metaverse games – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 12 Jan 2022 10:53:11 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Wizardia – Phép thuật của một Metaverse Play-to-Earn https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/ https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/#respond Wed, 12 Jan 2022 08:54:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2166 Wizardia giới thiệu đến người dùng một thế giới giả tưởng đã bị phá hủy và biến dạng bởi một làn sương mù thù địch. Cuộc sống như chúng ta biết đã thay đổi không thể đảo ngược và nhân vật người chơi phải đảm nhận vai trò của một trong nhiều pháp sư độc nhất vô nhị để chiến đấu để tồn tại – và thậm chí là phát triển.

Theo thuật ngữ trò chơi, điều này có nghĩa là chiến đấu với các nhân vật người chơi khác trong đấu trường chiến đấu PvP, xây dựng căn cứ địa trong khi cạnh tranh với môi trường tài nguyên hữu hạn, tham gia các giải đấu và giải câu đố với sự trợ giúp của những người chơi khác trong chế độ chơi hợp tác.

Vương quốc đầy truyền thuyết trong metaverse giả tưởng của Wizardia được khen ngợi bởi cơ chế Chơi để kiếm tiền (P2E) của trò chơi, trong đó người chơi kiếm được phần thưởng bằng tiền trong thế giới thực để chơi thành công và có thể tăng giá trị của các nhân vật và vật phẩm trong trò chơi của họ để kiếm được cả thu nhập thụ động và chủ động chuyển sang thế giới thực.

Wizardia sử dụng công nghệ NFT (mã thông báo không thể thay thế) để hoạt động như cả hình đại diện trong trò chơi của người chơi và nền tảng của nền kinh tế của trò chơi. NFT của người chơi có thể được nâng cấp bằng cách kiếm các tài nguyên có giá trị trong quá trình chơi trò chơi, sau đó được giao dịch trên thị trường trong trò chơi để thu lợi nhuận. Các vật phẩm và phép thuật – được thể hiện trong trò chơi dưới dạng Đồ vật và Bảo vật – cũng có thể được tìm thấy, nâng cấp và giao dịch, hoặc đơn giản là người chơi giữ lại và sử dụng để tăng cơ hội sống sót của họ trong thế giới trò chơi.

Metaverses và NFT – Mở rộng Cryptosphere

Wizardia xây dựng dựa trên công nghệ tiên phong của giai đoạn phát triển mới nhất của ngành công nghiệp tiền điện tử – cụ thể là thế giới GameFi, NFT và Metaverse – trong nỗ lực kết hợp cơ chế trò chơi hiện đại với tinh thần độc lập được thấm nhuần bởi không gian DeFi (tài chính phi tập trung).

Sự gia tăng lịch sử về giá trị của Bitcoin, Ethereum và một loạt các loại tiền điện tử khác từ năm 2020 đến năm 2022 trùng hợp với sự xuất hiện của DeFi và cụ thể hơn là trò chơi blockchain hoặc không gian “GameFi”, được nhiều nhà bình luận cho là đã thúc đẩy tổng thể triển vọng và sự phổ biến của thị trường tiền điện tử.

Sự kết hợp giữa tài chính độc lập với ngành công nghiệp trò chơi dường như đã thúc đẩy không gian tiền điện tử lên đến đỉnh cao nhất về mức độ phổ biến cho đến nay. Các nhà phát hành game chính thống như Ubisoft, công ty đứng sau các bản phát hành như Far Cry và Assassin’s Creed, chỉ là một trong nhiều hãng game truyền thống đầu tư thời gian và tiền bạc vào công nghệ NFT. Trong khi đó, bước đột phá gần đây của Facebook vào lĩnh vực metaverse cho thấy một sự thừa nhận rằng thế giới ảo nhập vai đang nhanh chóng trở thành một khái niệm quen thuộc.

Khối lượng giao dịch giữa các trò chơi dựa trên công nghệ blockchain đạt đỉnh hơn nửa tỷ đô la vào tháng 11 năm 2021 và tiếp tục vượt quá 100 triệu đô la hàng ngày. Vào năm 2021, cơ sở người dùng của các trò chơi blockchain đã tăng từ 390.000 lên hơn 1,4 triệu, theo dữ liệu từ DappRadar.

Thu nhập từ trò chơi

Khi Wizardia tiến hành bán dần lô 28.000 NFT của Người sáng lập Arena duy nhất của mình, nó sẽ chỉ phục vụ cho một phần nhỏ cơ sở người dùng DeFi tổng thể, nhưng sẽ có tác động rõ ràng khi trò chơi tiến triển.

NFT của người sáng lập tạo ra thu nhập thụ động theo thời gian, kiếm tiền bản quyền từ các trận chiến được tiến hành trong lĩnh vực Đấu trường của trò chơi.

Một loạt ưu đãi một lần ‘Hợp đồng ma thuật’ cũng sẽ được cung cấp cho các nhà đầu tư ban đầu, cho phép tiếp xúc trực tiếp liên tục với thu nhập thụ động được tạo ra từ lĩnh vực Đấu trường chiến đấu – chỉ là một trong những Kỳ quan Vương quốc đang trong quá trình phát triển.

Loại NFT trong trò chơi thứ hai là NFT thuật sĩ, đại diện cho nhân vật người chơi trong trò chơi. Loại hiếm nhất – dù yếu đến mức nào khi bắt đầu trò chơi – cuối cùng sẽ phát triển vượt trội và xếp hạng cao hơn hầu hết các NFT khác trong thế giới trò chơi nếu chúng được nâng cấp hiệu quả.

Giống với thẩm mỹ của các trò chơi điện tử hiện đại phổ biến như Heroes of Might and Magic, King’s Bounty và Raid: Shadow Legends, Wizardia đang xây dựng một nền kinh tế độc lập theo cách của các trò chơi quy mô lớn như Eve-Online. Mã thông báo tiện ích gốc – $ WZRD – sẽ hoạt động như đơn vị tiền tệ trong trò chơi và sẽ có thể giao dịch trên các DEX và CEX phổ biến.

Giống như các nhà phát triển miệt mài nỗ lực trong không gian DeFi, người chơi của Wizardia sẽ có nhiệm vụ điều hướng một thế giới mới ra đời và định hình thực tế của chính họ trong quá trình này.

Wizardia sẽ tặng các giải thưởng trị giá 15.000 đô la cho cộng đồng của mình trong suốt đầu tháng Giêng. Up for grabs cho các thành viên cộng đồng người tham gia vào các thả dù là $ 15,000 USDT chia bởi 183 người may mắn được lựa chọn ngẫu nhiên, tất cả các phân phối trên Binance thông minh Chain.

Đợt airdrop kết thúc vào ngày 20 tháng 1. Đăng ký bằng email của bạn ngay bây giờ để tham gia chương trình tặng quà miễn phí.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/feed/ 0
Trò chơi điện tử đã làm được những gì mà Metaverse vừa hứa hẹn https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/ https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:49:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2149 Tháng trước, Thời báo New York đã viết về một điều khó có thể mới mẻ hoặc đáng tin: một đám cưới trong “metaverse”. Cô dâu đội một chiếc vương miện hoa với chiếc váy màu xám, cài cúc phù hợp cho một văn phòng ở khu trung tâm. Chú rể giống Jeff Bezos. Tại quầy lễ tân có khách mời và có sân khấu, trình chiếu hình ảnh. Mọi thứ đều quen thuộc, ngoại trừ địa điểm. Họ đã ở đâu? Hóa ra, trang phục công sở của cô dâu không quá lạc lõng. Thay vì nhà thờ hoặc hội trường, đám cưới của họ diễn ra trong “metaverse”, cụ thể là một thế giới ảo thấp, không xác định được gọi là Virbela, một công ty phát triển nhanh hơn của công ty thực tế eXp World Holdings, công ty sử dụng cả hai nửa của cặp đôi.

Hãy rõ ràng về một điều: Không có metaverse. Ít nhất là chưa. Không ai thực sự đồng ý về metaverse là gì, nhưng tính trung bình với nhau các định nghĩa đáng tin cậy hơn sẽ tạo ra một không gian mạng xã hội, bền vững giao với nền kinh tế IRL và tích hợp với các nền tảng trực tuyến khác. Hiện tại, không có gì đang làm điều này ở bất kỳ quy mô đáng chú ý nào. Thay vào đó, chúng ta có một vài thế giới ảo được nhiều người quan tâm như Second Life , một số trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi phổ biến như World of Warcraft và rất nhiều công ty công nghệ tiết kiệm nước bọt về một cách mới để xây dựng thương hiệu cho hàng loạt sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số của họ. Và, tất nhiên, cũng có Virbela và họ hàng của nó là những thứ kỳ lạ, ít dân số được lấy ngay từ phiên bản năm 2005 của Internet Explorer.

Tất nhiên là có cổ tay. Các công ty công nghệ đã phát hiện ra những lợi ích của việc mô tả metaverse là sự tiếp nối của các sản phẩm hoặc dịch vụ của riêng họ. Ví dụ, Meta đã quyết định rằng tích hợp thực tế ảo là quan trọng đối với metaverse; và thuận tiện, Horizon Worlds của nó chạy trên tai nghe Oculus Quest của công ty. Sau đó, có các công ty blockchain rao giảng về tính thiết yếu của đồng tiền riêng của họ trên không gian mạng của riêng họ. Giờ đây, sau gần một năm quảng cáo rầm rộ, việc tách thịt khỏi chất béo meta đã trở nên dễ dàng hơn một chút. Những gì chúng ta đang giải quyết ở đây là không gian mạng — được kết nối, nhập thể và tiết kiệm. Vẫn chỉ có một vấn đề. Mọi thứ thực sự mong muốn về metaverse này giống như một phiên bản thấp hơn của trò chơi trực tuyến hàng triệu người đã chơi trong nhiều thập kỷ.

Đã 20 năm kể từ khi tiếng chuông đám cưới lần đầu tiên vang lên trong Second Life . Nhà phát triển trò chơi Square Enix đã bao gồm cơ chế gửi lời mời, soạn lời thề và trao đổi nhẫn trong Final Fantasy XI năm 2002 . Ngoài trò nuptials, trò chơi trực tuyến đã cung cấp các chức năng hấp dẫn nhất liên quan đến “metaverse” —thông thường, với độ trung thực về đồ họa cao hơn, hệ thống xã hội phức tạp hơn và ở quy mô lớn hơn đáng kể. Là kiến ​​trúc sư và thống đốc không gian mạng chuyên nghiệp, chính các nhà phát triển trò chơi đã lặp lại và nắm vững hai đến ba thuộc tính thực sự hứa hẹn của một metaverse, chủ yếu xoay quanh việc xã hội hóa trong thế giới ảo.

Kể từ năm 1996, avatar lông của người chơi đã đứng xung quanh việc đánh máy trong đồng cỏ 32-bit của MMORPG Furcadia . Tuy nhiên, chúng ta ở đây, hơn hai thập kỷ sau, nghe các giám đốc điều hành công nghệ thuyết giảng về những điều mà các cô gái kỹ thuật số đã làm hồi đó. Sẽ thật dễ thương nếu không quá lo lắng khi thấy những giám đốc điều hành đó làm điều đó với sự dũng cảm như vậy. Lời chào hàng đầy thú vị của Mark Zuckerberg để xây dựng tương lai công việc trong metaverse gợi lên dự báo khó thở của các nhà báo công nghệ ban đầu về việc làm thế nào, trong một thế giới mới đầy dũng cảm sắp tới, văn hóa doanh nghiệp sẽ chuyển sang Đời sống thứ hai.. Họ đã hứa ở đó chúng tôi sẽ thả những hình đại diện Sonic the Hedgehog có cánh của chúng tôi đến phòng ngủ của nhau để nói về Dow Jones. Trường học cũng sẽ được tải lên, các nhà công nghệ tin tưởng. “Aaron Delwiche, một trợ lý giáo sư tại Đại học Trinity ở San Antonio,” đọc một bài báo WIRED năm 2004, “thường tập hợp các sinh viên trong lớp Trò chơi dành cho Web của anh ấy trong một lớp học hiếm có: metaverse được gọi là Second Life .”

Philip Rosedale, người đồng sáng lập Linden Lab , người sáng lập Second Life , cho biết: “Đúng vậy, thật đáng kinh ngạc khi chúng ta quên đi những thứ không xuất hiện trên đầu trang tin tức . Ông nói, khi cơn sốt Second Life lên đến đỉnh điểm vào năm 2006, hơn 500 bài báo đã được viết về nó mỗi ngày. Sự phấn khích metaverse ngày nay không quá lớn, nhưng những người làm việc trên nền tảng mới có thể được hưởng lợi từ việc xem lại sự cường điệu của bạn. “Những người thiết kế các hệ thống này ngày nay (đặc biệt là những thứ phức tạp hơn như quản trị và kiểm duyệt) sẽ làm tốt chỉ đơn giản là quay lại và đọc qua một số trong số hàng nghìn bài báo về bất động sản ảo, đám cưới, tranh chấp pháp lý, ngân hàng, buổi hòa nhạc, Rosedale nói.

Thế giới Decentraland hoặc Horizon mang lại cho chúng ta điều gì mà Cuộc sống thứ hai thì không? Có vẻ như nhiều rào cản gia nhập hơn. Để truy cập Horizon Worlds, người dùng phải mua tai nghe Oculus trị giá 300 USD từ Meta. Ở Decentraland, người dùng cần ví tiền điện tử cho mã thông báo ERC20 độc quyền của trò chơi và trong “trải nghiệm” phổ biến nhất của trò chơi, các hình đại diện nằm trong một trường ít đa dạng bên cạnh “Coin Cart” bán tiền điện tử độc quyền.

Ngay cả với tiền ảo và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, trò chơi điện tử đã đạt được điều đó đầu tiên. Trò chơi đã có các nền kinh tế ảo phức tạp giao nhau một cách có ý nghĩa với các nền kinh tế IRL trong nhiều thập kỷ. Âm mưu trong trò chơi của Eve Online , phát hành năm 2003, từng khiến người dùng chi số tiền tương đương 30.000 USD cho một con tàu không gian ảo. Số tiền đó nghe có vẻ thấp so với giá NFT ngày nay, nhưng hãy nhớ rằng nền kinh tế của Eve Online cũng phức tạp, liên quan đến mức nó đã thuê chuyên gia kinh tế của riêng mình để giám sát thị trường. Kể từ năm 2010, người dùng Entropia Universe đã đầu tư chung hàng trăm nghìn đô la bất động sản ảo dưới dạng bến tàu vũ trụ cho tàu và quần xã sinh vật.

Vậy thì hãy nhớ điều này, khi một số giáo phái thuyết giáo về metaverse nói rằng khái niệm về “quyền sở hữu” đang thiếu trong trò chơi. Họ có thể tranh luận rằng một metaverse sẽ “thực” hơn bởi vì hoạt động kinh doanh được tiến hành trong đó sẽ dịch ra nơi khác. Có thể rất tuyệt khi sở hữu — thực sự sở hữu — trang phục và vật phẩm trong trò chơi, thông qua NFT, họ gợi ý. Ví dụ: mang skin Keanu Reeves Fortnite của tôi đến World of Warcraft hoặc sử dụng khẩu súng Valorant yêu thích của tôi trong Counter-Strike: Global Offensive. Đó là một bức tranh đẹp; và thậm chí gạt rào cản bản quyền sang một bên hoặc hậu cần xung quanh việc các công ty trò chơi cạnh tranh loại bỏ mã hàng năm để tích hợp mỹ phẩm thân thiện với thương hiệu, có một vấn đề rõ ràng: Đối tượng mục tiêu dường như không thích nó. Quyết định vào tháng 12 của Ubisoft trong việc tích hợp NFT vào Ghost Recon Breakpoint và các trò chơi khác, dưới dạng các vật phẩm trong trò chơi khan hiếm giả tạo, đã vấp phải sự hoài nghi , thậm chí là chế nhạo. Về tác động môi trường của NFTs, nhiều người chơi cho biết, nó có vẻ giống như một trò lấy tiền vô liêm sỉ.

Một tháng sau, chủ tịch của Square Enix, Yosuke Matsuda, đã công bố sự quan tâm của công ty đối với NFTs, thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn: “Tôi nhận ra rằng một số người ‘chơi để giải trí’ và hiện đang chiếm đa số người chơi, có ông đã nói lên sự dè dặt của họ đối với những xu hướng mới này, và có thể hiểu được như vậy, ”ông viết. “Tuy nhiên, tôi tin rằng sẽ có một số người có động lực là“ chơi để cống hiến ”.

Ngay cả khi Matusuda đúng và các trò chơi điện tử bắt đầu trông giống như “metaverses” hơn, và ngược lại, sẽ còn rất lâu nữa trước khi các thế giới ảo tiên tiến nhất đạt đến bất kỳ loại Snow Crash -mức nào về chức năng hoặc mức độ hữu ích. Để một metaverse thực sự có thể tương tác, các công ty dẫn đầu về sự thay đổi như Meta sẽ phải làm việc với các công ty công nghệ khác như Epic Games hoặc Square Enix để kết hợp các nền tảng và dịch vụ của họ với nhau. Điều này có vẻ khó xảy ra, xét trong những thập kỷ qua đã cho thấy các công ty công nghệ có xu hướng hợp nhất hơn là hợp tác. Nó có hiệu quả khi những con cá lớn như Meta (sau đó là Facebook) mua những con nhỏ hơn như Oculus, nhưng việc đưa tất cả những con cá lớn vào một cái ao hạnh phúc có vẻ còn nghi ngờ — và sẽ tạo ra một loạt vấn đề hoàn toàn mới.

Thật khó để tưởng tượng một siêu thị có thể mở rộng quy mô để phù hợp với mọi nơi gần nhiều cơ quan kỹ thuật số như các cơ quan vật lý đang duyệt internet ngày nay. Và một phần lý do tại sao nó không thể dò được là bởi vì ngành công nghiệp trò chơi đã chứng minh rằng không gian máy chủ là một yếu tố hạn chế. Amazon, công ty sở hữu Amazon Web Services, trụ cột của internet, cũng chạy MMORPG New World , khi ra mắt, không thể đáp ứng đủ số lượng người chơi cố gắng đăng nhập. Final Fantasy XIV đã chào đón 94.540 người chơi đồng thời chỉ hơn Steam một ngày vào đầu tháng mười hai, tất cả chia sẻ không gian, nhảy múa, ca hát, chơi nhạc, mua trang phục và tất nhiên là chọi rồng; nhưng để vào được nhiều máy chủ của trò chơi, đã có 5.000 người chờ đợi.

Những thứ tạo nên lời hứa về một metaverse hấp dẫn, phần lớn, đã tồn tại trong các trò chơi trực tuyến. Và phần lớn những gì còn lại của lời hứa đó là không hấp dẫn, không thể thực hiện được hoặc tham lam. Đó là lý do tại sao, trong hơn năm qua kể từ khi bị khóa, không một thế giới ảo hiện tại nào có thể nắm bắt được các cuộc họp của công ty và thương mại điện tử. Trong khi đó, trò chơi trực tuyến nở rộ để đáp ứng mong muốn cơ bản và phổ biến hơn: được ở bên nhau và quan hệ với tư cách là con người, chứ không phải với tư cách là công nhân hay người tiêu dùng.

Có lẽ đó là thời điểm sai lầm, giống như Second Life đã sai đối với các tập đoàn vào năm 2004. Có lẽ tất cả những gì chúng ta cần là bộ tai nghe Oculus Quest 2 trị giá 300 đô la để cảm thấy như chúng ta đang thực sự ở đó . Hoặc, có lẽ, vui vẻ và trò chơi là những cách sử dụng tốt nhất cho không gian mạng.

Theo: Wired.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/feed/ 0
Tương lai của NFT ở Mỹ Latinh là trong trò chơi và metaverse. Hãy tận dụng lợi thế của việc kinh doanh trên blockchain ngay từ bây giờ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/#respond Sat, 11 Dec 2021 00:35:48 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1657 Chuyên gia đầu tư Clara Bullrich, người đồng sáng lập TheVentureCity, tin rằng việc áp dụng rộng rãi NFT ở Mỹ Latinh sẽ đến từ việc chơi game và metaverse. Bạn nên làm theo lời khuyên của họ.

“Mùa hè năm 2020 được gọi là “Mùa hè DeFi ”, vì sự bùng nổ của tiền điện tử và tài chính phi tập trung (DeFi). Và năm 2021 sẽ được gọi là ‘NFT Summer’, vì sự phát triển vượt bậc trong thẻ không thể thay thế được,” nói Clara Bullrich , đồng sáng lập của TheVentureCity , sở hữu công ty đầu tư mạo hiểm của mình. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, chuyên gia đầu tư đảm bảo rằng việc áp dụng tài sản NFT lớn trong tương lai ở Mỹ Latinh sẽ đến từ thế giới trò chơi và các lĩnh vực ảo của metaverse.

Nhà đầu tư người Argentina đã thành lập TheVentureCity vào tháng 2 năm 2017, cùng với đối tác của cô Laura González-Estéfani , người gốc Tây Ban Nha. Với sự nhiệt tình cao độ dành cho các cơ hội kinh doanh vô tận trong chuỗi khối , Clara đã chia sẻ những khả năng mà các mã thông báo không thể thay thế (NFT) mang lại cho Châu Mỹ Latinh.

“Vào cuối ngày, những gì chúng tôi làm với tư cách là một nhà đầu tư mạo hiểm là tìm hiểu xu hướng và dự đoán xem sự gián đoạn tiếp theo sẽ đến từ đâu. Chúng tôi không đầu tư cho hiện tại, mà cho tương lai. Chúng tôi không nghĩ về những gì hoạt động ngày hôm nay, thách thức lớn của chúng tôi là khám phá những gì sẽ hoạt động vào ngày mai, hoặc trong 5, 10, 20 năm nữa, ” Bullrich nói.

Tương lai của kinh doanh NFT trên blockchain.

Chuyên gia giải thích rằng mạng internet mà chúng ta biết ngày nay “hoạt động từ các nền tảng khổng lồ được tạo ra trong các công ty BigTech” và rằng các kế hoạch kiếm tiền hiện tại là không công bằng. Ngày nay, phần lớn lợi nhuận thuộc về các doanh nghiệp chứ không phải người tạo nội dung hoặc người dùng cung cấp năng lượng cho các nền tảng này.

“Khi mọi thứ liên quan đến blockchain bắt đầu xuất hiện, thì bản thân nó đã là một sự gián đoạn,” cô nói, bị thuyết phục. “Sau đó, tất cả những gì công nghệ này xuất hiện đang nói với bạn rằng thế giới đã thay đổi. Kỷ nguyên của những người tập hợp có được tất cả không còn nữa. Nếu bây giờ chúng ta đang ở trong thời đại đăng ký, thì chúng ta sắp bước vào thời đại quyền sở hữu, tức là người sáng tạo sở hữu nội dung của mình và chọn cách kiếm tiền từ nội dung đó. Bản thân sự sáng tạo đó đã bùng nổ, nó là một thế giới mới ”.

Clara giải thích rằng việc sở hữu một quỹ đầu tư mạo hiểm giúp cô ấy chuẩn bị sẵn sàng hơn để thực hiện những vụ đánh cược nguy hiểm. Và, tại thời điểm này, rất ít khoản đầu tư có rủi ro như mọi thứ liên quan đến blockchain, chủ yếu là tiền điện tử và tài sản NFT.

“Khi chúng tôi nhìn thấy điều này tại TheVentureCity, phản ứng đầu tiên của chúng tôi là nhảy xuống nước. Chúng tôi đang giả định rất nhiều rủi ro vì ngày nay không có quy định nào đối với các công ty này, cũng như không có trong toàn bộ thị trường tiền điện tử “, anh ấy giải thích với cảm xúc. ” Chúng tôi bắt đầu bằng cách khám phá hệ sinh thái DeFi trước và khi NFT xuất hiện, chúng tôi nhận ra nó sẽ bùng nổ. ”

Tại sao NFT lại có giá trị như vậy?

“Nó thực sự rất đơn giản. NFT là viết tắt của ‘mã thông báo không thể thay thế’ . Đó là một phần thông tin sống trên blockchain, mạng phi tập trung mà không công ty nào quản lý. Tập tin này là duy nhất, không có tập tin nào khác giống hệt nhau. Nó có thể lập trình được, nó tồn tại vĩnh viễn, bạn không thể xóa nó đi, nó sẽ nằm trong blockchain mãi mãi ”, nhà đầu tư giải thích.

Như anh ấy giải thích, đặc điểm quan trọng nhất mà NFT có là quyền sở hữu , tức là người sáng tạo có thể là chủ sở hữu các tác phẩm của mình . Các mã thông báo không thể thay thế đã được hợp nhất trong các lĩnh vực khác nhau: nghệ thuật kỹ thuật số , sưu tầm và chơi game . Tuy nhiên, người đồng sáng lập TheVentureCity tin rằng sau này là cửa ngõ để áp dụng hàng loạt các tài sản kỹ thuật số này.

Bullrich loại bỏ nghệ thuật kỹ thuật số như một cách để NFT được chấp nhận nhiều hơn. “Art NFTs rất có khát vọng, không phải ai cũng có thể mua được. Ngoài ra, nhiều dự án đang được tạo ra, một số đang phát triển rất lớn. Tuy nhiên, trên thực tế, 80% các dự án này không có giá trị đáng kể và không biết liệu họ có đạt được nó hay không ”, ông cảnh báo.

Một rào cản khác là “97% NFT trong nghệ thuật ngày nay đang hoạt động trên nền tảng Ethereum. Vì vậy, khi bạn mua những NFT đó, bạn cần thực hiện giao dịch bằng tiền điện tử. ” Điều này là do chỉ có một nền tảng chủ yếu để giao dịch NFT : OpenSea.io , xử lý khoảng ” 95% những gì xảy ra trong nghệ thuật kỹ thuật số ” và dựa trên chuỗi khối Ethereum .

Blockchain, một hệ sinh thái đang được xây dựng với ‘bong bóng tốt’.

“Vấn đề với các NFT là cơ sở hạ tầng chưa được hoàn thiện, nó đang bắt đầu được lắp ráp. Chúng ta thực sự quá sớm, mọi thứ đang được tạo ra trước mắt chúng ta. Vì vậy, bình thường là có ít nền tảng như OpenSea, nhưng tôi chắc chắn rằng một nền tảng markerplace cho Châu Mỹ Latinh đang hoạt động. Điều này đang diễn ra nhanh hơn nhiều so với thế giới công nghệ truyền thống ”, nữ doanh nhân quả quyết.

Vì đây là một thế giới đang được xây dựng, các bong bóng được quan sát thấy trong các sản phẩm liên quan đến blockchain, chẳng hạn như tiền điện tử và NFT , sẽ được mong đợi. Theo ý kiến ​​của ông, chúng thậm chí còn là một dấu hiệu tốt.

“Là một nhà đầu tư, tôi có thể nói rằng bong bóng là điều cần thiết cho một thị trường đang phát triển. Sự biến động tăng và giảm đó có nghĩa là ngày càng có nhiều người tham gia và chơi trong hệ sinh thái. Và đó là dấu hiệu quan trọng nhất của việc nhận con nuôi ”, chuyên gia giải thích.

“Chúng tôi đã đi từ chỗ không có gì để có một thị trường hàng nghìn tỷ đô la, điều bình thường là có sự biến động và có bong bóng. Bất cứ ai bước vào thế giới tiền điện tử đều biết rằng họ có thể điều chỉnh hoặc giảm 50%, thậm chí nhiều hơn. Chúng tôi còn quá sớm, nhưng lợi tức đầu tư là theo cấp số nhân.”

Những NFT nào sẽ tồn tại và ở đâu?

Clara nhấn mạnh rằng các dự án NFT đầu tiên, đại diện cho sự gián đoạn trong giai đoạn đầu tiên của quá trình sáng tạo, sẽ có tầm quan trọng lịch sử .

“Chúng tôi đang phải đối mặt với một điều gì đó quan trọng trong lịch sử nhân loại đến nỗi những dự án đầu tiên đó sẽ có tầm quan trọng tuyệt đối. Đã đến lúc truy cập, kiếm tiền, mọi thứ sẽ thay đổi! Đây là ở đây để tồn tại, những tài sản đó sẽ không bao giờ đi đến giá trị bằng không. Chúng có thể giảm giá tạm thời, nhưng chúng là cột mốc quan trọng của sự sáng tạ ,” ông nói.

Nhà đầu tư này cảnh báo rằng “bây giờ là lúc bạn phải cẩn thận” khi đầu tư, bởi vì “chỉ những dự án đột phá, sáng tạo, ngoạn mục, đột phá mới có vị trí trong lịch sử, những dự án khác sẽ chết”.

Tôi chắc chắn rằng 80% danh mục đầu tư NFT của tôi sẽ bùng nổ trong không khí, và điều đó không sao cả. Tôi rất hào hứng khi nghĩ về việc chúng ta đến sớm như thế nào và cơ hội tồn tại. Tôi không biết liệu 90% dự án đang thực hiện hôm nay có tồn tại vào ngày mai hay không. Tôi nghĩ rằng các dự án mới trong NFT phải đi kèm với lợi thế cạnh tranh, với điều gì đó thực sự khiến chúng khác biệt. Họ phải đưa ra một đề xuất giá trị thú vị.

TheVentureCity tập trung vào việc tài trợ cho các công ty khởi nghiệp công nghệ và họ đặc biệt quan tâm đến những người đã và đang tìm cách xâm nhập vào lĩnh vực blockchain.

“Trong sâu thẳm, chúng tôi có một suy nghĩ là phải có mặt ở đầu mọi thứ, từ đầu. Điều đó ngụ ý chấp nhận rất nhiều rủi ro, và chúng tôi sẵn sàng. Chúng tôi có thể thua lỗ nhiều, nhưng chúng tôi cho rằng bằng cách đến sớm và hiểu rõ hệ sinh thái, chúng tôi có khả năng nắm bắt các cơ hội lớn hơn “, nhà đầu tư nhiệt tình nói thêm.

Chúng tôi đề xuất: Đây là phòng trò chơi điện tử HyperX đầu tiên ở Mexico có thiết bị thực tế ảo và mọi thứ mà một game thủ cần .

Chơi game, chìa khóa để áp dụng hàng loạt NFT.

Clara nói: “Tôi nghĩ rằng việc áp dụng hàng loạt đến từ khía cạnh trò chơi . Ví dụ, anh ấy nói về trò chơi điện tử Axie Infinity , trò chơi đầu tiên có khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’, cũng như công ty trò chơi ‘chơi để kiếm tiền’, YGG , viết tắt của Yield Guilt Games . Nó được mô tả là “một bang hội #PlayToEarn tập hợp những người chơi lại với nhau để giành chiến thắng thông qua các trò chơi NFT. Chúng tôi là những người thực dân của Metaverse ”, theo hồ sơ Twitter của anh ấy .

Khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’ trở thành sự trợ giúp cho rất nhiều người bị bỏ lại không có việc làm do cuộc khủng hoảng Covid. Điều này mang lại cơ hội có lương, kiếm tiền thông qua cờ bạc.

Chuyên gia nói rằng Axie Infinity đã được áp dụng rộng rãi ở châu Á, đặc biệt là ở Philippines. Trò chơi tín ngưỡng ở Việt Nam này mang lại phần thưởng bằng tiền cho người chơi, nhưng hơn thế, nó là cơ sở của toàn bộ hệ thống kinh tế vi mô. “Thật đáng kinh ngạc, việc áp dụng hàng loạt này cũng xuất hiện ở Venezuela, bởi vì đây là một quốc gia có hoàn cảnh rất giống với Philippines, và nó đang tạo ra một nền kinh tế vi mô ở những quốc gia này.”

Một trò chơi mà tất cả mọi người đều chiến thắng.

Doanh nhân người Argentina nói rằng mọi người đều có thể truy cập Axie Infinity từ điện thoại của họ. Tuy nhiên, để chơi bạn cần phải mua ba con bọ “có khuôn mặt của pokemon, chúng rất dễ thương, con tôi 8 tuổi chơi nó.” Vào thời điểm trò chơi được tạo ra, anh ấy kể lại, “mua ba trong số những NFT chơi game đó bạn sẽ mất 5 đô la . Ngày nay, mua ba NFT giống nhau để chơi có giá 1.500 đô la.”

Vì vậy, những gì những người có con mắt kinh doanh làm là mua NFT của ba “lỗi” và thuê chúng. Đổi lại, những người chơi không có đủ tài nguyên để mua gói mã thông báo có thể thuê chúng với giá chỉ bằng một phần nhỏ. Bằng cách chơi, người dùng tích lũy lợi nhuận , được chia cho tất cả: 70% cho người chơi, 20% cho ‘người hướng dẫn’ hoặc Người quản lý cộng đồng, người “sẽ hướng dẫn những người đó chơi và kiếm tiền” và chỉ 10% số tiền này được sử dụng để thuê NFT.

“Đó là một công ty mà trong một năm đã đi từ con số không, để được định giá hàng triệu USD. Tất cả đều dưới tiền đề mang lại quyền truy cập cho mọi người, cho tất cả mọi người ”, Clara tuyên bố.

Nếu chơi game là cửa sổ, thì metaverse là cánh cửa để đại chúng hóa NFT.

Ngoài trò chơi điện tử, Bullrich chắc chắn rằng metaverse sẽ là yếu tố cần thiết để NFT trở thành hiện thực phổ biến.

“Tất cả chúng ta đều hiểu khái niệm metaverse là gì và mọi thứ đang được tạo ra ở đó. Có khả năng mua đất trong metaverse, của trò chơi, để tạo ra các thế giới ảo khác nhau. Tôi nghĩ rằng tương lai hướng đến các tập đoàn, phòng trưng bày, bảo tàng, cửa hàng và những nơi khác, có một không gian trong metaverse. Chúng tôi đang ở trong không gian ảo đó, nơi sẽ có một loại tương tác khác và tôi biết rằng các NFT trong hạ cánh ảo sẽ có giá trị rất lớn ”, cô hào hứng dự đoán.

Theo ý kiến ​​của anh ấy, metaverse sẽ không giống như những gì họ vẽ trong những bộ phim như ‘Ready Player 1’, mà là một thứ gì đó “hữu hình và tự nhiên” hơn nhiều . Anh ấy dự đoán rằng, vì hầu hết chúng ta dành nhiều giờ trong thế giới kỹ thuật số, nên cần phải làm cho tương tác trôi chảy hơn, chẳng hạn như ở dạng 3D.

“Việc tạo ra vũ trụ này ngụ ý tương tác, mua, nhìn, là một phần của vũ trụ khác. Chúng ta sẽ thấy rất nhiều lần lặp lại cho đến khi chúng ta đến nơi đó, nhưng hãy nhớ công việc của chúng ta là tìm ra ngày hôm nay những gì sẽ hoạt động vào ngày mai. Đất ảo là một trong số đó ”, anh đảm bảo.

Cuối cùng, Clara Bullrich nói rằng các nhà sản xuất nội dung cũng có triển vọng lớn với NFT trong metaverse.

“Tất cả những người viết và tạo ra nội dung và không có khả năng kiếm tiền từ nó. Nhạc sĩ, nhà văn, tweet, người tạo meme và hơn thế nữa. Công nghệ này ra đời để tạo ra cơ hội đó. Tất cả những sáng tạo nội dung này là rất quan trọng, tôi nghĩ rằng nó sẽ có một tương lai đầy hứa hẹn trong những kế hoạch mới này “, ông kết luận.

Theo: Entrepreneur.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/feed/ 0
Từ NFTs đến Apple và metaverse: Đây là những gì bạn có thể mong đợi vào năm 2022 https://reviewmetaverse.com/tu-nfts-den-apple-va-metaverse-day-la-nhung-gi-ban-co-the-mong-doi-vao-nam-2022/ https://reviewmetaverse.com/tu-nfts-den-apple-va-metaverse-day-la-nhung-gi-ban-co-the-mong-doi-vao-nam-2022/#respond Sat, 04 Dec 2021 15:54:21 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1389 Ngay khi chúng tôi nghĩ rằng đã an toàn để trở lại thế giới thực, các biến thể COVID mới xuất hiện để đánh thức chúng tôi – tiếp tục biến đổi tất cả các khía cạnh trong cuộc sống của chúng tôi. Mặc dù không có gì mạnh hơn kết nối vật lý của con người thực sự, nhưng thế giới công nghệ ảo kỹ thuật số được điều khiển bởi công nghệ kỹ thuật số là câu chuyện lớn đối với truyền thông và giải trí vào năm 2021.

Đặc biệt, năm 2021 đánh dấu bữa tiệc ra mắt của blockchain – một loại thế giới Web 3.0 phi tập trung chuyển đổi. Trong thế giới của các phương tiện truyền thông, câu chuyện tiêu đề về blockchain đã hình thành nó dưới dạng cái gọi là mã thông báo không thể thay thế (NFTs). Liệu việc áp dụng blockchain trong các phương tiện truyền thông có tăng tốc vào năm 2022?

Dưới đây là 10 dự đoán cho năm tới, trong đó chúng tôi hy vọng rằng cuối cùng chúng tôi cũng nhận được COVID dưới sự kiểm soát dài hạn thực sự nào đó.

1. Blockchain bùng nổ vào năm 2022

Sau thử nghiệm ban đầu vào năm 2021,Năm 2022 sẽ đánh dấu năm những người sáng tạo thực sự bắt đầu nắm bắt và tận dụng sức mạnh của blockchain trên quy mô lớn. Giống như iPhone đã mở ra một thế giới nội dung hoàn toàn mới dành cho thiết bị di động cách đây 15 năm, cái gọi là Web 3.0 mở ra một thế giới chuyển đổi hoàn toàn mới cho những người tạo ra quyền sở hữu trí tuệ hoặc IP, trực tiếp tiếp cận và kiếm tiền từ khán giả của họ. Trong quá trình này, những người sáng tạo lấy lại ít nhất một số sức mạnh của các nền tảng công nghệ lớn như Facebook, YouTube và Apple, những thứ đã xây dựng định giá hàng nghìn tỷ đô la trên lưng họ.

2. NFT là một địa điểm mới cho người hâm mộ

Và năm 2022 sẽ đánh dấu năm các superfans sẽ sử dụng sức mạnh phi tập trung tập thể của họ để thúc đẩy sự sáng tạo từ các nghệ sĩ yêu thích của họ thông qua các cơ hội liên quan đến blockchain. Hầu hết trong thế giới giải trí vẫn tập trung vào nghệ thuật kỹ thuật số NFT trị giá 69 triệu đô la của Beeple với tư cách là đứa con áp phích của blockchain.

Nhưng thay vào đó, họ nên nghĩ về NFT như một kênh kiếm tiền trực tiếp và trực tiếp mới của các siêu fandom – mở ra thành viên cho các câu lạc bộ mới độc quyền. Nếu ít người trong giới truyền thông hiện nay biết đến CryptoPunks , Bored Ape Yacht Club và DAOs nói chung (các tổ chức tự trị phi tập trung) , những thay đổi này sẽ thay đổi vào năm 2022. Blockchain, NFT và DAO không phải là mốt nhất thời. Họ là những người thay đổi cuộc chơi trong dài hạn. Dù muốn hay không, biệt danh mới “Crypto.com Arena” của Trung tâm Staples có trụ sở tại Los Angeles vẫn ở đây. Này, các thương hiệu ngoài kia, bạn nên xác nhận địa chỉ web “.eth” của mình ngay bây giờ.

3. Hành động lớn để chống lại Big Tech

Các nền tảng truyền thông lớn mới của Facebook (hoặc Meta, thực tế), Google, Apple và Amazon phải đối mặt với mối đe dọa tức thời hơn là blockchain và các nền tảng xã hội phi tập trung mới có liên quan vào năm 2022, vì chính phủ lớn cuối cùng đã có hành động lớn chống lại công nghệ lớn trước của cuộc bầu cử giữa kỳ năm 2022. Facebook và Zuckerberg là những người đầu tiên cảm thấy sự khó khăn, khi Feds buộc Facebook phải loại bỏ Instagram (và có lẽ đặt ra một số quy tắc thực tế để hạn chế sự tàn phá của quảng cáo không kiểm soát và thuật toán do AI điều khiển, cả đối với người trẻ và chính xã hội). Những “sự mở khóa” này của các tập đoàn công nghệ sẽ mở ra nhiều đổi mới nội dung hơn trên nhiều nền tảng công nghệ cạnh tranh hơn.

4. Apple dẫn đường đến metaverse

Đối mặt với những mối đe dọa này, Facebook cố gắng chạy trốn với biệt danh Meta mới của mình (“son môi trên heo”), nhưng sự đổi mới thực sự đến từ những người khác, bao gồm cả Apple. Vâng, kính AR của Apple cuối cùng sẽ thúc đẩy một số đổi mới đó. Nhưng Apple đã thể hiện thiết bị đeo được cuối cùng – AirPods (hiện đã là một doanh nghiệp trị giá 20 tỷ USD). AirPods sẽ trở thành cửa ngõ chính đầu tiên vào metaverse – bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi – giống như Apple đã thúc đẩy sự chấp nhận hàng loạt của người tiêu dùng trong thế giới di động với iPhone. Hy vọng máy ảnh siêu nhỏ sẽ được tích hợp vào các phiên bản AirPods cao cấp hơn, cực kỳ đắt tiền để mang lại trải nghiệm hình ảnh. Tôi có thể thấy bạn đang xếp hàng tại cửa hàng Apple địa phương của bạn.

5. Trò chơi + crossover = phép thuật metaverse

Nói về trò chơi, ngành công nghiệp đó sẽ tiếp tục dẫn đầu tất cả các danh mục nội dung giải trí khác theo thứ tự cấp độ và ngày càng mở đường cho các nghệ sĩ và người sáng tạo xuất hiện và xây dựng khán giả. Trước thảm kịch của Astroworld , Travis Scott đã gia nhập metaverse vào năm 2020 thông qua “Fortnite” với giai điệu của 50 triệu người xem, người đã mang lại thành công số 1. Ariana Grande đã phá vỡ những con số đó vào năm ngoái, và cuộc hôn nhân giữa trò chơi và âm nhạc phát triển mạnh mẽ hơn vào năm 2022 khi việc cấp phép âm nhạc cho trò chơi trở thành một nguồn doanh thu lớn mới.

6. Được trả tiền để chơi

Các mô hình kinh doanh truyền thông và công nghệ sẽ tiếp tục phát triển về cơ bản, đặc biệt là trước sự tàn phá của các mô hình kinh doanh dựa trên quảng cáo từ hai thủ phạm chính là Facebook và Google. Chúng tôi đã thấy sự thay đổi từ các giao dịch đơn lẻ sang các gói doanh thu định kỳ dựa trên đăng ký (Amazon Prime, Apple One, Disney +). Điều đó sẽ tăng tốc vào năm 2022. Và chuyển sang các mô hình kinh doanh “miễn phí để chơi” trong thế giới trò chơi. Giờ đây, nhờ có blockchain, chào mừng bạn đến với một mô hình “chơi để kiếm tiền” hoàn toàn mới theo nghĩa đen trả tiền cho người chơi để chơi (và cho họ quyền sở hữu theo tỷ lệ trong các trò chơi mà họ chơi). Tại sao phải làm việc khi bạn có thể chơi? Các bộ phận khác của ngành công nghiệp giải trí sẽ tiếp tục hướng đến thế giới trò chơi để tìm cảm hứng và sự đổi mới, bởi vì đó là nơi nó đang diễn ra.

7. Trong cuộc chiến giành quyền thống trị màn ảnh, Disney đánh bại Netflix

Disney + sẽ phát triển nhanh hơn Netflix – và bắt đầu thu hẹp khoảng cách về số lượng thành viên trả phí toàn cầu – khi Nhà Chuột bắt đầu kiếm được nhiều đô la hơn đáng kể để sản xuất phim gốc. Và đừng quên “nước sốt đặc biệt” của Disney mà Netflix không thể chạm tới – vương miện vô giá của Disney về nội dung – tức là các loạt phim Star Wars, Marvel, Pixar, Avengers và Disney Princess. Chỉ cần tưởng tượng NFTs Disney có thể (và sẽ) tạo ra những nhân vật vượt thời gian đó (do đó, sẽ thúc đẩy nhiều lượt đăng ký / thành viên Disney + hơn). Trong khi đó, Amazon và Apple cũng sẽ lặng lẽ nâng cao giá trị bản gốc của mình khi họ cũng đẩy nhanh tham vọng truyền thông của mình – nhưng vì những mục tiêu quyết định khác nhau. Amazon và Apple sử dụng nội dung làm tiếp thị và thúc đẩy lòng trung thành của khách hàng – để thu hút chúng tôi và tạo ra mối quan hệ khách hàng liên tục để chúng tôi dành nhiều thời gian hơn (và tiền mặt) trong khu vườn có tường bao quanh của họ. Và trong cơn khát nội dung mới, hãy mong đợi nhiều vụ mua lại công ty sản xuất phương tiện truyền thông vào năm 2022.

8. Nhạc sĩ khai thác sức mạnh của NFTs

Âm nhạc sẽ tiếp tục tăng trưởng hai con số – được thúc đẩy bằng cách tăng tốc phát trực tuyến thông qua kết nối băng thông rộng toàn cầu rộng hơn, các nền tảng trả tiền bản quyền hoàn toàn mới (Facebook, TikTok, Peloton), sự phổ biến ngày càng tăng của loa thông minh và, vâng, các cơ hội được thúc đẩy bởi chuỗi khối chuyển đổi như NFT . Có lẽ đáng chú ý nhất – và đáng chú ý nhất là không có trong tâm trí của hầu hết các giám đốc điều hành vẫn còn cho đến ngày nay – các superfans sẽ trực tiếp thu hút nhiều đô la hơn đáng kể vào túi của các nghệ sĩ yêu thích của họ. Hàng tỷ đã được để lại trên bàn trong quá khứ. Không còn nữa.

9.Bạn có thể giúp tài trợ cho dự án giải trí lớn tiếp theo của Hollywood

Mong đợi thị trường bán lẻ – đó là bạn và tôi, những người hâm mộ siêu đẳng – để tài trợ trực tiếp và thậm chí mua các phần nội dung nhỏ từ các nghệ sĩ yêu thích của chúng tôi. Trong một thế giới nội dung ngày càng trở thành “vua”, vốn cổ phần tư nhân đã bơm hàng tỷ đô la vào lĩnh vực mua lại âm nhạc cho những nghệ sĩ như Stevie Nicks và Bob Dylan. Nhưng loại quyền sở hữu nội dung đó sẽ không chỉ dành cho các “ông lớn” vào năm 2022. NFT sẽ giúp thúc đẩy con đường. Và việc huy động vốn từ cộng đồng và quyền sở hữu IP do người hâm mộ thúc đẩy không chỉ dành cho thế giới âm nhạc. Thị trường bán lẻ sẽ mở ra một thế giới tài chính hoàn toàn mới cho các nhà sản xuất phim và truyền hình. Này, Hollywood, hãy xem “Người được chọn”. Nếu bạn không biết về nó, bạn nên.

10. Giải trí trực tiếp đã trở lại, nhưng mãi mãi thay đổi

Các lễ hội âm nhạc và các trải nghiệm giải trí siêu trực tiếp khác sẽ tiếp tục mở ra vào năm 2022 do nhu cầu tương tác thực, vật lý và trải nghiệm được chia sẻ lâu dài trong thế giới ảo, kỹ thuật số ngày càng giảm của chúng ta. Nhưng những sự kiện trực tiếp quy mô lớn này vĩnh viễn bị thay đổi do kết quả của bi kịch song sinh COVID và Astroworld. Các nỗ lực và trọng tâm kiểm soát, giảm thiểu đám đông và an toàn và an ninh rộng hơn sẽ thay đổi việc lập kế hoạch và thực hiện tổng thể – chưa kể đến “trải nghiệm lễ hội” tổng thể cho những người tham dự.

Bạn đã có nó – 10 dự đoán cho thế giới truyền thông và giải trí ngày càng phát triển theo hướng công nghệ của chúng ta vào năm 2022.

Theo: Usatoday.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tu-nfts-den-apple-va-metaverse-day-la-nhung-gi-ban-co-the-mong-doi-vao-nam-2022/feed/ 0