thể thao điện tử – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Thu, 23 Dec 2021 22:32:28 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Cudos đưa toàn bộ thế giới thể thao vào metaverse với UFF Sports https://reviewmetaverse.com/cudos-dua-toan-bo-the-gioi-the-thao-vao-metaverse-voi-uff-sports/ https://reviewmetaverse.com/cudos-dua-toan-bo-the-gioi-the-thao-vao-metaverse-voi-uff-sports/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:32:28 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1991 UFF Sports là một dự án token nonfungible (NFT) dựa trên thể thao được xây dựng trên chuỗi khối Zilliqa . Nó nhằm mục đích đưa toàn bộ thế giới thể thao – quá khứ, hiện tại và tương lai – vào blockchain dưới dạng tài sản kỹ thuật số.

UFF Sports sẽ cung cấp một hệ sinh thái phức hợp để các vận động viên bắt đầu sự nghiệp kỹ thuật số thực tế dựa trên phiên bản ảo của chính họ với tư cách là một vận động viên kỹ thuật số NFT. Điều này sẽ cung cấp cho các vận động viên các cơ chế tạo doanh thu như thể thao giả tưởng và thể thao điện tử, tài chính tiền điện tử, trò chơi và cơ hội metaverse.

Những tính năng này cho phép người hâm mộ tương tác, chơi trò chơi và đầu tư vào các vận động viên yêu thích của họ trong hệ sinh thái này ngay bây giờ và trong tương lai, ngay cả khi họ đã qua đời. Người hâm mộ cũng có thể mua và vận hành các nhượng quyền thể thao kỹ thuật số phức tạp hoạt động giống như các tổ chức trong thế giới thực.

“Cùng với các đối tác hiện tại của chúng tôi tại Zilliqa, các vận động viên ngôi sao của chúng tôi (danh sách đang tăng lên hàng tuần), những người hâm mộ và nhà đầu tư tận tụy, các đối tác trong ngành và bây giờ là đội Cudos, chúng tôi tin rằng mình sẽ là một trong những lực lượng mạnh nhất trong lĩnh vực thể thao trên toàn cầu,” UFF Sports .

Cudos sẽ xây dựng cơ sở hạ tầng, cung cấp lời khuyên và đổi mới, đồng thời kết nối UFF Sports với hệ sinh thái toàn cầu rộng lớn của họ. Ban đầu, thỏa thuận là để UFF Sports sử dụng mạng máy tính phi tập trung Cudos để cung cấp cho nền tảng UFF Sports sức mạnh tính toán đáng tin cậy và đảm bảo rằng hệ sinh thái của họ an toàn trước các rủi ro thất bại.

Ngoài ra, những người sáng lập và các thành viên khác trong nhóm của UFF Sports có các khoản đầu tư lớn vào mã thông báo CUDOS và sẽ chạy một nút UFF Sports CUDOS chuyên dụng.

Cudos và UFF Sports cũng sẽ làm việc cùng nhau trên một metaverse thể thao. Dự án sẽ kết hợp các NFT vào thế giới metaverse nơi các vận động viên, người hâm mộ và chủ sở hữu nhượng quyền thương mại có thể phát triển và thu lợi nhuận. Đây sẽ là một sáng kiến ​​toàn cầu sẽ chạy trên chuỗi khối Cudos và được tích hợp vào nền tảng Thể thao UFF.

Bạn có thể mong đợi mọi thứ từ NFTs đến tiền điện tử cho đến các trung tâm thể thao được xây dựng hoàn chỉnh với sân vận động, vận động viên, người hâm mộ, với nhiều kế hoạch hợp tác hơn nữa trong tương lai.

Dự án Cudos là đối tác hoàn hảo để hỗ trợ UFFS đưa chúng tôi vào không gian metaverse. Cudos cung cấp máy tính phi tập trung và chúng là một blockchain mạnh mẽ đang phát triển với một nhóm sáng tạo thực sự tuyệt vời, điều này đã giúp chúng tôi đưa ra quyết định rất dễ dàng. Chúng tôi tự tin rằng sự hợp tác của chúng tôi sẽ mang đến cho các vận động viên từ tất cả các môn thể thao, ở mọi cấp độ, một cơ hội tuyệt vời để tận dụng siêu phẩm và mọi thứ kỹ thuật số với người hâm mộ ngay bên cạnh họ.

Tony Charanduk – Người sáng lập UFF Sports.

Pete Hill, phó chủ tịch kinh doanh của Cudos, cho biết “UFF Sports và Cudos là những người tin tưởng mạnh mẽ trong việc mang NFT và những người hâm mộ thể thao metaverse trên toàn thế giới. Đây là mối quan hệ đối tác cực kỳ quan trọng đối với Cudos, đặc biệt là về tăng trưởng người dùng và áp dụng mạng. Trọng tâm người tiêu dùng của UFF Sports cũng phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi, mang lại tiềm năng áp dụng công nghệ Cudos trên quy mô lớn và trao quyền cho các vận động viên và người hâm mộ trong không gian metaverse mới nổi. ”

Tìm hiểu cách Cudos hợp tác với Tingo để đưa ứng dụng kiếm tiền của Cudos vào 10 triệu điện thoại thông minh trên khắp thế giới hoặc cách Cudos hợp tác với LDN UTD và Major of London Sadiq Khan để tăng cường sức khỏe khi chơi game. Ngoài ra, Dự án Artemis đang trên đà phát triển và chúng tôi rất vui mừng thông báo về việc ra mắt mạng chính của chúng tôi vào tháng Giêng. Tìm hiểu thêm tại đây!

Ngoài ra, chúng tôi đang tìm kiếm các trung tâm dữ liệu và nhà cung cấp dịch vụ đám mây có địa điểm toàn cầu. Vì vậy, chúng tôi muốn bạn liên hệ với chúng tôi ngay bây giờ! Nếu bạn đã có mã thông báo CUDOS của mình, tại sao không tận dụng tối đa chúng bằng cách đặt chúng trên nền tảng của chúng tôi và đảm bảo mạng của chúng tôi?

Về UFF Sports

UFF Sports là một hệ sinh thái NFT dựa trên thể thao đang đưa toàn bộ thế giới thể thao lên lĩnh vực kỹ thuật số. Mục tiêu là: mọi môn thể thao ở mọi cấp độ từ triển vọng, giải nhỏ, chuyên nghiệp và thậm chí cả huyền thoại đã nghỉ hưu. Hệ sinh thái của chúng tôi sẽ trao quyền cho các vận động viên và người hâm mộ của họ bằng cách tận dụng sự nghiệp kỹ thuật số trong hệ sinh thái thể thao toàn cầu của UFFS.

Giới thiệu về Cudos

Mạng Cudos là một blockchain lớp một và mạng tính toán lớp hai và mạng tiên tri được thiết kế để đảm bảo quyền truy cập phi tập trung, không được phép vào máy tính hiệu suất cao trên quy mô lớn và cho phép mở rộng tài nguyên máy tính lên 100.000 nút. Sau khi được bắc cầu vào Ethereum, Algorand, Polkadot và Cosmos, Cudos sẽ cho phép tính toán có thể mở rộng và phân lớp hai oracles trên tất cả các blockchain bắc cầu.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/cudos-dua-toan-bo-the-gioi-the-thao-vao-metaverse-voi-uff-sports/feed/ 0
Từ động lượng metaverse đến sự kết hợp, các dự đoán về trò chơi vào năm 2022 của Activision Blizzard https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/ https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:02:43 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1763 Chơi game – với tư cách là một phương tiện giải trí, một hiện tượng văn hóa, một phương tiện kiếm tiền và hơn thế nữa – đang trên đà phát triển tiếp theo của nó, nhờ vào đại dịch, metaverse, công nghệ blockchain và hơn thế nữa, Activision Blizzard Media và giám đốc thể thao điện tử Jonathan Stringfield lập luận.

Nếu các nhà tiếp thị trong những ngày đầu của đại dịch coi việc chơi game dường như đột ngột tăng đột biến như một sự tò mò tạm thời, thì khoảng hai năm sau, nó đã chuyển từ một sự kỳ lạ thành một phần thường xuyên của cuộc sống hàng ngày đối với người tiêu dùng. Trò chơi đã có thể đóng một vai trò quan trọng trong thời gian này bằng cách cho phép kết nối sâu hơn giữa bạn bè và các thành viên trong gia đình, hầu như. Do đó, sẽ không có gì ngạc nhiên khi nửa cuối năm 2021 bị tiêu hao bởi các khả năng được tạo ra bởi thế giới ảo (metaverse và các cơ chế dành cho quyền sở hữu ảo được thúc đẩy bởi NFT và các công nghệ mới nổi khác) và sẽ có ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo của trò chơi trong Năm 2022.

Để chơi game trở nên phổ biến, nó không chỉ phải là một hình thức truyền thông được đa số người tiêu dùng yêu thích mà còn phải trở thành một hoạt động bình thường hơn. Khi chúng tôi tiếp tục điều chỉnh theo cách bình thường mới của mình, một phần của điều bình thường đó sẽ là cách chúng tôi đưa trò chơi vào cuộc sống của mình và cách nó ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng – từ cách chúng tôi tiếp thị cho người tiêu dùng đến phương tiện mà chúng tôi giao tiếp trong nhiều năm tới. Các nhà tiếp thị, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà công nghệ đang tìm cách làm chủ điều lớn lao tiếp theo vào năm 2022 có thể tìm thấy một số điểm khởi đầu trực tiếp trong hệ sinh thái trò chơi.

Đa metaverse

Phần lớn các cuộc thảo luận về việc chơi game vào năm 2022 sẽ có tác dụng kỳ lạ là bỏ qua hoàn toàn việc chơi game.

Khái niệm “metaverse” đã trở thành một trong những chủ đề nóng nhất trong bối cảnh tiếp thị và công nghệ vào cuối năm 2021, một phần là do Facebook đổi thương hiệu thành Meta như một phần của sự chuyển hướng đáng kể trong chiến lược đối với ý tưởng về metaverse. Người ta có thể tìm thấy không thiếu các định nghĩa hoặc lý thuyết mâu thuẫn về những gì mà metaverse sẽ kéo theo, mặc dù một nguyên tắc chung là metaverse sẽ là một mạng internet mà người dùng đi qua thế giới ảo, 3D.

Vì vậy, bắt đầu một bài diễn thuyết khó hiểu, nơi các nhà tiếp thị và nhà công nghệ không quan tâm nhiều đến trò chơi đã ngạc nhiên khi thấy rằng nhiều khái niệm và ý tưởng mới nhất liên quan đến metaverse – bao gồm cả giao diện của nó – đã là một phần của hệ sinh thái trò chơi trong một thời gian. Di sản 50 năm của thế giới ảo trong trò chơi đã không còn xuất hiện trong các cuộc thảo luận đang diễn ra về metaverse, và một trong những tác động ngắn hạn hữu hình nhất được quan tâm xung quanh metaverse vào năm 2022 sẽ là số lượng các tổ chức phi game hiện nay. quan tâm đến việc xây dựng những thế giới giống như những thế giới đã tồn tại trong trò chơi một thời gian.

Mặc dù tất cả những gì metaverse thực sự đại diện tại thời điểm này là một ý tưởng, nhưng đó là một ý tưởng có nguồn gốc sâu sắc từ trò chơi – những nguồn gốc có nguy cơ bị bỏ qua. Những người có nguyện vọng nghiêm túc để hiểu hoặc xây dựng metaverse vào năm 2022 có cơ hội bắt đầu cuộc hành trình của họ trong nhiều “metavers” hiện đang tồn tại trong hệ sinh thái trò chơi, vì nếu không, họ chỉ đơn thuần giẫm lên bước chân ảo của những game thủ đi trước họ.

Trò chơi Blockchain trở thành hiện thực (istic)

Cùng với các cuộc thảo luận xung quanh metaverse, các ứng dụng của công nghệ blockchain dưới dạng NFT và trò chơi dựa trên blockchain có tác động đồng thời đưa các từ và cụm từ mới vào từ điển chung của chúng tôi .

Có một số logic cơ bản cho những liên tưởng này, với quan điểm đúng đắn: metaverse phần lớn được mô tả như một chuỗi thế giới ảo phi tập trung hoàn chỉnh với các hàng hóa ảo (như đã lưu ý ở trên) lấy đi rất nhiều từ thế giới trò chơi. Việc sử dụng công nghệ blockchain phi tập trung để mở rộng suy nghĩ về quyền sở hữu ảo – được chứng nhận bởi NFT – và điều này tác động như thế nào đến các lĩnh vực có lịch sử lâu đời về quyền sở hữu hàng hóa ảo như chơi game (thông qua các trò chơi blockchain) là một sự tiến hóa tự nhiên của cuộc thảo luận rộng hơn này.

Đối với các game thủ ngày nay, các ứng dụng hiện tại của blockchain không cho phép nhiều thứ chưa thể làm được – hoặc đã làm được – trong chơi game. Không giống như sự gia tăng của trò chơi trên thiết bị di động, có thể các trò chơi blockchain có thể mở rộng hơn nữa phạm vi trò chơi bằng cách thu hút một lớp người chơi trò chơi mới – những người bị lôi kéo bởi tiềm năng “chơi để kiếm tiền”, nơi giá trị trong thế giới thực có thể được chiết xuất thông qua các nỗ lực trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi dựa trên blockchain thường thiếu khả năng truy cập đã thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động.

Do đó, các cuộc trò chuyện có ý nghĩa nhất vào năm 2022 về trò chơi blockchain phải thuộc một trong hai con đường: những người liên quan đến việc làm cho các yếu tố trò chơi blockchain có ý nghĩa hơn đối với những người chơi trò chơi hiện tại; hoặc những vấn đề liên quan đến việc giảm bớt sự gia nhập “game thủ đang chờ đợi điều gì xảy ra” vào các trò chơi blockchain. Một trong những ứng dụng hứa hẹn nhất cho công nghệ phi tập trung là một trong những ứng dụng mà một chút hiểu biết về khán giả chơi game hoặc hệ sinh thái chơi game lớn hơn có thể giúp ích rất nhiều cho chất lượng và sự thành công của những cuộc trò chuyện như vậy.

Thể thao điện tử được định nghĩa lại

Trong suốt năm 2021, các tổ chức trò chơi và thể thao điện tử lớn đã chứng minh tính hợp pháp chủ đạo thông qua hợp tác blue-chip (chẳng hạn như 100 Thieves và Gucci ), quan hệ đối tác (như FaZe Clan và McDonald’s ) và các vòng đầu tư mới và đôi khi là nguyện vọng IPO trị giá hàng tỷ đô la. Nếu mức định giá hàng tỷ đô la tiềm năng chống lại một tổ chức thể thao điện tử có vẻ quá xa vời, thì có thể là do bạn đã bỏ lỡ điểm: đó không hoàn toàn là về thể thao điện tử.

Thể thao điện tử và chơi game chuyên nghiệp nói chung đã thu hút sự tương đồng với các môn thể thao truyền thống vì chúng là các hình thức giải trí cạnh tranh được thương mại hóa. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu rằng thế giới của trò chơi cạnh tranh rất khác so với các môn thể thao truyền thống – không cần nhìn xa hơn một thực tế là thể thao điện tử chỉ thực sự tìm thấy chỗ đứng của mình trong phát trực tuyến sau nhiều năm nỗ lực hỗn hợp để phù hợp với định dạng truyền hình truyền thống. Tương tự, thay cho đòn bẩy doanh thu thông thường trong các môn thể thao truyền thống, các tổ chức trò chơi đã trở thành cỗ máy tiếp thị nội dung với đề xuất giá trị độc đáo là cung cấp đối tượng khó tiếp cận (những người trẻ đam mê trò chơi) theo cách xác thực.

Vào năm 2022, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến ​​sự hợp tác thường xuyên giữa các thương hiệu kế thừa khai thác tổ chức thể thao điện tử rộng lớn hơn phần lớn dựa trên sức hấp dẫn thị trường của họ. Theo nghĩa này, chơi game không phải là trọng tâm duy nhất của các mối quan hệ đối tác này, mà là bối cảnh văn hóa xung quanh một chiến lược nhắn tin rộng lớn hơn. Tương lai thương mại của thể thao điện tử từ lâu đã bị loại bỏ khỏi việc chỉ dựa vào ví tiền thưởng, và các tổ chức thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi cạnh tranh sẽ mang hình thức của một tổ chức nội dung mới mà sự nhạy bén trong trò chơi chỉ có thể phù hợp với sự hiểu biết về tiếp thị.

Sự kết hợp giữa chơi game

Đại dịch đang diễn ra tập trung rất nhiều thảo luận về trò chơi, khi người tiêu dùng gia đình tăng cường sử dụng tất cả các hình thức truyền thông . Các câu hỏi ban đầu về việc liệu mức độ quan tâm này có tạm thời được bù đắp bởi sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trong hai năm sau đó , bao gồm cả sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trên thiết bị di động trong một thế giới mà người tiêu dùng quyết định ít di động hơn. Xu hướng này phần nào chứng tỏ rằng chơi game “di động” không mang lại cơ hội chơi game khi đang di chuyển hơn là cung cấp một nền tảng thuận tiện để truy cập nội dung trò chơi một cách tổng quát hơn.

Sự khác biệt giữa chơi game “thông thường” / di động và chơi game “truyền thống” sẽ tiếp tục mờ nhạt vào năm 2022. Các dịch vụ trò chơi trên đám mây cho phép trải nghiệm trò chơi đồ họa chuyên sâu trước đây được cấp cho máy chơi game console để chơi ở mọi nơi, mọi thứ trở nên khả thi hơn nhờ việc áp dụng liên tục 5G để tận dụng những trải nghiệm này khi đang di chuyển (hoặc tại những ngôi nhà mà cơ sở hạ tầng cũ không thể hỗ trợ Internet tốc độ cao). Ngay cả những trải nghiệm trò chơi cồng kềnh trước đây như chơi game PC hoặc VR cũng sẽ di động hơn thông qua các thiết bị như Steam Deck, một thiết bị PC chơi game di động xuất xưởng vào năm 2022, hoặc Oculus Go, máy tính VR độc lập của Meta, tương ứng.

Kết quả là trò chơi sẽ tiếp tục vượt qua các thiết bị cụ thể hoặc kiểu chơi nhị phân sang trải nghiệm kết hợp pha trộn các khía cạnh của trò chơi “thông thường” và “truyền thống”. Khi các rào cản về công nghệ và hậu cần đối với trò chơi trên tất cả các loại trải nghiệm trò chơi tiếp tục giảm xuống, thì chiều sâu và bề rộng của khán giả chơi trò chơi sẽ tiếp tục đi xuống con đường hướng tới việc áp dụng rộng rãi và sâu hơn vào năm 2022.

Từ phổ biến đến có ảnh hưởng

Năm 2022 được định vị là một trong những năm thú vị nhất của trò chơi, nhưng một năm sẽ đòi hỏi nhiều sắc thái hơn trong các chủ đề nóng nhất của năm 2021. Sự thay đổi trong ngành công nghiệp thể thao điện tử sang việc sử dụng trò chơi làm bối cảnh văn hóa nói lên tầm ảnh hưởng sâu rộng hơn, cơ bản của chơi trò chơi trên các chủ đề mới nổi như metaverse hoặc blockchain. Trong khi đó, trò chơi nói chung chưa bao giờ có nội dung sâu sắc hơn lại dễ dàng và thuận tiện hơn cho người tiêu dùng thông qua việc tăng tính di động và tính linh hoạt ở những nơi mà trò chơi có thể phù hợp với cuộc sống của người tiêu dùng.

Theo nghĩa này, 2022 là một năm mà game nhảy vọt từ một thể loại truyền thông đơn thuần sang có tầm ảnh hưởng văn hóa rộng rãi. Những người đã dành thời gian để hiểu về hệ sinh thái chơi game sẽ có lợi thế chiến lược xung quanh sự thay đổi này, những người chưa dành thời gian có thể nhận được một lời cảnh tỉnh quan trọng. Trong nhiều năm, người ta thường nói rằng chơi game là dành cho tất cả mọi người và mọi người đều là game thủ – điều này càng trở nên đúng hơn khi việc chơi game chạm đến nhiều khía cạnh hơn trong cuộc sống của chúng ta ngoài việc chỉ chơi game.

Theo: Thedrum.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/feed/ 0
Metaverse ESPO sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi tiến lên một bước https://reviewmetaverse.com/metaverse-espo-se-thuc-day-nganh-cong-nghiep-tro-choi-tien-len-mot-buoc/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-espo-se-thuc-day-nganh-cong-nghiep-tro-choi-tien-len-mot-buoc/#respond Sun, 12 Dec 2021 11:56:54 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1712 Giới thiệu

Chỉ số S&P 500 đạt mức cao nhất mọi thời đại khác vào thứ Sáu. Chỉ vài tuần trước, toàn bộ thị trường đã sợ hãi về biến thể Omicron mới và các nhà đầu tư đã chạy sang các tài sản an toàn hơn. Có vẻ như vắc-xin Pfizer có thể bảo vệ khỏi biến thể này, các nhà đầu tư đã trở nên bình tĩnh hơn và tập trung vào sự tăng trưởng lạc quan của nền kinh tế Mỹ.

Mỗi khi thị trường chạm mức cao nhất mọi thời đại khác, các nhà đầu tư trở nên lạc quan quá mức. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi thích nhìn vào bài học mà chúng ta đã học được. Nếu tại một thời điểm nào đó, một biến thể sẽ lây lan và nó sẽ miễn dịch với vắc-xin, chúng ta sẽ thấy sự biến động cực kỳ cao. Do đó, chừng nào COVID vẫn còn tồn tại, chúng ta nên tự hỏi bản thân rằng khoản đầu tư của chúng ta sẽ đối mặt với COVID như thế nào.

Là một người chơi lâu dài, tôi đang tìm kiếm các khoản đầu tư sẽ hoạt động tốt trong dài hạn khi hy vọng COVID sẽ đứng sau chúng tôi. Tuy nhiên, sau hai năm xảy ra đại dịch, tôi nhận ra rằng tôi nên cân nhắc thêm vấn đề này, vì nó có thể tiếp tục đồng hành với chúng tôi trong tương lai gần, và do đó tôi đang tìm kiếm các ngành phát triển và ít nhạy cảm hơn.

Đây là lý do tại sao tôi không mua các công ty trong lĩnh vực du lịch. Vâng, tôi tin rằng những ngành này sẽ phục hồi và chúng bị định giá thấp hơn rất nhiều, nhưng tôi không biết dòng thời gian. Sự phục hồi trong năm tới không giống như sự phục hồi trong năm năm, vì vậy tôi muốn tập trung vào các ngành kháng COVID để giảm mức độ không chắc chắn.

Một trong những ngành ít bị ảnh hưởng bởi COVID là ngành công nghiệp game. Ngành công nghiệp này đã phát triển nhanh chóng trong vài năm qua do sự ra đời của trò chơi di động. Có rất nhiều cơ hội xuất hiện khi các mô hình kiếm tiền trở nên rõ ràng hơn và chúng tôi thấy nhiều công nghệ mới hơn như thực tế ảo và metaverse. Trong ngành này, ETF yêu thích của tôi là VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF ( ESPO ).

Theo VanEck, VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF tìm cách tái tạo càng chặt chẽ càng tốt, trước các khoản phí và chi phí, giá cả và hiệu suất lợi nhuận của Chỉ số thể thao điện tử và trò chơi video toàn cầu MVIS (MVESPOTR), nhằm theo dõi hiệu suất tổng thể của các công ty liên quan đến phát triển trò chơi điện tử, thể thao điện tử, cũng như phần cứng và phần mềm liên quan.

Tại sao ESPO lại tốt

Ngành công nghiệp game đang phát triển và đang phát triển nhanh chóng. Game thủ dành nhiều thời gian hơn để chơi game và quan trọng hơn, họ tiêu nhiều tiền hơn khi chơi game. Cuộc cách mạng của điện thoại thông minh đã tạo ra một thể loại mới để chơi game, chơi game trên di động. Tai nghe VR là một nền tảng mới khác sẽ tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng chi tiêu vì bạn có thể thấy rất ít hành vi ăn thịt người trong biểu đồ bên dưới.

Fortnite, một trò chơi do Epic Games phát triển, đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game khi nó ra mắt vào năm 2017. Nó không chỉ gây nghiện cao với hàng chục người chơi cùng lúc, mà còn xác định được thách thức kiếm tiền khi chơi game. Do đó, trò chơi này miễn phí, nhưng nó khuyến khích bạn tiêu tiền khi chơi và nó là một mô hình kinh doanh sinh lợi hơn nhiều.

Khả năng kiếm tiền đáng kể đã biến Fortnite trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới không chỉ trong giới game thủ mà còn giữa các nhà phân tích và nhà đầu tư. Công ty đã cố gắng đạt được trong vòng một năm rưỡi kể từ khi phát hành doanh thu trung bình hàng năm cho mỗi người dùng là gần 100 đô la. Con số này gần gấp đôi doanh thu mà Alphabet ( GOOG ), Facebook ( FB ), Twitter ( TWTR ) và Snapchat ( SNAP ) cộng lại. Thực tế đã chứng minh rằng chơi game có thể là một ngành kinh doanh cực kỳ sinh lợi.

Một xu hướng khác đang phát triển là thể thao điện tử đã trở thành một trò tiêu khiển nổi bật. Chúng tôi thấy các nền tảng như Twitch ( AMZN ) trả cho người dùng hàng trăm nghìn đô la để tự phát trực tuyến. Chúng tôi thấy các giải đấu và sự kiện bao gồm cả trò chơi và thu hút hàng nghìn khán giả cũng như hàng triệu người xem trực tuyến.

Chúng tôi cũng thấy trong lĩnh vực trò chơi này, trò chơi đa nền tảng ngày càng trở nên nổi bật hơn và nó kết nối ngày càng nhiều game thủ vào một hệ sinh thái. Xu hướng này cùng với việc kiếm tiền, sự nổi lên của thể thao điện tử và sự phát triển trong nền tảng trò chơi sẽ hiện thực hóa tốt nhất với metaverse. Khi mọi người sẽ dành nhiều thời gian hơn, nhiều tiền hơn và kết nối nhiều hơn, cạnh tranh và chơi cùng nhau trong thế giới ảo trực tuyến. Do đó, metaverse là triển vọng dài hạn lớn nhất cho ngành công nghiệp game,

Kháng COVID

Ngành công nghiệp game không nhạy cảm với COVID, ngay cả khi tình hình leo thang trong tương lai. Trước hết, nó xảy ra gần như hoàn toàn trong thế giới ảo chứ không phải trong thế giới thực. Các sự kiện dành cho thể thao điện tử đòi hỏi sự tập hợp, nhưng chúng chỉ là một phần nhỏ của hoạt động kinh doanh, vì hầu hết hoạt động kinh doanh diễn ra trực tuyến và đang phát triển trong thế giới ảo.

Nếu tình hình COVID leo thang, chúng tôi có thể phải đối mặt với nhiều hạn chế và khóa máy hơn nữa. Chúng tôi thấy hiện nay ở Châu Âu, các chính phủ hạn chế việc di chuyển giữa các quốc gia và hạn chế việc di chuyển đối với những người chưa được tiêm chủng. Sự leo thang có thể sẽ khiến mọi người phân bổ nhiều thời gian hơn cho việc chơi game vì hoạt động này không hề hấn gì bởi những giới hạn về thể chất.

Do đó, ngành công nghiệp game là người chiến thắng trong dài hạn, nhưng cũng là người chiến thắng trong mọi tình huống trong ngắn hạn. Nếu COVID biến mất như các đại dịch khác đã xảy ra, thì sự phát triển thế tục sẽ đơn giản tiếp tục do các xu hướng được mô tả ở trên. Nếu COVID tiếp tục là gánh nặng đối với dân số, thì game sẽ luôn là thiên đường không thể chạm tới.

Các công ty

Điều tôi thích nhất về ETF là nó rất đa dạng ngay cả trong lĩnh vực trò chơi và thực tế ảo. Nó có khả năng tiếp xúc với phần cứng được sử dụng để chơi game nhưng không dành riêng, phần mềm cho metaverse và các công ty trò chơi xây dựng và kiếm tiền từ thế giới ảo trong trò chơi trên đám mây.

Trong phần phần cứng, chúng ta có cả Nvidia ( NVDA ) và Advanced Micro Devices ( AMD ). Cả hai đều sản xuất chất bán dẫn được sử dụng cho ngành công nghiệp game. Nvidia rất nổi tiếng về công nghệ đồ họa và các nhà đầu tư sẽ tận dụng nhu cầu mà các chất bán dẫn này có trong các ngành công nghiệp khác như công nghiệp ô tô.

ETF cũng đang nắm giữ Tencent ( OTCPK: TCEHY ) và Nintendo ( OTCPK: NTDOY ), cả hai đều đang kinh doanh trên các sàn giao dịch nước ngoài và cả trò chơi thị trường và mua hàng trong trò chơi. Tencent sở hữu 40% cổ phần của Epic Games, công ty sở hữu tựa game bom tấn Fortnite, và hãng cũng thành công trong việc kiếm tiền từ game ở Trung Quốc. Nintendo có một hệ máy console rất thành công trên toàn thế giới và sở hữu một số thương hiệu nổi bật như Mario và Pokemon.

Trong phần của Metaverse, hai công ty nổi bật nhất là Unity ( U ) và Roblox ( RBLX ). Không giống như các công ty khác được đề cập ở trên, cả hai công ty này vẫn đang thua lỗ vì họ đang ở chế độ tăng trưởng thuần túy. Khi nhiều trường hợp sử dụng xuất hiện cho metaverse, các công ty sẽ đạt được lợi nhuận. Doanh số bán hàng của cả hai công ty vẫn đang tăng trên 20% hàng năm và mức lỗ đang giảm dần.

Kết luận

Ngành công nghiệp trò chơi là một khoản đầu tư dài hạn tuyệt vời. Ngày càng có nhiều người chơi tham gia vào cộng đồng game và khi thế giới trở nên giàu có hơn, sẽ có nhiều người chơi hơn nữa. Ngành công nghiệp đang phát triển, và khả năng kiếm tiền cũng vậy, đây là chất xúc tác chính cho ETF này trong dài hạn.

Bên cạnh khả năng kiếm tiền, còn có những chất xúc tác khác như sự phát triển trong thể thao điện tử, khả năng chơi trên nhiều nền tảng và tất nhiên là cả metaverse. Mặc dù vẫn còn rất xa, nhưng nó có rất nhiều tiềm năng vì nó khuếch đại các chất xúc tác khác và tăng khả năng tiếp xúc với các cơ hội kiếm tiền mà chúng ta có. Do đó, tôi tin rằng đây là một ETF tốt để nắm giữ và tăng thêm mức giảm.

Theo: Seekingalpha.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-espo-se-thuc-day-nganh-cong-nghiep-tro-choi-tien-len-mot-buoc/feed/ 0