan truyền liên tục kéo dài nhiều năm. Và nếu quá khứ là bất kỳ dấu hiệu nào, nó có thể sẽ lan truyền và sớm xuất hiện trên TikTok.

Vào tháng 8 năm 2020, Snapchat phát hành ống kính Cartoon Face mà người dùng nhận ra có thể được sử dụng để “Disney hóa” thú cưng của họ – thẻ #disneydog đã chuyển sang TikTok để có được 40,9 triệu lượt xem. Sau đó, Snapchat lại đạt được thành công vang dội vào tháng 12 năm đó khi phát hành ống kính Cartoon , mang lại kết quả thậm chí còn thực tế hơn cho khuôn mặt người so với lần lặp trước đó.

Nhưng ứng dụng vẫn tiếp tục sản xuất các phiên bản cải tiến nhẹ của xu hướng này, và cuối cùng cũng sẽ lan truyền. Con người rất dễ đoán.

Vào tháng 6 năm nay, xu hướng giống Disney lại bùng nổ với ống kính 3D theo phong cách hoạt hình , thu được 2,8 tỷ lượt hiển thị trong tuần đầu tiên sau khi phát hành. Và bây giờ, chúng tôi đã đến với ống kính Avatar, ống kính này cũng làm cho quần áo của bạn trông hoạt hình chứ không chỉ khuôn mặt của bạn. Tiếp theo, một ống kính có thể làm cho môi trường xung quanh chúng ta trông giống như một thứ mà ai đó đã xây dựng trên Horizon Worlds? Có lẽ.

Đầu tháng này, Snapchat đã tổ chức Lens Fest , một lễ kỷ niệm công nghệ AR của ứng dụng. Công ty đã công bố tại sự kiện rằng có hơn 250.000 nhà sáng tạo ống kính từ hơn 200 quốc gia. Kết hợp lại, họ đã tạo ra 2,5 triệu ống kính đã được xem hơn 3,5 nghìn tỷ lần. Trong khi đó, trên trang nhân bản TikTok của Snapchat Spotlight, ứng dụng đã trao thưởng cho 12.000 người sáng tạo tổng số tiền 250 triệu đô la cho các bài đăng của họ. Công ty cho biết hơn 65% bài dự thi Spotlight sử dụng một trong những công cụ hoặc ống kính sáng tạo của Snapchat.

Các công ty như Niantic và Snapchat cho rằng thực tế tăng cường phù hợp hơn để xây dựng siêu thực tế ảo hơn là thực tế ảo. Nhưng ngay cả đối với những gã khổng lồ công nghệ yêu thích tai nghe như Meta, AR có thể giúp chúng ta thực sự trông giống như chính mình trong metaverse. Bộ lọc Snapchat Avatar khiến tôi trông giống như một phiên bản Barbie phi thực tế của chính mình, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác cá nhân hóa hơn một chút so với hình đại diện Meta Horizon của tôi, trông giống như bất kỳ người phụ nữ da trắng ngẫu nhiên nào có mái tóc nâu và đeo kính.

Tuy nhiên, có điều gì đó khiến bạn mất phương hướng khi nhìn thấy bản thân như thế này – hình đại diện của tôi trong ống kính Snapchat trông giống tôi, nhưng lông mày của tôi được cắt tỉa hoàn hảo, giống như tôi vừa được một người thẩm mỹ cắt tỉa chúng một cách khéo léo. Đôi môi của tôi trở nên đầy đặn hơn, giống như tôi đang thoa một lớp son bóng, nhưng tôi đã không trang điểm hôm nay.

Trong metaverse VR, chúng ta cần một số loại hình đại diện để đại diện cho chúng ta, bởi vì nếu không, chúng ta chỉ là một đốm màu vô hình. Các công ty khởi nghiệp như Ready Player Me , Spatial và Genies đang phát triển để giúp chúng tôi tạo ra các nhân vật ảo của mình. Nhưng trong thực tế tăng cường, tiền đề là thay đổi thế giới thực theo cách giúp chúng ta tham gia sâu hơn vào nó. Các bộ lọc AR của Snapchat rất thú vị, nhưng chúng tôi không thực sự cần hình đại diện trong AR metaverse, và có lẽ đó là một điều tốt – chúng tôi đã biết nó có thể nguy hiểm như thế nào khi chúng tôi chỉ giới thiệu phiên bản tốt nhất của chính mình trực tuyến.

Theo: Techcrunch.

]]>
https://reviewmetaverse.com/snapchat-biet-ban-muon-xem-ban-trong-nhu-the-nao-trong-metaverse/feed/ 0
Baidu sẵn sàng cho việc ra mắt ứng dụng metaverse https://reviewmetaverse.com/baidu-san-sang-cho-viec-ra-mat-ung-dung-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/baidu-san-sang-cho-viec-ra-mat-ung-dung-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 07:45:31 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1960 Gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Baidu Inc đã chính thức mở đợt thử nghiệm nội bộ ứng dụng liên quan đến metaverse đầu tiên của đất nước có tên là Xirang cho một nhóm người dùng được chỉ định, khi công ty tìm cách tận dụng khả năng trí tuệ nhân tạo của mình trong lĩnh vực metaverse đang phát triển nhanh chóng.

Baidu cho biết Xirang sẽ mở cửa cho tất cả người dùng vào thứ Hai khi hội nghị hàng năm của các nhà phát triển hàng đầu - Baidu Create - cũng là hội nghị metaverse đầu tiên của Trung Quốc, sẽ được tổ chức thông qua nền tảng metaverse của nó.

Được dịch là “vùng đất hy vọng”, Xirang sẽ cho phép tối đa 100.000 người tham gia đồng thời vào hội nghị thực tế ảo ba chiều.

Những người tham gia sẽ có thể tương tác với những người khác trong hình đại diện được chỉ định của họ và đắm mình trong thành phố của tương lai với các đặc điểm kiến ​​trúc mang tính biểu tượng như chùa Thiếu Lâm và Bảo tàng Sanxingdui.

Là một trong những từ thông dụng công nghệ hot nhất, metaverse hứa hẹn một tương lai trong đó thế giới ảo và vật lý được kết nối chặt chẽ với nhau. Các chuyên gia trong ngành cho biết metaverse về cơ bản là một môi trường ảo được chia sẻ hoặc không gian kỹ thuật số được tạo ra bởi các công nghệ bao gồm thực tế ảo và thực tế tăng cường.

Ma Jie, phó chủ tịch Baidu kiêm người đứng đầu Xirang, cho biết trong bối cảnh công nghệ mạng hiện tại, cách tạo ra trải nghiệm thời gian thực sống động, âm thanh tương tác và hiệu ứng hình ảnh là ba điểm nghẽn lớn nhất cản trở sự phát triển của metaverse.

“Hiện tại, metaverse vẫn đang ở giai đoạn rất sớm. Sự phát triển của nó là dần dần và chúng tôi cần một cộng đồng và một thời gian dài để xây dựng nó”, Ma nói. Mặc dù Baidu đã giới thiệu một số công nghệ cơ bản như blockchain, nhưng sẽ không có tiền ảo và các giao dịch liên quan đến tài sản ảo ở Xirang, ông nói thêm.

Baidu nhằm mục đích xây dựng một nền tảng cơ sở hạ tầng cho metaverse và cung cấp hỗ trợ kỹ thuật trong khía cạnh AI và điện toán đám mây, công ty cho biết.

Một loạt các công ty khởi nghiệp và công ty công nghệ nặng ký của Trung Quốc đang tiến sâu vào lĩnh vực metaverse. Ví dụ, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc ByteDance, chủ sở hữu ứng dụng video ngắn nổi tiếng TikTok, đã khai thác lĩnh vực VR vào tháng 8 bằng cách mua lại Pico, một nhà sản xuất tai nghe VR của Trung Quốc.

Công ty tư vấn thị trường IDC cho biết sự phát triển của metaverse sẽ có tác động đến sáu lĩnh vực chính: kết nối xã hội, công việc, giải trí, mua sắm, giáo dục và nền kinh tế kỹ thuật số.

Liao Yexi, một nhà phân tích nghiên cứu tại IDC Châu Á / Thái Bình Dương cho biết: “metaverse có khả năng thay đổi cách chúng ta sống và trở thành hiện tượng kỹ thuật số tiếp theo.”

“Mặc dù kỷ nguyên của metaverse vẫn còn nhiều năm nữa, nhưng các doanh nghiệp nên hợp tác với các nhà phát triển trò chơi và nhà cung cấp phần cứng để bắt đầu xây dựng hệ sinh thái và lên kế hoạch cho các mô hình dịch vụ trực tuyến mới cho thế giới ảo sắp tới trước khi quá muộn”, Liao nói.

Công ty tư vấn toàn cầu PwC đã nhấn mạnh metaverse là biên giới tiếp theo và vẽ ra một triển vọng tươi sáng cho nền kinh tế liên quan đến metaverse, sẽ phát triển lên 1,5 nghìn tỷ USD vào năm 2030, chủ yếu được thúc đẩy bởi công nghệ AR và VR.

Theo: China.

]]>
https://reviewmetaverse.com/baidu-san-sang-cho-viec-ra-mat-ung-dung-metaverse/feed/ 0