reviewmetaverse – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Thu, 23 Dec 2021 22:24:09 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Mystic Moose huy động 5 triệu USD để xây dựng trò chơi chuỗi khối Metaverse https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:24:09 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1988 Mystic Moose, một nhà phát triển trò chơi độc lập mới có trụ sở tại Boston, đã thông báo đóng 5 triệu USD vốn đầu tư mạo hiểm và ra mắt Planet Mojo, một bộ trò chơi kết nối với nhau dựa trên trình duyệt, bắt đầu với trò chơi 3D trên Auto Chess. Với cơ chế Người chơi vs Người chơi (PvP) và Chơi để kiếm tiền, Planet Mojo cũng sẽ sử dụng các yếu tố Thực tế tăng cường và có một thành phần từ thiện thân thiện với môi trường.

Người sáng lập Mike Levine trước đây đã sản xuất các trò chơi XR “Sam và Max: This Time It Virtual”, “QuasAR Arena” và “Hologrid Monster”, một trong số ít các trò chơi AR dành cho thiết bị di động dựa trên marker ra mắt vào năm 2016. Giám đốc nghệ thuật của Mystic Moose Eric Campanella, đã làm việc trên Call of Duty 2 và 3 và Command and Conquer: Generals . Nhóm Mystic Moose bao gồm các cựu chiến binh trong ngành game với hơn 25 năm kinh nghiệm từ LucasArts, EA, Activision và HappyGiant của riêng Levine. Vòng hạt giống do Animoca Brands dẫn đầu, với sự tham gia của Courtside Ventures, Republic Crypto, Alameda, AU21, Sfermion, Polygon Studios, Collab + Currency, Sky Vision Capital, Spartan Capital, HyperEdge, Momentum6, Four Revolution Capital và những người khác.

Planet Mojo sẽ là tựa phim đầu tiên của Mystic Moose, công ty hy vọng sẽ phát hành vào cuối quý 1. Năm 2022. Nó kể về câu chuyện của một thế giới ngoài hành tinh giữa thiên nhiên và máy móc. “Chúng tôi đang xây dựng một nền tảng, nhưng không phải một nền tảng như Roblox hay những nền tảng khác,” người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Michael Levine cho biết. “Kế hoạch của chúng tôi là tạo ra một bộ trò chơi dựa trên Planet Mojo, IP mới này mà chúng tôi đang xây dựng. Trong trò chơi của chúng tôi, bạn sở hữu đội của mình và tùy chỉnh họ bằng da, vũ khí và khả năng, v.v. Họ là của bạn. Nó làm tôi nhớ lại khi tôi chơi D&D khi còn nhỏ, và bạn có một nhân vật là của bạn, nhưng bạn có thể đưa nhân vật đó đến nhiều ngục tối và các cuộc phiêu lưu. Đây là phiên bản ảo 3D của điều đó. ”

Planet Mojo là một trò chơi cờ vua tự động đa nền tảng PvP – một trò chơi chiến lược chiến thuật được phát minh lại cho blockchain. Có thể chơi trên trình duyệt web, trò chơi sẽ cho phép người chơi sở hữu đội của họ dưới dạng NFT và chơi để kiếm tiền trong các giải đấu đang diễn ra. Với IP và nhân vật gốc, người chơi sẽ có tùy chọn sở hữu tài sản trò chơi của họ dưới dạng NFT và sử dụng chúng trong một bộ trò chơi sắp ra mắt đặt bên trong vũ trụ Planet Mojo.

Levine cho biết: “Là một nhóm đã sống trên bờ vực chảy máu của trò chơi, chúng tôi tin rằng trò chơi blockchain đại diện cho sự thay đổi mô hình tiếp theo cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. “Chúng tôi đang xây dựng một thế giới kỳ diệu mà mọi người sẽ muốn khám phá, khám phá và dành thời gian ở đó. Những gì chúng tôi học được từ LucasArts là cách xây dựng thế giới giả tưởng phong phú với những nhân vật và câu chuyện tuyệt vời. Đây là những thứ đứng trước thử thách của thời gian. ”

Trò chơi sẽ có một nền kinh tế hai con đường. Bạn có thể chơi miễn phí, nhưng cũng giống như trên thiết bị di động, bạn chỉ có thể tiến bộ cho đến nay. Những người mua và sở hữu nhân vật và đội của họ sẽ có tiềm năng kiếm tiền cao nhất. Người chơi đầu tư vào trò chơi sẽ được thưởng theo nhiều cách. Họ trở thành một phần của cộng đồng, họ giúp định hình tương lai không chỉ của trò chơi cờ vua, mà còn của chính nền tảng.

Yat Siu, Đồng sáng lập và Chủ tịch điều hành của Animoca Brands cho biết: “Chúng tôi đầu tư vào Mike và Mystic Moose vì kinh nghiệm của nhóm trong việc tạo, khởi chạy và vận chuyển các tựa game thương mại cho các nhà xuất bản kế thừa hàng đầu của ngành công nghiệp game. “Trên hết, với tư cách là một người hâm mộ cờ vua ô tô lớn, tôi rất hào hứng với Planet Mojo và trò chơi cờ vua tự động và metaverse hỗ trợ blockchain sắp tới của nó.”

Levine cho biết nền kinh tế của công ty sẽ phụ thuộc vào một chuỗi khối thân thiện với môi trường như Polygon, Avalanche và ImmutableX ..

Theo: Forbes.

]]>
https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/feed/ 0
Snapchat biết bạn muốn xem bạn trông như thế nào trong metaverse https://reviewmetaverse.com/snapchat-biet-ban-muon-xem-ban-trong-nhu-the-nao-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/snapchat-biet-ban-muon-xem-ban-trong-nhu-the-nao-trong-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:15:00 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1985 Snapchat đã phát hành bộ lọc AR của ống kính Avatar ngày hôm nay, giúp bạn trông giống như nhân vật Sims. Hoặc, theo cách nói hiện đại hơn, nó làm cho bạn trông giống như những gì bạn muốn trong metaverse. Để sử dụng ống kính, hãy mở máy ảnh của bạn trong ứng dụng Snapchat để quét mã QR trên trang web của Snapchat, sau đó xem làn da của bạn mịn màng đến mức nào trong metaverse, nơi rõ ràng là không tồn tại tàn nhang và mụn trứng cá.

Một ống kính Snapchat mới vốn dĩ không đáng chú ý, đặc biệt là khi công ty tập trung toàn lực vào thực tế tăng cường – nhưng đây là sự tiếp nối của xu hướng lan truyền liên tục kéo dài nhiều năm. Và nếu quá khứ là bất kỳ dấu hiệu nào, nó có thể sẽ lan truyền và sớm xuất hiện trên TikTok.

Vào tháng 8 năm 2020, Snapchat phát hành ống kính Cartoon Face mà người dùng nhận ra có thể được sử dụng để “Disney hóa” thú cưng của họ – thẻ #disneydog đã chuyển sang TikTok để có được 40,9 triệu lượt xem. Sau đó, Snapchat lại đạt được thành công vang dội vào tháng 12 năm đó khi phát hành ống kính Cartoon , mang lại kết quả thậm chí còn thực tế hơn cho khuôn mặt người so với lần lặp trước đó.

Nhưng ứng dụng vẫn tiếp tục sản xuất các phiên bản cải tiến nhẹ của xu hướng này, và cuối cùng cũng sẽ lan truyền. Con người rất dễ đoán.

Vào tháng 6 năm nay, xu hướng giống Disney lại bùng nổ với ống kính 3D theo phong cách hoạt hình , thu được 2,8 tỷ lượt hiển thị trong tuần đầu tiên sau khi phát hành. Và bây giờ, chúng tôi đã đến với ống kính Avatar, ống kính này cũng làm cho quần áo của bạn trông hoạt hình chứ không chỉ khuôn mặt của bạn. Tiếp theo, một ống kính có thể làm cho môi trường xung quanh chúng ta trông giống như một thứ mà ai đó đã xây dựng trên Horizon Worlds? Có lẽ.

Đầu tháng này, Snapchat đã tổ chức Lens Fest , một lễ kỷ niệm công nghệ AR của ứng dụng. Công ty đã công bố tại sự kiện rằng có hơn 250.000 nhà sáng tạo ống kính từ hơn 200 quốc gia. Kết hợp lại, họ đã tạo ra 2,5 triệu ống kính đã được xem hơn 3,5 nghìn tỷ lần. Trong khi đó, trên trang nhân bản TikTok của Snapchat Spotlight, ứng dụng đã trao thưởng cho 12.000 người sáng tạo tổng số tiền 250 triệu đô la cho các bài đăng của họ. Công ty cho biết hơn 65% bài dự thi Spotlight sử dụng một trong những công cụ hoặc ống kính sáng tạo của Snapchat.

Các công ty như Niantic và Snapchat cho rằng thực tế tăng cường phù hợp hơn để xây dựng siêu thực tế ảo hơn là thực tế ảo. Nhưng ngay cả đối với những gã khổng lồ công nghệ yêu thích tai nghe như Meta, AR có thể giúp chúng ta thực sự trông giống như chính mình trong metaverse. Bộ lọc Snapchat Avatar khiến tôi trông giống như một phiên bản Barbie phi thực tế của chính mình, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác cá nhân hóa hơn một chút so với hình đại diện Meta Horizon của tôi, trông giống như bất kỳ người phụ nữ da trắng ngẫu nhiên nào có mái tóc nâu và đeo kính.

Tuy nhiên, có điều gì đó khiến bạn mất phương hướng khi nhìn thấy bản thân như thế này – hình đại diện của tôi trong ống kính Snapchat trông giống tôi, nhưng lông mày của tôi được cắt tỉa hoàn hảo, giống như tôi vừa được một người thẩm mỹ cắt tỉa chúng một cách khéo léo. Đôi môi của tôi trở nên đầy đặn hơn, giống như tôi đang thoa một lớp son bóng, nhưng tôi đã không trang điểm hôm nay.

Trong metaverse VR, chúng ta cần một số loại hình đại diện để đại diện cho chúng ta, bởi vì nếu không, chúng ta chỉ là một đốm màu vô hình. Các công ty khởi nghiệp như Ready Player Me , Spatial và Genies đang phát triển để giúp chúng tôi tạo ra các nhân vật ảo của mình. Nhưng trong thực tế tăng cường, tiền đề là thay đổi thế giới thực theo cách giúp chúng ta tham gia sâu hơn vào nó. Các bộ lọc AR của Snapchat rất thú vị, nhưng chúng tôi không thực sự cần hình đại diện trong AR metaverse, và có lẽ đó là một điều tốt – chúng tôi đã biết nó có thể nguy hiểm như thế nào khi chúng tôi chỉ giới thiệu phiên bản tốt nhất của chính mình trực tuyến.

Theo: Techcrunch.

]]>
https://reviewmetaverse.com/snapchat-biet-ban-muon-xem-ban-trong-nhu-the-nao-trong-metaverse/feed/ 0