Thực tế ảo – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Fri, 07 Jan 2022 09:41:10 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Metaverse có được cảm giác thực tế tại CES https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/#respond Fri, 07 Jan 2022 09:41:10 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2142 Một chiếc áo khoác được trang bị các cảm biến cho phép người mặc cảm thấy ôm hoặc thậm chí đấm trong thực tế ảo là một trong những cải tiến mang lại cho metaverse một góc cạnh thực tế hơn tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng.

“Metaverse là gì nếu bạn không thể cảm nhận được nó?” Jose Fuertes, người sáng lập công ty khởi nghiệp Owo có trụ sở tại Tây Ban Nha, đã hỏi Jose Fuertes, công ty sản xuất chiếc áo khoác này. “Nó chỉ là hình đại diện.”

“Metaverse” – một vũ trụ song song nơi con người, thực tế tăng cường và thực tế ảo được cho là hợp nhất – là một chủ đề nóng tại hội chợ tiện ích hàng năm ở Las Vegas, với các công ty khởi nghiệp khoe máy tính, tai nghe và các thiết bị khác hứa hẹn sẽ nâng cao thời gian sử dụng trong thế giới ảo.

Owo quảng cáo chiếc áo khoác của mình có thể làm đắm chìm người mặc, cho dù trong trò chơi điện tử hay trong metaverse, cho họ cảm giác “một tiếng súng, một cơn gió, ai đó nắm lấy cánh tay của bạn và thậm chí là một cái ôm từ một người thân yêu.”

Áo khoác bó sát có các dải băng dính vào da, với các cảm biến đồng bộ hóa với một ứng dụng di động. Trước khi đeo tai nghe thực tế ảo (VR), người đeo có thể chọn cường độ của từng cảm giác.

Fuertes cho biết: “Nhiệm vụ của chúng tôi là biến ảo thành hiện thực với lớp da thứ hai; để tăng thêm cảm giác xúc giác trong các trò chơi metaverse hoặc trò chơi điện tử,” Fuertes nói khi AFP thử chiếc áo khoác.

Bộ trang phục Owo – có giá dưới 450 đô la khi tung ra thị trường vào cuối năm nay – gợi nhớ đến bộ phim chuyển thể từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Ready Player One”, trong đó mọi người trong một thế giới loạn lạc sống cuộc sống luân phiên trong một vũ trụ ảo.

Tương lai khoa học viễn tưởng có vẻ xa vời khi thiếu những bộ quần áo liền thân và tai nghe thoải mái cho trải nghiệm mô phỏng hoặc dịch vụ internet tốc độ cao phổ biến để xử lý các luồng dữ liệu phong phú như vậy.

Tuy nhiên, metaverse đã trở thành một chủ đề phổ biến kể từ khi được giám đốc Facebook Mark Zuckerberg ủng hộ nhiệt tình đến mức công ty công nghệ này được đổi tên thành “Meta”.

Thực tế ảo chủ yếu được sử dụng cho các trò chơi điện tử, mặc dù nó có tiềm năng cho những trải nghiệm như cho phép mọi người tham quan bảo tàng, địa danh hoặc các thành phố xa khi ngồi ở nhà và thậm chí cung cấp chỗ ngồi theo đúng nghĩa đen ở giữa các bộ phim truyện.

Trong khi các công ty như Meta và HTC đã đầu tư rất nhiều vào tai nghe thực tế ảo, thiết bị này vẫn chưa đủ nhẹ và thoải mái để đeo trong thời gian dài.

Paddy Cosgrave, người đứng đầu Web Summit ở Châu Âu cho biết: “Tôi là loại người nghiện thực tế ảo và tăng cường nhất, nhưng tôi không nghĩ rằng chúng ta đang ở gần bất cứ điều gì thú vị xảy ra trong metaverse”.

Anh ấy hy vọng sẽ mất hơn một thập kỷ để metaverse trở thành hiện thực.

“Không gì có thể ngăn cản nó,” Giám đốc và người sáng lập Touchcast, Edo Segal nói về metaverse.

Touchcast đã cho thấy một nền tảng để hợp tác giữa các công ty trong thực tế ảo, hoàn chỉnh với địa chỉ “.metaverse” tương tự như địa chỉ web .com. Nhưng các miền sẽ được đăng ký trên cơ sở dữ liệu blockchain, thay vì trên máy chủ.

Segal nói: “Vào năm 1999, thật khó để tin rằng mọi người sẽ mua hàng trực tuyến.”

“Hãy nhìn xem chúng ta đang ở đâu ngày hôm nay. Nhân loại đang di chuyển theo hướng này.”

Các nhà theo dõi ngành báo cáo rằng doanh số bán thiết bị thực tế ảo đã được thúc đẩy bởi đại dịch khi mọi người dựa vào Internet để chơi game, làm việc, học tập và giao tiếp xã hội.

Kể từ khi đại dịch bắt đầu hạn chế sự di chuyển của mọi người, Takuma Iwasa đã dành thời gian cuối tuần trên nền tảng VR, nơi mọi người trò chuyện và tiệc tùng trong thế giới ảo với hình đại diện làm proxy của họ.

Khi năm 2020 sắp kết thúc, doanh nhân trẻ Nhật Bản tập trung vào các cách chuyển động chân hoặc thân của một người nào đó có thể được phản chiếu bằng hình đại diện và các cách khác để làm cho những chuyến viếng thăm thế giới ảo trở nên thực tế hơn.

Công ty khởi nghiệp Shiftall của anh ấy, một công ty con của Panasonic, đã ra mắt kính VR trọng lượng nhẹ, độ phân giải cao tại CES.

“Trong tương lai, một số bộ đồ đặc biệt như trong ‘Ready Player One’ sẽ chứa mọi hệ thống”, Takuma nói.

“Hiện tại, người dùng metaverse cần sử dụng các sản phẩm khác nhau, giống như một cyborg.”

Công ty khởi nghiệp Thiết bị đeo tay của Israel đang phát triển một vòng đeo tay có thể phát hiện các tín hiệu điện từ não gửi đến bàn tay. Người đeo có thể điều khiển các đối tượng được đồng bộ hóa chỉ bằng một cái búng tay – một chức năng có thể tỏ ra hữu ích nếu mọi người sử dụng kính thực tế tăng cường và cần chọn các mục hiển thị trên ống kính.

Nhưng khi sự đa dạng phát triển, xã hội cũng sẽ cần phải cảnh giác với những nguy cơ từ tệ nạn trực tuyến như thông tin sai lệch, quấy rối và mất liên lạc với thế giới thực, một số chuyên gia cảnh báo.

Dan Guenther, một chuyên gia thực tế mở rộng tại Accenture cho biết: “Hàng giả cũng sẽ tồn tại trong metaverse”.

“Và chúng tôi đã thấy trong nhiều sự phát triển khác của Internet mà nhiều lần … (có) những phần của Internet mà chúng tôi không thoải mái.”

Theo: Barrons.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/feed/ 0
Gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Baidu thử nghiệm Metaverse Waters với ứng dụng mới https://reviewmetaverse.com/ga-khong-lo-cong-nghe-trung-quoc-baidu-thu-nghiem-metaverse-waters-voi-ung-dung-moi/ https://reviewmetaverse.com/ga-khong-lo-cong-nghe-trung-quoc-baidu-thu-nghiem-metaverse-waters-voi-ung-dung-moi/#respond Tue, 28 Dec 2021 15:10:11 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2024 Công ty công nghệ khổng lồ Baidu của Trung Quốc hôm thứ Hai đã bước những bước đầu tiên vào ngành công nghiệp metaverse với việc ra mắt một ứng dụng thực tế ảo, nhằm kiểm tra vùng biển ở nơi được nhiều người coi là giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển của internet.

Công ty có trụ sở tại Bắc Kinh này cùng với các thương hiệu như Nike và Ferrari gấp rút thử nghiệm hàng hóa ảo trong bối cảnh dự đoán rằng một ngày nào đó metaverse có thể vượt qua và thay thế web ngày nay.

Công ty có biệt danh là Google của Trung Quốc, đã tổ chức một hội nghị bên trong thế giới ảo của ứng dụng mới XiRang, có nghĩa là “Vùng đất của hy vọng”. Nó có thể được truy cập từ điện thoại thông minh, máy tính hoặc thông qua kính thực tế ảo.

Nó diễn ra trước sự chứng kiến ​​của người đồng sáng lập kiêm giám đốc điều hành Baidu, Robin Li và những khán giả yêu thích ảnh đại diện 3D.

Tuy nhiên, nền tảng này vẫn còn trong giai đoạn sơ khai và Ma Jie, phó chủ tịch của Baidu, đã nói với các phóng viên tại một sự kiện trước đó rằng có thể mất tới sáu năm để ra mắt đầy đủ, theo CNBC.

XiRang cho phép người dùng tạo một nhân vật kỹ thuật số và tương tác với những người dùng khác trong thế giới 3D, ví dụ như một thành phố hư cấu.

Baidu cho biết họ sẽ cho phép tối đa 100.000 người dùng tham gia vào cùng một không gian kỹ thuật số.

Người dùng, chỉ có thể truy cập ứng dụng ở Trung Quốc, có thể tham gia các hoạt động như tham quan triển lãm ảo hoặc thực hành lặn trong bể bơi kỹ thuật số.

Các cơ hội được tạo ra bởi việc tạo ra một “thế giới ảo mới” đang kích thích sự thèm muốn của những gã khổng lồ kỹ thuật số như Facebook, công ty mẹ của họ đã được tái rửa tội “Meta” vào tháng 10 để báo hiệu một sự thay đổi chiến lược sang metaverse.

Giống như Baidu, những gã khổng lồ kỹ thuật số khác của Trung Quốc đã xâm nhập vào siêu thị.

ByteDance, chủ sở hữu của TikTok, đã đầu tư vào một số công ty trong lĩnh vực này, bao gồm cả nhà sản xuất tai nghe thực tế ảo Pico.

Và Tencent, được hỗ trợ bởi chuyên môn về trò chơi điện tử, đang phát triển nền tảng metaverse của riêng mình.

Theo: Barrons

]]>
https://reviewmetaverse.com/ga-khong-lo-cong-nghe-trung-quoc-baidu-thu-nghiem-metaverse-waters-voi-ung-dung-moi/feed/ 0
Baidu sẵn sàng cho việc ra mắt ứng dụng metaverse https://reviewmetaverse.com/baidu-san-sang-cho-viec-ra-mat-ung-dung-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/baidu-san-sang-cho-viec-ra-mat-ung-dung-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 07:45:31 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1960 Gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Baidu Inc đã chính thức mở đợt thử nghiệm nội bộ ứng dụng liên quan đến metaverse đầu tiên của đất nước có tên là Xirang cho một nhóm người dùng được chỉ định, khi công ty tìm cách tận dụng khả năng trí tuệ nhân tạo của mình trong lĩnh vực metaverse đang phát triển nhanh chóng.

Baidu cho biết Xirang sẽ mở cửa cho tất cả người dùng vào thứ Hai khi hội nghị hàng năm của các nhà phát triển hàng đầu - Baidu Create - cũng là hội nghị metaverse đầu tiên của Trung Quốc, sẽ được tổ chức thông qua nền tảng metaverse của nó.

Được dịch là “vùng đất hy vọng”, Xirang sẽ cho phép tối đa 100.000 người tham gia đồng thời vào hội nghị thực tế ảo ba chiều.

Những người tham gia sẽ có thể tương tác với những người khác trong hình đại diện được chỉ định của họ và đắm mình trong thành phố của tương lai với các đặc điểm kiến ​​trúc mang tính biểu tượng như chùa Thiếu Lâm và Bảo tàng Sanxingdui.

Là một trong những từ thông dụng công nghệ hot nhất, metaverse hứa hẹn một tương lai trong đó thế giới ảo và vật lý được kết nối chặt chẽ với nhau. Các chuyên gia trong ngành cho biết metaverse về cơ bản là một môi trường ảo được chia sẻ hoặc không gian kỹ thuật số được tạo ra bởi các công nghệ bao gồm thực tế ảo và thực tế tăng cường.

Ma Jie, phó chủ tịch Baidu kiêm người đứng đầu Xirang, cho biết trong bối cảnh công nghệ mạng hiện tại, cách tạo ra trải nghiệm thời gian thực sống động, âm thanh tương tác và hiệu ứng hình ảnh là ba điểm nghẽn lớn nhất cản trở sự phát triển của metaverse.

“Hiện tại, metaverse vẫn đang ở giai đoạn rất sớm. Sự phát triển của nó là dần dần và chúng tôi cần một cộng đồng và một thời gian dài để xây dựng nó”, Ma nói. Mặc dù Baidu đã giới thiệu một số công nghệ cơ bản như blockchain, nhưng sẽ không có tiền ảo và các giao dịch liên quan đến tài sản ảo ở Xirang, ông nói thêm.

Baidu nhằm mục đích xây dựng một nền tảng cơ sở hạ tầng cho metaverse và cung cấp hỗ trợ kỹ thuật trong khía cạnh AI và điện toán đám mây, công ty cho biết.

Một loạt các công ty khởi nghiệp và công ty công nghệ nặng ký của Trung Quốc đang tiến sâu vào lĩnh vực metaverse. Ví dụ, gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc ByteDance, chủ sở hữu ứng dụng video ngắn nổi tiếng TikTok, đã khai thác lĩnh vực VR vào tháng 8 bằng cách mua lại Pico, một nhà sản xuất tai nghe VR của Trung Quốc.

Công ty tư vấn thị trường IDC cho biết sự phát triển của metaverse sẽ có tác động đến sáu lĩnh vực chính: kết nối xã hội, công việc, giải trí, mua sắm, giáo dục và nền kinh tế kỹ thuật số.

Liao Yexi, một nhà phân tích nghiên cứu tại IDC Châu Á / Thái Bình Dương cho biết: “metaverse có khả năng thay đổi cách chúng ta sống và trở thành hiện tượng kỹ thuật số tiếp theo.”

“Mặc dù kỷ nguyên của metaverse vẫn còn nhiều năm nữa, nhưng các doanh nghiệp nên hợp tác với các nhà phát triển trò chơi và nhà cung cấp phần cứng để bắt đầu xây dựng hệ sinh thái và lên kế hoạch cho các mô hình dịch vụ trực tuyến mới cho thế giới ảo sắp tới trước khi quá muộn”, Liao nói.

Công ty tư vấn toàn cầu PwC đã nhấn mạnh metaverse là biên giới tiếp theo và vẽ ra một triển vọng tươi sáng cho nền kinh tế liên quan đến metaverse, sẽ phát triển lên 1,5 nghìn tỷ USD vào năm 2030, chủ yếu được thúc đẩy bởi công nghệ AR và VR.

Theo: China.

]]>
https://reviewmetaverse.com/baidu-san-sang-cho-viec-ra-mat-ung-dung-metaverse/feed/ 0
Boeing muốn chế tạo chiếc máy bay tiếp theo của mình trong ‘metaverse’ https://reviewmetaverse.com/boeing-muon-che-tao-chiec-may-bay-tiep-theo-cua-minh-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/boeing-muon-che-tao-chiec-may-bay-tiep-theo-cua-minh-trong-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:57:47 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1773 Tại nhà máy của Boeing (NYSE: BA ) Co trong tương lai, các thiết kế kỹ thuật 3-D nhập vai sẽ được kết hợp với các robot nói chuyện với nhau, trong khi các cơ khí trên toàn thế giới sẽ được liên kết với nhau bằng tai nghe HoloLens trị giá 3.500 đô la. bởi Microsoft Corp (NASDAQ: MSFT ).

Đây là bức ảnh chụp lại một chiến lược mới đầy tham vọng của Boeing nhằm hợp nhất các hoạt động thiết kế, sản xuất và dịch vụ hàng không rộng khắp trong một hệ sinh thái kỹ thuật số duy nhất – trong vòng ít nhất là hai năm.

Những người chỉ trích nói rằng Boeing đã nhiều lần đưa ra những cam kết táo bạo tương tự về một cuộc cách mạng kỹ thuật số, với những kết quả khác nhau. Tuy nhiên, những người trong cuộc cho biết các mục tiêu bao trùm về cải thiện chất lượng và an toàn ngày càng cấp bách và có ý nghĩa hơn khi công ty giải quyết nhiều mối đe dọa.

Nhà sản xuất máy bay đang bước vào năm 2022, chiến đấu để khẳng định lại vị thế thống trị về kỹ thuật của mình sau cuộc khủng hoảng 737 MAX, đồng thời đặt nền móng cho chương trình máy bay tương lai trong thập kỷ tới – một canh bạc 15 tỷ USD. Nó cũng nhằm mục đích ngăn chặn các vấn đề sản xuất trong tương lai như các sai sót về cấu trúc đã gây rắc rối cho chiếc Dreamliner 787 của nó trong năm qua.

“Đó là về tăng cường kỹ thuật”, kỹ sư trưởng của Boeing, Greg Hyslop, nói với Reuters trong cuộc phỏng vấn đầu tiên sau gần hai năm. “Chúng tôi đang nói về việc thay đổi cách chúng tôi làm việc trong toàn bộ công ty.”

Sau nhiều năm cạnh tranh khốc liệt trên thị trường, nhu cầu giao hàng theo đơn đặt hàng ngày càng lớn đã mở ra một mặt trận mới trong cuộc chiến của Boeing với Airbus của châu Âu, lần này là trên sàn nhà máy.

Giám đốc điều hành của Airbus, Guillaume Faury, một cựu giám đốc nghiên cứu ô tô, đã cam kết “phát minh ra các hệ thống sản xuất mới và tận dụng sức mạnh của dữ liệu” để tối ưu hóa hệ thống công nghiệp của mình.

Cách tiếp cận của Boeing cho đến nay đã được đánh dấu bởi những tiến bộ ngày càng tăng trong các chương trình máy bay phản lực hoặc công cụ cụ thể, thay vì đại tu hệ thống đặc trưng cho sự thúc đẩy của Hyslop ngày nay.

Sự thúc đẩy đồng thời của cả hai gã khổng lồ máy bay là biểu tượng của một cuộc cách mạng kỹ thuật số đang diễn ra trên toàn cầu, khi các nhà sản xuất ô tô như Ford Motor (NYSE: F ) Co và các công ty truyền thông xã hội như Facebook (NASDAQ: FB ) mẹ Meta Platforms Inc chuyển công việc và chơi sang một thế giới ảo nhập vai. thế giới đôi khi được gọi là metaverse.

Vậy metaverse – một không gian kỹ thuật số được chia sẻ thường sử dụng thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường và có thể truy cập thông qua internet – hoạt động như thế nào trong ngành hàng không?

Giống như Airbus, chén thánh của Boeing cho chiếc máy bay mới tiếp theo của mình là xây dựng và liên kết các bản sao “song sinh kỹ thuật số” ba chiều ảo của máy bay phản lực và hệ thống sản xuất có thể chạy mô phỏng.

Các mô hình kỹ thuật số được hỗ trợ bởi một “sợi chỉ kỹ thuật số” kết hợp mọi thông tin về máy bay từ giai đoạn sơ khai – từ các yêu cầu của hãng hàng không, đến hàng triệu bộ phận, đến hàng nghìn trang tài liệu chứng nhận – mở rộng sâu vào chuỗi cung ứng.

Việc đại tu các hoạt động dựa trên giấy cũ có thể mang lại sự thay đổi mạnh mẽ.

Hyslop cho biết, hơn 70% các vấn đề về chất lượng tại Boeing đều bắt nguồn từ một số loại vấn đề thiết kế. Boeing tin rằng những công cụ như vậy sẽ là trọng tâm để đưa một chiếc máy bay mới ra thị trường trong vòng 4 hoặc 5 năm tới.

Hyslop nói: “Bạn sẽ nhận được tốc độ, chất lượng được cải thiện, giao tiếp tốt hơn và phản ứng tốt hơn khi có vấn đề.”

“Khi chất lượng từ cơ sở cung cấp tốt hơn, khi việc chế tạo máy bay diễn ra suôn sẻ hơn, khi bạn giảm thiểu việc làm lại, hiệu quả tài chính sẽ theo đó.”

THỬ THÁCH NĂNG LƯỢNG

Tuy nhiên, kế hoạch phải đối mặt với những thách thức to lớn.

Những người hoài nghi chỉ ra các vấn đề kỹ thuật trên máy bay phản lực huấn luyện quân sự cỡ nhỏ 777X và T-7A RedHawk của Boeing, được phát triển bằng các công cụ kỹ thuật số.

Nhà phân tích Richard Aboulafia của Teal Group cho biết Boeing cũng đã quá chú trọng vào lợi nhuận của cổ đông với chi phí chi phối kỹ thuật và tiếp tục cắt giảm chi tiêu cho R&D.

“Có đáng để theo đuổi không? Bằng mọi cách,” Aboulafia nói. “Nó sẽ giải quyết tất cả các vấn đề của họ? Không.”

Các hãng sản xuất phụ tùng máy bay như Spirit AeroSystems (NYSE: SPR ) đã đầu tư vào công nghệ kỹ thuật số. Các nhà sản xuất máy bay lớn có quan hệ đối tác với nhà sản xuất phần mềm của Pháp Dassault Systèmes. Nhưng hàng trăm nhà cung cấp nhỏ hơn trên toàn cầu thiếu vốn hoặc nguồn nhân lực để tạo ra những bước nhảy vọt.

Nhiều chiếc đã bị suy yếu do cuộc khủng hoảng MAX và coronavirus, kéo theo một thập kỷ áp lực về giá từ Boeing hoặc Airbus.

“Họ không chỉ cho chúng tôi biết chúng tôi có thể mua phần cứng nào, giờ họ sẽ chỉ định tất cả những thứ rác kỹ thuật số ưa thích này có ở trên nó không?” một giám đốc điều hành chuỗi cung ứng cho biết.

‘MỘT TRÒ CHƠI DÀI’

Bản thân Boeing đã nhận ra rằng chỉ riêng công nghệ kỹ thuật số không phải là thuốc chữa bách bệnh. Nó phải đi kèm với những thay đổi về tổ chức và văn hóa trong toàn công ty, các nguồn tin trong ngành cho biết.

Boeing gần đây đã chiêu mộ kỹ sư kỳ cựu Linda Hapgood để giám sát quá trình “chuyển đổi kỹ thuật số”, mà một nguồn tin trong ngành cho biết đã được hỗ trợ bởi hơn 100 kỹ sư.

Hapgood được biết đến nhiều nhất với việc biến các bản vẽ giấy đen trắng về các bó dây của lính tăng 767 thành hình ảnh 3-D, sau đó trang bị cơ học với máy tính bảng và tai nghe thực tế tăng cường HoloLens. Chất lượng được cải thiện 90%, một người trong cuộc cho biết.

Trong vai trò mới của mình, Hapgood đã thuê các kỹ sư làm việc trên bộ đôi kỹ thuật số cho một chiếc máy bay hạng trung hiện đã bị loại bỏ có tên NMA.

Cô cũng đang rút ra những bài học kinh nghiệm từ máy bay không người lái tiếp nhiên liệu trên không MQ-25 và T-7A Red Hawk.

Boeing đã “chế tạo” những chiếc máy bay phản lực T-7A đầu tiên dưới dạng mô phỏng, theo một thiết kế dựa trên mô hình. T-7A được đưa ra thị trường chỉ sau 36 tháng.

Mặc dù vậy, chương trình đang phải vật lộn với sự thiếu hụt các bộ phận, sự chậm trễ trong thiết kế và các yêu cầu thử nghiệm bổ sung.

Boeing đã bắt đầu hoạt động với nhà máy sản xuất cánh 777X ở bang Washington, nơi lần đầu tiên việc bố trí và tối ưu hóa robot được thực hiện bằng kỹ thuật số. Nhưng chương trình rộng hơn đang chậm hơn nhiều năm so với kế hoạch và sa lầy vào những thách thức về chứng nhận.

“Đây là một trò chơi dài,” Hyslop nói. “Mỗi nỗ lực này đều giải quyết một phần của vấn đề. Nhưng bây giờ những gì chúng tôai muốn làm là làm từ đầu đến cuối.”

Theo: investing.

]]>
https://reviewmetaverse.com/boeing-muon-che-tao-chiec-may-bay-tiep-theo-cua-minh-trong-metaverse/feed/ 0
Facebook – Meta ra mắt ứng dụng Horizon Worlds để xã hội hóa trong thực tế ảo https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-ra-mat-ung-dung-horizon-worlds-de-xa-hoi-hoa-trong-thuc-te-ao/ https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-ra-mat-ung-dung-horizon-worlds-de-xa-hoi-hoa-trong-thuc-te-ao/#respond Sun, 12 Dec 2021 01:25:35 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1683 Meta Horizon World sẽ cho phép người dùng giao tiếp xã hội ảo bằng cách tạo hình đại diện kỹ thuật số của người dùng sẽ tồn tại trong môi trường kỹ thuật số.

Meta, trước đây được gọi là Facebook, đã ra mắt một nền tảng xã hội ảo có tên là Horizon Worlds. Nó là một ứng dụng sẽ cho phép người dùng giao tiếp xã hội thông qua thực tế ảo. Hiện tại, nền tảng này được mở cho người dùng từ 18 tuổi trở lên và có tai nghe Quest 2. Ngoài ra, nó chỉ có sẵn cho người dùng ở Canada và Hoa Kỳ. Sự ra mắt của Horizon Worlds là một trong những bước tiến lớn nhất đối với metaverse khổng lồ mà Meta đã đề cập đến.

Tóm lại, Horizon World sẽ cho phép người dùng giao lưu ảo. Nó sẽ đạt được bằng cách tạo hình đại diện kỹ thuật số của người dùng sẽ tồn tại và tương tác trong môi trường được tạo kỹ thuật số. Ở đó, người dùng sẽ có thể tương tác với nhau, cũng như với môi trường. Người dùng sẽ có thể bước vào thế giới kỹ thuật số bằng tai nghe thực tế ảo và sau đó có thể giao lưu với bạn bè và những người khác.

Ứng dụng Horizon Worlds hoạt động như thế nào?

Trong môi trường kỹ thuật số, người dùng sẽ xuất hiện với avatar không chân, có khả năng tùy biến cao. Thứ hai, tất cả người dùng sẽ có thể cử động bàn tay và ngón tay của họ như trong cuộc sống thực, bằng cách sử dụng các phụ kiện hỗ trợ VR. Ngoài ra, khi người dùng nói chuyện và giao tiếp với những người khác trong Horizon Worlds, miệng của hình đại diện kỹ thuật số của họ cũng sẽ di chuyển theo kiểu sống động như thật. Trong Horizon Worlds, người dùng có thể làm rất nhiều việc bao gồm chơi trò chơi, nghe nhạc, đi chơi với bạn bè, tổ chức các bữa tiệc kỹ thuật số, các cuộc họp chuyên nghiệp và hơn thế nữa.

Với thời gian, ứng dụng có thể có sẵn cho các khu vực khác trên thế giới. Ngoài ra, công ty có thể thêm nhiều tính năng Horizon World và các trò chơi Horizon World. Mặc dù nó có thể không phải là dạng tiến hóa nhất của metaverse, nhưng Horizon Worlds là một bước tiến lớn đối với sự phát triển của metaverse toàn cầu. Tất nhiên, Meta có thể có kế hoạch tăng cường sự sẵn có của Tai nghe Oculus trên thị trường toàn cầu và giảm giá để ngày càng nhiều người có thể trải nghiệm metaverse.

Meta cũng đang giới thiệu một số sáng kiến ​​hướng tới sự an toàn trực tuyến của phụ nữ trên các nền tảng của nó. Các sáng kiến ​​xoay quanh việc chống lại sự lan truyền của những hình ảnh thân mật không có sự đồng thuận và một trung tâm an toàn dành riêng cho phụ nữ để cung cấp thông tin chi tiết về các công cụ và các tài nguyên khác nhằm tăng cường an toàn trực tuyến. Ngoài ra, Meta cũng đã thuê các thành viên Ấn Độ đầu tiên trong Cố vấn Chuyên gia An toàn Phụ nữ Toàn cầu.

Theo: Republicworld.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-meta-ra-mat-ung-dung-horizon-worlds-de-xa-hoi-hoa-trong-thuc-te-ao/feed/ 0
Solice: Thế giới Multi-Metaverse chuẩn bị bùng nổ trên Solana https://reviewmetaverse.com/solice-the-gioi-multi-metaverse-chuan-bi-bung-no-tren-solana/ https://reviewmetaverse.com/solice-the-gioi-multi-metaverse-chuan-bi-bung-no-tren-solana/#respond Tue, 07 Dec 2021 22:20:20 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1586 Mặc dù việc Facebook chuyển sang metaverse đã gây ra sự gia tăng quan tâm chủ đạo đối với khái niệm này, nhưng gã khổng lồ truyền thông xã hội – hiện được gọi là ‘Meta’ – thực sự đang theo dõi các mối quan hệ gần đây hơn trong không gian blockchain.

Là blockchain được xếp hạng cao thứ năm theo vốn hóa thị trường, Solana (SOL) là nơi có một dự án metaverse đang phát triển nhanh hiện đang chuẩn bị ra mắt vào đầu năm tới, khi những lô đất ảo đầu tiên sẽ được bán.

Với tư cách là một động cơ chính của metaverse, Solice nhằm mục đích sử dụng nhiều khía cạnh có liên quan nhất của công nghệ blockchain để đạt được tầm nhìn của mình. Điều đó có nghĩa là các mã thông báo không thể thay thế (NFT), khả năng tương thích chuỗi chéo và tạo tài sản duy nhất để đặt tên nhưng một số ít.

Được tạo kiểu như một “Cuộc sống thứ hai” trên blockchain, Solice là một thế giới ảo 3D mở, nơi người dùng có thể xây dựng, chơi và kiếm tiền từ cuộc sống ảo của họ mà không có sự giám sát từ trên xuống của bất kỳ cơ quan trung ương nào.

Cũng giống như sự xuất hiện của không gian tiền điện tử dám cho phép người dùng kiểm soát tài chính của họ, trò chơi metaverse trên blockchain đe dọa làm điều tương tự để giải trí. Kiếm tiền là một khía cạnh quan trọng của trò chơi dựa trên blockchain và ngoài việc phục vụ cho cơ sở người chơi chơi để kiếm tiền (P2E) ngày càng tăng, Solice cho phép người dùng tạo các chiến lược kiếm tiền của riêng họ trong môi trường ảo sống động của nó.

Luồng doanh thu do người dùng xác định

Ví dụ về các mô hình doanh thu do người dùng thiết kế bao gồm bán không gian quảng cáo trên một lô đất ảo; thu tiền cho thuê đối với các lô đất đã được mua và sau đó cho ra ngoài; bán vé vào cửa một không gian cụ thể và hơn thế nữa. Các chức năng này được hỗ trợ bởi chế độ chỉnh sửa của Solice, cho phép người dùng tạo các trò chơi nhỏ rất riêng của họ trong metaverse để chia sẻ và chơi bởi những người dùng khác.

Phù hợp với các tính năng tùy chỉnh và xã hội hóa được tìm thấy trong hầu hết các không gian ảo trên web hiện nay, Solice cũng cho phép người dùng sở hữu vật nuôi và vật phẩm độc đáo – tất cả đều sẽ được đại diện bởi NFT. Giao diện người dùng để tương tác với các NFT này sẽ dựa trên chính metaverse, với các chức năng blockchain phổ biến hiện đang tìm kiếm đại diện trực quan trong thế giới Solice.

Ví dụ: trong khi việc đặt tiền trên một chuỗi khối nhất định thường đòi hỏi phải xử lý các địa chỉ số trong ví kỹ thuật số, thì cơ chế đặt cược của Solice sẽ được trực quan hóa trong trò chơi, có nghĩa là người dùng không cần rút phích cắm khỏi metaverse để kiếm lãi từ tài sản tiền điện tử của họ.

Metaverse Tech

Siêu ngược của Solice sẽ tương thích với kính VR (Thực tế ảo) khi ra mắt, chẳng hạn như Oculus Quest 2, cho phép người dùng trải nghiệm siêu ngược càng sâu càng tốt. Với năm thế giới độc đáo khác nhau trong metaverse Solice – mỗi thế giới có tính thẩm mỹ, đặc điểm và cư dân riêng – người dùng sẽ có nhiều vùng đất khác nhau để khám phá, sở hữu và xây dựng.

Bản demo Solice dự kiến ​​sẽ ra mắt vào cuối năm 2021, với bản phát hành cuối cùng được dự đoán vào cuối năm 2022. Lúc đó metaverse sẽ không còn là một khái niệm gây tò mò và nhiều thực tế hơn.

Đội ngũ đằng sau metaverse của Solice tự hào có nhiều năm kinh nghiệm làm việc trong và xung quanh các công ty toàn cầu danh tiếng như Toyota (NYSE: TM ), BMW, Merril Lynch, Alibaba, v.v. Sự thành công vượt bậc của chuỗi khối có thể mở rộng Solana – chứng kiến ​​mã thông báo SOL gốc của nó tăng hơn 500.000% trong vòng chưa đầy 18 tháng – thể hiện một nền tảng vững chắc để xây dựng cho nhóm Solice và một nền tảng hứa hẹn nhiều đổi mới hơn trong những tháng và năm tới .

Theo: Benzinga.

]]>
https://reviewmetaverse.com/solice-the-gioi-multi-metaverse-chuan-bi-bung-no-tren-solana/feed/ 0