Metaverse là gì – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Tue, 11 Jan 2022 03:26:12 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Metaverse là gì? Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/#respond Tue, 11 Jan 2022 03:26:12 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2163 Từ “Meta” đối với nhiều người trong chúng ta trên 40 tuổi lần đầu tiên được công nhận với thông báo về việc Facebook đổi tên họ thành Meta. Nhiều người nghĩ rằng nó là để thoát khỏi những dư luận xấu mà nó đang phải nhận vào thời điểm đó. Điều đó có thể đúng từ khía cạnh thời gian, tuy nhiên, sự thay đổi tên phản ánh nhiều hơn về nơi thế giới đang đi hoặc nơi tập trung của họ.

Trong năm tháng qua, nếu bạn đã bật bất kỳ chương trình tin tức tài chính nào, bạn có thể đã nghe ai đó đề cập đến “metaverse”. Trong vài năm qua trước khi Facebook đổi tên, tôi đã đọc về khái niệm này và về cơ bản là bác bỏ nó — không thực sự nhìn vào ứng dụng thực tế của nó, về cơ bản chỉ cân nhắc, “Làm thế nào mọi người có thể sống cuộc sống của họ trong một thực tế thay thế ? ” Tuy nhiên, trong năm tháng qua, Tôi đã đọc rất nhiều về chủ đề này và nói chuyện với nhiều người hiểu các ứng dụng của nó tốt hơn tôi rất nhiều và cách nó có thể được sử dụng trong “thế giới thực”. Tôi không còn gạt bỏ nó nữa; đúng hơn, bây giờ tôi nắm lấy nó!

Metaverse là gì?

Trước hết, đây không phải là một khái niệm mới. Một cuốn sách năm 1992 của Neal Stephenson có tên là Snow Crash đã đặt ra thuật ngữ “metaverse” và cuốn sách năm 2011 của Ernest Cline có tên Ready Player One đã đưa nó lên hàng đầu khi công nghệ bắt đầu bắt kịp. Nhưng trong ba năm gần đây, các công ty như Google, Apple, Facebook, Microsoft và Amazon đã chi hàng tỷ USD cho việc tạo ra metaverse này. Metaverse là một mạng lưới thế giới ảo 3D tập trung vào kết nối xã hội. Về cơ bản, khái niệm ngày nay là bạn sẽ đeo một cặp kính bảo hộ có tai nghe kết nối với chúng. Với điện thoại hoặc máy tính của bạn được kết nối với chúng, bạn đã sẵn sàng! Việc sử dụng là vô tận. Hãy để tôi cho bạn một vài ví dụ.

Giả sử tôi đang chọn giữa hai tàu du lịch. Cả hai đi đến hai điểm đến khác nhau. Tôi sẽ đeo chiếc tai nghe này và tôi có thể đi trên boong tàu, xem các tầng khác nhau, xem họ có những hoạt động gì và xem phòng của tôi. Sau đó, tôi có thể đi ra ngoài và xem các cảng khác nhau và xuống tàu để xem phải làm gì. Tôi thậm chí có thể ngồi xuống và tận hưởng cảnh hoàng hôn. Rõ ràng, mùi và gió sẽ không ở đó, vì vậy nó không giống với đồ thật. Tuy nhiên, hãy tưởng tượng bạn có thể lựa chọn giữa hai chuyến du lịch bằng cách hầu như ở trên các con tàu! Điều đó sẽ giúp hỗ trợ cho quyết định của bạn?

Làm thế nào về việc đi dự một cuộc họp nhân viên với bảy nhân viên khác. Tất cả chúng tôi đang làm việc tại nhà và chúng tôi đeo kính bảo hộ. Tôi có thể nhìn quanh bàn và thấy tất cả những người khác. Tôi có thể nhìn thấy cánh tay của họ, nét mặt của họ và cảm giác như chúng tôi đang ở trong phòng cùng nhau theo đúng nghĩa đen. Khi tôi phát biểu trong các cuộc họp bằng phần mềm họp, tôi phải nhìn vào các hộp riêng biệt. Làm thế nào về việc tôi có thể nhìn thấy tất cả mọi người như thể họ đang ở trong phòng với tôi. Tuy nhiên, chúng tôi bỏ lỡ bánh rán và cà phê miễn phí. Nhưng tất cả chúng ta đều có thể có cà phê và bánh rán của riêng mình, phải không?

Cơ hội là vô tận. Ngân hàng, du lịch, tiệc tùng, họp mặt, v.v. tất cả đều đang hoạt động. Bạn có thể uống một ly với vài người bạn của mình và xem trận bóng đá trong metaverse. Bạn sẽ có thể đến cửa hàng trực tuyến và thử một bộ trang phục trong khi soi gương. Điều gì về việc không còn phải sử dụng tùy chọn trò chuyện trên một trang web; thay vào đó, điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó bạn thực sự có thể nhìn thấy sẵn sàng trợ giúp bạn trên trang web? Cơ hội vô hạn là phải có.

Nếu bạn có con trong độ tuổi từ 8 đến 17 tuổi, có lẽ bạn đã nghe nói đến nền tảng trực tuyến Roblox. Những đứa trẻ đã nhận được khái niệm này và đang mua. Hai cô gái trẻ của tôi đi và đi chơi với bạn bè của chúng trong metaverse đó. Họ mở quầy bánh mì kẹp thịt, chơi tennis, làm tóc và đến thăm những ngôi nhà 3D của nhau. Tuy nhiên, tôi theo dõi điều này và xem họ sẽ đi đâu; Tốt hơn để được an toàn hơn xin lỗi. Con cái của chúng ta đang lớn lên nhờ sử dụng công nghệ hỗ trợ metaverse này.

Làm thế nào để đầu tư vào Metaverse?

Mặc dù tôi tự hỏi khi nào và nhanh như thế nào thì một số điều này sẽ bắt đầu, nhưng nhiều người mà tôi đã nói chuyện có hiểu biết về đấu trường này nói rằng nó đang diễn ra ngay bây giờ hoặc trong vài năm tới. Nó sẽ nhanh chóng được cải thiện hàng năm, và trong 3-5 năm, nó sẽ bắt đầu trở thành tiêu chuẩn. Vậy tôi phải đầu tư như thế nào?

Sức mạnh máy tính khổng lồ cần thiết để tạo ra và tăng tốc độ làm cho các vi mạch và bộ xử lý trở nên vô cùng quý giá. Những lĩnh vực này đã hoạt động phi thường trong hai năm qua, và theo quan điểm của tôi, nên tiếp tục làm như vậy nếu metaverse vẫn ở đây. Các công ty đám mây cũng đang thực sự tham gia vào lĩnh vực kinh doanh này với việc đầu tư hàng tỷ USD vào cơ sở hạ tầng của họ. Các công ty này tập trung vào thế giới kinh doanh.

Về khía cạnh sử dụng cá nhân, nhiều công ty đang đổ hàng tỷ USD vào metaverse. Có tin đồn rằng Apple sẽ tung ra tai nghe của mình vào cuối năm nay. Facebook đã cung cấp cho chúng tôi những gì họ tin rằng vũ trụ meta sẽ như thế nào khi họ thông báo đổi tên vài tháng trước. Roblox đã thu hút những đứa trẻ tham gia vào việc tạo ra trò chơi của riêng chúng và cho phép những đứa trẻ khác chơi trò chơi của người khác như đã đề cập trước đó.

Có rất nhiều công ty nhỏ mọc lên và một số trong số này cuối cùng có thể được mua lại bởi các công ty lớn hơn. Cơ sở hạ tầng là thứ cần có thời gian để xây dựng và đó là lý do tại sao các công ty lớn hơn này có thể đi trước ngày nay so với các công ty nhỏ hơn.

Kết luận

Khi tôi còn là một cố vấn trẻ tuổi, tôi đã từng nói rằng một cố vấn trẻ tuổi hơn phải suy nghĩ thấu đáo và xem điều gì sắp xảy ra. Bây giờ ở độ tuổi 40 và hơn 20 năm kinh doanh, tôi đã thấy các mốt đến rồi đi và công nghệ không phải là nơi cần thiết để làm cho một số thứ hoạt động. Tôi đã tham gia vào một số “ý tưởng mới” và đưa ra một số quyết định kịp thời tuyệt vời. Tôi cũng đã đến muộn với bữa tiệc, như trong blockchain và những gì nó có thể làm bất kể tiền điện tử. Trong khi cố vấn lớn tuổi hơn, khôn ngoan hơn trong tôi vẫn nói rằng chúng tôi sẽ không “sống” trong metaverse, cố vấn trường học mới trong tôi coi đây là một lợi ích bổ sung cho thế giới thực cũng như một sự thay thế. Những người trẻ tuổi đang lớn lên với điều này, và nó đang trở thành một phần trong cuộc sống của họ, dù tốt hơn hay xấu hơn. Những gì tôi biết là bất kể điều này lớn đến mức nào, nó sẽ đến.

Theo: Worth.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-lam-the-nao-de-dau-tu-vao-metaverse/feed/ 0
Metaverse có thể đưa ra những mặt tốt và xấu của con người https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:54:54 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2152 Metaverse đang đến. Giống như tất cả các đổi mới công nghệ, nó mang lại cơ hội mới và rủi ro mới.

Metaverse là một phiên bản thực tế ảo nhập vai của internet , nơi mọi người có thể tương tác với các đối tượng kỹ thuật số và các đại diện kỹ thuật số của chính họ và những người khác, đồng thời có thể di chuyển tự do ít nhiều từ môi trường ảo này sang môi trường ảo khác. Nó cũng có thể liên quan đến thực tế tăng cường, sự pha trộn giữa thực tế ảo và vật lý, bằng cách đại diện cho con người và các đối tượng từ thế giới vật chất trong ảo và ngược lại bằng cách đưa ảo vào nhận thức của con người về không gian vật lý.

Bằng cách trang bị tai nghe thực tế ảo hoặc kính thực tế tăng cường, mọi người sẽ có thể giao lưu, tôn thờ và làm việc trong những môi trường mà ranh giới giữa môi trường và giữa kỹ thuật số và vật lý là có thể thẩm thấu. Trong metaverse, mọi người sẽ có thể tìm thấy ý nghĩa và có những trải nghiệm hòa hợp với cuộc sống ngoại tuyến của họ.

Đó là sự chà xát. Khi mọi người học cách yêu một thứ gì đó, cho dù đó là kỹ thuật số, vật lý hay sự kết hợp, thì việc lấy đi thứ đó từ chúng có thể gây ra đau đớn và đau khổ về mặt tinh thần. Nói một cách rõ ràng hơn, những thứ mà mọi người yêu quý trở thành lỗ hổng có thể bị lợi dụng bởi những kẻ tìm cách gây hại. Những người có ý định xấu đã lưu ý rằng metaverse là một công cụ tiềm năng trong kho vũ khí của họ.

Là các nhà nghiên cứu về khủng bố tại Trung tâm Giáo dục, Công nghệ và Đổi mới Chống Khủng bố Quốc gia ở Omaha, Nebraska, chúng tôi nhận thấy một mặt tối tiềm ẩn của metaverse. Mặc dù nó vẫn đang được xây dựng, sự phát triển của nó hứa hẹn những cách thức mới để những kẻ cực đoan gây ảnh hưởng thông qua sự sợ hãi, đe dọa và cưỡng bức. Xem xét nghiên cứu của chúng tôi về sự sáng tạo và đổi mới ác ý , có khả năng metaverse trở thành một lĩnh vực mới cho hoạt động khủng bố.

Để rõ ràng, chúng tôi không phản đối metaverse như một khái niệm và thực sự, rất vui mừng về tiềm năng của nó đối với sự tiến bộ của con người. Nhưng chúng tôi tin rằng sự gia tăng của metaverse sẽ mở ra những lỗ hổng mới và mang đến những cơ hội mới để khai thác chúng. Mặc dù không đầy đủ, đây là ba cách metaverse sẽ làm phức tạp các nỗ lực chống khủng bố và chủ nghĩa cực đoan bạo lực.

Tuyển dụng

Đầu tiên, tuyển dụng và tham gia trực tuyến là dấu hiệu nổi bật của chủ nghĩa cực đoan hiện đại và chủ nghĩa ngược đe dọa mở rộng khả năng này bằng cách giúp mọi người gặp gỡ nhau dễ dàng hơn. Hôm nay, một người nào đó muốn nghe Stewart Rhodes, người sáng lập Oath Keepers nói gì có thể đọc một bài báo về tư tưởng chống chính phủ của anh ấy hoặc xem video anh ấy nói với những người theo dõi về việc sắp xảy ra thiết quân luật. Ngày mai, bằng cách kết hợp trí tuệ nhân tạo và thực tế tăng cường trong metaverse , Rhodes hoặc người đứng đầu AI của anh ấy sẽ có thể ngồi trên băng ghế công viên ảo với bất kỳ số lượng người theo dõi tiềm năng nào và lôi kéo họ bằng tầm nhìn về tương lai.

Tương tự như vậy, một bin Laden hồi sinh có thể gặp gỡ những người theo sau trong một khu vườn hoa hồng ảo hoặc giảng đường. Các metaverse mới nổi mang đến cho các nhà lãnh đạo cực đoan một khả năng mới để tạo dựng và duy trì các cộng đồng xã hội và hệ tư tưởng ảo cũng như những cách thức mạnh mẽ, khó bị phá vỡ để mở rộng cấp bậc và phạm vi ảnh hưởng của họ.

Sự phối hợp

Thứ hai, metaverse cung cấp những cách thức mới để điều phối, lập kế hoạch và thực hiện các hành vi phá hoại trên toàn bộ thành viên. Một cuộc tấn công vào Capitol? Với khả năng do thám và thu thập thông tin đầy đủ, các thủ lĩnh cực đoan có thể tạo ra môi trường ảo với các đại diện của bất kỳ tòa nhà vật chất nào, cho phép chúng đưa các thành viên đi qua các tuyến đường dẫn đến các mục tiêu chính.

Các thành viên có thể tìm hiểu các con đường khả thi và hiệu quả, điều phối các tuyến đường thay thế nếu một số con đường bị chặn, và thiết lập nhiều kế hoạch dự phòng nếu phát sinh bất ngờ. Khi thực hiện một cuộc tấn công trong thế giới thực, các vật thể thực tế tăng cường như mũi tên ảo có thể giúp dẫn đường cho những kẻ cực đoan bạo lực và xác định các mục tiêu đã đánh dấu.

Những kẻ cực đoan bạo lực có thể âm mưu từ phòng khách, tầng hầm hoặc sân sau của họ – tất cả trong khi xây dựng kết nối xã hội và lòng tin ở đồng nghiệp của họ, và tất cả trong khi xuất hiện với những người khác dưới dạng hình đại diện kỹ thuật số mà họ lựa chọn . Khi các nhà lãnh đạo cực đoan đưa ra mệnh lệnh hành động trong thế giới vật chất, những nhóm này có khả năng chuẩn bị kỹ càng hơn các nhóm cực đoan ngày nay vì họ đã có thời gian ở trong thế giới thực.

Mục tiêu mới

Cuối cùng, với không gian thực tế ảo và hỗn hợp mới, tiềm năng cho các mục tiêu mới. Cũng giống như các tòa nhà, sự kiện và con người có thể bị tổn hại trong thế giới thực, thì cũng có thể bị tấn công trong thế giới ảo. Hãy tưởng tượng những hình chữ thập ngoặc trên giáo đường Do Thái, sự gián đoạn của các hoạt động trong đời thực như ngân hàng, mua sắm và làm việc, và sự hư hỏng của các sự kiện công cộng.

Chẳng hạn, một buổi lễ tưởng niệm ngày 11/9 được tạo ra và tổ chức trong miền ảo sẽ là mục tiêu hấp dẫn cho những kẻ cực đoan bạo lực có thể tái hiện lại vụ rơi của tòa tháp đôi. Một đám cưới ngược có thể bị phá vỡ bởi những kẻ tấn công không chấp nhận sự kết hợp theo tôn giáo hoặc giới tính của cặp đôi. Những hành vi này sẽ gây tổn hại về mặt tâm lý và dẫn đến tổn hại trong thế giới thực.

Có thể dễ dàng loại bỏ các mối đe dọa của thế giới ảo và vật lý pha trộn này bằng cách khẳng định nó không có thật và do đó không quan trọng . Nhưng khi Nike chuẩn bị bán giày ảo, điều quan trọng là phải nhận ra số tiền thực sẽ được chi vào metaverse. Với tiền thực tế sẽ có công ăn việc làm thực sự , và với công việc thực sự thì tiềm năng mất đi sinh kế thực sự.

Phá hủy một doanh nghiệp thực tế ảo hoặc tăng cường có nghĩa là một cá nhân bị tổn thất tài chính thực sự. Giống như các địa điểm thực, không gian ảo có thể được thiết kế và chế tạo một cách cẩn thận, sau đó mang ý nghĩa mà mọi người mua những thứ mà họ đã đầu tư thời gian và sức sáng tạo để xây dựng. Hơn nữa, khi công nghệ ngày càng trở nên nhỏ hơn và được tích hợp nhiều hơn trong cuộc sống hàng ngày của con người, khả năng chỉ cần tắt metaverse và bỏ qua tác hại có thể trở nên khó khăn hơn.

Chuẩn bị cho thực tế (ảo) mới

Sau đó, làm thế nào để đối mặt với những mối đe dọa và lỗ hổng bảo mật đang nổi lên này? Các công ty đề xuất rằng không được phép có hành vi thù hận hoặc bạo lực hoặc các cá nhân tham gia vào chủ nghĩa cực đoan sẽ bị xác định và bị cấm vào không gian ảo của họ. Chúng tôi ủng hộ những cam kết như vậy nhưng vẫn nghi ngờ rằng những cam kết này là đáng tin cậy, đặc biệt là trước những tiết lộ về hành vi nguy hiểm của Meta trên các nền tảng Facebook, Instagram và WhatsApp. Có lợi nhuận trong thù hận và chia rẽ.

Nếu các công ty không thể đóng vai trò là người bảo vệ duy nhất đáng tin cậy của metaverse, thì ai có thể, và làm thế nào?

Mặc dù sự xuất hiện của metaverse chính thức vẫn còn vài năm nữa trong tương lai, nhưng các mối đe dọa tiềm ẩn do metaverse gây ra đòi hỏi sự chú ý ngày nay từ nhiều người và tổ chức khác nhau, bao gồm các nhà nghiên cứu hàn lâm, những người phát triển metaverse và những người có nhiệm vụ bảo vệ xã hội . Các mối đe dọa đòi hỏi bạn phải suy nghĩ nhiều hoặc sáng tạo hơn về metaverse giống như những người có ý định xấu có thể làm. Mọi người cần phải sẵn sàng cho thực tế mới này.

Theo: Thenextweb.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-the-dua-ra-nhung-mat-tot-va-xau-cua-con-nguoi/feed/ 0
Metaverse có được cảm giác thực tế tại CES https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/#respond Fri, 07 Jan 2022 09:41:10 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2142 Một chiếc áo khoác được trang bị các cảm biến cho phép người mặc cảm thấy ôm hoặc thậm chí đấm trong thực tế ảo là một trong những cải tiến mang lại cho metaverse một góc cạnh thực tế hơn tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng.

“Metaverse là gì nếu bạn không thể cảm nhận được nó?” Jose Fuertes, người sáng lập công ty khởi nghiệp Owo có trụ sở tại Tây Ban Nha, đã hỏi Jose Fuertes, công ty sản xuất chiếc áo khoác này. “Nó chỉ là hình đại diện.”

“Metaverse” – một vũ trụ song song nơi con người, thực tế tăng cường và thực tế ảo được cho là hợp nhất – là một chủ đề nóng tại hội chợ tiện ích hàng năm ở Las Vegas, với các công ty khởi nghiệp khoe máy tính, tai nghe và các thiết bị khác hứa hẹn sẽ nâng cao thời gian sử dụng trong thế giới ảo.

Owo quảng cáo chiếc áo khoác của mình có thể làm đắm chìm người mặc, cho dù trong trò chơi điện tử hay trong metaverse, cho họ cảm giác “một tiếng súng, một cơn gió, ai đó nắm lấy cánh tay của bạn và thậm chí là một cái ôm từ một người thân yêu.”

Áo khoác bó sát có các dải băng dính vào da, với các cảm biến đồng bộ hóa với một ứng dụng di động. Trước khi đeo tai nghe thực tế ảo (VR), người đeo có thể chọn cường độ của từng cảm giác.

Fuertes cho biết: “Nhiệm vụ của chúng tôi là biến ảo thành hiện thực với lớp da thứ hai; để tăng thêm cảm giác xúc giác trong các trò chơi metaverse hoặc trò chơi điện tử,” Fuertes nói khi AFP thử chiếc áo khoác.

Bộ trang phục Owo – có giá dưới 450 đô la khi tung ra thị trường vào cuối năm nay – gợi nhớ đến bộ phim chuyển thể từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Ready Player One”, trong đó mọi người trong một thế giới loạn lạc sống cuộc sống luân phiên trong một vũ trụ ảo.

Tương lai khoa học viễn tưởng có vẻ xa vời khi thiếu những bộ quần áo liền thân và tai nghe thoải mái cho trải nghiệm mô phỏng hoặc dịch vụ internet tốc độ cao phổ biến để xử lý các luồng dữ liệu phong phú như vậy.

Tuy nhiên, metaverse đã trở thành một chủ đề phổ biến kể từ khi được giám đốc Facebook Mark Zuckerberg ủng hộ nhiệt tình đến mức công ty công nghệ này được đổi tên thành “Meta”.

Thực tế ảo chủ yếu được sử dụng cho các trò chơi điện tử, mặc dù nó có tiềm năng cho những trải nghiệm như cho phép mọi người tham quan bảo tàng, địa danh hoặc các thành phố xa khi ngồi ở nhà và thậm chí cung cấp chỗ ngồi theo đúng nghĩa đen ở giữa các bộ phim truyện.

Trong khi các công ty như Meta và HTC đã đầu tư rất nhiều vào tai nghe thực tế ảo, thiết bị này vẫn chưa đủ nhẹ và thoải mái để đeo trong thời gian dài.

Paddy Cosgrave, người đứng đầu Web Summit ở Châu Âu cho biết: “Tôi là loại người nghiện thực tế ảo và tăng cường nhất, nhưng tôi không nghĩ rằng chúng ta đang ở gần bất cứ điều gì thú vị xảy ra trong metaverse”.

Anh ấy hy vọng sẽ mất hơn một thập kỷ để metaverse trở thành hiện thực.

“Không gì có thể ngăn cản nó,” Giám đốc và người sáng lập Touchcast, Edo Segal nói về metaverse.

Touchcast đã cho thấy một nền tảng để hợp tác giữa các công ty trong thực tế ảo, hoàn chỉnh với địa chỉ “.metaverse” tương tự như địa chỉ web .com. Nhưng các miền sẽ được đăng ký trên cơ sở dữ liệu blockchain, thay vì trên máy chủ.

Segal nói: “Vào năm 1999, thật khó để tin rằng mọi người sẽ mua hàng trực tuyến.”

“Hãy nhìn xem chúng ta đang ở đâu ngày hôm nay. Nhân loại đang di chuyển theo hướng này.”

Các nhà theo dõi ngành báo cáo rằng doanh số bán thiết bị thực tế ảo đã được thúc đẩy bởi đại dịch khi mọi người dựa vào Internet để chơi game, làm việc, học tập và giao tiếp xã hội.

Kể từ khi đại dịch bắt đầu hạn chế sự di chuyển của mọi người, Takuma Iwasa đã dành thời gian cuối tuần trên nền tảng VR, nơi mọi người trò chuyện và tiệc tùng trong thế giới ảo với hình đại diện làm proxy của họ.

Khi năm 2020 sắp kết thúc, doanh nhân trẻ Nhật Bản tập trung vào các cách chuyển động chân hoặc thân của một người nào đó có thể được phản chiếu bằng hình đại diện và các cách khác để làm cho những chuyến viếng thăm thế giới ảo trở nên thực tế hơn.

Công ty khởi nghiệp Shiftall của anh ấy, một công ty con của Panasonic, đã ra mắt kính VR trọng lượng nhẹ, độ phân giải cao tại CES.

“Trong tương lai, một số bộ đồ đặc biệt như trong ‘Ready Player One’ sẽ chứa mọi hệ thống”, Takuma nói.

“Hiện tại, người dùng metaverse cần sử dụng các sản phẩm khác nhau, giống như một cyborg.”

Công ty khởi nghiệp Thiết bị đeo tay của Israel đang phát triển một vòng đeo tay có thể phát hiện các tín hiệu điện từ não gửi đến bàn tay. Người đeo có thể điều khiển các đối tượng được đồng bộ hóa chỉ bằng một cái búng tay – một chức năng có thể tỏ ra hữu ích nếu mọi người sử dụng kính thực tế tăng cường và cần chọn các mục hiển thị trên ống kính.

Nhưng khi sự đa dạng phát triển, xã hội cũng sẽ cần phải cảnh giác với những nguy cơ từ tệ nạn trực tuyến như thông tin sai lệch, quấy rối và mất liên lạc với thế giới thực, một số chuyên gia cảnh báo.

Dan Guenther, một chuyên gia thực tế mở rộng tại Accenture cho biết: “Hàng giả cũng sẽ tồn tại trong metaverse”.

“Và chúng tôi đã thấy trong nhiều sự phát triển khác của Internet mà nhiều lần … (có) những phần của Internet mà chúng tôi không thoải mái.”

Theo: Barrons.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-co-duoc-cam-giac-thuc-te-tai-ces/feed/ 0
Nhận dạng kỹ thuật số trong Metaverse https://reviewmetaverse.com/nhan-dang-ky-thuat-so-trong-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/nhan-dang-ky-thuat-so-trong-metaverse/#respond Sat, 01 Jan 2022 02:58:15 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2087 Với thông báo đổi thương hiệu gần đây của Facebook, nhiều người đã hỏi “Metaverse là gì?” Metaverse là một đại diện kỹ thuật số nhập vai của một môi trường có thể phản chiếu một môi trường thông thường hoặc là một môi trường hoàn toàn hư cấu (hãy nghĩ về Star Trek: The Next Generation ’s holodeck).

Đó là một sự phát triển hợp lý từ bảng điều khiển truyền thống hoặc trò chơi điện tử trên PC sang thực tế ảo và tăng cường. Nhiều trò chơi điện tử là tuyến tính và liên quan đến việc hoàn thành các nhiệm vụ và nhiệm vụ với ít tính linh hoạt trong thế giới đó. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất và game nhập vai mang đến cho bạn sự linh hoạt hơn trong vũ trụ trò chơi, nhưng tầm nhìn của bạn bị hạn chế. Với Metaverse, bạn hoàn toàn nhận ra và thể hiện trong môi trường đó với khả năng vô tận. Nó sẽ không phải là VR hoàn chỉnh ngay từ ngày đầu tiên, bởi vì không có đủ sức mạnh tính toán để giữ cho mọi người tham gia và hoạt động cùng một lúc. Tuy nhiên, nói tóm lại, Metaverse sẽ trở thành một nền tảng nhập vai mà mọi người có thể tham gia, giao lưu và trở thành một phần của nó.

Sẽ không có một Metaverse, cũng như không có một trang web hoặc một quốc gia. Có thể có các Metavers được kết nối với nhau để bạn có thể di chuyển từ nơi này sang nơi khác. Một số Metaverses sẽ là chuyên đề. Một trường học, hoặc một trường cao đẳng hoặc đại học, có thể là một Metaverse. Chúng tôi thậm chí có thể có Megaverse – một bộ sưu tập các Metavers có thể tương tác với nhau, cho phép bạn bật qua lại giống như trải nghiệm trình duyệt. Metaverse sẽ trở thành một trải nghiệm ảo mà không ai cần phải rời khỏi nhà của họ. Nó sẽ tạo ra cấp độ trải nghiệm tiếp theo trên Internet – trải nghiệm tích hợp và phong phú nhất mà chúng tôi từng thấy.

Trong Metaverse, bạn sẽ tạo ra và trở thành một phiên bản kỹ thuật số của chính mình, có thể di chuyển và làm mọi thứ, điều này đưa danh tính kỹ thuật số lên hàng đầu. Nhận dạng kỹ thuật số, không giống như thế giới thực, sử dụng Gốc tin cậy mật mã, thay vì Gốc tin cậy nhân văn. Khi chúng tôi hoạt động trong thế giới thực, tôi nhìn thấy bạn, tôi biết bạn, vì vậy tôi tin tưởng bạn. Trực tuyến, những thành phần thiết yếu này bị thiếu. Như một meme rất cũ nói, “Trên internet, không ai biết bạn là một con chó.” Bạn không biết người mà bạn đang tương tác là có thật vào bất kỳ thời điểm nào. Khi tôi bắt gặp bạn trực tuyến, có một niềm tin nhảy vọt nơi tôi tin rằng bạn là chính con người của bạn. Điều đó dẫn đến khả năng gian lận. Giải pháp là nâng cao lòng tin của con người bằng thông tin đăng nhập mật mã kỹ thuật số sử dụng các công nghệ và giao thức hàng đầu trong ngành.

Tôi tin rằng Metaverse xứng đáng có được tính xác thực ngay từ khi còn sơ khai. Điều đó không có nghĩa là bạn cần biết rằng tôi là David Lucatch khi bạn bắt gặp nhân vật của tôi trong Metaverse. Bạn chỉ cần biết rằng tính cách của tôi được sao lưu bởi danh tính của một người thực. Nó không phải là tiết lộ danh tính của một người; đó là về việc chỉ được cấp quyền truy cập nếu một người được xác thực là một cá nhân thực sự. Một lần nữa, đó là về kiểm soát an toàn, bảo mật và quyền riêng tư. (Tiết lộ đầy đủ: Công ty của tôi, cũng như những công ty khác, thực hiện loại xác thực và quản lý danh tính kỹ thuật số này.)

Hôm nay tôi không thể đi vào một cửa hàng truyền thống và nói, “Tôi quên ví của mình. Xin lỗi. Đây là số thẻ tín dụng của tôi, hãy ghi lại, và đây là ngày hết hạn và mã bảo mật của tôi. Bây giờ hãy đưa cho tôi chiếc tivi đó ”. Tuy nhiên, nó dường như hoạt động theo cách đó trên internet. Giả sử tôi có một cửa hàng ảo. Nhận dạng kỹ thuật số được xác thực đảm bảo với tôi rằng tôi đang giao dịch với những người thực trong thế giới ảo. Việc xác minh rằng mọi người là thật sẽ làm giảm các vấn đề về gian lận và danh tính đi kèm với mọi tương tác trực tuyến. Metaverse cung cấp mức độ tương tác cao hơn mà chúng tôi không quen với. Chúng ta không nên bắt đầu lại từ đầu, bắt đầu mới, biết các công cụ cho nhận dạng kỹ thuật số tồn tại?

Chúng ta sẽ sống hiệu quả trong hai thế giới, một trong số đó là thế giới kỹ thuật số, nơi chúng ta có thể trở thành bất cứ thứ gì chúng ta muốn và thậm chí làm nổi bật hoặc tăng tốc các phẩm chất và khả năng của chúng ta. Chúng tôi đã bắt đầu thấy không chỉ kính bảo hộ mà còn cả kính có màn hình hiển thị. Theo một nghĩa nào đó, thế giới ảo mới và thú vị này đã bắt đầu có giá trị. Nó sẽ như thế nào trong ba, năm, 10 hoặc thậm chí 20 năm tới? Hứa hẹn những trải nghiệm và công nghệ mới này sẽ tăng tốc nhanh hơn tất cả những gì công nghệ có được trong 50 hoặc thậm chí 100 năm qua.

Tương tác của con người sẽ phát triển trong Metaverse giống như trong thế giới vật chất, và cũng giống như trong thế giới vật chất, điều quan trọng là phải biết bạn, với tư cách là một doanh nghiệp hay cá nhân, đang tương tác với ai.

Theo: Forbes.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nhan-dang-ky-thuat-so-trong-metaverse/feed/ 0
Metaverse là gì và tại sao Nike, Adidas lại đầu tư vào chúng? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-nike-adidas-lai-dau-tu-vao-chung/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-nike-adidas-lai-dau-tu-vao-chung/#respond Thu, 23 Dec 2021 21:49:56 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1982 Tiền điện tử đã trở thành một chủ đề được tranh luận rộng rãi trên khắp thế giới, nhờ vào sự gia tăng vượt bậc của Bitcoin, Ethereum, Dogecoin và những thứ khác. Nhưng thế giới tiền điện tử có nhiều thứ hơn để cung cấp và những phát triển mới đang nảy sinh với tốc độ nhanh chóng. Và, Metaverse là mô hình mới đã thu hút sự chú ý của mọi người. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu định nghĩa cơ bản của metaverse và tại sao các tập đoàn đa quốc gia lại chú ý đến nó.

Định nghĩa Metaverse

Trải nghiệm xã hội trực tuyến hiện tại của chúng tôi chỉ giới hạn ở màn hình điện thoại di động hoặc máy tính xách tay mà đầu đọc được dán vào ngay bây giờ. Ví dụ: một người không thể nhìn thấy người khác mà họ nhắn tin trên WhatsApp. Điều mà Metaverse đạt được là đưa người khác đang nhắn tin đến hoặc có một cuộc họp thu phóng gần như bên cạnh bạn. Nó giúp bạn làm những việc cùng nhau mà bạn không thể trong thế giới vật chất. Tóm lại, Metaverse là một thế giới trực tuyến, nơi mọi người tương tác với nhau bằng cách sử dụng hình đại diện kỹ thuật số.

Siêu cường điệu

Nếu có một điểm cần rút ra từ thất bại của Nokia, đó là khả năng thích ứng. Họ bám vào những khuôn mẫu cũ của mình, tập trung vào phần cứng hơn là phần mềm và tìm hiểu xem điều đó đã xảy ra với họ như thế nào. Các công ty hiện đại dường như đã lưu ý đến nó và điều đó cho thấy sự quan tâm gần đây đối với thế giới tiền điện tử có nhịp độ nhanh.

Khi trải nghiệm xã hội (thời gian dành cho trực tuyến) đang dần trở nên trực tuyến do sự bùng phát của đại dịch, mọi người đang tìm kiếm những cách mới hơn và thú vị hơn để dành thời gian cho những người không thể có mặt. Và, các công ty đang bắt đầu nhận thấy tiềm năng của Metaverse để trở thành một thứ gì đó vô hình trong cuộc sống của mọi người.

Các công ty trở nên ảo

Tháng này đã chứng kiến ​​hai thương hiệu quần áo thể thao hàng đầu nhảy súng trên Metaverse. Nike đã công bố việc mua lại studio thiết kế kỹ thuật số RTFKT chuyên sản xuất giày huấn luyện viên và đồ sưu tập có thể mang trên các môi trường trực tuyến khác nhau. Không giống như các trình đào tạo ảo do Gucci và Buffalo London phát hành vào đầu năm nay, không thuộc sở hữu thực sự của người mua, mỗi sản phẩm RTFKT được hỗ trợ bởi một mã thông báo không thể thay thế (NFTs).

Đối thủ truyền kiếp của Nike, Adidas đã quản lý để đúc tất cả 30.000 NFT của mình (trị giá 22 triệu đô la) có tên “Into the Metaverse” chỉ trong vài giờ. Với nhận thức nhiều hơn được tạo ra bởi các khả năng của metaverse, nhiều công ty dự kiến ​​sẽ tham gia vào nhóm khi chúng ta bước vào năm 2022.

NFTs và Metaverse Tokens

Hiện có hơn 500 dự án NFT được liệt kê chỉ riêng trên Coinmarketcap.com. Đánh giá tất cả chúng và tìm ra dự án tốt nhất (về lợi nhuận đầu tư) để đầu tư vào sẽ tốn rất nhiều công sức và thời gian. Trên hết, cơ hội giá sàn (giá trung bình mà NFT được bán) của một dự án NFT tăng nhanh như Bored Ape Yacht Club (BAYC) hoặc CryptoPunks là rất ít. Nhìn chung, NFT thích hợp hơn để sưu tập giống như những người sành nghệ thuật sưu tầm nghệ thuật vật thể theo sở thích của họ.

Mặt khác, hãy sử dụng các thẻ metaverse phổ biến như Decentraland (MANA), Axie Infinity (AXS), Sandbox (SAND) hoặc thậm chí Enjin (ENJ) được sử dụng để xây dựng các thẻ meta của riêng họ bằng cách sử dụng NFT. Việc phân tích các dự án này tương đối đơn giản hơn để hiểu được dự án nào sẽ có tương lai tốt hơn về việc áp dụng cộng đồng rộng rãi hơn (một số liệu quan trọng trong tăng trưởng giá của mã thông báo). Nếu chúng ta nhìn vào bức tranh rộng hơn và xem những mã thông báo này được xây dựng dựa trên cái gì, thì Ethereum (ETH) lại là một khoản đầu tư tốt cho dài hạn.

Bây giờ, mặc dù ETH có lợi thế đầu tiên là có mạng lưới lớn nhất và sự hỗ trợ của các nhà phát triển cho hầu hết các dự án metaverse, nhưng vẫn có một số hạn chế cố hữu như phí gas cao, khả năng mở rộng, v.v. Trong khi lớp 2 được xây dựng trên ETH như Polygon (MATIC ) hỗ trợ giảm phí xăng nhưng vẫn còn một chặng đường dài để áp dụng.

Đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải theo dõi chặt chẽ sự phát triển của các blockchain lớp 1 khác như Solana (SOL), cardano (ADA). Lý do tại sao các nhà đầu tư và nhà phát triển quan tâm đến các chuỗi này để xây dựng metaverse là vì các trường hợp sử dụng đa dạng mà mỗi chuỗi mang lại.

Chúng ta có biết trước cái nào sẽ thành công không? Không. Nhưng chúng tôi có thể đa dạng hóa các khoản đầu tư của mình vào một số mã thông báo chuỗi lớp 1,2 và mã thông báo metaverse sau khi nghiên cứu kỹ lưỡng. Cũng với tình trạng hiện tại của blockchain, không tồn tại một giải pháp nào cho các vấn đề như tốc độ, khả năng mở rộng, phân quyền, v.v. Tương lai rất có thể là đa phương thức.

Theo: Thenewsminute.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-nike-adidas-lai-dau-tu-vao-chung/feed/ 0
Metaverse là gì? Metaverse sẽ trở thành hiện thực của chúng ta trong một tương lai không xa? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-se-tro-thanh-hien-thuc-cua-chung-ta-trong-mot-tuong-lai-khong-xa/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-se-tro-thanh-hien-thuc-cua-chung-ta-trong-mot-tuong-lai-khong-xa/#respond Tue, 21 Dec 2021 13:29:04 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1905

Trong thí nghiệm suy nghĩ của mình, các nhà khoa học có thể kích thích não bộ của một cá nhân bằng những trải nghiệm hạnh phúc không thể phân biệt được với những trải nghiệm trong thế giới “thực”. Nozick sau đó đã hỏi một câu hỏi khiêu khích: Nếu được lựa chọn, liệu chúng ta có chọn máy hơn thực tế không? Anh ấy kết luận rằng chúng tôi sẽ không làm như vậy, lập luận rằng tốt hơn là bạn nên trải nghiệm những đỉnh cao và thấp nhất của thế giới này hơn là trải nghiệm mức cao nhân tạo, không bao giờ kết thúc của mô phỏng.

Năm 1999, The Matrix đặt ra một câu hỏi tương tự: Viên thuốc đỏ hay viên thuốc xanh? Mô phỏng hay thực tế? Với việc phát hành The Matrix sống lại cắm Neo (Keanu Reeves) trở thành hiện thực mô phỏng, có vẻ như thích hợp để hỏi những gì tương đồng có thể tồn tại giữa Matrix và Metaverse . Hóa ra có khá nhiều.

Điều quan trọng là phải xác định chính xác metaverse là gì. Là sự kết hợp giữa “meta” (nghĩa là vượt ra ngoài) và “vũ trụ” (chính xác những gì bạn nghĩ), khái niệm này bắt nguồn từ gần 30 năm trước trong cuốn tiểu thuyết về Snow Crash của Neal Stephenson . Khi giới thiệu ngày hôm nay, nó có vẻ giống thế giới tương tác của Ready Player One hơn.

Metaverse sẽ là một mạng internet hiện thân, nơi mà theo Mark Zuckerberg, “bạn đang trải nghiệm chứ không chỉ nhìn vào nó”. Tất nhiên, người ta phải hỏi liệu Facebook (đã đổi tên thành Meta vào tháng 10) có thực sự là công ty tốt nhất để xây dựng chương tiếp theo của internet hay không. Nhiều người, bao gồm cả những người tố giác, sẽ phản đối hoàn toàn không, nhưng điều đó không ngăn Facebook cố gắng. Công ty đã ra mắt môi trường VR Horizon Worlds – bước đầu tiên vào tương lai siêu đảo ngược hoặc Đời sống thứ hai, tùy thuộc vào người bạn yêu cầu – ở Canada và Mỹ

Nếu Mark Zuckerberg không xây dựng nó thì các công ty khác – như Microsoft hay Google – chắc chắn sẽ làm được. Metaverse đang đến, cho dù chúng ta có muốn hay không. Trên thực tế, nó có thể ở đây vào năm 2026.

Tháng trước, thành phố Seoul đã cam kết 33 triệu đô la cho một dự án có tên “Metaverse Seoul”. Theo XR Today , kế hoạch 5 năm này sẽ “chuyển đổi các dịch vụ công của Seoul bằng cách cho phép nhân viên giao tiếp với công chúng thông qua nền tảng Metaverse chính thức sử dụng hình đại diện 3D và môi trường nhập vai”.

Điều quan trọng cần lưu ý là không có công ty hoặc thành phố nào độc quyền về metaverse, phần lớn là do nó chưa được tạo ra. Ngay bây giờ, những gã khổng lồ công nghệ đang cố gắng tuyệt vọng để trở thành những người đầu tiên bước vào cái chưa biết. Điều này đưa chúng ta trở lại Ma trận và những ranh giới mờ nhạt giữa thực và ảo.

Trong số tất cả các câu hỏi mà The Matrix đặt ra, có lẽ câu hỏi thú vị nhất xoay quanh những viên thuốc màu đỏ và xanh và mối quan hệ của chúng với khái niệm sự thật. Neo dễ dàng chấp nhận viên thuốc màu đỏ và thực tế đi kèm với nó, nhưng không phải tất cả mọi người trong cuộc kháng chiến của con người đều đồng ý.

Cypher (Joe Pantoliano) là phản đề của mọi thứ mà anh hùng Chosen One của Keanu Reeves đại diện cho. Ngay sau khi Neo bước vào thế giới thực, Cypher nói, “Tôi biết bạn đang nghĩ gì, vì ngay bây giờ tôi cũng đang nghĩ như vậy. Thực ra, tôi đã nghĩ về điều đó kể từ khi tôi đến đây. Tại sao oh tại sao tôi không uống viên thuốc màu xanh? “ Sau đó, anh ta đồng ý phản bội bạn bè của mình trong khi thưởng thức món bít tết ảo trong Ma trận ngon hơn nhiều so với món ăn họ ăn trong thực tế.

Phép ẩn dụ của những viên thuốc màu đỏ và xanh lam đã mang một cuộc sống riêng, nhưng nó vẫn đồng nghĩa với nhượng quyền thương mại. Ngay sau khi Facebook tự đổi thương hiệu, bộ phận xử lý chính thức của Twitter cho Matrix Resurrections đã tweet một hình ảnh về những viên thuốc với chú thích , “Bây giờ dựa trên các sự kiện có thật. Sự lựa chọn là của bạn.”

Nhưng nó là? Liệu nó có thể hoạt động trong xã hội hiện đại mà không cần áp dụng công nghệ? Câu trả lời là không, và vì vậy, một số tác giả tin rằng metaverse là ít hơn một “chất béo lớn hấp tải của tỷ phú mọt sách đồ ăn,” một mảnh overhyped của vaporware rằng sẽ không bao giờ trở thành hiện thực trong một thị trường mà hầu hết chúng ta thích ngày nay đơn giản hơn Internet.

Nhà tương lai học Andrew Curry không hẳn là người hoài nghi. “Tôi chắc chắn rằng metaverse là khả thi về mặt kỹ thuật,” ông nói, “và sẽ tiếp tục trở nên phức tạp hơn về mặt công nghệ”.

Đối với Curry, câu hỏi đặt ra là liệu metaverse có thể trở nên thống trị như Internet hoặc điện thoại thông minh hiện đại hay không.

“Đó là nơi bắt nguồn sự hoài nghi của tôi,” anh nói thêm. “Tôi có thể thấy rằng những công nghệ này sẽ được sử dụng cho các ứng dụng thích hợp như hội nghị ảo. Tôi không bị thuyết phục rằng họ sẽ trở thành khuôn mẫu bao trùm của chúng tôi. “

Điều này không có nghĩa là metaverse sẽ không phát triển thành một thứ gì đó mang tính cách mạng. Nó có thể. Web 2.0 đã kết nối chúng tôi với các cộng đồng trực tuyến. Web 3.0, thông qua tai nghe ảo và cảm biến cơ thể, có vẻ như đưa chúng ta vào bên trong internet. Khi công nghệ trở nên sâu sắc hơn và ranh giới giữa những gì thực và những gì không sẽ trở nên mờ nhạt hơn, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi chúng ta thực hiện bước nhảy vọt đó theo cách này hay cách khác.

Đối với tất cả các lỗi của nó, Ma trận về cơ bản là một sân chơi đồng đều. Không có con người nào được đối xử đặc biệt trong mô phỏng. Mọi người dường như khốn khổ bởi thiết kế. Nhưng Metaverse có thể sẽ bất công như thế giới thực mà chúng ta đang sống ngày nay.

Vô số bài báo đã được viết về “khoảng cách kỹ thuật số” , một thuật ngữ đề cập đến khoảng cách giữa những người tiếp tục được hưởng lợi từ Kỷ nguyên kỹ thuật số và những người không tiếp tục hưởng lợi. Khi hàng tỷ người trong chúng ta ngày càng phụ thuộc nhiều hơn vào công nghệ và dành nhiều thời gian trực tuyến hơn, chúng ta có thể mong đợi sự phân chia đó sẽ tăng lên. Tại Hoa Kỳ, thanh thiếu niên trung bình dành tới 9 giờ mỗi ngày với các thiết bị kỹ thuật số.

Mặc dù không được chính thức công nhận trong Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê về Rối loạn Tâm thần, nghiện Internet là một vấn đề thực sự với những hậu quả thực sự. Các ứng dụng có thể gây nghiện nhưng so với những gì mà metaverse có thể cung cấp, chúng sẽ có vẻ kỳ lạ. Nếu bây giờ nghiện là một vấn đề, hãy tưởng tượng những vấn đề mà metaverse, kết hợp thực tế ảo và thực tế tăng cường, có thể đặt ra. Escapism là cần thiết, thậm chí có lợi cho sức khỏe. Đánh mất mình trong một cuốn sách hay là một trải nghiệm thú vị. Nhưng đánh mất bản thân trong một thế giới khác trong nhiều giờ hoặc nhiều ngày liên tục là một kiểu thoát ly khác. Điều gì sẽ xảy ra nếu thế giới đó đang mải mê như cỗ máy trải nghiệm của triết gia Robert Nozick?

Có thể tất cả những lời nói về việc trốn thoát vào một thế giới khác nghe có vẻ cường điệu, nhưng các thành phần cơ bản của metaverse đã có ở đây. Vào tháng 6, một mảnh Đất kỹ thuật số đã được bán với giá hơn 900.000 USD. Một công ty có tên là Metaverse Property , được gọi là “công ty bất động sản ảo đầu tiên trên thế giới”, đang tìm cách bán nhiều hơn. Và một lễ hội Metaversal, lễ kỷ niệm âm nhạc và văn hóa kéo dài 4 ngày với sự tham gia của các avatar, đã diễn ra vào năm nay. Đây chỉ là những trải nghiệm của những gì sắp xảy ra.

Disney gần đây đã công bố kế hoạch tham gia metaverse. Nike cũng vậy . Mong đợi nhiều công ty khác cũng làm như vậy. Khi những công ty này bước vào những điều chưa biết, những người hàng ngày có thể làm theo.

Học giả Yuval Levin gần đây đã lập luận rằng mạng xã hội đã “biến những phần lớn trong cuộc sống cá nhân của chúng ta thành nền tảng để biểu diễn giả người nổi tiếng, nơi chúng ta thể hiện bản thân và quan sát những người khác mà không thực sự kết nối. Và họ đã biểu hiện cao hơn hành động theo những cách đã làm ảnh hưởng đến nền văn hóa dân sự và chính trị của chúng ta.”

Liệu metaverse có đẩy nhanh những vấn đề này không? Nếu bạn nghĩ rằng mạng xã hội bây giờ là xấu, hãy tưởng tượng các vấn đề triết học, tâm lý và thậm chí là hiện sinh mà metaverse trình bày.

Hãy xem xét các câu hỏi tồn tại mà Ma trận đặt ra. Tương tự như Plato, người luôn nhấn mạnh rằng chúng ta có nghĩa vụ phải sống một cuộc sống đích thực và chấp nhận thực tế, Neo coi sứ mệnh của mình là mở rộng tầm mắt của nhân loại và đặt câu hỏi về sự tồn tại của chúng ta. Trong khi đó, Cypher ghê tởm bản chất của thực tế. Theo đúng nghĩa đen, anh ta tin rằng sự ngu dốt là hạnh phúc, anh ta chọn gạt thực tế sang một bên để tìm kiếm tiềm năng của danh vọng và tài sản giả lập. Khi metaverse đến, bạn sẽ chọn con đường nào?

Chúng ta (có thể) sẽ không thấy mình bị mắc kẹt trong trận chiến đẫm máu của The Matrix giữa phiến quân và người máy, nhưng toàn bộ hệ thống vẫn có thể sụp đổ. Để hoạt động bình thường, Metaverse sẽ dựa vào lưới điện hiệu quả cao. Lưới điện của Mỹ rất dễ bị tấn công. Điều gì sẽ xảy ra nếu hàng triệu người Mỹ đang sống cuộc sống của họ trong Metaverse và mất điện?

Còn các mối đe dọa đối với mã hóa, thành phần cốt lõi của quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu mảnh đất kỹ thuật số  trị giá hàng triệu đô la đó bị đánh cắp? Metaverse sẽ cung cấp cho chúng ta những cơ hội mới để phát triển cá nhân và tài chính, nhưng cũng có những rủi ro đáng kể. Giống như tiền điện tử mang lại cơ hội giàu có to lớn hoặc hủy hoại tài chính , Metaverse sẽ là tiền điện tử trên steroid.

Ai sẽ cai quản thế giới mới này? Những luật nào (nếu có) sẽ được áp dụng? Mark Graham, giáo sư địa lý internet tại Oxford, nói với Inverse rằng chúng ta phải quyết định những câu hỏi quan trọng đó ngay bây giờ.

Ông nói: “Metaverse cuối cùng là một nền tảng mới cho các tương tác xã hội. “Nếu chúng ta muốn các tương tác xã hội trong tương lai của mình được thực hiện theo những cách có lợi cho xã hội tối đa thay vì mang lại lợi nhuận tối đa, chúng ta cần đảm bảo rằng có một mức độ quản trị dân chủ có ý nghĩa trên nền tảng này.”

Các chuyên gia pháp lý cảnh báo rằng chúng ta đang đi vào tương đương với Miền Tây hoang dã, với các luật ngày nay, ngay cả những luật áp dụng cho mạng xã hội, mang rất ít trọng lượng trong Metaverse. Rốt cuộc, làm thế nào mà các luật sư không có kiến ​​thức về Metaverse lại có thể bào chữa cho khách hàng? Và làm thế nào mà các thẩm phán không có kiến ​​thức về siêu không gian lại có thể đưa ra các quyết định hợp pháp? Các luật cho Metaverse trước tiên phải được soạn thảo trước khi chúng có thể được giảng dạy và áp dụng.

Khi các công ty lớn chạy đua để tiếp tục thuộc địa hóa ý thức tập thể, chúng ta chỉ còn lại nhiều câu hỏi và ít câu trả lời. Mark Zuckerberg sẽ trở thành Bậc thầy của Metaverse? Anh ấy nên là người ít lo lắng nhất cho chúng ta. Metaverse đang đến cùng hoặc không có anh ta, và thế giới chưa chuẩn bị tốt cho những gì đang chờ đợi.

Khi nó đến, nó sẽ không chỉ là niềm vui và trò chơi. Mọi người sẽ làm việc, hẹn hò và mua sắm ở đó. Về bản chất, nhiều ý chí sống ở đó. Và nếu The Matrix trở thành hiện thực, bạn sẽ phải quyết định mình muốn uống viên thuốc nào. Cypher chưa bao giờ có được thiên đường hạnh phúc mà anh vô cùng khao khát. Nhưng chúng tôi có thể.

Sau đó, một lần nữa, có ranh giới tốt nhất giữa những giấc mơ không tưởng và những ảo tưởng nguy hiểm.

Review Metaverse: Tổng hợp.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-se-tro-thanh-hien-thuc-cua-chung-ta-trong-mot-tuong-lai-khong-xa/feed/ 0
Tương lai của NFT ở Mỹ Latinh là trong trò chơi và metaverse. Hãy tận dụng lợi thế của việc kinh doanh trên blockchain ngay từ bây giờ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/#respond Sat, 11 Dec 2021 00:35:48 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1657 Chuyên gia đầu tư Clara Bullrich, người đồng sáng lập TheVentureCity, tin rằng việc áp dụng rộng rãi NFT ở Mỹ Latinh sẽ đến từ việc chơi game và metaverse. Bạn nên làm theo lời khuyên của họ.

“Mùa hè năm 2020 được gọi là “Mùa hè DeFi ”, vì sự bùng nổ của tiền điện tử và tài chính phi tập trung (DeFi). Và năm 2021 sẽ được gọi là ‘NFT Summer’, vì sự phát triển vượt bậc trong thẻ không thể thay thế được,” nói Clara Bullrich , đồng sáng lập của TheVentureCity , sở hữu công ty đầu tư mạo hiểm của mình. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, chuyên gia đầu tư đảm bảo rằng việc áp dụng tài sản NFT lớn trong tương lai ở Mỹ Latinh sẽ đến từ thế giới trò chơi và các lĩnh vực ảo của metaverse.

Nhà đầu tư người Argentina đã thành lập TheVentureCity vào tháng 2 năm 2017, cùng với đối tác của cô Laura González-Estéfani , người gốc Tây Ban Nha. Với sự nhiệt tình cao độ dành cho các cơ hội kinh doanh vô tận trong chuỗi khối , Clara đã chia sẻ những khả năng mà các mã thông báo không thể thay thế (NFT) mang lại cho Châu Mỹ Latinh.

“Vào cuối ngày, những gì chúng tôi làm với tư cách là một nhà đầu tư mạo hiểm là tìm hiểu xu hướng và dự đoán xem sự gián đoạn tiếp theo sẽ đến từ đâu. Chúng tôi không đầu tư cho hiện tại, mà cho tương lai. Chúng tôi không nghĩ về những gì hoạt động ngày hôm nay, thách thức lớn của chúng tôi là khám phá những gì sẽ hoạt động vào ngày mai, hoặc trong 5, 10, 20 năm nữa, ” Bullrich nói.

Tương lai của kinh doanh NFT trên blockchain.

Chuyên gia giải thích rằng mạng internet mà chúng ta biết ngày nay “hoạt động từ các nền tảng khổng lồ được tạo ra trong các công ty BigTech” và rằng các kế hoạch kiếm tiền hiện tại là không công bằng. Ngày nay, phần lớn lợi nhuận thuộc về các doanh nghiệp chứ không phải người tạo nội dung hoặc người dùng cung cấp năng lượng cho các nền tảng này.

“Khi mọi thứ liên quan đến blockchain bắt đầu xuất hiện, thì bản thân nó đã là một sự gián đoạn,” cô nói, bị thuyết phục. “Sau đó, tất cả những gì công nghệ này xuất hiện đang nói với bạn rằng thế giới đã thay đổi. Kỷ nguyên của những người tập hợp có được tất cả không còn nữa. Nếu bây giờ chúng ta đang ở trong thời đại đăng ký, thì chúng ta sắp bước vào thời đại quyền sở hữu, tức là người sáng tạo sở hữu nội dung của mình và chọn cách kiếm tiền từ nội dung đó. Bản thân sự sáng tạo đó đã bùng nổ, nó là một thế giới mới ”.

Clara giải thích rằng việc sở hữu một quỹ đầu tư mạo hiểm giúp cô ấy chuẩn bị sẵn sàng hơn để thực hiện những vụ đánh cược nguy hiểm. Và, tại thời điểm này, rất ít khoản đầu tư có rủi ro như mọi thứ liên quan đến blockchain, chủ yếu là tiền điện tử và tài sản NFT.

“Khi chúng tôi nhìn thấy điều này tại TheVentureCity, phản ứng đầu tiên của chúng tôi là nhảy xuống nước. Chúng tôi đang giả định rất nhiều rủi ro vì ngày nay không có quy định nào đối với các công ty này, cũng như không có trong toàn bộ thị trường tiền điện tử “, anh ấy giải thích với cảm xúc. ” Chúng tôi bắt đầu bằng cách khám phá hệ sinh thái DeFi trước và khi NFT xuất hiện, chúng tôi nhận ra nó sẽ bùng nổ. ”

Tại sao NFT lại có giá trị như vậy?

“Nó thực sự rất đơn giản. NFT là viết tắt của ‘mã thông báo không thể thay thế’ . Đó là một phần thông tin sống trên blockchain, mạng phi tập trung mà không công ty nào quản lý. Tập tin này là duy nhất, không có tập tin nào khác giống hệt nhau. Nó có thể lập trình được, nó tồn tại vĩnh viễn, bạn không thể xóa nó đi, nó sẽ nằm trong blockchain mãi mãi ”, nhà đầu tư giải thích.

Như anh ấy giải thích, đặc điểm quan trọng nhất mà NFT có là quyền sở hữu , tức là người sáng tạo có thể là chủ sở hữu các tác phẩm của mình . Các mã thông báo không thể thay thế đã được hợp nhất trong các lĩnh vực khác nhau: nghệ thuật kỹ thuật số , sưu tầm và chơi game . Tuy nhiên, người đồng sáng lập TheVentureCity tin rằng sau này là cửa ngõ để áp dụng hàng loạt các tài sản kỹ thuật số này.

Bullrich loại bỏ nghệ thuật kỹ thuật số như một cách để NFT được chấp nhận nhiều hơn. “Art NFTs rất có khát vọng, không phải ai cũng có thể mua được. Ngoài ra, nhiều dự án đang được tạo ra, một số đang phát triển rất lớn. Tuy nhiên, trên thực tế, 80% các dự án này không có giá trị đáng kể và không biết liệu họ có đạt được nó hay không ”, ông cảnh báo.

Một rào cản khác là “97% NFT trong nghệ thuật ngày nay đang hoạt động trên nền tảng Ethereum. Vì vậy, khi bạn mua những NFT đó, bạn cần thực hiện giao dịch bằng tiền điện tử. ” Điều này là do chỉ có một nền tảng chủ yếu để giao dịch NFT : OpenSea.io , xử lý khoảng ” 95% những gì xảy ra trong nghệ thuật kỹ thuật số ” và dựa trên chuỗi khối Ethereum .

Blockchain, một hệ sinh thái đang được xây dựng với ‘bong bóng tốt’.

“Vấn đề với các NFT là cơ sở hạ tầng chưa được hoàn thiện, nó đang bắt đầu được lắp ráp. Chúng ta thực sự quá sớm, mọi thứ đang được tạo ra trước mắt chúng ta. Vì vậy, bình thường là có ít nền tảng như OpenSea, nhưng tôi chắc chắn rằng một nền tảng markerplace cho Châu Mỹ Latinh đang hoạt động. Điều này đang diễn ra nhanh hơn nhiều so với thế giới công nghệ truyền thống ”, nữ doanh nhân quả quyết.

Vì đây là một thế giới đang được xây dựng, các bong bóng được quan sát thấy trong các sản phẩm liên quan đến blockchain, chẳng hạn như tiền điện tử và NFT , sẽ được mong đợi. Theo ý kiến ​​của ông, chúng thậm chí còn là một dấu hiệu tốt.

“Là một nhà đầu tư, tôi có thể nói rằng bong bóng là điều cần thiết cho một thị trường đang phát triển. Sự biến động tăng và giảm đó có nghĩa là ngày càng có nhiều người tham gia và chơi trong hệ sinh thái. Và đó là dấu hiệu quan trọng nhất của việc nhận con nuôi ”, chuyên gia giải thích.

“Chúng tôi đã đi từ chỗ không có gì để có một thị trường hàng nghìn tỷ đô la, điều bình thường là có sự biến động và có bong bóng. Bất cứ ai bước vào thế giới tiền điện tử đều biết rằng họ có thể điều chỉnh hoặc giảm 50%, thậm chí nhiều hơn. Chúng tôi còn quá sớm, nhưng lợi tức đầu tư là theo cấp số nhân.”

Những NFT nào sẽ tồn tại và ở đâu?

Clara nhấn mạnh rằng các dự án NFT đầu tiên, đại diện cho sự gián đoạn trong giai đoạn đầu tiên của quá trình sáng tạo, sẽ có tầm quan trọng lịch sử .

“Chúng tôi đang phải đối mặt với một điều gì đó quan trọng trong lịch sử nhân loại đến nỗi những dự án đầu tiên đó sẽ có tầm quan trọng tuyệt đối. Đã đến lúc truy cập, kiếm tiền, mọi thứ sẽ thay đổi! Đây là ở đây để tồn tại, những tài sản đó sẽ không bao giờ đi đến giá trị bằng không. Chúng có thể giảm giá tạm thời, nhưng chúng là cột mốc quan trọng của sự sáng tạ ,” ông nói.

Nhà đầu tư này cảnh báo rằng “bây giờ là lúc bạn phải cẩn thận” khi đầu tư, bởi vì “chỉ những dự án đột phá, sáng tạo, ngoạn mục, đột phá mới có vị trí trong lịch sử, những dự án khác sẽ chết”.

Tôi chắc chắn rằng 80% danh mục đầu tư NFT của tôi sẽ bùng nổ trong không khí, và điều đó không sao cả. Tôi rất hào hứng khi nghĩ về việc chúng ta đến sớm như thế nào và cơ hội tồn tại. Tôi không biết liệu 90% dự án đang thực hiện hôm nay có tồn tại vào ngày mai hay không. Tôi nghĩ rằng các dự án mới trong NFT phải đi kèm với lợi thế cạnh tranh, với điều gì đó thực sự khiến chúng khác biệt. Họ phải đưa ra một đề xuất giá trị thú vị.

TheVentureCity tập trung vào việc tài trợ cho các công ty khởi nghiệp công nghệ và họ đặc biệt quan tâm đến những người đã và đang tìm cách xâm nhập vào lĩnh vực blockchain.

“Trong sâu thẳm, chúng tôi có một suy nghĩ là phải có mặt ở đầu mọi thứ, từ đầu. Điều đó ngụ ý chấp nhận rất nhiều rủi ro, và chúng tôi sẵn sàng. Chúng tôi có thể thua lỗ nhiều, nhưng chúng tôi cho rằng bằng cách đến sớm và hiểu rõ hệ sinh thái, chúng tôi có khả năng nắm bắt các cơ hội lớn hơn “, nhà đầu tư nhiệt tình nói thêm.

Chúng tôi đề xuất: Đây là phòng trò chơi điện tử HyperX đầu tiên ở Mexico có thiết bị thực tế ảo và mọi thứ mà một game thủ cần .

Chơi game, chìa khóa để áp dụng hàng loạt NFT.

Clara nói: “Tôi nghĩ rằng việc áp dụng hàng loạt đến từ khía cạnh trò chơi . Ví dụ, anh ấy nói về trò chơi điện tử Axie Infinity , trò chơi đầu tiên có khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’, cũng như công ty trò chơi ‘chơi để kiếm tiền’, YGG , viết tắt của Yield Guilt Games . Nó được mô tả là “một bang hội #PlayToEarn tập hợp những người chơi lại với nhau để giành chiến thắng thông qua các trò chơi NFT. Chúng tôi là những người thực dân của Metaverse ”, theo hồ sơ Twitter của anh ấy .

Khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’ trở thành sự trợ giúp cho rất nhiều người bị bỏ lại không có việc làm do cuộc khủng hoảng Covid. Điều này mang lại cơ hội có lương, kiếm tiền thông qua cờ bạc.

Chuyên gia nói rằng Axie Infinity đã được áp dụng rộng rãi ở châu Á, đặc biệt là ở Philippines. Trò chơi tín ngưỡng ở Việt Nam này mang lại phần thưởng bằng tiền cho người chơi, nhưng hơn thế, nó là cơ sở của toàn bộ hệ thống kinh tế vi mô. “Thật đáng kinh ngạc, việc áp dụng hàng loạt này cũng xuất hiện ở Venezuela, bởi vì đây là một quốc gia có hoàn cảnh rất giống với Philippines, và nó đang tạo ra một nền kinh tế vi mô ở những quốc gia này.”

Một trò chơi mà tất cả mọi người đều chiến thắng.

Doanh nhân người Argentina nói rằng mọi người đều có thể truy cập Axie Infinity từ điện thoại của họ. Tuy nhiên, để chơi bạn cần phải mua ba con bọ “có khuôn mặt của pokemon, chúng rất dễ thương, con tôi 8 tuổi chơi nó.” Vào thời điểm trò chơi được tạo ra, anh ấy kể lại, “mua ba trong số những NFT chơi game đó bạn sẽ mất 5 đô la . Ngày nay, mua ba NFT giống nhau để chơi có giá 1.500 đô la.”

Vì vậy, những gì những người có con mắt kinh doanh làm là mua NFT của ba “lỗi” và thuê chúng. Đổi lại, những người chơi không có đủ tài nguyên để mua gói mã thông báo có thể thuê chúng với giá chỉ bằng một phần nhỏ. Bằng cách chơi, người dùng tích lũy lợi nhuận , được chia cho tất cả: 70% cho người chơi, 20% cho ‘người hướng dẫn’ hoặc Người quản lý cộng đồng, người “sẽ hướng dẫn những người đó chơi và kiếm tiền” và chỉ 10% số tiền này được sử dụng để thuê NFT.

“Đó là một công ty mà trong một năm đã đi từ con số không, để được định giá hàng triệu USD. Tất cả đều dưới tiền đề mang lại quyền truy cập cho mọi người, cho tất cả mọi người ”, Clara tuyên bố.

Nếu chơi game là cửa sổ, thì metaverse là cánh cửa để đại chúng hóa NFT.

Ngoài trò chơi điện tử, Bullrich chắc chắn rằng metaverse sẽ là yếu tố cần thiết để NFT trở thành hiện thực phổ biến.

“Tất cả chúng ta đều hiểu khái niệm metaverse là gì và mọi thứ đang được tạo ra ở đó. Có khả năng mua đất trong metaverse, của trò chơi, để tạo ra các thế giới ảo khác nhau. Tôi nghĩ rằng tương lai hướng đến các tập đoàn, phòng trưng bày, bảo tàng, cửa hàng và những nơi khác, có một không gian trong metaverse. Chúng tôi đang ở trong không gian ảo đó, nơi sẽ có một loại tương tác khác và tôi biết rằng các NFT trong hạ cánh ảo sẽ có giá trị rất lớn ”, cô hào hứng dự đoán.

Theo ý kiến ​​của anh ấy, metaverse sẽ không giống như những gì họ vẽ trong những bộ phim như ‘Ready Player 1’, mà là một thứ gì đó “hữu hình và tự nhiên” hơn nhiều . Anh ấy dự đoán rằng, vì hầu hết chúng ta dành nhiều giờ trong thế giới kỹ thuật số, nên cần phải làm cho tương tác trôi chảy hơn, chẳng hạn như ở dạng 3D.

“Việc tạo ra vũ trụ này ngụ ý tương tác, mua, nhìn, là một phần của vũ trụ khác. Chúng ta sẽ thấy rất nhiều lần lặp lại cho đến khi chúng ta đến nơi đó, nhưng hãy nhớ công việc của chúng ta là tìm ra ngày hôm nay những gì sẽ hoạt động vào ngày mai. Đất ảo là một trong số đó ”, anh đảm bảo.

Cuối cùng, Clara Bullrich nói rằng các nhà sản xuất nội dung cũng có triển vọng lớn với NFT trong metaverse.

“Tất cả những người viết và tạo ra nội dung và không có khả năng kiếm tiền từ nó. Nhạc sĩ, nhà văn, tweet, người tạo meme và hơn thế nữa. Công nghệ này ra đời để tạo ra cơ hội đó. Tất cả những sáng tạo nội dung này là rất quan trọng, tôi nghĩ rằng nó sẽ có một tương lai đầy hứa hẹn trong những kế hoạch mới này “, ông kết luận.

Theo: Entrepreneur.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/feed/ 0
Metaverse là gì? Metaverse có ý nghĩa gì đối với nhà thông minh? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-co-y-nghia-gi-doi-voi-nha-thong-minh/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-co-y-nghia-gi-doi-voi-nha-thong-minh/#respond Fri, 10 Dec 2021 23:48:52 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1640 Việc đọc lướt thuật ngữ “metaverse” ở cấp độ bề mặt sẽ mở ra một vũ trụ phức tạp của công nghệ hiện đại được thúc đẩy theo tỷ lệ giống như khoa học viễn tưởng. Với một số tên tuổi lớn nhất trong Big Tech tuyên bố cam kết của họ đối với làn sóng sống tiếp theo được hỗ trợ bởi thực tế ảo, có lý do rằng metaverse, dù được nhận ra hay không được nhận ra, chính là chân trời số hóa tiếp theo mà nhân loại và các thiết bị của con người tất cả đã ra khơi.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi nói với bạn rằng metaverse thực sự đã tồn tại lâu hơn hầu hết chúng ta nghĩ (mặc dù ở các dạng nguyên thủy hơn nhiều)? Kể từ khi Giám đốc điều hành Facebook (nay là Meta), Mark Zuckerberg, đang xây dựng các bản thiết kế cho tương lai của Meta dựa trên ý định của công ty là mở rộng ồ ạt những mảnh vỡ của metaverse hiện đang tồn tại, tất cả chúng ta đã suy nghĩ nhiều hơn về việc sống cuộc sống của mình thông qua kính VR.

Thực tế: Đúng vậy, có vẻ như metaverse vẫn ở đây – mặc dù khi nào và nếu những sự mở rộng nhất định của thế giới kỹ thuật số này sẽ diễn ra (và mức độ thành công của những triển khai này) vẫn còn phải xem. Nhưng là những tín đồ của nhà thông minh, sự trỗi dậy của metaverse khiến một số người trong chúng ta nhìn chằm chằm xung quanh ngôi nhà của mình với tất cả các thiết bị kết nối web giúp cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn, có tổ chức và chắc chắn là thú vị hơn, tự hỏi việc triển khai Big M sẽ có ý nghĩa gì cho tương lai của Echo Shows và máy hút bụi Roomba của chúng tôi.

Chúng tôi có một vài ý tưởng về một tương lai được hỗ trợ bởi metaverse có thể trông như thế nào đối với nhiều thiết bị gia đình thông minh mà chúng tôi biết và yêu thích – với cả những điềm báo tốt và không tốt để chia sẻ. Nhưng trước khi chúng ta đi sâu hơn vào thế hệ tiếp theo và hơn thế nữa, có lẽ tốt nhất là bạn nên làm mới nhanh các nguyên tắc cơ bản của metaverse như hiện tại.

Metaverse là gì?

Decentraland là một metaverse dựa trên tiền điện tử.

Tóm lại , metaverse là một không gian máy chủ điều khiển VR được cung cấp bởi internet tốt và được thiết kế để có vô số hình đại diện – những “phần mở rộng” được số hóa của con người trên khắp thế giới. Nghe có vẻ quen?

Thế giới trò chơi trực tuyến gần như vô hạn của sandbox đã có những bước tiến của nó trong vùng nước siêu nghịch đảo trong một thời gian. Nói một cách dễ hiểu, bất kỳ trò chơi điện tử nào – và đặc biệt là những trò chơi được xây dựng để lưu trữ cộng đồng nhiều người chơi được hỗ trợ bởi web – đều có thể được coi là metaverse khép kín của riêng nó. Các trò chơi như Fortnite , Minecraft và World of Warcraft đều được nhắc đến khi nói về các trò chơi được thiết kế dựa trên ý tưởng về cộng đồng.

Trong các mô hình thu nhỏ MMORPG này, con người tham gia (được thể hiện bằng hình đại diện có thể chơi được) vào một thế giới ảo, một thế giới mà tiến trình tổng thể của trò chơi được kết nối với việc tương tác với những người chơi khác để hoàn thành nhiệm vụ, đẩy câu chuyện và tăng số liệu thống kê của người chơi. Cho dù bạn chơi chỉ trong một giờ hay 18 giờ, khi bạn kết thúc, người chơi sẽ “rút phích cắm” khỏi sân chơi kỹ thuật số để quay trở lại với nhiều nghĩa vụ của cuộc sống hàng ngày.

Những cái tên cao chót vót đằng sau sự mở rộng của metaverse, từ Meta đến Microsoft, Nvidia và Apple , xem việc triển khai tăng cường sự phụ thuộc vào metaverse theo nghĩa rộng hơn nhiều so với vũ trụ bong bóng của trò chơi điện tử. Thay vào đó, các công ty này muốn người dùng được xếp vào một thế giới ảo (được thể hiện bằng ảnh đại diện) để thực hiện nhiều việc trong cuộc sống hàng ngày mà chúng ta phải ngắt kết nối để hoàn thành.

Điều này có thể là bất cứ điều gì, từ việc tham dự một cuộc họp làm việc đến tham gia một lớp học – không gian 3D hoàn toàn được thực hiện hóa nơi chuyển động cơ thể VR và đồng bộ hóa hình đại diện được phối hợp hoàn hảo để phù hợp với hành động thực của người dùng. Ở cấp độ cá nhân hơn, đó có thể là cuộc gọi điện video thế hệ tiếp theo với bạn bè hoặc gia đình (thông tin thêm về điều đó bên dưới). Bạn cũng có thể dạo quanh một thị trường siêu thị để mua một số hàng hóa và dịch vụ – cho cả thế giới trực tuyến và ngôi nhà thực tế của bạn.

Metaverse có ý nghĩa gì đối với nhà thông minh?

Trong vài năm qua, công nghệ nhà thông minh đã bắt đầu phát triển mạnh mẽ trong thế giới công nghệ tiêu dùng, mang đến cho chúng ta những cách thức mới và tiên tiến để sử dụng các sản phẩm được kết nối web để làm phong phú thêm cuộc sống của chúng ta. Từ loa và màn hình thông minh đến khóa cửa, camera, bộ điều nhiệt và máy hút bụi, đây là những thiết bị được thiết kế để hỗ trợ .

Cho dù đó là việc giúp bạn dọn dẹp hàng tuần, khả năng mở khóa cửa từ xa thay vì câu chìa khóa hay câu hỏi đơn giản “hôm nay là thứ mấy?” mà chúng tôi nói với Alexa, Trợ lý Google hoặc Siri , các sản phẩm nhà thông minh cung cấp những cách trực quan để luôn cập nhật cuộc sống của chúng ta. Chúng ta cũng có thể sử dụng chúng để tương tác với bạn bè và gia đình, giải trí cho bản thân và những người khác bằng những thứ như phát nhạc và trò chơi cũng như một cách để mua mọi thứ trực tuyến.

Nghe có vẻ giống tương lai của metaverse là gì? Điều đó có nghĩa là một metaverse lớn hơn sẽ đánh dấu sự kết thúc của hệ sinh thái Internet of Things (IoT) mà bạn đã dành nhiều năm đầu tư vào? Không cần thiết; ít nhất, không phải theo quan điểm của chúng tôi.

Trên thực tế, dưới đây, chúng tôi đã nêu ra một số cách trong đó không gian metaverse mở rộng có khả năng nâng cao và phát triển ngôi nhà thông minh như chúng ta đã biết. Nhưng giống như bất kỳ tương lai lý tưởng hóa nào, cũng có khả năng xảy ra những điều không quá lớn. Chúng tôi cũng đã phác thảo phiên bản sự kiện đó bên dưới.

Trợ lý giọng nói nhận ra trực quan

Hãy tưởng tượng một thế giới nơi Alexa và Trợ lý Google không chỉ đơn giản là thuyết minh mà còn là những hình đại diện tương tác, được mô hình hóa đầy đủ (như những nhân vật không thể chơi được của thế giới trò chơi) mà bạn có thể giao lưu theo những cách hoàn toàn mới.

Vì ý tưởng đằng sau hầu hết các tiến bộ metaverse đều gắn liền với việc sử dụng công nghệ VR và thực tế tăng cường (AR) , hãy giả sử chúng ta đang kết nối với bất kỳ thiết bị VR nào cần thiết vào thời điểm đó để các tính năng này hoạt động.

Hình dung chính bạn vào bất kỳ buổi sáng bình thường nào.

Bạn bước ra khỏi giường, mơ hồ và thiếu chuẩn bị cho ngày sắp tới. Bạn cũng biết mình có rất nhiều việc phải làm vào ngày cụ thể này nhưng không thể chốt chính xác lịch trình sẽ như thế nào. Vì vậy, bạn với tay đến chiếc bàn cạnh giường, đeo tai nghe và lẩm bẩm, “Chào buổi sáng, Alexa.”

Chỉ với ba từ đó, phòng ngủ mà bạn nhìn thấy qua ống kính VR của mình đột nhiên được biến đổi. Alexa “thực” xuất hiện một cách kỳ diệu ở chân giường, cùng với bảng phân tích ảnh ba chiều về thông báo lịch của bạn và nhiều việc cần làm khác nhau.

Xuất hiện ở góc trên bên phải của tai nghe hỗ trợ metaverse là các tiêu đề trong ngày từ mạng tin tức yêu thích của bạn, với âm lượng bị tắt tiếng vì một phần của Quy trình đánh thức Alexa của bạn liên quan đến việc trợ lý của bạn ra hiệu cho các công việc hàng ngày khác nhau của bạn trong khi tường thuật thứ tự quan trọng. Ồ, và vì Alexa luôn có thể tùy chỉnh, giao diện hỗ trợ metaverse của Amazon cho phép bạn chọn từ một số hình đại diện Alexa. Vì vậy, tất nhiên, phiên bản Alexa của bạn là một con ngựa biết nói.

Không khó để tưởng tượng một trong những trợ lý giọng nói phổ biến này nhận được một số loại nâng cấp hình ảnh và có lẽ một ngày nào đó nhu cầu về bất kỳ loại loa hoặc màn hình nào có thể bị phủ nhận hoàn toàn. Nhưng khi chúng tôi chuẩn bị cho những làn sóng đầu tiên của siêu thị lớn hơn sắp xảy ra, loa và màn hình thông minh vẫn có thể được sử dụng như những cánh cổng để hỗ trợ trực quan.

Hãy coi nó giống như một trung tâm Philips Hue . Chắc chắn, bạn có thể điều khiển các thành phần khác nhau của đèn thông minh mà không cần mô-đun mạng bổ sung, nhưng nhiều người dùng Huế sẽ tính chi phí trả trước cho mặt hàng này – đơn giản vì bạn không thể làm mọi thứ bạn có thể làm với hệ thống Hue cho đến khi bạn có một cái. Điều này cũng có thể đúng đối với những năm đầu tiên của trợ lý metaverse và trung tâm thông minh. Chắc chắn, cuối cùng bạn có thể bắt tay với Alexa, nhưng bạn vẫn sẽ cần Echo Dot để làm như vậy.

Sự phát triển tiếp theo của cuộc gọi điện video và âm thanh

Thiết bị nhà thông minh cung cấp cho chúng ta một số cách để giữ liên lạc với bạn bè và gia đình. Phần tốt nhất? Trong hầu hết các trường hợp, chúng ta thậm chí không cần phải bước ra khỏi nhà của mình. Với các tính năng như Drop In của Amazon và gọi điện video với phần cứng của Google Hub và Facebook Portal, chủ sở hữu thiết bị nhà thông minh có thể ngồi trước màn hình tương tác (một số thậm chí sẽ theo dõi bạn trong phòng) để trò chuyện bên bác Joe, dì Jane , hoặc bất kỳ người thân yêu nào khác.

Bây giờ, hãy tưởng tượng bạn có thể tận dụng sức mạnh của sự bắt tay metaverse-meeting-smart-home để đưa các cuộc gọi từ xa này lên cấp độ tiếp theo. Nếu làn sóng đắm chìm VR tiếp theo có bất cứ điều gì để gợi ý, chúng ta có thể đang xem xét các lò sưởi ảo mang tính cách mạng kết hợp các yếu tố thực tế với sự gia tăng.

Những biệt ngữ như vậy trông như thế nào trong thực tế? Về mặt lý thuyết, một số thiết bị gia đình thông minh của chúng tôi có thể đóng vai trò là cổng cho các phiên bản hình đại diện của chính chúng ta sống trong môi trường thế giới thực của những người thân yêu – và ngược lại. Thay vì các cuộc gọi điện video bị giới hạn trong những gì chúng ta nhìn thấy trên màn hình cảm ứng, chúng ta có thể bán thực tế mình trên chiếc ghế dài của bà ngoại – “chiếc bán” phản ánh phiên bản số hóa về hình ảnh của chúng ta mà thành viên trong gia đình chúng ta (được trang bị tai nghe VR của riêng họ) có thể để tương tác với.

Và giống như ví dụ về Alexa ở trên, hình đại diện đó không nhất thiết phải có hình dạng con người. Sau cùng, bà luôn nói rằng bạn ăn như một con ngựa – bây giờ bà ấy có thể nói chuyện với bạn như một con ngựa (chúng tôi không chắc ai sẽ bị trừng phạt nhiều hơn trong ví dụ đó).

Tuy nhiên, có một lưu ý nghiêm túc, việc đưa metaverse vào chiếc bánh xã hội hóa thông minh có thể có ý nghĩa to lớn đối với các tính năng nhà thông minh như Alexa và kỹ năng Ask My Buddy của Trợ lý Google . Đối với những người không biết, Ask My Buddy cho phép chủ sở hữu thiết bị Alexa và Trợ lý Google xây dựng Mạng thông báo cá nhân gồm các liên hệ để ping trong trường hợp khẩn cấp. Một công cụ đặc biệt hữu ích cho chủ sở hữu thiết bị cao tuổi, việc bổ sung các yếu tố metaverse trực quan có thể là một yếu tố thay đổi cuộc chơi ở đây.

Giả sử bạn nhận được cảnh báo từ bạn thân từ thiết bị Alexa của một thành viên trong gia đình. Bạn kiểm tra, biết rằng một người thân yêu đã ngã xuống. Sau khi gọi 9-1-1 (hoặc sử dụng Ask My Buddy để làm như vậy), sau đó bạn đeo tai nghe VR của mình, nơi bạn có thể quan sát xung quanh nhà của thành viên gia đình mình. Nếu thành viên gia đình bị sa ngã có đủ sức mạnh và khả năng chết, họ thậm chí có thể xác định vị trí và đeo tai nghe VR của riêng mình để nhìn thấy hình đại diện của bạn đang ngồi bên cạnh họ cho đến khi dịch vụ khẩn cấp đến. Một sự thoải mái lớn nhờ công nghệ lớn.

Ví dụ trên giả định rằng cả người dùng (máy chủ Ask My Buddy và người liên hệ Cảnh báo Cá nhân) đều sở hữu và vận hành các thiết bị nhà thông minh cho phép loại tương tác này. Nhưng khi metaverse được nhận ra nhiều hơn, một ngày nào đó chúng ta thậm chí có thể không cần phần cứng cụ thể (bao gồm cả tai nghe) để xuất hiện và giao tiếp ba chiều.

Lập bản đồ Metaverse cho các thiết bị nhà thông minh

 

Ngay cả khi được quay vào thế giới ảo, cuộc sống bên ngoài tai nghe VR của chúng ta vẫn ở đây. Chỉ vì chúng ta đang dạo quanh các thị trường kỹ thuật số với hình đại diện do chúng ta chọn không có nghĩa là nhiệt độ trong nhà của chúng ta nên bị bỏ qua. Điều tương tự cũng xảy ra với hoạt động dọn dẹp robot hàng ngày và tập luyện tại nhà của chúng tôi. Nhưng trong khi chúng ta đang cắm vào một thế giới ảo tương tác, làm thế nào chúng ta có thể bắt kịp thiết bị gia dụng thông minh trong ngôi nhà thực tế của mình?

Không quá xa vời khi nghĩ rằng các yếu tố của metaverse cá nhân của chúng tôi sẽ không thể tùy chỉnh. Tương tự như cách chúng tôi tùy chỉnh và quản lý ngôi nhà thông minh của mình thông qua một loạt các ứng dụng trợ lý và thiết bị, các thiết bị nhà thông minh chuyển đến của chúng tôi có thể được điều khiển thông qua ánh xạ thiết bị được cá nhân hóa trong chính metaverse.

Đây là một ví dụ: Tai nghe VR được bật nguồn, hình đại diện của bạn tự đi lang thang quanh một cửa hàng quần áo ảo . Đó là khi bạn nhận ra, “Dang, trời lạnh.” Nhưng thay vì phải lấy điện thoại để mở ứng dụng điều nhiệt thông minh hoặc ra lệnh cho Alexa điều chỉnh nhiệt độ, bạn có thể chỉ cần kéo một tiện ích metaverse mà bạn đã liên kết với bộ điều nhiệt thông minh trong nhà thực tế của mình lên . Chỉ với một vài cử chỉ tay trong không khí, bạn đã tăng nhiệt độ trong nhà thành công và có thể tiếp tục mua sắm.

Mang tư tưởng tương tự này đến các phần khác của ngôi nhà thông minh, nơi lập bản đồ hệ sinh thái IoT của bạn có thể dễ dàng chuyển thành các vật dụng thế giới ảo – cho phép bạn tiếp tục quản lý các phần quan trọng của ngôi nhà thông minh khi truy cập metaverse.

Tốt hơn nữa, đây có thể không phải là những tiện ích thông thường mà chúng ta quen thuộc trên các thiết bị di động của mình. Có thể trong metaverse, bạn thực sự có thể thấy rô bốt của mình bỏ trống trong kho trên màn hình có thể xem và tương tác – tương tự như hệ thống vật phẩm trong trò chơi điện tử. Khi đó, việc chọn chân không sẽ hiển thị một loạt các lệnh có sẵn, bao gồm khởi động / dừng, sạc lại, trạng thái pin, dung tích bình chứa và hơn thế nữa.

Mặt tối của cuộc sống trong metaverse

Ồ, metaverse. Hay nó là một metaverse? Với rất nhiều điều chưa rõ ràng (bao gồm cả cách tham chiếu đúng từ M-word) về cách sử dụng Wi-Fi mang tính cách mạng này để giao tiếp xã hội, đi làm, đi học và mua đồ, có rất nhiều cơ hội để suy đoán về điều tốt và điều xấu những tác động mà thế giới tiên tiến này mang lại. Điều này dẫn chúng ta đến khía cạnh ít mặn mà hơn của sự bắt tay siêu đa dạng-đáp ứng-nhà thông minh.

Các nhà phát triển nhà thông minh sẽ bắt đầu chuyển trọng tâm?

Nếu các công ty công nghệ bắt đầu hạn chế tất cả sự phát triển của họ đối với metaverse, điều gì sẽ xảy ra với các thiết bị gia đình thông minh như chúng ta biết bây giờ? Liệu các công ty có ngừng sản xuất chúng hoàn toàn, mà thay vào đó là tập trung chuyển sang đưa các yếu tố nhà thông minh vào không gian ảo?

Như hiện tại, mọi thứ đều có thể xảy ra trong tương lai gần. Gần như không thể đoán chính xác metaverse sẽ đưa chúng ta đến (hoặc đẩy chúng ta đi bao xa) làn sóng tiếp theo của nền tảng nhà thông minh. Tuy nhiên, hiện tại, có lẽ vẫn an toàn khi cho rằng loa thông minh và rô bốt sắp sử dụng của chúng ta còn lâu mới tuyệt chủng hoàn toàn.

Bạn có thể trả phòng bất cứ lúc nào bạn thích, nhưng tại sao lại phải rời đi?

Hãy tưởng tượng phiên bản tốt nhất tuyệt đối của metaverse, hoạt động ở hiệu suất cao nhất: Đó là hàng tỷ người dùng sử dụng các nguyên tắc VR và AR để mua sắm, làm việc, tự giáo dục, giải trí và tương tác, tất cả đều từ sự thoải mái như ở nhà. Ồ, và chúng tôi cũng có thể kiểm soát mọi thứ trong ngôi nhà thông minh của mình khi di chuyển trong metaverse.

Như đã nói, thực sự có nhiều lý do để ngắt kết nối, đặc biệt là với mọi thứ mà chúng ta có thể cần hầu như đều có thể truy cập được – điều này, trong phần lớn các trường hợp, sẽ dẫn đến một cái gì đó được thực hiện trong thế giới thực (hãy nghĩ về điều chỉnh nhiệt thông minh)? Khi bạn nghĩ về những điều này theo những thuật ngữ này, tương lai của metaverse sẽ mang một tông màu khó hiểu hơn. Ngay cả khi tìm kiếm nhanh trên Google cũng cho thấy một số ấn phẩm đoán được nhiều sự cố mà metaverse sẽ mang lại.

Đừng giả vờ rằng sẽ không có mặt xấu đối với khái niệm mở rộng về metaverse – sẽ có. Tin tặc và những kẻ xấu khác sẽ tìm ra cách phá vỡ và thao túng nó, các công ty sẽ sử dụng nó để tìm ra những cách hoàn toàn mới để kiếm tiền từ cuộc sống và sinh kế của chúng ta, và người dùng chắc chắn sẽ sử dụng metaverse quá nhiều. Nhưng hãy quay lại ví dụ về trò chơi điện tử.

Tất cả những điềm báo nói trên đều là những số phận không có cơ sở đã giáng xuống nhiều người chơi trò chơi điện tử, một số nhiều hơn những người khác. Tuy nhiên, vẫn tồn tại phần lớn người chơi cắm vào, chơi và bỏ cắm, sử dụng môi trường chơi game trực tuyến cho những gì họ cần trong khi chơi game và ngắt kết nối đúng cách sau khi chơi xong trong ngày.

Vì vậy, khi Big M tiếp tục phổ biến các tiêu đề, thu hút các nhà đầu tư và chen lấn vào thế giới công nghệ tiêu dùng, tất cả những gì chúng ta (và những ngôi nhà thông minh của chúng ta) có thể làm trong lúc này là thắt dây an toàn, kiên trì và hy vọng vào điều tốt nhất như công nghệ làm những gì công nghệ tốt nhất – thay đổi.

Theo: Digitaltrends.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-metaverse-co-y-nghia-gi-doi-voi-nha-thong-minh/feed/ 0
Một thanh niên 22 tuổi chia sẻ cách tham gia metaverse https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/#respond Tue, 07 Dec 2021 21:35:24 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1564 Là một thanh niên 22 tuổi lớn lên trong thời đại kỹ thuật số, tôi muốn nghĩ rằng mình nắm bắt khá tốt những cải tiến mới nhất trong công nghệ. Nhưng khi tôi lần đầu tiên được tiếp cận về việc tham gia vào metaverse , tôi phải thừa nhận rằng tôi vẫn còn bối rối không biết nó là gì và thậm chí là làm thế nào để bắt đầu.

Về cơ bản, metaverse là sự kết hợp giữa thực tế ảo, thực tế tăng cường và vật lý, đồng thời làm mờ ranh giới giữa các tương tác của bạn trực tuyến và trong cuộc sống thực. Nhưng được chia nhỏ đơn giản hơn, đó là một số ít nền tảng như Sandbox, Mirandus và Decentraland mà trên đó mọi người có thể tương tác theo những cách khác nhau. Mối quan tâm đến nó đã tăng lên kể từ khi Mark Zuckerberg thông báo rằng Facebook sẽ đổi tên thành Meta và chi ít nhất 10 tỷ đô la cho metaverse. Và khi ngày càng có nhiều người bắt đầu đặt cược vào một tương lai được nhúng trong metaverse, thì các doanh nghiệp đã bắt đầu bắt đầu các dự án mới trong không gian kỹ thuật số này.

Tôi đã có thể truy cập Decentraland, một trong những nền tảng metaverse phổ biến hơn cho người dùng trên toàn cầu. Để tham gia vào hầu hết các loại nền tảng này, chẳng hạn như The Sandbox, bạn sẽ cần ví tiền điện tử của riêng mình và một PC chạy Windows. Tôi cũng vậy, nhưng vì tôi không muốn mua hoặc bán bất cứ thứ gì, nên tôi vẫn có thể từ từ khám phá thế giới ảo với tư cách là một vị khách trên MacBook của mình.

Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm metaverse đầy đủ, một chiếc máy tính xách tay có thể là không đủ. Mặc dù điện thoại thông minh và máy tính có khả năng xử lý các trò chơi nhiều người chơi như Fortnite và Animal Crossing, nhưng sức mạnh xử lý của chúng có thể quá hạn chế để xử lý toàn bộ vũ trụ với hàng triệu người dùng. Đó là lý do tại sao tầm nhìn siêu ngược của Facebook bao gồm những người dùng có tai nghe VR, được gọi là Oculus , hoặc kính thực tế tăng cường.

Felicia Hou

Tạo hình đại diện

Điều đầu tiên tôi phải làm trước khi bước vào metaverse là tạo hình đại diện của mình. Bảng điều khiển chứa đầy các tùy chọn để tùy chỉnh tóc và màu mắt, quần áo và thậm chí cả phụ kiện của tôi. Hình đại diện của tôi mặc một bộ trang phục khá dữ tợn, nên tất nhiên, tôi phải thay đổi nó.

Felicia Hou

Felicia Hou

Bắt đầu khám phá

Sau khi dành quá nhiều thời gian để quyết định chọn bộ trang phục hoàn hảo (một chiếc áo sơ mi màu hồng nhạt với một số quần yếm để thoát khỏi thời tiết mùa đông ở New York), cuối cùng tôi đã được đưa vào Genesis Plaza, một điểm xuất phát ở Decentraland. Đây chắc chắn là khu vực đông đúc nhất của sân ga mà tôi thấy, và các hình đại diện khác xuất hiện ở bên trái và bên phải của tôi khi tôi quan sát xung quanh. Khi hình đại diện đến gần tôi, tôi có thể nghe thấy một giọng người nói điều gì đó khó hiểu.

Felicia Hou

Sau khi dành 10 phút để tìm cách làm cho hình đại diện của tôi có thể đi được, tôi quyết định để bản đồ dịch chuyển tôi đến vị trí tiếp theo. Rốt cuộc, đây là metaverse, ai cần chân? Màn hình xoay ra dạng lưới nơi tôi có thể xem và ghé thăm các không gian đã được tạo bởi những người dùng khác.

Felicia Hou

Tôi bị hấp dẫn bởi một không gian vui vẻ có tiêu đề “Chúng tôi là Polkadot!” Tuy nhiên, khi nhảy vào, tôi thấy mình đang đứng một mình trong một căn phòng gần như trống rỗng. Có một máy bán hàng tự động (hay là một máy hát tự động?) Ở góc phòng, vì vậy tôi chỉ đi qua nó.

Felicia Hou

Tôi đã thử bản đồ một lần nữa. Lần này tôi đã thực hiện một chuyến đi đến “Thung lũng tiền điện tử”, nơi tôi một lần nữa được chào đón bởi một căn phòng trắng hoang vắng được trang trí bằng các thiết kế chuỗi khối lục giác. Nếu metaverse đang trở nên lớn như vậy , tôi nghĩ, tất cả những người khác đang sử dụng nó ở đâu?

Felicia Hou

Chơi trò chơi

Hóa ‘ra là rất nhiều người trong số họ đã nghỉ chơi trò chơi – “Trò chơi chế tạo mỏ kỳ diệu”, nói cụ thể hơn. Tiền đề của trò chơi là các thiên thạch rơi xuống mặt đất, và bạn có thể khai thác chúng để lấy khoáng chất và tiền bạc. Tôi đã khai thác một số đồng và tạo ra 3 Wondercoins, đây là đơn vị tiền tệ của Decentraland. (Lưu ý: Tôi không tiêu tiền thật khi chơi lần này. Mỗi hình đại diện đều bắt đầu bằng 100 Wondercoins.)

Felicia Hou

Kết bạn

Trong khi chơi Wonder Mine Crafting Game, tôi đã có cơ hội trò chuyện với một số hình đại diện đồng nghiệp của mình. Mặc dù trong metaverse, bạn có thể trở thành bất kỳ ai mà bạn muốn trở thành, tôi không thể không nhận thấy rằng tất cả các avatar mà tôi từng thấy đều là nam giới .

“Các bạn thích điều gì nhất về metaverse?” Tôi hỏi trong hộp trò chuyện.

“Metaverse mang đến sự tự do. Nó có thể sẽ là cầu nối của chúng tôi để kết nối [sic] từ ngữ thực sự với thế giới tiền điện tử. Và tôi rất vui mừng về tất cả. Chúng ta đang sống trong thời kỳ tuyệt vời, ” một người nào đó nhiệt tình hưởng ứng.

Một câu lạc bộ nhạc jazz

Cảm giác như tôi đã có một người bạn mới trong metaverse, tôi quyết định nhìn lại lần cuối. Một số địa điểm khác lọt vào mắt tôi trên bản đồ Decentraland bao gồm Lobsteropolis , Club Nyan Cat và Dragon City . Nhưng sau thời gian thi đấu ở metaverse, giống như nhiều chuyên gia trẻ khác đang tìm cách giải quyết vấn đề, tôi quyết định đến thăm Câu lạc bộ nhạc Jazz lần cuối.

Lúc đó là 3 giờ chiều vào một buổi chiều thứ Hai, vì vậy tôi nên đoán rằng câu lạc bộ nhạc jazz sẽ không diễn ra như thường lệ. (Nó cũng trống rỗng khi tôi quay lại để xem hiện trường vào cuối đêm hôm đó.) Thậm chí không có bất kỳ bản nhạc nào đang phát. Nhưng tôi tìm đến một chiếc ghế dài trông thoải mái, và quyết định rằng tôi đã khám phá đủ về metaverse trong một ngày.

Tất nhiên, tôi chỉ cần đứng xung quanh chiếc ghế dài. Tôi không thể tìm ra cách chính xác để ngồi xuống.

Felicia Hou

Theo: Fortune.

]]>
https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/feed/ 0
Metaverse là gì và tại sao các công ty như Microsoft và Facebook đang xây dựng nó? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/#respond Tue, 07 Dec 2021 12:02:20 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1532 Dù muốn hay không, thế giới đang hướng tới một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Những gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Facebook đã công bố các tác phẩm của họ trong không gian metaverse.

Thế giới của chúng ta đang trải qua một sự gián đoạn lớn với các yếu tố như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và phiên bản tiếp theo của internet đang chiếm lấy cuộc sống của chúng ta hơn bao giờ hết. Công nghệ đang thay đổi với tốc độ nhanh chóng và ranh giới giữa thực tế và thực tế ảo sẽ ngày càng mỏng hơn trong tương lai gần.

Đối với người mới bắt đầu, metaverse có thể được định nghĩa là một phiên bản nâng cao của internet mà bạn đang sử dụng, thay vì chỉ nhìn vào. Hãy tưởng tượng một thế giới 3D nơi bạn đi xung quanh làm hình đại diện, tương tác với các hình đại diện khác và thực hiện một loạt các hoạt động như mua và bán đồ ảo, đi làm, thành lập cộng đồng, chơi trò chơi, v.v.

Đi trước một bước trong cuộc chơi, những gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Facebook đã công bố các tác phẩm của họ trong không gian của Metaverse.

Không phải là Mark Zuckerberg đã đổi tên Facebook, Meta chỉ như vậy. Động thái này phản ánh ý định của công ty trong việc vượt ra ngoài mạng xã hội để nắm bắt biên giới kỹ thuật số tiếp theo, kết hợp thế giới trực tuyến, ảo và tăng cường mà mọi người có thể điều hướng liền mạch.

Cũng cần lưu ý rằng gã khổng lồ công nghệ, Microsoft đã và đang trong cuộc đua để xây dựng một metaverse. Công ty đang làm việc trên nền tảng riêng của mình có tên là Mesh, nền tảng này sẽ kết hợp trực tiếp các trải nghiệm ảo vào Microsoft Teams. Điều này dự kiến ​​sẽ thành công vào năm tới.

Dù muốn hay không, thế giới đang hướng tới một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Siêu mô phỏng sẽ là một thế giới thay thế siêu thực để mọi người cùng tồn tại, cung cấp sự kết hợp của nhiều yếu tố công nghệ.

Từ việc mua đất kỹ thuật số để tham dự các cuộc họp và buổi hòa nhạc tại văn phòng, gặp gỡ bạn bè hoặc thậm chí thực hiện các chuyến đi ảo, metaverse sẽ tạo ra một vũ trụ kỹ thuật số, nơi người dùng có thể thực hiện các hoạt động khác nhau mà họ muốn trong thế giới thực. Chỉ cần đeo một cặp kính VR hoặc tai nghe, bạn sẽ ngay lập tức được đưa đến một thế giới ảo rất gần với thế giới thực của bạn – nhà riêng, văn phòng, trung tâm mua sắm, công viên giải trí, v.v.

Metaverse và tiền điện tử

Có rất nhiều trò chơi thực tế ảo cho phép người dùng mua hàng, tạo thế giới của riêng họ và tải nó lên internet, thậm chí mua mã thông báo không thể thay thế (NFT) có thể ở dạng tranh vẽ, vật nuôi ảo, v.v. Kể từ giờ đây, trò chơi điện tử là trò chơi gần nhất mà chúng ta đã đến với metaverse số ít – một thế giới xã hội nơi tiền ảo có giá trị thực tế, người sáng tạo được đền bù cho công việc hoặc nghệ thuật của họ và nơi hàng hóa kỹ thuật số có giá trị thực.

Metaverse là gì và vai trò của nó trong tiền điện tử?

Các trò chơi như Sandbox và Axie Infinity sử dụng tiền điện tử dựa trên Ethereum. Axie Infinity là một trò chơi điện tử trực tuyến dựa trên NFT cho phép người chơi kiếm được số tiền lớn bằng tiền điện tử. Một nền tảng ảo khác có thể chơi để kiếm tiền đáng được đề cập là ứng dụng dựa trên blockchain Decentraland. Trò chơi cho phép mọi người mua / bán và quản lý tài sản ảo được gọi là LAND bằng cách sử dụng Decentraland MANA, là tiền điện tử gốc của trò chơi. MANA dựa trên chuỗi khối Ethereum.

Nghe có vẻ khó tin đến mức nào, nhưng gần đây, một lô đất kỹ thuật số được rao bán với giá 2,3 triệu USD trên đường Axie Infinity, chứng tỏ thị trường bất động sản ảo đang thực sự nóng lên. Thế giới ảo của metaverse khiến việc sử dụng tiền điện tử không thể tránh khỏi. Với các giao dịch / mua hàng diễn ra với tốc độ cực nhanh, tiền điện tử cung cấp một phương thức trao đổi nhanh chóng và an toàn. Tất cả các giao dịch như vậy đều dựa trên blockchain, đảm bảo khả năng truy xuất nguồn gốc, bảo mật và cung cấp bằng chứng về quyền sở hữu kỹ thuật số.

Metaverse kết hợp Web 3.0. VR / AR, blockchain và nhiều yếu tố khác dẫn đến giá trị gia tăng. Tuy nhiên, vai trò của blockchain trong metaverse là tối quan trọng trong việc đảm bảo quyền riêng tư và an toàn.

Theo: Timesnownews. 

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/feed/ 0