Là nó? Web3 là từ thông dụng phổ biến nhất của công nghệ. Tuy nhiên, thuật ngữ này vô định hình và phát triển nhanh chóng, ý nghĩa của nó thường thay đổi tùy thuộc vào người nói về nó.
Được sử dụng bởi những người đam mê để mô tả giai đoạn tiếp theo của internet, Web3 được đặc trưng bởi các dịch vụ internet và ứng dụng di động được xây dựng lại trên công nghệ blockchain phi tập trung . Nó thường bao gồm một loạt các công nghệ mới nổi như cryptocurrency , DAO s và tài sản kỹ thuật số như NFT s, hoặc thẻ không thể thay thế được. Một số những người đam mê cũng sư chơi game , các metaverse và tăng cường và thực tế ảo với Web3 bởi vì một số thế giới ảo dựa trên blockchain dựa trên tài sản kỹ thuật số .
Chris Dixon, đối tác chung của công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz, cho biết trong một bài báo trên trang web của công ty: “Web3 là mạng internet thuộc sở hữu của người xây dựng và người dùng, được điều phối bằng các token.”
Những người ủng hộ Web3 như Dixon nói rằng việc xây dựng dựa trên công nghệ blockchain sẽ buộc các công ty phải tương tác với nhau và “cung cấp cho người dùng quyền tài sản: khả năng sở hữu một phần của internet.” Tuy nhiên, những người hoài nghi cho rằng vì các VC đầu tư rất nhiều vào bitcoin và các cơ chế dựa trên nền tảng của Web3, nên việc họ ủng hộ công nghệ phi tập trung từ quan điểm người dùng là không cần thiết. Dorsey nói, Web3 “cuối cùng là một thực thể tập trung với một nhãn khác.”
Được rồi, điều đó có ý nghĩa gì đối với bạn? CBS News đã yêu cầu các chuyên gia công nghệ giải thích những điều cơ bản về Web3 và tại sao – hoặc nếu – nó quan trọng.
Brian McCullough, người dẫn chương trình podcast “Techmeme Ride Home”, cho biết Facebook đổi tên thành Meta vào tháng 10, cùng với sự hỗ trợ mới của gã khổng lồ công nghệ đối với tiền điện tử, có khả năng đã thúc đẩy các ý tưởng Web3 về blockchain và công nghệ phi tập trung trở thành xu hướng chủ đạo.
McCullough nói với CBS News: “Web3 là bản đóng gói lại của một số công nghệ cụ thể.” “Blockchain đã đi xuống một loại văn hóa công nghệ tối tân và người tiêu dùng cảm thấy mệt mỏi với sự cường điệu hóa. Tiền điện tử truyền thống không bao giờ trở thành tiền tệ; NFTs đã trở thành thứ sùng bái này; và VR đã là ‘điều lớn tiếp theo’ trong nhiều thập kỷ. Web3 là một thương hiệu kết hợp tất cả những ý tưởng này lại với nhau thành một tổng thể hợp lý.”
McCullough cho biết Web3 hiện đang rất hot bởi vì những người có ảnh hưởng đến Thung lũng Silicon như Dorsey, Musk và Andreessen Horowitz và các công ty đầu tư mạo hiểm khác bắt đầu nói về nó sau sự xoay trục của Facebook. “Công nghệ không mới,” anh nói, “nhưng cách tiếp thị thì có.”
Bỏ qua sự cường điệu của Web3 và tập trung vào công nghệ kinh doanh, tổng biên tập của TechRepublic, Bill Detwiler cho biết. Các công nghệ blockchain cốt lõi cung cấp năng lượng cho Web3 là “thực sự và mạnh mẽ và được tạo ra cho doanh nghiệp, có thể không phải người tiêu dùng.”
Detwiler cho biết, trong mô hình công nghệ hiện tại của chúng tôi, chúng tôi nghĩ về đám mây là các công ty như Amazon, Google, Microsoft và Oracle cung cấp khả năng lưu trữ dữ liệu, sức mạnh tính toán và phần mềm như một dịch vụ. Người sáng lập Ethereum và nhà tiên phong của Web3, Gavin Wood, hình dung ra một nền kinh tế mới được xây dựng dựa trên blockchain, nơi các cá nhân có thể cung cấp dịch vụ trực tiếp cho nhau, nơi không có thực thể nào sở hữu hoặc có quyền kiểm soát hệ thống và khả năng giao dịch các mặt hàng có giá trị tồn tại vốn có trong hệ thống .
Nhưng cách mạng phân quyền? Đó là một chặng đường dài, Detwiler nói.
Detwiler giải thích: “Tầm nhìn của Wood sẽ đòi hỏi những thay đổi về xã hội, chính trị và kinh tế lớn hơn. Các công ty doanh nghiệp ngày nay sử dụng blockchain để theo dõi cách rau diếp đi từ nông trại đến siêu thị”, Detwiler giải thích. “Nó không phải là cách mạng, nhưng nó có thật.”
Marcus Estes, người sáng lập công ty phân phối cần sa Chroma Signet, đồng ý rằng công nghệ Web3 được xây dựng cho doanh nghiệp, không phải người tiêu dùng. Ông giải thích: “Chúng tôi sử dụng blockchain công khai để giúp các công ty cần sa nhỏ phát hành các sản phẩm phiên bản giới hạn tại các khu vực lân cận cụ thể ở Detroit.” “Chúng tôi không thể làm điều đó với công nghệ web trước đây bởi vì chúng tôi đang cung cấp một giải pháp không cần sự cho phép được thực thi bởi blockchain chứ không phải con người. Đó là một sự tiến hóa của các mô hình kinh doanh mã nguồn mở.”
Drew Olanoff, một nhà phân tích khởi nghiệp và cựu phóng viên TechCrunch VC, cho biết Musk, Dorsey và các nhà sáng lập công nghệ lớn khác có thể có lý do riêng để thổi phồng hoặc tấn công Web3. “Thật là vui khi xem họ tung tăng trên Twitter, nhưng tôi không coi trọng điều đó.”
“Tôi sưu tập áo thể thao và tôi nhận được sự hấp dẫn của những món đồ sưu tập” như NFTs, Olanoff nói. “Trong tương lai, nó có thể là một cuộc cách mạng, nhưng tôi nghi ngờ điều đó. Web3 chỉ là lời nói tiếp thị. Web 2.0 cũng vậy.”
Podcaster McCullough đồng ý. Một dạng tiền điện tử mới thực sự có thể trở thành tiền tệ của metaverse, ông lưu ý. “NFT và các mặt hàng kỹ thuật số có thể là quần áo của chúng ta, danh tính của chúng ta, dấu hiệu trạng thái của chúng ta. Và VR có thể không chỉ là một con hẻm nhỏ của trò chơi. Điều đó thật tuyệt, nhưng nó không phải là thực tế”, anh giải thích. “Hiện tại, công nghệ Web3 vẫn còn sơ khai. Thật hợp lý khi công nghệ blockchain cùng với AR và VR có thể trở thành điều lớn tiếp theo, nhưng không phải hôm nay.”
Theo: Cbsnews.
]]>Theo báo cáo của DappRadar, thị trường NFT đã có năm tốt nhất, tạo ra hơn 23 tỷ đô la với vốn hóa thị trường sàn của 100 bộ sưu tập NFT hàng đầu ở mức 16,7 tỷ đô la, tính đến ngày 17 tháng 12, thậm chí trước khi năm đóng cửa.
Động thái lớn nhất đối với NFT và không gian metaverse là thông báo của Facebook về việc được đổi thương hiệu thành Meta vào ngày 28 tháng 10 với nỗ lực mở rộng phạm vi tiếp cận của nó ra ngoài phương tiện truyền thông xã hội và vào Metaverse. Trên thực tế, vào tuần cuối cùng của tháng 10, người ta đã tiết lộ rằng mảnh đất Metaverse trị giá hơn 106 triệu USD đã được bán trong bảy ngày.
Xem thêm: NFT là gì? Đây là những gì bạn cần biết về NFT
Trong phạm vi tiền điện tử, cơn sốt sưu tầm NFT lần đầu tiên bắt đầu vào năm 2017 với sự ra mắt của trò chơi CryptoKitties và nhu cầu sau đó đối với những con mèo kỹ thuật số này. Vào thời điểm đỉnh cao, trò chơi blockchain đã ghi nhận tối đa 140.000 người dùng hàng ngày và 180.000 giao dịch hàng ngày vào tháng 11 năm 2017, nhưng lực kéo này đã nhanh chóng mất đi trong vài tháng. Kể từ đó, lĩnh vực sưu tầm đã tiếp tục có các bộ sưu tập nổi tiếng như CryptoPunks, Bored Apes Yacht Club và NBA Top Shots.
Mối quan tâm ban đầu về NFT trong xu hướng chủ đạo đến từ việc số hóa và mã hóa các tác phẩm nghệ thuật của các nghệ sĩ nổi tiếng như Beeple thông qua bán đấu giá được tổ chức bởi các phòng trưng bày nghệ thuật truyền thống như Christie’s và Sotheby’s.
Kể từ đó, phạm vi của NFT đã mở rộng bao gồm nghệ thuật, âm nhạc, trò chơi, thể thao và Tweets – chỉ về bất kỳ tài sản kỹ thuật số hoặc thế giới thực nào – có thể được mã hóa trong khi vẫn giữ giá trị của chúng và cung cấp quyền sở hữu duy nhất.
Khoảnh khắc đầu tiên đối với NFTs theo sau câu chuyện Metaverse là thông qua các giao thức GameFi. GameFi được định nghĩa là sự kết hợp giữa trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi) trong một hệ sinh thái duy nhất. Theo Huobi Research, chi nhánh nghiên cứu của sàn giao dịch tiền điện tử, GameFi đã làm sống lại mối quan tâm đến trò chơi blockchain.
Giao thức hàng đầu trong lĩnh vực này vào năm 2021 là Axie Infinity, một vũ trụ trò chơi nơi game thủ có thể thu thập Axie làm vật nuôi để chiến đấu, sinh sản, nuôi và xây dựng vương quốc cho thú cưng của họ. Hệ sinh thái trò chơi được cung cấp bởi AXS và SLP, các mã thông báo gốc của hệ sinh thái.
Trò chơi dựa trên nền tảng Ethereum đã được phát hành trở lại vào tháng 3 năm 2018 và được phát triển bởi nhà phát triển game Sky Mavis của Việt Nam. Do sự thổi phồng của trò chơi trong năm nay, bộ sưu tập Axie Infinity đã nhanh chóng trở thành bộ sưu tập NFT được giao dịch nhiều nhất từ trước đến nay trong lịch sử ngắn ngủi của NFT. Bộ sưu tập đã đạt gần 4 tỷ đô la doanh thu mọi thời đại. Axie Infinity đã vượt qua các trò chơi blockchain khác một dặm với khối lượng giao dịch trong trò chơi hiện tại.
Người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi đã tăng từ 20.000 người dùng vào tháng 3 năm nay lên 2,5 triệu người dùng vào tháng 12 năm nay, đánh dấu mức tăng 125 lần trong vòng chưa đầy chín tháng – một kỳ tích đáng chú ý đối với một trò chơi chỉ được quảng cáo rầm rộ trong năm nay. Trò chơi đã thu về 9,72 triệu USD chỉ trong một ngày trong tháng 6, vượt qua kỷ lục mà Tencent nắm giữ vào thời điểm đó. Trong quý 3 năm 2021, trò chơi chiếm 19,5% tổng khối lượng giao dịch NFT trong cùng kỳ và 2,08 tỷ đô la khối lượng giao dịch.
Trong khi trò chơi này dựa trên Ethereum, các trò chơi dựa trên blockchain đã lan rộng trên các mạng blockchain như Solana và Binance Smart Chain. Đã có một số trò chơi trở nên phổ biến trên các mạng blockchain như Splinterlands trên Hive và Wax, Alien Worlds trên Wax, Upland trên EOS và MOBOX dựa trên Binance Smart Chain.
Khoản đầu tư được huy động với lĩnh vực trò chơi blockchain đã vượt qua hơn một tỷ đô la vào năm 2021, dẫn đầu là số tiền 930 triệu đô la được huy động bởi công ty trò chơi Forte Labs.
Mặc dù GameFi đã và đang làm gián đoạn việc chơi game với sự ra đời của công nghệ blockchain, nhưng ngành công nghiệp game truyền thống vẫn chưa nhận được sự đổi mới này một cách chính xác. Steam / Valve đã cấm tất cả các trò chơi dựa trên blockchain khỏi nền tảng của mình vào đầu năm nay. Tuy nhiên, để đáp lại, hơn 26 công ty và nhóm vận động đã kêu gọi công ty hủy bỏ lệnh cấm .
Ngoài ra, chính phủ Hàn Quốc hiện đã chặn việc phát hành các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới và yêu cầu các trò chơi blockchain hiện có với mô hình P2E phải bị xóa khỏi Apple Store và Google Play Store. Ngược lại, Epic Games, người tạo ra Fortnite, đã nói rằng công ty mở cửa cho các trò chơi dựa trên blockchain hỗ trợ tiền điện tử và các tài sản dựa trên blockchain.
Ngay cả Elon Musk, Giám đốc điều hành của SpaceX và Tesla, gần đây đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 12 rằng ông tin rằng công nghệ của công ty mình, Neuralink, tốt hơn Metaverse về lâu dài vì ông không thấy “ai đó đang buộc một chiếc tàu khu trục” màn hình của họ cả ngày. ” Musk nói thêm: “Về lâu dài, một Neuralink tinh vi có thể đưa bạn hoàn toàn vào thực tế ảo. Tôi nghĩ rằng chúng ta còn lâu mới biến mất trong metaverse, điều này nghe có vẻ khá thông dụng.”
Bất chấp sự phản đối từ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và một số cơ quan quản lý, GameFi vẫn đang phát triển với tốc độ cực kỳ nhanh chóng. Công ty đứng sau ETF dựa trên Bitcoin đầu tiên ở Hoa Kỳ, ProShares, đã công bố kế hoạch tung ra một ETF tập trung vào Metaverse bao gồm các công ty như Apple, Meta và Nvidia. Công ty đã đệ trình ETF lên Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) với tên gọi ProShares Metaverse Theme ETF, sẽ theo dõi hiệu suất của Chỉ số Chủ đề Solactive Metaverse (SOMETAV).
Ngay cả một trong những công ty tư vấn của Big4, PricewaterhouseCoopers (PWC) Hồng Kông, cũng đã nhúng chân vào Metaverse. Công ty đã mua một lô đất trong một trò chơi siêu nghịch đảo Sandbox. Ngay cả nhà sản xuất ô tô thể thao hạng sang của Ý là Ferrari cũng đã ám chỉ đến NFTs sau một thỏa thuận với công ty khởi nghiệp blockchain Thụy Sĩ Velas Network.
Các doanh nghiệp như vậy có thể sử dụng công nghệ blockchain để tạo ra các mô hình kinh doanh trong Metaverse và đạt được hiệu quả và khả năng tương thích chéo với thế giới thực. Nếu năm 2021 có thể được coi là năm của DeFi và NFTs thì gần như chắc chắn rằng năm 2022 sẽ là năm của GameFi và Metaverse.
Theo: Cointelegraph.
]]>Sứ mệnh của công ty là trở thành “hộ chiếu kết nối với metaverse”, cho phép người dùng tạo danh tính tùy chỉnh cho chính họ và cho phép họ đi du lịch với diện mạo nhất quán trên nhiều thế giới ảo. Nền tảng này cũng cho phép bao gồm thời trang và phụ kiện ảo, mở ra cơ hội cho các nhà phát triển và nghệ sĩ mua sắm trong siêu thị.
Sử dụng công nghệ của Ready Player Me, các nhà phát triển và nghệ sĩ sẽ có thể kiếm tiền từ tác phẩm của họ bằng cách sử dụng các mã thông báo không thể sử dụng được, một loại công nghệ blockchain cho phép quyền sở hữu và bán tài sản kỹ thuật số. Với các công cụ kiếm tiền này, các nhà quảng cáo sẽ có thể kiếm tiền bằng cách bán NFT dưới dạng hình đại diện độc đáo, trang phục thời trang ảo, phụ kiện, v.v.
Vòng Series A cũng có sự tham gia của các công ty đầu tư mạo hiểm Konvoy Ventures, Nordic Ninja và Samsung Next Ventures, Tiny VC và Kamerra. Các nhà đầu tư đáng chú ý khác bao gồm Tom Preston-Werner, đồng sáng lập GitHub và Stefano Corazza, người đứng đầu bộ phận thực tế tăng cường tại Adobe.
“Năm 2021 là một năm đột phá đối với Ready Player Me – việc áp dụng nền tảng avatar của chúng tôi đã tăng từ 25 lên 900 công ty,” Giám đốc điều hành Timmu Tõke của Ready Player Me cho biết. “Bằng cách cung cấp cho mọi người hình đại diện đi khắp thế giới ảo, chúng tôi có thể làm cho metaverse kết nối hơn. Siêu thị không phải là một nơi hay một nền tảng, mà là một mạng lưới của hàng nghìn trải nghiệm”.
Tính nhận diện và thời trang từ lâu đã trở nên quan trọng trong không gian ảo, đặc biệt là các trò chơi, nơi bán phụ kiện cho các nhân vật ảo như một lẽ tất nhiên. Ngay cả trước khi “metaverse” trở thành một thuật ngữ nghệ thuật trong ngành, các nghệ sĩ sản xuất vật phẩm ảo cho trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất “Team Fortress 2” của Valve Corp đã huy động được hơn 2 triệu đô la trong năm 2011 khi bán các vật phẩm có thể đeo được trong trò chơi, chẳng hạn như mũ .
Điều này là do “hiện thân” hoặc cảm giác hiện diện cá nhân trong không gian ảo, điều này rất quan trọng đối với người chơi, cũng như thể hiện bản thân một cách nhất quán – ngay cả khi họ xuất hiện giống với chính họ hoặc có lẽ là một chiếc bánh mì kẹp thịt nổi và khoai tây chiên . Người chơi trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như “World of Warcraft” đôi khi dành hàng giờ để tạo hình đại diện cho chính mình từ các bộ quần áo và thiết bị khác nhau có được thông qua trò chơi để tạo ra hiệu ứng mong muốn.
Công nghệ hình đại diện của Ready Player Me đã được triển khai bởi rất nhiều trải nghiệm metaverse bao gồm VRChat, Somnium Space, Verizon và Hiberworld. Công ty cũng đã hợp tác với các thương hiệu nổi tiếng như Warner Brothers, Dior và New Balance trên tàu để thêm vào ổn định thời trang hàng hiệu của mình.
Bằng cách cung cấp khả năng lấy hình đại diện và thời trang giữa các ứng dụng và vũ trụ metaverse riêng biệt trong metaverse, Ready Player Me tin rằng sẽ làm cho hình đại diện NFT và thời trang ảo thậm chí còn có giá trị hơn. Đồng thời, nó cho biết, nó sẽ làm cho trải nghiệm chéo ứng dụng cho người dùng trở nên kỳ diệu hơn, vì họ sẽ không phải tự tạo lại mỗi lần di chuyển giữa các thế giới, metaverse sẽ ít bị phân mảnh hơn.
Ngành công nghiệp đang phát triển mạnh mẽ này đã thu hút các nhà đầu tư cũng như các nghệ sĩ và nhà phát triển. Bao gồm vòng tài trợ gần đây cho công ty khởi nghiệp hình đại diện kỹ thuật số Genies, đã huy động được 65 triệu đô la vào tháng 5 để cung cấp hình đại diện NFT được cá nhân hóa và một thị trường để giao dịch chúng.
Theo: Siliconangle.
]]>Trong ghi chú của mình dành cho nhân viên, được New York Times thu được, Bosworth đã đưa ra mục tiêu của công ty là áp dụng và làm việc với Web3 và khẳng định rằng Meta (trước đây là Facebook) nên tìm cách làm việc với NFT trong khi đồng thời tìm cách đầu tư vào blockchain- dựa trên các hợp đồng thông minh và các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO).
Mã thông báo không thể thay thế (NFT) —mà trước đó đã được sử dụng để giao dịch các vật phẩm hoặc ký tự phiên bản giới hạn trong thực tế ảo — đã bắt đầu trở nên phổ biến khi thế hệ MZ tiếp tục gắn giá trị với tài sản kỹ thuật số.
Khối lượng tài sản NFT được giao dịch trên toàn cầu đã tăng gấp tám lần trong khoảng thời gian hai năm và số lượng người mua đang tăng với tốc độ nhanh hơn số lượng người bán.
Mặc dù NFT được sử dụng rộng rãi trong trò chơi và nghệ thuật ngày nay, nhiều người tin rằng tiềm năng thực sự của metaverse và blockchain sẽ được mở khóa khi chúng được áp dụng cùng nhau.
Có bốn đặc điểm chính của NFT khiến chúng trở nên phù hợp với metaverse:
Một trong những chức năng chính của NFTs trong metaverse sẽ được gán giá trị cho các đối tượng. Chúng sẽ cung cấp một khuôn khổ phân bổ giá trị cho các đối tượng kỹ thuật số và điều đó sẽ có thể chứng minh rằng một cá nhân là chủ sở hữu hợp pháp của một đối tượng cụ thể — do đó đảm bảo rằng các đối tượng không thể bị sao chép và phân phối vô số lần.
Meta trước đây đã cố gắng tạo ra một loại tiền kỹ thuật số toàn cầu có thể được sử dụng bởi người dùng Facebook và WhatsApp. Vào tháng 6 năm 2019, trước những nỗ lực đổi mới thương hiệu lớn của mình, Facebook đã ra mắt Libra, cho phép Facebook đóng vai trò của cả ngân hàng trung ương và Phố Wall.
Mục tiêu của Libra là dân chủ hóa tài chính để mọi người có thể sử dụng các ứng dụng của Facebook – bao gồm Messenger và WhatsApp – để gửi tiền điện tử cho nhau trên khắp các châu lục, sau đó họ có thể đổi lấy tiền địa phương.
Sau khi Libra nhận được phản hồi từ các cơ quan quản lý trên toàn thế giới và mất những người ủng hộ lớn — bao gồm Visa và Mastercard — một phiên bản thu nhỏ của Libra, được đổi tên thành Diem, đã được giới thiệu vào đầu năm 2021. Trong khi đó, nỗ lực của công ty để tạo ra một ví tiền điện tử hiện được gọi là Novi .
Marc Andreesen, một trong những thành viên hội đồng quản trị của Meta và là một trong những người đồng sáng lập của công ty đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz (nhà đầu tư tiền điện tử lớn nhất trên toàn cầu), đã tạo ra quỹ chuyên dụng để đầu tư vào các công ty và công nghệ Web3 .
Ý tưởng đằng sau Web3 là mọi thứ, từ mạng xã hội đến thương mại điện tử, sẽ được điều chỉnh bởi người dùng, không phải các công ty lớn – và tiền điện tử, được thiết kế để duy trì một giá trị cố định, sẽ thay thế tiền tệ fiat.
Công nghệ blockchain phi tập trung sẽ là trọng tâm của thế hệ internet tiếp theo này, nơi tất cả dữ liệu và nội dung sẽ được đăng ký trên các blockchain – không giống như internet ngày nay (thường được gọi là Web2, nơi một số công ty độc quyền chỉ huy quyền lực không cân xứng vì họ sở hữu rất nhiều dữ liệu ).
Mặc dù Web3 hiện tại có vẻ cường điệu hơn thực tế, nhưng đã có một cuộc chiến gay gắt trên internet về việc liệu nó có cho phép công nghệ blockchain được phân cấp hay nhường chỗ cho nó được kiểm soát bởi Big Tech.
Vào ngày 21 tháng 12, cựu Giám đốc điều hành Twitter Jack Dorsey đã tweet: “Bạn không sở hữu web3. VC và LP của họ thực hiện” – nhắm vào các công ty đầu tư mạo hiểm như Andreessen Horowitz và các nhà đầu tư của họ.
Theo: Analyticsindiamag.
]]>Dưới đây là một số từ đã nổi lên trong năm nay và ý nghĩa của chúng.
NFT hoặc mã thông báo không thể thay thế đã được Collins Dictionary bình chọn là từ của năm vào năm 2021.
NFT là chứng chỉ cho thấy bạn sở hữu một mục kỹ thuật số, có thể là phiên bản gốc của video, tweet hoặc meme. Chúng có thể là bất cứ thứ gì kỹ thuật số nhưng rất nhiều điều thú vị xoay quanh nghệ thuật kỹ thuật số.
Họ xác nhận quyền sở hữu của một mặt hàng bằng cách ghi lại các chi tiết trong một sổ cái kỹ thuật số được gọi là blockchain, được công khai và lưu trữ trên các máy tính trên internet, giúp nó không thể bị mất hoặc bị phá hủy một cách hiệu quả. Hầu hết các NFT là một phần của chuỗi khối Ethereum.
Xem thêm: NFT là gì? Đây là những gì bạn cần biết về NFT
Sau khi Facebook đổi tên công ty mẹ thành Meta, đặt ra tham vọng của mình trong thế giới ảo, từ này đã được mọi người quan tâm.
Theo Từ điển tiếng Anh Oxford, metaverse là “một không gian thực tế ảo, trong đó người dùng có thể tương tác với môi trường do máy tính tạo ra và những người dùng khác”.
Nó có nghĩa là mọi người có thể di chuyển giữa các môi trường ảo kỹ thuật số bằng cách sử dụng tai nghe hoặc màn hình máy tính. Metaverse đã tồn tại từ lâu trước khi Facebook đổi tên và đặc biệt phổ biến trong game.
Thuật ngữ này được đặt ra trong cuốn tiểu thuyết thời kỳ loạn lạc “Snow Crash” cách đây ba thập kỷ.
Thực tế ảo đã tạo ra chữ viết tắt IRL (In Real Life). Nó đề cập đến một cái gì đó có thật và một trải nghiệm bên ngoài thế giới ảo.
Một chủ đề lớn trong ngành công nghệ là phân quyền, nghĩa là chuyển giao quyền lực từ chính phủ và các công ty lớn vào tay người dùng.
Là viết tắt của tài chính phi tập trung, DeFi là một hệ thống tài chính loại bỏ sự cần thiết của các ngân hàng hoặc các tổ chức trung gian tập trung để thực hiện các giao dịch.
Thay vào đó, DeFi sử dụng các hợp đồng thông minh là các chương trình được lưu trữ trên một chuỗi khối để thực hiện các hành động tự động sau khi các điều kiện đã thỏa thuận được đáp ứng.
DAO là viết tắt của tổ chức tự trị phi tập trung.
Nó đề cập rộng rãi đến một cộng đồng hoặc tổ chức internet thuộc sở hữu của các thành viên và không có lãnh đạo trung tâm. Thay vào đó, các quy tắc cộng đồng được mã hóa trên một blockchain và được thực thi bởi các hợp đồng thông minh.
Một DAO đã xuất hiện trên các tiêu đề gần đây sau khi nhóm tiền điện tử được tài trợ bởi chính phủ Hiến pháp DAO đã cố gắng và không mua được bản sao hiếm hoi của Hiến pháp Hoa Kỳ trong một cuộc đấu giá do Sotheby’s tổ chức.
Web3 là tên được đặt cho cái mà một số người gọi là giai đoạn tiếp theo của internet, chạy trên công nghệ blockchain và phi tập trung.
Mục đích là để vượt qua những gã khổng lồ công nghệ như Google và Meta vì các nền tảng và công cụ tìm kiếm trên Web3 sẽ không thuộc sở hữu hoặc điều hành của những người gác cổng trung tâm.
Thay vì trao đổi dữ liệu của chúng tôi để tải lên nội dung trực tuyến, người dùng có thể trở thành người tham gia và cổ đông bằng cách kiếm mã thông báo trên hệ thống blockchain, điều này sẽ cho phép bạn có tiếng nói về cách mạng được vận hành.
Nhưng tầm nhìn bình đẳng này trên internet có thể đã bị sai sót vì những người hiện đang đổ hàng chục tỷ đô la vào dịch vụ Web3 là các công ty công nghệ, nhà phát triển phần mềm, nhà đầu tư mạo hiểm và quỹ đầu cơ.
Viết tắt của đồng tiền thay thế, Altcoin bao gồm tất cả các loại tiền điện tử ngoài Bitcoin.
Chúng bao gồm Ethereum và Dogecoin tiền điện tử hoạt động tốt thứ hai, tiền điện tử được tạo ra dưới dạng meme.
Hypersonic là một tính từ liên quan đến bất cứ thứ gì có thể di chuyển nhanh hơn 5 lần tốc độ âm thanh.
Nó đã được nói đến vào năm 2021 sau khi Trung Quốc bắn hai vũ khí siêu thanh xung quanh trái đất vào tháng 7 và tháng 8, Financial Times đưa tin.
Tờ báo nói rằng quân đội Mỹ đã “choáng váng” về cuộc tiến công của quân đội Trung Quốc. Trong khi đó, các nhà khoa học Mỹ “đang vật lộn để hiểu” khả năng của vũ khí siêu thanh, “thứ mà Mỹ hiện không sở hữu”.
Trung Quốc đã phủ nhận việc thử nghiệm tên lửa siêu thanh và nói rằng các cuộc thử nghiệm liên quan đến một phương tiện vũ trụ có thể tái sử dụng.
Theo: Euronews.
]]>Theo đó, tất cả các đồng tiền khác cũng tăng khoảng 10 đến 15%. Cardano (ADA) là tăng 10%, Terra Luna là 15% trong khi Sandbox (CÁT) là tăng 22%, mà ông tin rằng sẽ là một cryptocurrency top 10 tại một số điểm trong năm 2022.
Vào năm 2022, anh ấy nói rằng anh ấy sẽ tung ra một bộ NFT mới và bạc hà miễn phí cho những người sở hữu câu lạc bộ JRNY NFT. Không chỉ vậy, sẽ có rất nhiều đặc quyền khác dành cho chủ sở hữu câu lạc bộ JRNY cũng như cập nhật thị trường NFT hàng tuần, trò chuyện riêng tư, danh sách trắng cho các dự án khác nhau và những thứ khác nữa.
Anh ấy xác nhận rằng hiện tại, có một lượng tìm kiếm lớn trên toàn cầu dành cho NFT, lần đầu tiên vượt qua tiền điện tử. Trích lời Giám đốc điều hành của Coinbase, người đã tiết lộ cách đây không lâu rằng NFT có thể vượt qua tiền điện tử trên nền tảng Coinbase.
JRNY nói rằng anh ấy đang đợi metaverse trở thành xu hướng chủ đạo mà anh ấy nghĩ rằng sẽ mất tối thiểu 5 năm để xảy ra. Ông cảnh báo rằng một tỷ lệ phần trăm rất cao các bộ NFT sẽ biến mất vì họ không có đội ngũ giỏi đằng sau được tích hợp vào không gian và hiểu cách xây dựng tiện ích tốt.
Khi metaverse bắt đầu tăng lên, nhiều công ty đang tham gia vào NFT , điều mà chúng ta đã thấy gần đây, ông nói. Nike, Adidas, Snoop Dog, Steve Aoki, Grimes, v.v. đang tham gia vào các NFT siêu ngược. Và điều đó sẽ tiếp tục bởi vì họ muốn đóng một vai trò trong metaverse nơi mà tương lai của truyền thông xã hội đang hướng tới.
Bên cạnh đó, rất nhiều NFT hiện đang tạo ra tiền điện tử của riêng họ để đặt phần thưởng và tiện ích trong hệ sinh thái của họ cho trò chơi và những thứ khác. Và anh ấy tin rằng trong suốt năm 2022, tất cả các bộ NFT blue-chip lớn sẽ thực hiện tiền điện tử của riêng họ, điều này sẽ mang lại ngày càng nhiều nhu cầu hơn cho không gian NFT.
Vì vậy, đối với tất cả các đồng tiền điện tử, JRNY vẫn rất lạc quan đối với rất nhiều đồng tiền. Anh ấy lạc quan về Ethereum cho năm 2022, Cardano và Avalanche cũng như Chainlink (LINK), là một trong những lựa chọn hàng đầu của anh ấy hiện tại, nằm ngoài top 100 cho năm 2022. Điều này là do họ đang nhận được nhiều quan hệ đối tác nhất từ bất kỳ dự án tiền điện tử nào trong toàn bộ không gian.
Tóm lại, anh ấy nói rằng sẽ có một trường hợp sử dụng lớn đến từ Chainlink cho metaverse và NFT. Nói chung, anh ấy khuyên bạn nên theo dõi trò chơi tiền điện tử.
Theo: Coinquora.
]]>Trải nghiệm xã hội trực tuyến hiện tại của chúng tôi chỉ giới hạn ở màn hình điện thoại di động hoặc máy tính xách tay mà đầu đọc được dán vào ngay bây giờ. Ví dụ: một người không thể nhìn thấy người khác mà họ nhắn tin trên WhatsApp. Điều mà Metaverse đạt được là đưa người khác đang nhắn tin đến hoặc có một cuộc họp thu phóng gần như bên cạnh bạn. Nó giúp bạn làm những việc cùng nhau mà bạn không thể trong thế giới vật chất. Tóm lại, Metaverse là một thế giới trực tuyến, nơi mọi người tương tác với nhau bằng cách sử dụng hình đại diện kỹ thuật số.
Nếu có một điểm cần rút ra từ thất bại của Nokia, đó là khả năng thích ứng. Họ bám vào những khuôn mẫu cũ của mình, tập trung vào phần cứng hơn là phần mềm và tìm hiểu xem điều đó đã xảy ra với họ như thế nào. Các công ty hiện đại dường như đã lưu ý đến nó và điều đó cho thấy sự quan tâm gần đây đối với thế giới tiền điện tử có nhịp độ nhanh.
Khi trải nghiệm xã hội (thời gian dành cho trực tuyến) đang dần trở nên trực tuyến do sự bùng phát của đại dịch, mọi người đang tìm kiếm những cách mới hơn và thú vị hơn để dành thời gian cho những người không thể có mặt. Và, các công ty đang bắt đầu nhận thấy tiềm năng của Metaverse để trở thành một thứ gì đó vô hình trong cuộc sống của mọi người.
Tháng này đã chứng kiến hai thương hiệu quần áo thể thao hàng đầu nhảy súng trên Metaverse. Nike đã công bố việc mua lại studio thiết kế kỹ thuật số RTFKT chuyên sản xuất giày huấn luyện viên và đồ sưu tập có thể mang trên các môi trường trực tuyến khác nhau. Không giống như các trình đào tạo ảo do Gucci và Buffalo London phát hành vào đầu năm nay, không thuộc sở hữu thực sự của người mua, mỗi sản phẩm RTFKT được hỗ trợ bởi một mã thông báo không thể thay thế (NFTs).
Đối thủ truyền kiếp của Nike, Adidas đã quản lý để đúc tất cả 30.000 NFT của mình (trị giá 22 triệu đô la) có tên “Into the Metaverse” chỉ trong vài giờ. Với nhận thức nhiều hơn được tạo ra bởi các khả năng của metaverse, nhiều công ty dự kiến sẽ tham gia vào nhóm khi chúng ta bước vào năm 2022.
Hiện có hơn 500 dự án NFT được liệt kê chỉ riêng trên Coinmarketcap.com. Đánh giá tất cả chúng và tìm ra dự án tốt nhất (về lợi nhuận đầu tư) để đầu tư vào sẽ tốn rất nhiều công sức và thời gian. Trên hết, cơ hội giá sàn (giá trung bình mà NFT được bán) của một dự án NFT tăng nhanh như Bored Ape Yacht Club (BAYC) hoặc CryptoPunks là rất ít. Nhìn chung, NFT thích hợp hơn để sưu tập giống như những người sành nghệ thuật sưu tầm nghệ thuật vật thể theo sở thích của họ.
Mặt khác, hãy sử dụng các thẻ metaverse phổ biến như Decentraland (MANA), Axie Infinity (AXS), Sandbox (SAND) hoặc thậm chí Enjin (ENJ) được sử dụng để xây dựng các thẻ meta của riêng họ bằng cách sử dụng NFT. Việc phân tích các dự án này tương đối đơn giản hơn để hiểu được dự án nào sẽ có tương lai tốt hơn về việc áp dụng cộng đồng rộng rãi hơn (một số liệu quan trọng trong tăng trưởng giá của mã thông báo). Nếu chúng ta nhìn vào bức tranh rộng hơn và xem những mã thông báo này được xây dựng dựa trên cái gì, thì Ethereum (ETH) lại là một khoản đầu tư tốt cho dài hạn.
Bây giờ, mặc dù ETH có lợi thế đầu tiên là có mạng lưới lớn nhất và sự hỗ trợ của các nhà phát triển cho hầu hết các dự án metaverse, nhưng vẫn có một số hạn chế cố hữu như phí gas cao, khả năng mở rộng, v.v. Trong khi lớp 2 được xây dựng trên ETH như Polygon (MATIC ) hỗ trợ giảm phí xăng nhưng vẫn còn một chặng đường dài để áp dụng.
Đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải theo dõi chặt chẽ sự phát triển của các blockchain lớp 1 khác như Solana (SOL), cardano (ADA). Lý do tại sao các nhà đầu tư và nhà phát triển quan tâm đến các chuỗi này để xây dựng metaverse là vì các trường hợp sử dụng đa dạng mà mỗi chuỗi mang lại.
Chúng ta có biết trước cái nào sẽ thành công không? Không. Nhưng chúng tôi có thể đa dạng hóa các khoản đầu tư của mình vào một số mã thông báo chuỗi lớp 1,2 và mã thông báo metaverse sau khi nghiên cứu kỹ lưỡng. Cũng với tình trạng hiện tại của blockchain, không tồn tại một giải pháp nào cho các vấn đề như tốc độ, khả năng mở rộng, phân quyền, v.v. Tương lai rất có thể là đa phương thức.
Theo: Thenewsminute.
]]>Người khổng lồ truyền thông xã hội đã tạo ra làn sóng vào tháng trước bằng cách đổi tên thành Meta Platforms và tuyên bố tập trung vào “metaverse” sôi nổi.
Tuy nhiên, với một số chi tiết ngoài thương hiệu, những người tham gia metaverse nghi ngờ rằng nó đã sẵn sàng để nắm lấy tinh thần thúc đẩy sự sáng tạo và lợi nhuận trong không gian.
“Những gì Facebook đang làm với meta… là một ‘metaverse giả’, trừ khi họ thực sự có mô tả thực về cách chúng ta có thể thực sự sở hữu nó,” Yat Siu, chủ tịch và đồng sáng lập của Animoca Brands, một nhà đầu tư và xây dựng. của các nền tảng metaverse, phát biểu trong một hội thảo tại hội nghị Tiếp theo của Reuters.
“Cho đến lúc đó, nó chỉ là Disneyland. Đó là một nơi tuyệt đẹp để đến, nhưng có lẽ chúng tôi không muốn thực sự sống ở đó. Đó không phải là nơi mà chúng tôi thực sự có thể xây dựng một doanh nghiệp.”
Metaverse đề cập đến một loạt các không gian chia sẻ được truy cập thông qua internet. Một số sử dụng thực tế tăng cường, thông qua kính thông minh, mặc dù các nền tảng hiện tại thường trông giống như bên trong của một trò chơi điện tử hơn là cuộc sống thực.
Số tiền lớn đang đổ về đó, với một mảng “bất động sản” trong thế giới trực tuyến có tên là Decentraland đã được đổi chủ với số tiền tương đương 2,4 triệu đô la (3,3 triệu đô la Singapore) vào tuần trước.
Những âm mưu như vậy và các đối tượng ảo khác thường giao dịch các tài sản dựa trên chuỗi khối được gọi là mã thông báo không thể thay thế (NFT), doanh số bán hàng đạt mức 10 tỷ đô la trong quý tháng 9, theo công ty theo dõi thị trường DappRadar.
Sự gia nhập của Facebook đã làm tăng thêm sự quan tâm đến không gian này. Nó không có phản hồi ngay lập tức cho một yêu cầu bình luận được gửi qua email vào thứ Tư và trước đó đã không trả lời trực tiếp những lời chỉ trích về các kế hoạch metaverse của nó.
Nhưng Siu cho biết quyền sở hữu là nền tảng cho những cải tiến và con đường mới cho sản phẩm và thương mại, giống như quyền sở hữu ô tô đã tạo ra các nhà sản xuất ghế ngồi ô tô cho trẻ em hoặc cách quyền sở hữu nhà thúc đẩy nhu cầu đối với đồ nội thất và các doanh nghiệp như Ikea.
Đối với đồng nghiệp tiên phong về metaverse, Benoit Pagotto, đồng sáng lập công ty giày sneaker ảo RTFKT, quyền sở hữu kỹ thuật số tạo điều kiện để thay đổi vai trò của thương hiệu và người tiêu dùng.
“Đó là một sự thay đổi lớn trong (cách thức) mối quan hệ giữa kinh doanh, sáng tạo và chủ nghĩa tiêu dùng đang hoạt động,” ông nói tại hội nghị Reuters Next.
“Một sản phẩm không phải là chuyện làm ra một lần. Bạn cần nghĩ về cách bạn có thể tiếp tục cập nhật nó,” anh nói.
“Nó rất, rất nhiều chất lỏng hơn. Tôi nghĩ rằng thế giới thực sẽ sớm bị choáng ngợp bởi điều đó vì khả năng tương tác trong thế giới kỹ thuật số sâu hơn rất nhiều. ”
Trong khi đó, đã có một cuộc tranh giành để bắt kịp, cả bởi các thương hiệu muốn một phần của hành động và các luật sư đang cố gắng xác định quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự là gì.
NFT phần lớn không được kiểm soát và những kẻ gian lận ẩn nấp. Bất kỳ ai cũng có thể tạo và bán NFT và không có gì đảm bảo về giá trị của nó.
Sophie Goossens, một đối tác chuyên về luật truyền thông và công nghệ tại Reed Smith ở London, cho biết: “Điều đó đang gây ra một chút đau đầu cho những người trong nghề luật khi cố gắng dung hòa từ vựng với những gì đang xảy ra trên thực tế.
Bà nói: “Quyền sở hữu về mặt pháp lý có nghĩa là… (nói chung) độc quyền đối với một nguồn tài nguyên được thực thi bởi nhà nước.”
“Loại quyền mà bạn đang được cấp đối với quyền sở hữu kỹ thuật số của một NFT hơi khác một chút. Bạn có thể không có quyền kiểm soát hoàn toàn tài sản mà bạn sở hữu như một NFT. ”
Tuy nhiên, điều đó dường như không ngăn cản sự tiếp cận của metaverse vào dòng chính, đặc biệt là đối với những người trẻ tuổi đã là người tiêu dùng trò chơi điện tử hoặc thời trang.
Natalie Johnson, người sáng lập Neuno, một thị trường sắp tới cho thương hiệu thời trang NFTs, cho biết: “Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy sự pha trộn của các tài sản kỹ thuật số phù hợp liền mạch với môi trường thực tế của chúng ta.”
“Bạn không cần phải là một game thủ hạng nặng để có thể nắm bắt và chơi với công nghệ mới này. Nó sẽ dành cho tất cả mọi người. “
Theo: Correctsuccess.
]]>Ngay cả khi các giao dịch mã thông báo không khả dụng (NFT) đã diễn ra và trở thành tiêu đề, đối với hầu hết mọi người bên ngoài thế giới tiền điện tử, chúng chỉ là một mánh lới quảng cáo. Metaverse sẽ thay đổi điều đó.
Luôn luôn có một điểm tới hạn khi các công nghệ mới đi từ sở thích không thể hiểu nổi đột nhiên trở thành một phần của cuộc sống. Điểm đó thường đến từ sự hợp nhất của một số trình điều khiển và ngay bây giờ, chúng tôi đang trải nghiệm điều gì sẽ xảy ra khi hai xu hướng như vậy chạm vào điểm uốn cùng nhau.
Quyết định đổi thương hiệu Facebook thành Meta của Mark Zuckerberg đủ để đưa siêu thị này trở thành những tiêu đề lớn trên khắp thế giới, mặc dù khái niệm này đã xuất hiện ít nhất ba thập kỷ. Chính sự xuất hiện đột ngột rõ ràng này của metaverse cung cấp tốc độ thoát để phục hồi hình ảnh của NFT như một mánh lới quảng cáo tiền điện tử đầu cơ.
Các thương hiệu lớn, chẳng hạn như Morgan Stanley, hiện đang kinh doanh dự đoán tương lai của NFT và lĩnh vực “xa xỉ kỹ thuật số” đã dự báo Metaverse có giá trị 50 tỷ đô la vào năm 2030. Giai đoạn tiếp theo của chu kỳ NFT đã bắt đầu.
Metaverse thường được nghĩ đến về mặt thực tế ảo và thực tế tăng cường, nhưng nó không đơn giản như vậy, mặc dù VR / AR bổ sung vào trải nghiệm nhập vai được hứa hẹn. Nó cũng được nghĩ đến về mặt trò chơi, như trong Ready Player One, nhưng nó cũng không bị giới hạn ở điều đó. Tuy nhiên, cả hai đều đưa ra manh mối về những gì nó sẽ là.
Làm việc trên metaverse đã hướng tới một “internet hiện thân”, để trích dẫn tầm nhìn của Zuckerberg: Một mạng lưới các trải nghiệm ảo được kết nối với nhau, kết hợp giữa kỹ thuật số với vật lý, cung cấp những cách mới để làm việc, giải trí, giao tiếp xã hội và sáng tạo. Hãy coi nó như một phần mở rộng của trải nghiệm làm việc tại nhà do COVID-19 tạo ra – nhưng giờ đây trong không gian ảo 3D, cho dù bạn đang truy cập nó qua tai nghe hay màn hình 2D thông thường. Các cuộc họp từ xa sẽ không có nghĩa là một bức tường của những cái đầu biết nói; thay vào đó, bạn có thể chia sẻ không gian ảo với một nhóm hình đại diện. Điều đó quan trọng bởi vì có cảm giác hiện diện thực sự sẽ cho phép các tương tác tự nhiên và có sắc thái hơn.
Facebook, tất nhiên, đã nhìn thấy cơ hội này sớm và có mọi lý do để tiếp tục thúc đẩy nó. Tai nghe Oculus Quest của hãng – được bán hết gần hết năm 2020 – đã tạo thêm động lực lớn cho thị trường VR, phần lớn là nhờ tính dễ sử dụng của chúng. Tốc độ mà thiết bị này đã đạt được nhấn mạnh sự thèm muốn mới của người tiêu dùng đối với trải nghiệm 3D: Trong 18 tháng qua, những người muốn thoát khỏi sự cô lập của việc khóa máy đã sử dụng một cách sáng tạo các trò chơi làm địa điểm giao tiếp xã hội, có thể là đám cưới trong Animal Crossing hoặc công việc cuộc họp trong Red Dead Redemption.
Không có dấu hiệu rõ ràng hơn về cách trò chơi đặt nền tảng cho những gì sẽ sớm trở thành một tập hợp trải nghiệm rộng lớn hơn nhiều. Một người chơi khác đã để mắt đến metaverse trong một thời gian là Epic Games, studio đứng sau trò chơi tung hoành Fortnite, đã tổ chức một buổi hòa nhạc ảo của nghệ sĩ điện tử Marshmello một năm trước khi bị khóa. Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney, đã đặt cược trang trại vào metaverse, cung cấp các dịch vụ – bao gồm các công cụ thiết kế Unreal Engine – miễn phí. Mục đích? Thúc đẩy sự phát triển theo hướng mà anh ấy muốn thấy – một hướng ít rào cản hơn, khả năng tương tác cao hơn, chia sẻ dữ liệu nhiều hơn. Ít tập trung hơn; Ít gây hại.
Chắc chắn không có sự cần thiết cơ bản nào đối với một cấu trúc phi tập trung, nhưng nó phù hợp với những gì mà nhiều người ủng hộ metaverse coi là mục tiêu mong muốn nhất: Điều mà Sweeney mô tả là một “khuôn khổ mở, nơi mọi người có quyền kiểm soát sự hiện diện của chính họ, không phải canh gác”.
Để tạo ra một metaverse xứng đáng với tên gọi, thay vì một tập hợp các không gian 3D riêng biệt, các nền tảng cần phải tương thích và liền mạch. Các khoản thanh toán phải an toàn, không có ma sát và tức thời, đồng thời phải có khả năng giữ lại và sử dụng các tài sản được tạo (chẳng hạn như hình đại diện tùy chỉnh của bạn) cho dù bạn đang ở đâu trong metaverse. Cho đến gần đây, để tham gia vào thế giới kỹ thuật số, bạn phải để lại dấu vết cho phép những người gác cổng (nhà sản xuất trò chơi, v.v.) nhận ra bạn. Blockchain, khi được các cá nhân sử dụng để theo dõi tài khoản, tài sản và giao dịch của họ, sẽ tạo thêm tiềm năng phong phú để người dùng chọn và lựa chọn cách họ hành xử, những gì họ sở hữu và những gì họ quyết định giao dịch.
Theo nhà đầu tư mạo hiểm và nhà bình luận metaverse có ảnh hưởng Matthew Ball, Blockchain là một trong những “yếu tố hỗ trợ cốt lõi” của metaverse . Một yếu tố quan trọng khác trong định nghĩa của ông về metaverse là “cảm giác hiện diện của cá nhân và… tính liên tục của dữ liệu”. Bạn càng “sống” trực tuyến, thì “làn da” của cá nhân bạn càng quan trọng. Ngay cả nghệ thuật pixel cơ bản nhất cũng có thể được kết hợp chặt chẽ với bản sắc cá nhân, thể hiện qua niềm đam mê dành cho CryptoPunks; chủ sở hữu thường nói rằng họ cảm thấy có mối liên hệ chặt chẽ với punk của họ.
Thật vậy, NFT đang khiến việc thể hiện cá nhân trực tuyến ngày càng trở nên dễ dàng hơn, cho dù thông qua các tính năng được tạo ngẫu nhiên hay được thiết kế cẩn thận. Quần áo và phụ kiện ảo mà người dùng chọn trong metaverse sẽ giúp làm cho danh tính trực tuyến trở nên chân thực với mỗi người và tăng cường sự tham gia của họ. Thời trang và nghệ thuật là một phần quan trọng của việc thể hiện bản thân trong thế giới vật chất; tại sao thế giới trực tuyến phải khác biệt?
Như đã đề cập trước đó, thời trang kỹ thuật số đang bùng nổ và nó có cơ hội phát triển mới trong NFT. Các nhà thiết kế và những người nổi tiếng đang bán da, trang phục, kiểu tóc và vật nuôi dưới dạng NFT; “Thả NFTs” cũng nóng như làm rơi một album bất ngờ. Trên thực tế, cả nhạc sĩ và vận động viên đều đang nắm bắt khả năng kiếm tiền bản quyền khi tài sản NFT được bán, với hy vọng họ sẽ có thể tạo ra một hệ thống quyền tài sản mới, không bị cản trở bởi hoạt động của các nhà môi giới kế thừa.
Khi quyền tài sản kỹ thuật số được hợp pháp hóa và các blockchain trở nên an toàn hơn, NFT có thể trở thành con bài thương lượng nghiêm túc hơn. Ví dụ, hãy tưởng tượng một nhóm thương lượng với Disney về quyền sử dụng các nhân vật của họ. Có vẻ xa vời? Sotheby’s gần đây đã chứng kiến một DAO (bao gồm 17.000 nhà tài trợ) đẩy giá thầu cho một bản sao hiếm hoi của Hiến pháp Hoa Kỳ lên hơn 43 triệu đô la. Mặc dù họ không giành chiến thắng lần này, nhưng rõ ràng là quyền sở hữu chung do NFT tạo điều kiện được thiết lập để trở thành một động lực kinh tế thực sự.
Tất cả những điều này có ý nghĩa gì đối với chủ nghĩa tư bản, đổi mới và sáng tạo? Đối với mô hình kinh doanh và kinh nghiệm sống của chúng tôi?
Phạm vi các dòng doanh thu có sẵn trên metaverse, từ chơi game đến bán vé, đăng ký phần mềm đến chăm sóc sức khỏe, có tiềm năng thay đổi mô hình công nghệ khỏi quảng cáo và dữ liệu lớn, với tất cả những cơn ác mộng về quyền riêng tư và bảo mật mà chúng đã mang lại. Điều đó chắc chắn không phải là một, nhưng nó ít nhất là một khả năng.
Các nền tảng càng cởi mở và dễ tiếp cận, câu chuyện này càng trở nên mạnh mẽ hơn. Các nền tảng kết nối thu hút nhiều người dùng hơn; thì các cơ chế thanh toán và tài sản liền mạch, có thể tương tác sẽ tăng động lực thiết kế và kinh doanh – luân chuyển doanh thu trong toàn hệ thống và tăng tiềm năng cho một trật tự kinh tế song song.
Các tập đoàn trò chơi lớn đã và đang cung cấp rộng rãi các công cụ phát triển metaverse của họ với mục đích rõ ràng là khuyến khích khả năng tương tác và do đó được áp dụng rộng rãi hơn. Các công ty này tin rằng một metaverse mở là tốt nhất cho việc kinh doanh. Đó chắc chắn sẽ là cách tốt nhất để tạo ra một nền kinh tế trực tuyến phát triển mạnh – một nền kinh tế trong đó người dùng có động lực tham gia và tạo ra giá trị, điều này sẽ tích lũy cho các nhà phát triển nền tảng cũng như những người tạo ra người dùng.
Chỉ có thể là, một lần, các trường hợp công nghệ, triết học và kinh tế đều hướng đến cùng một hướng: hướng tới một metaverse phân tán, sử dụng các khả năng của công nghệ blockchain, trong đó các công dân trực tuyến cuối cùng có thể thoát khỏi khu vườn có tường bao quanh của Web 2.0 và gặt hái lợi ích của những đóng góp của họ. Trong thế giới mới thú vị này, NFTs sẽ thu hẹp khoảng cách giữa thực và ảo. Từ bản sắc đến doanh nghiệp, quyền sở hữu hữu hình sẽ tạo nên tất cả sự khác biệt. Đó là một cấp độ thực tế hoàn toàn mới.
Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và độc giả nên tự nghiên cứu khi đưa ra quyết định.
Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến thể hiện ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.
Stephanie So là một nhà kinh tế, nhà phân tích chính sách và là người đồng sáng lập của Geeq, một công ty bảo mật blockchain. Trong suốt sự nghiệp của mình, cô đã áp dụng công nghệ trong các lĩnh vực chuyên môn của mình. Năm 2001, cô là người đầu tiên sử dụng máy học trên dữ liệu khoa học xã hội tại Trung tâm Quốc gia về Ứng dụng Siêu máy tính. Gần đây, cô đã nghiên cứu việc sử dụng các quy trình mạng phân tán trong chăm sóc sức khỏe và an toàn cho bệnh nhân với vai trò là giảng viên cao cấp tại Đại học Vanderbilt. Stephanie tốt nghiệp Đại học Princeton và Đại học Rochester.
Theo: Cointelegraph.
]]>Sự tồn tại của trò chơi 9Cat P2E sẽ bắt đầu với sự ra mắt của bộ sưu tập 9.999 nhân vật chính của trò chơi, 9CAT. Trở thành người nắm giữ 9Cat NFT sẽ cấp quyền truy cập vào trò chơi blockchain 9Cat Saga Adventure sắp tới. NFT sẽ cho phép người chơi kiếm được các mã thông báo có thể thay thế được 9Photon và 9Meta trong khi thưởng thức trò chơi.
Chương đầu tiên của Cuộc phiêu lưu 9Cat Saga được lập hóa đơn là diễn ra trong đống đổ nát của một trại người ngoài hành tinh cổ đại. Người chơi sẽ phải thực hiện cuộc chạy đua sinh tồn bằng cách bắn theo cách của họ thông qua một quân đoàn kẻ thù. Bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ, người dùng có thể kiếm được chiến lợi phẩm và mã thông báo 9Photon làm phần thưởng. Nghệ thuật mô tả thế giới trò chơi 9Cat đều sẽ được tạo ra theo quy trình và sẽ là một lời khen ngợi rất lớn cho sức hấp dẫn rộng lớn hơn mà trò chơi mang lại cho người chơi.
Một loạt các mã thông báo được tích hợp như một phần của trò chơi chuỗi khối 9Cat Saga. Một là mã thông báo 9Photon được dự kiến sử dụng với các bản nâng cấp trong trò chơi và sau đó là mã thông báo hệ sinh thái cốt lõi được đặt tên là mã thông báo 9Meta, được thiết kế để sử dụng trong toàn bộ hệ sinh thái để mua Hành tinh, nhân vật, vũ khí độc đáo, da và DAO biểu quyết.
“Các 9Metaverse được thiết lập ở những nơi trên khắp vũ trụ, một cuộc phiêu lưu không gian với một con mèo đáng yêu sử dụng công nghệ nước ngoài, các cơ hội cho nhân vật và cốt truyện thiết kế là vô tận,” Wendy nói thêm rằng dự án P2E hiện hầu hết được tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh lợi nhuận của trò chơi hơn là tạo lại niềm vui cho người dùng.
“Những gì chúng tôi đang thấy là các dự án khác luôn tập trung vào khía cạnh blockchain trong khi hoàn toàn bỏ qua phần quan trọng hơn – trò chơi. Nếu bạn muốn một dự án trò chơi thành công thì trước hết nó phải là một trò chơi vui nhộn, thứ thu hút mọi người muốn chơi chứ không chỉ là thứ để đầu tư. Bạn không muốn phát hành một trò chơi được tôn vinh trên Facebook từ đầu những năm 2000 và đặt một thẻ giá $ 1000 vào nó, Chúng tôi không muốn 9Cat như vậy, ” Wendy nói.
9Cat NFT sẽ được mở bán trước dành riêng cho những người ủng hộ sớm trong danh sách trắng của họ vào ngày 17 tháng 12. Tổng cộng 1.999 món đồ sưu tầm sẽ có sẵn để mua với giới hạn xác định trước là 3 9Cat NFT cho mỗi địa chỉ ví trong danh sách trắng với mức giá 0,06 ETH. Bộ sưu tập sẽ được bán công khai vào ngày 26 tháng 12 với mức giá 0,07 ETH. Sẽ không có Danh sách trắng nào được yêu cầu cho việc bán công khai và mỗi ví sẽ có thể tạo ra tối đa Chín 9Cats NFT.
Trở thành một phần của metaverse chơi game 9Cat sẽ mở ra cơ hội lớn để chơi các trò chơi và kiếm được các kết quả hữu hình có thể dễ dàng kiếm tiền. Ngoài các mã thông báo 9Photon có thể kiếm được, việc nắm giữ một số lượng Mèo 9 có thể đủ điều kiện để chủ sở hữu đủ điều kiện để lai tạo thêm những con mèo cũng có thể phát triển để tham gia các cuộc phiêu lưu. Ngoài ra, mã thông báo 9Milk chỉ có thể được tạo bởi 9Cat NFT. Tất cả các NFT của 9Cats đều có thể giao dịch và người sở hữu đủ điều kiện để trở thành một phần của các bản phát hành metaverse trong tương lai.
Các bậc thầy của 9Cat cũng sẽ đủ điều kiện để nhận thêm 9Fishy như một phần thưởng đặc biệt để giữ 9Cat an toàn. 9Fishy sẽ hoạt động như một phiếu thưởng 9Photon để người dùng đổi mã thông báo 9Photon để trang bị thêm cho 9Cat Saga. Nói chung, dự án 9Cat được phát triển bởi một nhóm các nghệ sĩ NFT và nhà phát triển trò chơi đầy nhiệt huyết, và những phát triển trong tương lai có thể hỗ trợ tiện ích của NFT và các mã thông báo liên quan có thể được mong đợi.
Theo: bitcoinist
]]>