Microsoft – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Sun, 02 Jan 2022 08:32:57 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 2022 sẽ là năm lớn nhất của metaverse cho đến nay https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/ https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/#respond Sun, 02 Jan 2022 08:32:57 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2090 Năm 2022 được coi là năm lớn nhất đối với “metaverse”, khi Meta mẹ của Facebook , Apple , Microsoft và Google chuẩn bị phát hành các sản phẩm phần cứng và dịch vụ phần mềm mới trong thị trường thích hợp cho những người dùng sớm.

Metaverse” mô tả phần mềm và phần cứng cho phép người dùng chơi hoặc làm việc trong không gian 3-D ảo hoặc lấy thông tin từ internet và tích hợp nó với thế giới thực trong thời gian thực. Hiện tại, metaverse có thể được truy cập thông qua điện thoại thông minh, nhưng cuối cùng, nó sẽ được trải nghiệm thông qua thực tế ảo tiên tiến hoặc tai nghe thực tế tăng cường, những người ủng hộ nói.

Các công ty công nghệ lớn đang đặt cược rằng các tiện ích đưa người dùng của họ vào thế giới nâng cao hoặc tưởng tượng sẽ mở ra thị trường phần mềm mới lớn nhất kể từ khi Apple giới thiệu điện thoại thông minh màn hình cảm ứng vào năm 2007. Nếu metaverse thành công, thì có lẽ tất cả những người có điện thoại thông minh ngày nay cũng sẽ có một cặp kính máy tính hoặc tai nghe VR trong một vài năm.

“Các nền tảng công nghệ lớn (được hưởng lợi từ sự gia tăng của các ứng dụng điện toán di động) hiện đang hướng tới thực tế tăng cường khi sự thay đổi nền tảng điện toán tiếp theo,” nhà phân tích Eric Sheridan của Goldman Sachs đã viết trong một ghi chú vào tháng 12. Ông cho biết đây dường như là “sự thay đổi hợp lý tiếp theo trong các mô hình tiêu dùng” và sẽ tạo ra những nhà lãnh đạo mới trong ngành.

Các công ty đang đổ tiền cho nghiên cứu và phát triển vào các nguyên mẫu và công nghệ nền tảng và chuẩn bị cho một cuộc chiến ảo khi sản phẩm của họ tung ra thị trường.

Theo Crunchbase , các nhà đầu tư mạo hiểm đã đầu tư 10 tỷ đô la vào các công ty khởi nghiệp trong thế giới ảo vào năm 2021 và con số đó không tính ngân sách từ những người chơi Big Tech. Ví dụ, Giám đốc điều hành của Meta, Mark Zuckerberg, cho biết công ty đã chi quá nhiều tiền cho VR và AR vào năm 2021, đến mức cắt giảm 10 tỷ USD lợi nhuận của công ty.

Các nhà phân tích của Goldman Sachs ước tính rằng khoảng 1,35 nghìn tỷ USD sẽ được đầu tư vào việc phát triển các công nghệ này trong những năm tới.

Dưới đây là vị trí của những tên tuổi lớn trong ngành công nghệ và những gì họ dự kiến ​​sẽ phát hành vào năm tới:

Meta

Facebook là tất cả trong công nghệ metaverse. Trên thực tế, vào năm 2021, nó đã đổi tên thành Meta Platforms để phản ánh trọng tâm mới của công ty.

Meta dẫn đầu so với các đối thủ Big Tech: Nó hiện đang sản xuất và bán phần cứng VR và chiếm 75% thị trường vào năm 2021, theo IDC .

Vào Giáng sinh, ứng dụng phổ biến nhất trên App Store của Apple tại Mỹ là ứng dụng thực tế ảo Oculus cần sử dụng tai nghe Quest 2, một dấu hiệu không hoàn hảo nhưng có ý nghĩa cho thấy rất nhiều người đã tìm thấy thiết bị thực tế ảo dưới gốc cây.

Meta chưa công bố doanh số bán hàng cho Quest của nó. Nhưng Qualcomm, công ty sản xuất con chip trung tâm của Nhiệm vụ, ước tính rằng công ty đã xuất xưởng 10 triệu chiếc vào tháng 11. Đó không phải là những con số trên điện thoại thông minh, nhưng chúng rất quan trọng – và được thúc đẩy bởi các chiến dịch quảng cáo truyền hình lớn làm nổi bật phần cứng.

Meta đang có kế hoạch phát hành một tai nghe thực tế ảo khác trong năm nay có tên là Project Cambria. Theo Facebook, thiết bị này sẽ có phần cứng giúp “thực tế hỗn hợp” tốt hơn hoặc sử dụng camera bên ngoài tai nghe VR để truyền tải thế giới thực vào người xem. Meta cho biết nó cũng sẽ bao gồm theo dõi khuôn mặt và mắt, giúp thiết bị phản hồi nhanh hơn với các lệnh của người dùng.

Sự đột phá ban đầu của Meta vào thị trường đã giúp công ty có cái nhìn sớm về những gì người dùng muốn khởi động phần mềm trên tai nghe của họ. Trong tháng này, nó đã ra mắt một nền tảng xã hội có tên là Horizon Worlds, nơi mọi người có thể tham dự các chương trình hài và đêm chiếu phim bên trong thế giới ảo của Facebook.

Meta đã mua lại một số công ty sản xuất các ứng dụng phổ biến cho tai nghe Oculus, đáng chú ý nhất là Supernatural, một trò chơi tập luyện trong đó người dùng chạm vào các khối nổi đúng lúc với một nhịp.

Chiến lược này có thể bị giám sát chống độc quyền. Ủy ban Thương mại Liên bang đã mở một cuộc điều tra sâu về thương vụ mua lại trị giá 400 triệu đô la, The Information đưa tin .

Apple

Apple chưa bao giờ xác nhận rằng họ đang làm việc trên một chiếc tai nghe, nhưng họ đã thử nghiệm các phương pháp tiếp cận bên trong Nhóm Phát triển Công nghệ của mình trong nhiều năm.

Apple đã và đang đặt nền móng cho một danh mục sản phẩm mới lớn. Những chiếc iPhone mới hơn của hãng được trang bị cảm biến Lidar, có thể đo khoảng cách của một đối tượng – rất quan trọng đối với các ứng dụng dựa trên vị trí. Các iPhone và iPad gần đây được cài đặt phần mềm có tên ARkit, cho phép các nhà phát triển tạo ứng dụng sử dụng cảm biến của iPhone để lập bản đồ và bản địa hóa phòng chính xác.

Những khối công nghệ này đang tạo ra nền tảng cho một sản phẩm hoàn toàn mới, dự kiến ​​là tai nghe cao cấp do Apple sản xuất, kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường, được cho là có thể ra mắt vào năm 2022 .

Không giống như Meta, Apple không thảo luận về các sản phẩm phần cứng mới cho đến khi chúng sẵn sàng được tiết lộ. Khi Apple phát hành tai nghe, nó có khả năng làm rung chuyển toàn bộ thị trường và cung cấp một cách tiếp cận mới cho nhiều đối thủ, giống như iPhone đã làm cho điện thoại thông minh và Apple Watch đã làm cho đồng hồ thông minh.

Các đối thủ cạnh tranh của Apple sẽ theo dõi chặt chẽ để xem CEO Apple Tim Cook giới thiệu những lợi thế và điểm bán hàng lớn nhất cho chiếc tai nghe của hãng.

Nội dung và cách Apple tích hợp các dịch vụ của mình sẽ rất quan trọng đối với sự hấp dẫn của thiết bị. Apple sẽ giới thiệu một kho ứng dụng mới cho các ứng dụng thực tế ảo? Tai nghe của Apple sẽ có nội dung độc quyền hoặc thể thao dựa trên VR hoặc âm nhạc bắt nguồn từ việc mua NextVR ?

Các nhà đầu tư và các nhà phân tích thị trường đang bắt đầu tự hỏi liệu doanh số bán tai nghe hoặc các thiết bị dựa trên thực tế khác trong tương lai có đẩy cổ phiếu của Apple lên cao hơn nữa hay không nếu hãng tung ra danh mục sản phẩm mới lớn đầu tiên sau bảy năm.

“Giá trị thị trường hiện tại của Apple không phản ánh việc ra mắt danh mục sản phẩm mới,” các nhà phân tích của Citi viết vào tháng 12. “Điều này sẽ thay đổi với sự ra mắt của tai nghe AR / VR mới vào năm 2022.”

Tuy nhiên, Apple sẽ không gọi nó là “metaverse”. “Tôi sẽ tránh xa những từ thông dụng. Chúng tôi chỉ gọi nó là thực tế tăng cường,” Cook nói vào tháng 9 .

Google

Google đã khơi mào cho cơn sốt tai nghe ở Thung lũng Silicon khi giới thiệu Google Glass vào năm 2013. Thử nghiệm không được đón nhận nồng nhiệt, nhưng Google không bỏ cuộc. Cho đến ngày nay, Google bán tai nghe Glass cho các doanh nghiệp, nhưng chúng thường không được cung cấp cho người tiêu dùng.

Giờ đây, có những dấu hiệu cho thấy Google đang nghiêm túc trở lại với thực tế tăng cường, mặc dù họ không có nhiều sản phẩm hoặc công nghệ được công bố rộng rãi như các đối thủ của mình. Kể từ lần đầu tiên Glass ra mắt, các tai nghe AR mới hơn đã được giới thiệu với màn hình tinh vi hơn, cảm biến tốt hơn và bộ vi xử lý mạnh mẽ hơn.

Google, công ty có hệ điều hành Android là phần mềm điện thoại thông minh phổ biến nhất trên thế giới, sẽ mất nhiều thứ nhất nếu tai nghe và thiết bị metaverse thay thế điện thoại thông minh bằng hệ điều hành mới.

Vào năm 2020, Google đã mua lại North , một công ty khởi nghiệp có vốn liếng chuyên sản xuất kính AR nhẹ, là sản phẩm kế thừa tinh thần về mặt chức năng của Google Glass.

Google hiện có một nhóm mới tập trung vào các hệ điều hành cho thực tế tăng cường, theo một bài đăng được chia sẻ bởi giám đốc cấp cao Mark Lucovsky vào tháng 12. Trước khi gia nhập Google, Lucovsky đã làm việc tại Oculus của Meta.

Theo danh sách việc làm, Google đang tuyển dụng rất nhiều cho nhóm này, đội đang làm việc trên “thiết bị AR sáng tạo” và đang thêm các sản phẩm “vào danh mục AR”.

Microsoft

Microsoft là công ty Big Tech đầu tiên giới thiệu tai nghe AR đầy đủ tính năng, HoloLens, vào năm 2016. Nhưng sản phẩm hiện tại của họ vẫn còn lâu mới là thiết bị mà người tiêu dùng sẽ đeo thường xuyên.

Thay vào đó, Microsoft đã tập trung vào “doanh nghiệp” hoặc bán tai nghe cho các doanh nghiệp có giá niêm yết 3.500 đô la và muốn xem liệu công nghệ có làm cho công nhân của mình làm việc hiệu quả hơn hay không.

Khách hàng nổi tiếng nhất của HoloLens là quân đội Hoa Kỳ. Microsoft đã giành được hợp đồng trị giá 22 tỷ USD vào đầu năm nay để bán 120.000 chiếc HoloLenses tùy chỉnh cho chính phủ để binh lính có thể sử dụng chúng để “tăng khả năng sát thương”. Tuy nhiên, vào đầu năm nay, Lục quân cho biết họ sẽ lùi thời gian bắt đầu thử nghiệm trên thực địa HoloLens đến năm 2022.

Cho dù thỏa thuận tiếp tục bị trì hoãn hay liệu nó có trở thành người chiến thắng cho cả hai bên hay không sẽ là một tín hiệu quan trọng cho sức khỏe cuối cùng của thị trường thực tế tăng cường.

HoloLens cũng đã thu hút sự quan tâm của các công ty y tế , những người muốn xem liệu thực tế tăng cường có thể giúp cải thiện các phòng phẫu thuật hoặc thậm chí giúp thực hiện phẫu thuật từ xa hay không.

Microsoft đang đầu tư mạnh mẽ vào các dịch vụ đám mây để trở thành chất kết dính cho thế giới ảo dự kiến ​​sẽ ra mắt công chúng vào năm 2022.

Vào tháng 3, công ty đã công bố Mesh, cho phép các nhà sản xuất phần mềm tạo ra các ứng dụng cho phép các thiết bị khác nhau chia sẻ cùng một thực tế kỹ thuật số. Mesh hoạt động giống như một cuộc gọi điện video, chỉ với hình ảnh ba chiều. Microsoft đã đặt nền móng cho sự thúc đẩy này vào năm 2017 khi mua lại AltspaceVR .

Các tính năng phần mềm metaverse này sẽ ra mắt vào năm 2022. Microsoft đang tích hợp Mesh vào ứng dụng hội nghị truyền hình của mình, Teams, vào cuối năm nay. Các tính năng dành cho trò chơi Xbox, một tính năng phù hợp tự nhiên khác, cũng đang được hoàn thiện, chưa có ngày phát hành . Nhưng vẫn còn phải xem liệu tai nghe AR có cải thiện loại ứng dụng năng suất mà Microsoft được biết đến nhiều nhất hay không.

Tuy nhiên, CEO Satya Nadella vẫn rất nhiệt tình.

“Tôi không thể nói quá mức độ đột phá của điều này,” Nadella nói vào tháng 11.

Theo: Cnbc.

]]>
https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/feed/ 0
2 cổ phiếu Metaverse có thể giúp bạn thiết lập tương lai https://reviewmetaverse.com/2-co-phieu-metaverse-co-the-giup-ban-thiet-lap-tuong-lai/ https://reviewmetaverse.com/2-co-phieu-metaverse-co-the-giup-ban-thiet-lap-tuong-lai/#respond Sat, 11 Dec 2021 00:04:20 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1651 Metaverse có thể cung cấp cơ hội kiếm tiền một lần trong đời cho các nhà đầu tư hiểu biết.

Metaverse đã trở thành từ thông dụng hot trong lĩnh vực công nghệ. Được nhiều người coi là giai đoạn tiếp theo trong sự phát triển của công nghệ internet – còn được gọi là Web 3.0 – metaverse đề cập đến trải nghiệm thực tế ảo 3D liền mạch, liên tục, tương tác và nhập vai hoặc trải nghiệm thực tế hỗn hợp, là sự tương tác của thế giới thực và các đối tượng thế giới kỹ thuật số. Metaverse dự kiến ​​sẽ thay đổi cách mọi người học tập, làm việc, vui chơi, du lịch và giao tiếp xã hội bằng cách chuyển nhiều hoạt động này từ nền kinh tế vật chất sang nền kinh tế ảo.

Hiện tại, bất cứ thứ gì liên quan đến metaverse đang ngày càng được coi là cơ hội cho bom tấn tiếp theo. Tuy nhiên, để kiếm tiền trên thị trường chứng khoán, các nhà đầu tư nên học cách tách biệt thực tế khỏi hư cấu. Mặc dù metaverse chắc chắn là một cơ hội lớn – ước tính trị giá từ 1 nghìn tỷ USD đến nhiều nghìn tỷ USD, tùy thuộc vào nguồn – chỉ một số công ty ổn định về công nghệ và tài chính có uy tín vững chắc sẽ chiếm được thị phần chính trên thị trường này.

Dựa trên ý tưởng này, Nvidia ( NVDA -0,96% ) và Microsoft ( MSFT 2,83% ) là hai công ty chip xanh dường như đã sẵn sàng để tận dụng tối đa cơ hội phát triển này.

1. Nvidia

Metaverse đòi hỏi việc sử dụng các công nghệ tiên tiến khác nhau như thực tế tăng cường, thực tế ảo và phát trực tuyến video, yêu cầu song song (nhiều phép tính được thực hiện đồng thời) và tính toán siêu nhanh. Điều này có thể thực hiện được nhờ các chip xử lý đồ họa thông lượng cao (GPU) hàng đầu trong ngành của Nvidia .

GPU của Nvidia được các game thủ trên toàn thế giới ưa thích vì khả năng hiển thị đồ họa siêu thực và bởi các trung tâm dữ liệu để tạo điều kiện cho khối lượng công việc lớn và phức tạp. Nvidia gần đây đã ra mắt CPU trung tâm dữ liệu đầu tiên của mình, CPU Grace, rất phù hợp với khối lượng công việc dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) và tính toán cao.

Công ty cũng đã giới thiệu đơn vị xử lý dữ liệu Bluefield (DPU) thế hệ tiếp theo, nhằm tăng tốc xử lý cho các ứng dụng mạng, lưu trữ dữ liệu, an ninh mạng và trí tuệ nhân tạo do phần mềm xác định. Tất cả các công nghệ phần cứng thế hệ tiếp theo này đều rất phù hợp để hỗ trợ metaverse.

Ngoài phần cứng, Nvidia cũng đã đưa ra một nền tảng phát triển phần mềm có thể mở rộng, đa GPU và thời gian thực được gọi là Omniverse. Nền tảng công nghệ này sẽ cho phép cộng tác trong thời gian thực giữa các nhóm thiết kế 3D toàn cầu làm việc trên nhiều nền tảng phần mềm. Nvidia hy vọng các doanh nghiệp sử dụng Omniverse để cải thiện năng suất thông qua cộng tác từ xa trên nhiều phần mềm thiết kế 3D và bằng cách tạo ra các cặp song sinh kỹ thuật số của môi trường vật lý (để lập kế hoạch và mô phỏng trong thế giới kỹ thuật số và sau đó nhân rộng trong thế giới thực).

Gần đây, vào tháng 11 năm 2021, công ty đã giới thiệu công cụ tạo dữ liệu tổng hợp Omniverse Replicator, tạo ra dữ liệu tổng hợp mô phỏng được sử dụng để đào tạo các mô hình trí tuệ nhân tạo. Công ty cũng đã ra mắt Omniverse Avatar, ứng dụng trí tuệ nhân tạo, thị giác máy tính, xử lý ngôn ngữ tự nhiên và công nghệ mô phỏng để tạo ra các nhân vật hoặc hình đại diện kỹ thuật số tương tác. Mặc dù những hình đại diện này sẽ đóng một vai trò quan trọng trong metaverse, nhưng cơ hội trước mắt cho Omniverse Avatar nằm ở việc tạo ra các trợ lý AI có thể giúp xử lý hàng tỷ tương tác dịch vụ khách hàng trong các ngành.

Ngay cả khi không có cơ hội metaverse, vẫn có nhiều điều đáng thích ở Nvidia, một công ty chiếm 83% thị phần GPU rời toàn cầu. Mảng trò chơi của công ty đang được hưởng lợi từ một số xu hướng mạnh mẽ, bao gồm chu kỳ nâng cấp GPU trò chơi điện tử đang diễn ra và nhu cầu tổng thể về GPU trong trò chơi, thể thao điện tử, phát trực tuyến và sáng tạo nội dung ngày càng tăng.

Hoạt động kinh doanh trung tâm dữ liệu của Nvidia cũng đang chứng kiến nhu cầu GPU mạnh mẽ để xử lý khối lượng công việc sử dụng nhiều AI. Trong quý thứ ba, công ty dễ dàng đánh bại các ước tính đồng thuận và đã định hướng cho hiệu suất doanh thu và lợi nhuận quý IV vượt xa dự đoán của các nhà phân tích đồng thuận.

Nvidia có một số luồng gió mạnh cần hỗ trợ, bao gồm cả sự phát triển của metaverse. Trong bối cảnh này, tôi rất lạc quan về cổ phiếu này.

2. Microsoft

Là công ty lớn thứ hai trên thế giới tính theo giá trị vốn hóa thị trường, Microsoft đang nỗ lực tăng cường các dịch vụ năng suất kinh doanh và đám mây hiện có của mình với metaverse cho một loạt các trường hợp sử dụng của doanh nghiệp. Để đạt được hiệu quả đó, công ty đã tạo ra một nền tảng thực tế hỗn hợp được gọi là “Microsoft Mesh” và một nền tảng Internet of Things (IoT) được gọi là Azure Digital Twins trên các dịch vụ đám mây Microsoft Azure.

Mesh cho phép các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm thực tế hỗn hợp nhập vai và tương tác cho các trường hợp sử dụng liên quan đến cộng tác từ xa. Vào tháng 11 năm 2021, Microsoft đã giới thiệu giải pháp “Mesh cho Microsoft Teams”, cho phép người dùng Microsoft Team tương tác với hình đại diện kỹ thuật số trong môi trường thực tế hỗn hợp nhập vai cho một loạt các hoạt động như họp, đào tạo hoặc tương tác xã hội. Với sự phổ biến của việc sắp xếp công việc tại nhà và công việc kết hợp đang gia tăng, nền tảng nhắm mục tiêu hợp tác làm việc này có thể thấy nhiều ứng dụng trong những năm tới.

Azure Digital Twins là một công cụ tập trung vào doanh nghiệp cho phép các công ty tạo mô phỏng kỹ thuật số của các đối tượng trong thời gian thực, giúp các tổ chức đổi mới, sản xuất và lập kế hoạch dễ dàng hơn với chi phí thấp hơn nhiều.

Tuy nhiên, không chỉ metaverse mới có thể thúc đẩy giá cổ phiếu của Microsoft trong tương lai. Đám mây thông minh của công ty (bao gồm Azure) và phân khúc năng suất và quy trình kinh doanh (Nhóm và Office 365) tiếp tục là động lực doanh thu chính. Azure chiếm 21% thị trường cơ sở hạ tầng đám mây toàn cầu và là công ty dẫn đầu thứ hai sau AWS của Amazon . Sự thay đổi ngày càng tăng đối với mô hình kinh doanh dựa trên đăng ký cũng đã cải thiện khả năng hiển thị doanh thu của công ty.

guồn tài chính vững chắc của Microsoft phản ánh mô hình kinh doanh mạnh mẽ của công ty. Doanh thu sau 12 tháng (TTM) của công ty đã tăng 19,8% lên 176,25 tỷ đô la. Microsoft cũng xếp hạng cao hơn nhiều ông lớn công nghệ về tỷ suất lợi nhuận. Công ty có 130,6 tỷ USD tiền mặt và 78,9 tỷ USD nợ thấp hơn nhiều trên bảng cân đối kế toán.

Microsoft đã cung cấp một bối cảnh của một doanh nghiệp rộng lớn, đa dạng và có lợi nhuận cao, cùng với một bảng cân đối kế toán lành mạnh. Khi bạn bao gồm cơ hội siêu ngược, Microsoft dường như đã định vị tốt cho một quỹ đạo tăng trưởng vững chắc trong những năm tới.

Bài viết này thể hiện quan điểm của người viết, người có thể không đồng ý với quan điểm đề xuất “chính thức” của dịch vụ tư vấn cao cấp Motley Fool. Chúng tôi rất dễ thương! Đặt câu hỏi cho một luận điểm đầu tư – thậm chí là một luận điểm của chúng ta – giúp tất cả chúng ta suy nghĩ chín chắn về việc đầu tư và đưa ra quyết định giúp chúng ta trở nên thông minh hơn, hạnh phúc hơn và giàu có hơn.

Theo: Fool.

]]>
https://reviewmetaverse.com/2-co-phieu-metaverse-co-the-giup-ban-thiet-lap-tuong-lai/feed/ 0
Các thương hiệu lớn từ Microsoft đến Bumble đã nói rằng họ đang tham gia vào metaverse. Dưới đây là 5 thương hiệu lớn đã lập kế hoạch cho Web3. https://reviewmetaverse.com/cac-thuong-hieu-lon-tu-microsoft-den-bumble-da-noi-rang-ho-dang-tham-gia-vao-metaverse-duoi-day-la-5-ten-thuong-hieu-lon-da-lap-ke-hoach-cho-web3/ https://reviewmetaverse.com/cac-thuong-hieu-lon-tu-microsoft-den-bumble-da-noi-rang-ho-dang-tham-gia-vao-metaverse-duoi-day-la-5-ten-thuong-hieu-lon-da-lap-ke-hoach-cho-web3/#respond Thu, 09 Dec 2021 21:21:15 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1620 Theo Bernstein Research, Ralph Lauren và Disney là một trong những thương hiệu tiêu dùng nổi tiếng đang lên kế hoạch tham gia vào metaverse, không gian trực tuyến kết hợp thế giới vật lý và kỹ thuật số đang phát triển thành một thị trường khổng lồ tiềm năng, theo Bernstein Research.

“Nó có thể lớn đến mức nào? Thực sự lớn. Tỷ lệ hoạt động hàng năm kết hợp của các thị trường có liên quan nhất là 2 nghìn tỷ đô la và đang tăng lên”, Bernstein Research cho biết trong một bài báo sơ lược về metaverse được xuất bản hôm thứ Năm. Nó cho biết: “Thời điểm vẫn chưa được xác định, vì chúng ta đang ở giai đoạn đầu của việc áp dụng và công nghệ metaverse hiện tại không cung cấp đề xuất giá trị cần thiết cho nhiều người dùng”.

5 thương hiệu lớn có kế hoạch tham gia metaverse như sau:

Ralph Lauren

Hãng thời trang này đã hợp tác với Zepeto, cho phép mọi người tạo hình đại diện của riêng họ để sống, làm việc và giải trí trong thế giới 3-D. Trang phục của nó gần đây đã xuất hiện trên ảnh đại diện của TXT, một nhóm nhạc nam K-pop nổi tiếng.

Match Group

Năm nay, công ty điều hành các trang web hẹn hò Match.com và Tinder đã mua lại Hyperconnect, một công ty khám phá xã hội và công nghệ video có trụ sở tại Hàn Quốc, với giá 1,7 tỷ USD. Hyperconnect đã và đang thử nghiệm Single Town, đưa tính năng hẹn hò dựa trên hình đại diện vào metaverse.

Disney

Giám đốc điều hành của trò chơi giải trí, Bob Chapek, cho biết công ty đang có kế hoạch tạo ra metaverse của riêng mình nhưng ông đã không phác thảo chi tiết cụ thể trong cuộc gọi thu nhập hàng quý gần nhất.

Bumble

Trang web hẹn hò và mạng đang làm việc trên các ứng dụng trong metaverse, với việc xây dựng lực kéo cho nền tảng Bumble BFF để kết bạn với nhau .

Microsoft

Vào năm 2022, công ty có kế hoạch triển khai Mesh cho Microsoft Teams . Công ty cho biết họ sẽ kết hợp các khả năng của Microsoft Mesh, cho phép mọi người ở các vị trí thực tế khác nhau “tham gia các trải nghiệm ảnh ba chiều cộng tác và được chia sẻ”, với các công cụ năng suất của Microsoft Teams.

Theo: Businessinsider.

]]>
https://reviewmetaverse.com/cac-thuong-hieu-lon-tu-microsoft-den-bumble-da-noi-rang-ho-dang-tham-gia-vao-metaverse-duoi-day-la-5-ten-thuong-hieu-lon-da-lap-ke-hoach-cho-web3/feed/ 0