metaverse game – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 12 Jan 2022 10:53:11 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Wizardia – Phép thuật của một Metaverse Play-to-Earn https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/ https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/#respond Wed, 12 Jan 2022 08:54:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2166 Wizardia giới thiệu đến người dùng một thế giới giả tưởng đã bị phá hủy và biến dạng bởi một làn sương mù thù địch. Cuộc sống như chúng ta biết đã thay đổi không thể đảo ngược và nhân vật người chơi phải đảm nhận vai trò của một trong nhiều pháp sư độc nhất vô nhị để chiến đấu để tồn tại – và thậm chí là phát triển.

Theo thuật ngữ trò chơi, điều này có nghĩa là chiến đấu với các nhân vật người chơi khác trong đấu trường chiến đấu PvP, xây dựng căn cứ địa trong khi cạnh tranh với môi trường tài nguyên hữu hạn, tham gia các giải đấu và giải câu đố với sự trợ giúp của những người chơi khác trong chế độ chơi hợp tác.

Vương quốc đầy truyền thuyết trong metaverse giả tưởng của Wizardia được khen ngợi bởi cơ chế Chơi để kiếm tiền (P2E) của trò chơi, trong đó người chơi kiếm được phần thưởng bằng tiền trong thế giới thực để chơi thành công và có thể tăng giá trị của các nhân vật và vật phẩm trong trò chơi của họ để kiếm được cả thu nhập thụ động và chủ động chuyển sang thế giới thực.

Wizardia sử dụng công nghệ NFT (mã thông báo không thể thay thế) để hoạt động như cả hình đại diện trong trò chơi của người chơi và nền tảng của nền kinh tế của trò chơi. NFT của người chơi có thể được nâng cấp bằng cách kiếm các tài nguyên có giá trị trong quá trình chơi trò chơi, sau đó được giao dịch trên thị trường trong trò chơi để thu lợi nhuận. Các vật phẩm và phép thuật – được thể hiện trong trò chơi dưới dạng Đồ vật và Bảo vật – cũng có thể được tìm thấy, nâng cấp và giao dịch, hoặc đơn giản là người chơi giữ lại và sử dụng để tăng cơ hội sống sót của họ trong thế giới trò chơi.

Metaverses và NFT – Mở rộng Cryptosphere

Wizardia xây dựng dựa trên công nghệ tiên phong của giai đoạn phát triển mới nhất của ngành công nghiệp tiền điện tử – cụ thể là thế giới GameFi, NFT và Metaverse – trong nỗ lực kết hợp cơ chế trò chơi hiện đại với tinh thần độc lập được thấm nhuần bởi không gian DeFi (tài chính phi tập trung).

Sự gia tăng lịch sử về giá trị của Bitcoin, Ethereum và một loạt các loại tiền điện tử khác từ năm 2020 đến năm 2022 trùng hợp với sự xuất hiện của DeFi và cụ thể hơn là trò chơi blockchain hoặc không gian “GameFi”, được nhiều nhà bình luận cho là đã thúc đẩy tổng thể triển vọng và sự phổ biến của thị trường tiền điện tử.

Sự kết hợp giữa tài chính độc lập với ngành công nghiệp trò chơi dường như đã thúc đẩy không gian tiền điện tử lên đến đỉnh cao nhất về mức độ phổ biến cho đến nay. Các nhà phát hành game chính thống như Ubisoft, công ty đứng sau các bản phát hành như Far Cry và Assassin’s Creed, chỉ là một trong nhiều hãng game truyền thống đầu tư thời gian và tiền bạc vào công nghệ NFT. Trong khi đó, bước đột phá gần đây của Facebook vào lĩnh vực metaverse cho thấy một sự thừa nhận rằng thế giới ảo nhập vai đang nhanh chóng trở thành một khái niệm quen thuộc.

Khối lượng giao dịch giữa các trò chơi dựa trên công nghệ blockchain đạt đỉnh hơn nửa tỷ đô la vào tháng 11 năm 2021 và tiếp tục vượt quá 100 triệu đô la hàng ngày. Vào năm 2021, cơ sở người dùng của các trò chơi blockchain đã tăng từ 390.000 lên hơn 1,4 triệu, theo dữ liệu từ DappRadar.

Thu nhập từ trò chơi

Khi Wizardia tiến hành bán dần lô 28.000 NFT của Người sáng lập Arena duy nhất của mình, nó sẽ chỉ phục vụ cho một phần nhỏ cơ sở người dùng DeFi tổng thể, nhưng sẽ có tác động rõ ràng khi trò chơi tiến triển.

NFT của người sáng lập tạo ra thu nhập thụ động theo thời gian, kiếm tiền bản quyền từ các trận chiến được tiến hành trong lĩnh vực Đấu trường của trò chơi.

Một loạt ưu đãi một lần ‘Hợp đồng ma thuật’ cũng sẽ được cung cấp cho các nhà đầu tư ban đầu, cho phép tiếp xúc trực tiếp liên tục với thu nhập thụ động được tạo ra từ lĩnh vực Đấu trường chiến đấu – chỉ là một trong những Kỳ quan Vương quốc đang trong quá trình phát triển.

Loại NFT trong trò chơi thứ hai là NFT thuật sĩ, đại diện cho nhân vật người chơi trong trò chơi. Loại hiếm nhất – dù yếu đến mức nào khi bắt đầu trò chơi – cuối cùng sẽ phát triển vượt trội và xếp hạng cao hơn hầu hết các NFT khác trong thế giới trò chơi nếu chúng được nâng cấp hiệu quả.

Giống với thẩm mỹ của các trò chơi điện tử hiện đại phổ biến như Heroes of Might and Magic, King’s Bounty và Raid: Shadow Legends, Wizardia đang xây dựng một nền kinh tế độc lập theo cách của các trò chơi quy mô lớn như Eve-Online. Mã thông báo tiện ích gốc – $ WZRD – sẽ hoạt động như đơn vị tiền tệ trong trò chơi và sẽ có thể giao dịch trên các DEX và CEX phổ biến.

Giống như các nhà phát triển miệt mài nỗ lực trong không gian DeFi, người chơi của Wizardia sẽ có nhiệm vụ điều hướng một thế giới mới ra đời và định hình thực tế của chính họ trong quá trình này.

Wizardia sẽ tặng các giải thưởng trị giá 15.000 đô la cho cộng đồng của mình trong suốt đầu tháng Giêng. Up for grabs cho các thành viên cộng đồng người tham gia vào các thả dù là $ 15,000 USDT chia bởi 183 người may mắn được lựa chọn ngẫu nhiên, tất cả các phân phối trên Binance thông minh Chain.

Đợt airdrop kết thúc vào ngày 20 tháng 1. Đăng ký bằng email của bạn ngay bây giờ để tham gia chương trình tặng quà miễn phí.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/feed/ 0
Trò chơi điện tử đã làm được những gì mà Metaverse vừa hứa hẹn https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/ https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:49:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2149 Tháng trước, Thời báo New York đã viết về một điều khó có thể mới mẻ hoặc đáng tin: một đám cưới trong “metaverse”. Cô dâu đội một chiếc vương miện hoa với chiếc váy màu xám, cài cúc phù hợp cho một văn phòng ở khu trung tâm. Chú rể giống Jeff Bezos. Tại quầy lễ tân có khách mời và có sân khấu, trình chiếu hình ảnh. Mọi thứ đều quen thuộc, ngoại trừ địa điểm. Họ đã ở đâu? Hóa ra, trang phục công sở của cô dâu không quá lạc lõng. Thay vì nhà thờ hoặc hội trường, đám cưới của họ diễn ra trong “metaverse”, cụ thể là một thế giới ảo thấp, không xác định được gọi là Virbela, một công ty phát triển nhanh hơn của công ty thực tế eXp World Holdings, công ty sử dụng cả hai nửa của cặp đôi.

Hãy rõ ràng về một điều: Không có metaverse. Ít nhất là chưa. Không ai thực sự đồng ý về metaverse là gì, nhưng tính trung bình với nhau các định nghĩa đáng tin cậy hơn sẽ tạo ra một không gian mạng xã hội, bền vững giao với nền kinh tế IRL và tích hợp với các nền tảng trực tuyến khác. Hiện tại, không có gì đang làm điều này ở bất kỳ quy mô đáng chú ý nào. Thay vào đó, chúng ta có một vài thế giới ảo được nhiều người quan tâm như Second Life , một số trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi phổ biến như World of Warcraft và rất nhiều công ty công nghệ tiết kiệm nước bọt về một cách mới để xây dựng thương hiệu cho hàng loạt sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số của họ. Và, tất nhiên, cũng có Virbela và họ hàng của nó là những thứ kỳ lạ, ít dân số được lấy ngay từ phiên bản năm 2005 của Internet Explorer.

Tất nhiên là có cổ tay. Các công ty công nghệ đã phát hiện ra những lợi ích của việc mô tả metaverse là sự tiếp nối của các sản phẩm hoặc dịch vụ của riêng họ. Ví dụ, Meta đã quyết định rằng tích hợp thực tế ảo là quan trọng đối với metaverse; và thuận tiện, Horizon Worlds của nó chạy trên tai nghe Oculus Quest của công ty. Sau đó, có các công ty blockchain rao giảng về tính thiết yếu của đồng tiền riêng của họ trên không gian mạng của riêng họ. Giờ đây, sau gần một năm quảng cáo rầm rộ, việc tách thịt khỏi chất béo meta đã trở nên dễ dàng hơn một chút. Những gì chúng ta đang giải quyết ở đây là không gian mạng — được kết nối, nhập thể và tiết kiệm. Vẫn chỉ có một vấn đề. Mọi thứ thực sự mong muốn về metaverse này giống như một phiên bản thấp hơn của trò chơi trực tuyến hàng triệu người đã chơi trong nhiều thập kỷ.

Đã 20 năm kể từ khi tiếng chuông đám cưới lần đầu tiên vang lên trong Second Life . Nhà phát triển trò chơi Square Enix đã bao gồm cơ chế gửi lời mời, soạn lời thề và trao đổi nhẫn trong Final Fantasy XI năm 2002 . Ngoài trò nuptials, trò chơi trực tuyến đã cung cấp các chức năng hấp dẫn nhất liên quan đến “metaverse” —thông thường, với độ trung thực về đồ họa cao hơn, hệ thống xã hội phức tạp hơn và ở quy mô lớn hơn đáng kể. Là kiến ​​trúc sư và thống đốc không gian mạng chuyên nghiệp, chính các nhà phát triển trò chơi đã lặp lại và nắm vững hai đến ba thuộc tính thực sự hứa hẹn của một metaverse, chủ yếu xoay quanh việc xã hội hóa trong thế giới ảo.

Kể từ năm 1996, avatar lông của người chơi đã đứng xung quanh việc đánh máy trong đồng cỏ 32-bit của MMORPG Furcadia . Tuy nhiên, chúng ta ở đây, hơn hai thập kỷ sau, nghe các giám đốc điều hành công nghệ thuyết giảng về những điều mà các cô gái kỹ thuật số đã làm hồi đó. Sẽ thật dễ thương nếu không quá lo lắng khi thấy những giám đốc điều hành đó làm điều đó với sự dũng cảm như vậy. Lời chào hàng đầy thú vị của Mark Zuckerberg để xây dựng tương lai công việc trong metaverse gợi lên dự báo khó thở của các nhà báo công nghệ ban đầu về việc làm thế nào, trong một thế giới mới đầy dũng cảm sắp tới, văn hóa doanh nghiệp sẽ chuyển sang Đời sống thứ hai.. Họ đã hứa ở đó chúng tôi sẽ thả những hình đại diện Sonic the Hedgehog có cánh của chúng tôi đến phòng ngủ của nhau để nói về Dow Jones. Trường học cũng sẽ được tải lên, các nhà công nghệ tin tưởng. “Aaron Delwiche, một trợ lý giáo sư tại Đại học Trinity ở San Antonio,” đọc một bài báo WIRED năm 2004, “thường tập hợp các sinh viên trong lớp Trò chơi dành cho Web của anh ấy trong một lớp học hiếm có: metaverse được gọi là Second Life .”

Philip Rosedale, người đồng sáng lập Linden Lab , người sáng lập Second Life , cho biết: “Đúng vậy, thật đáng kinh ngạc khi chúng ta quên đi những thứ không xuất hiện trên đầu trang tin tức . Ông nói, khi cơn sốt Second Life lên đến đỉnh điểm vào năm 2006, hơn 500 bài báo đã được viết về nó mỗi ngày. Sự phấn khích metaverse ngày nay không quá lớn, nhưng những người làm việc trên nền tảng mới có thể được hưởng lợi từ việc xem lại sự cường điệu của bạn. “Những người thiết kế các hệ thống này ngày nay (đặc biệt là những thứ phức tạp hơn như quản trị và kiểm duyệt) sẽ làm tốt chỉ đơn giản là quay lại và đọc qua một số trong số hàng nghìn bài báo về bất động sản ảo, đám cưới, tranh chấp pháp lý, ngân hàng, buổi hòa nhạc, Rosedale nói.

Thế giới Decentraland hoặc Horizon mang lại cho chúng ta điều gì mà Cuộc sống thứ hai thì không? Có vẻ như nhiều rào cản gia nhập hơn. Để truy cập Horizon Worlds, người dùng phải mua tai nghe Oculus trị giá 300 USD từ Meta. Ở Decentraland, người dùng cần ví tiền điện tử cho mã thông báo ERC20 độc quyền của trò chơi và trong “trải nghiệm” phổ biến nhất của trò chơi, các hình đại diện nằm trong một trường ít đa dạng bên cạnh “Coin Cart” bán tiền điện tử độc quyền.

Ngay cả với tiền ảo và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, trò chơi điện tử đã đạt được điều đó đầu tiên. Trò chơi đã có các nền kinh tế ảo phức tạp giao nhau một cách có ý nghĩa với các nền kinh tế IRL trong nhiều thập kỷ. Âm mưu trong trò chơi của Eve Online , phát hành năm 2003, từng khiến người dùng chi số tiền tương đương 30.000 USD cho một con tàu không gian ảo. Số tiền đó nghe có vẻ thấp so với giá NFT ngày nay, nhưng hãy nhớ rằng nền kinh tế của Eve Online cũng phức tạp, liên quan đến mức nó đã thuê chuyên gia kinh tế của riêng mình để giám sát thị trường. Kể từ năm 2010, người dùng Entropia Universe đã đầu tư chung hàng trăm nghìn đô la bất động sản ảo dưới dạng bến tàu vũ trụ cho tàu và quần xã sinh vật.

Vậy thì hãy nhớ điều này, khi một số giáo phái thuyết giáo về metaverse nói rằng khái niệm về “quyền sở hữu” đang thiếu trong trò chơi. Họ có thể tranh luận rằng một metaverse sẽ “thực” hơn bởi vì hoạt động kinh doanh được tiến hành trong đó sẽ dịch ra nơi khác. Có thể rất tuyệt khi sở hữu — thực sự sở hữu — trang phục và vật phẩm trong trò chơi, thông qua NFT, họ gợi ý. Ví dụ: mang skin Keanu Reeves Fortnite của tôi đến World of Warcraft hoặc sử dụng khẩu súng Valorant yêu thích của tôi trong Counter-Strike: Global Offensive. Đó là một bức tranh đẹp; và thậm chí gạt rào cản bản quyền sang một bên hoặc hậu cần xung quanh việc các công ty trò chơi cạnh tranh loại bỏ mã hàng năm để tích hợp mỹ phẩm thân thiện với thương hiệu, có một vấn đề rõ ràng: Đối tượng mục tiêu dường như không thích nó. Quyết định vào tháng 12 của Ubisoft trong việc tích hợp NFT vào Ghost Recon Breakpoint và các trò chơi khác, dưới dạng các vật phẩm trong trò chơi khan hiếm giả tạo, đã vấp phải sự hoài nghi , thậm chí là chế nhạo. Về tác động môi trường của NFTs, nhiều người chơi cho biết, nó có vẻ giống như một trò lấy tiền vô liêm sỉ.

Một tháng sau, chủ tịch của Square Enix, Yosuke Matsuda, đã công bố sự quan tâm của công ty đối với NFTs, thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn: “Tôi nhận ra rằng một số người ‘chơi để giải trí’ và hiện đang chiếm đa số người chơi, có ông đã nói lên sự dè dặt của họ đối với những xu hướng mới này, và có thể hiểu được như vậy, ”ông viết. “Tuy nhiên, tôi tin rằng sẽ có một số người có động lực là“ chơi để cống hiến ”.

Ngay cả khi Matusuda đúng và các trò chơi điện tử bắt đầu trông giống như “metaverses” hơn, và ngược lại, sẽ còn rất lâu nữa trước khi các thế giới ảo tiên tiến nhất đạt đến bất kỳ loại Snow Crash -mức nào về chức năng hoặc mức độ hữu ích. Để một metaverse thực sự có thể tương tác, các công ty dẫn đầu về sự thay đổi như Meta sẽ phải làm việc với các công ty công nghệ khác như Epic Games hoặc Square Enix để kết hợp các nền tảng và dịch vụ của họ với nhau. Điều này có vẻ khó xảy ra, xét trong những thập kỷ qua đã cho thấy các công ty công nghệ có xu hướng hợp nhất hơn là hợp tác. Nó có hiệu quả khi những con cá lớn như Meta (sau đó là Facebook) mua những con nhỏ hơn như Oculus, nhưng việc đưa tất cả những con cá lớn vào một cái ao hạnh phúc có vẻ còn nghi ngờ — và sẽ tạo ra một loạt vấn đề hoàn toàn mới.

Thật khó để tưởng tượng một siêu thị có thể mở rộng quy mô để phù hợp với mọi nơi gần nhiều cơ quan kỹ thuật số như các cơ quan vật lý đang duyệt internet ngày nay. Và một phần lý do tại sao nó không thể dò được là bởi vì ngành công nghiệp trò chơi đã chứng minh rằng không gian máy chủ là một yếu tố hạn chế. Amazon, công ty sở hữu Amazon Web Services, trụ cột của internet, cũng chạy MMORPG New World , khi ra mắt, không thể đáp ứng đủ số lượng người chơi cố gắng đăng nhập. Final Fantasy XIV đã chào đón 94.540 người chơi đồng thời chỉ hơn Steam một ngày vào đầu tháng mười hai, tất cả chia sẻ không gian, nhảy múa, ca hát, chơi nhạc, mua trang phục và tất nhiên là chọi rồng; nhưng để vào được nhiều máy chủ của trò chơi, đã có 5.000 người chờ đợi.

Những thứ tạo nên lời hứa về một metaverse hấp dẫn, phần lớn, đã tồn tại trong các trò chơi trực tuyến. Và phần lớn những gì còn lại của lời hứa đó là không hấp dẫn, không thể thực hiện được hoặc tham lam. Đó là lý do tại sao, trong hơn năm qua kể từ khi bị khóa, không một thế giới ảo hiện tại nào có thể nắm bắt được các cuộc họp của công ty và thương mại điện tử. Trong khi đó, trò chơi trực tuyến nở rộ để đáp ứng mong muốn cơ bản và phổ biến hơn: được ở bên nhau và quan hệ với tư cách là con người, chứ không phải với tư cách là công nhân hay người tiêu dùng.

Có lẽ đó là thời điểm sai lầm, giống như Second Life đã sai đối với các tập đoàn vào năm 2004. Có lẽ tất cả những gì chúng ta cần là bộ tai nghe Oculus Quest 2 trị giá 300 đô la để cảm thấy như chúng ta đang thực sự ở đó . Hoặc, có lẽ, vui vẻ và trò chơi là những cách sử dụng tốt nhất cho không gian mạng.

Theo: Wired.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/feed/ 0
NFTs tìm thấy tiện ích thực sự với sự ra đời của Metaverse vào năm 2021 https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/ https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/#respond Sat, 01 Jan 2022 00:58:09 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2066 Sự phát triển của NFT đã tăng lên một cấp độ tiếp theo về mức độ phổ biến và nhận được sự chấp nhận từ cộng đồng tiền điện tử cũng như cộng đồng phổ thông. Các mã thông báo không thể sử dụng được (NFT) ban đầu được cho là bong bóng hiện đang mở rộng phạm vi phủ sóng của chúng trên thị trường tiền điện tử.

Theo báo cáo của DappRadar, thị trường NFT đã có năm tốt nhất, tạo ra hơn 23 tỷ đô la với vốn hóa thị trường sàn của 100 bộ sưu tập NFT hàng đầu ở mức 16,7 tỷ đô la, tính đến ngày 17 tháng 12, thậm chí trước khi năm đóng cửa.

Động thái lớn nhất đối với NFT và không gian metaverse là thông báo của Facebook về việc được đổi thương hiệu thành Meta vào ngày 28 tháng 10 với nỗ lực mở rộng phạm vi tiếp cận của nó ra ngoài phương tiện truyền thông xã hội và vào Metaverse. Trên thực tế, vào tuần cuối cùng của tháng 10, người ta đã tiết lộ rằng mảnh đất Metaverse trị giá hơn 106 triệu USD đã được bán trong bảy ngày.

Xem thêm: NFT là gì? Đây là những gì bạn cần biết về NFT

Trong phạm vi tiền điện tử, cơn sốt sưu tầm NFT lần đầu tiên bắt đầu vào năm 2017 với sự ra mắt của trò chơi CryptoKitties và nhu cầu sau đó đối với những con mèo kỹ thuật số này. Vào thời điểm đỉnh cao, trò chơi blockchain đã ghi nhận tối đa 140.000 người dùng hàng ngày và 180.000 giao dịch hàng ngày vào tháng 11 năm 2017, nhưng lực kéo này đã nhanh chóng mất đi trong vài tháng. Kể từ đó, lĩnh vực sưu tầm đã tiếp tục có các bộ sưu tập nổi tiếng như CryptoPunks, Bored Apes Yacht Club và NBA Top Shots.

Mối quan tâm ban đầu về NFT trong xu hướng chủ đạo đến từ việc số hóa và mã hóa các tác phẩm nghệ thuật của các nghệ sĩ nổi tiếng như Beeple thông qua bán đấu giá được tổ chức bởi các phòng trưng bày nghệ thuật truyền thống như Christie’s và Sotheby’s.

Kể từ đó, phạm vi của NFT đã mở rộng bao gồm nghệ thuật, âm nhạc, trò chơi, thể thao và Tweets – chỉ về bất kỳ tài sản kỹ thuật số hoặc thế giới thực nào – có thể được mã hóa trong khi vẫn giữ giá trị của chúng và cung cấp quyền sở hữu duy nhất.

GameFi là người thay đổi cuộc chơi

Khoảnh khắc đầu tiên đối với NFTs theo sau câu chuyện Metaverse là thông qua các giao thức GameFi. GameFi được định nghĩa là sự kết hợp giữa trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi) trong một hệ sinh thái duy nhất. Theo Huobi Research, chi nhánh nghiên cứu của sàn giao dịch tiền điện tử, GameFi đã làm sống lại mối quan tâm đến trò chơi blockchain.

Giao thức hàng đầu trong lĩnh vực này vào năm 2021 là Axie Infinity, một vũ trụ trò chơi nơi game thủ có thể thu thập Axie làm vật nuôi để chiến đấu, sinh sản, nuôi và xây dựng vương quốc cho thú cưng của họ. Hệ sinh thái trò chơi được cung cấp bởi AXS và SLP, các mã thông báo gốc của hệ sinh thái.

Trò chơi dựa trên nền tảng Ethereum đã được phát hành trở lại vào tháng 3 năm 2018 và được phát triển bởi nhà phát triển game Sky Mavis của Việt Nam. Do sự thổi phồng của trò chơi trong năm nay, bộ sưu tập Axie Infinity đã nhanh chóng trở thành bộ sưu tập NFT được giao dịch nhiều nhất từ ​​trước đến nay trong lịch sử ngắn ngủi của NFT. Bộ sưu tập đã đạt gần 4 tỷ đô la doanh thu mọi thời đại. Axie Infinity đã vượt qua các trò chơi blockchain khác một dặm với khối lượng giao dịch trong trò chơi hiện tại.

Người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi đã tăng từ 20.000 người dùng vào tháng 3 năm nay lên 2,5 triệu người dùng vào tháng 12 năm nay, đánh dấu mức tăng 125 lần trong vòng chưa đầy chín tháng – một kỳ tích đáng chú ý đối với một trò chơi chỉ được quảng cáo rầm rộ trong năm nay. Trò chơi đã thu về 9,72 triệu USD chỉ trong một ngày trong tháng 6, vượt qua kỷ lục mà Tencent nắm giữ vào thời điểm đó. Trong quý 3 năm 2021, trò chơi chiếm 19,5% tổng khối lượng giao dịch NFT trong cùng kỳ và 2,08 tỷ đô la khối lượng giao dịch.

Trong khi trò chơi này dựa trên Ethereum, các trò chơi dựa trên blockchain đã lan rộng trên các mạng blockchain như Solana và Binance Smart Chain. Đã có một số trò chơi trở nên phổ biến trên các mạng blockchain như Splinterlands trên Hive và Wax, Alien Worlds trên Wax, Upland trên EOS và MOBOX dựa trên Binance Smart Chain.

Khoản đầu tư được huy động với lĩnh vực trò chơi blockchain đã vượt qua hơn một tỷ đô la vào năm 2021, dẫn đầu là số tiền 930 triệu đô la được huy động bởi công ty trò chơi Forte Labs.

Phản hồi từ các quy định và trò chơi truyền thống

Mặc dù GameFi đã và đang làm gián đoạn việc chơi game với sự ra đời của công nghệ blockchain, nhưng ngành công nghiệp game truyền thống vẫn chưa nhận được sự đổi mới này một cách chính xác. Steam / Valve đã cấm tất cả các trò chơi dựa trên blockchain khỏi nền tảng của mình vào đầu năm nay. Tuy nhiên, để đáp lại, hơn 26 công ty và nhóm vận động đã kêu gọi công ty hủy bỏ lệnh cấm .

Ngoài ra, chính phủ Hàn Quốc hiện đã chặn việc phát hành các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới và yêu cầu các trò chơi blockchain hiện có với mô hình P2E phải bị xóa khỏi Apple Store và Google Play Store. Ngược lại, Epic Games, người tạo ra Fortnite, đã nói rằng công ty mở cửa cho các trò chơi dựa trên blockchain hỗ trợ tiền điện tử và các tài sản dựa trên blockchain.

Ngay cả Elon Musk, Giám đốc điều hành của SpaceX và Tesla, gần đây đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 12 rằng ông tin rằng công nghệ của công ty mình, Neuralink, tốt hơn Metaverse về lâu dài vì ông không thấy “ai đó đang buộc một chiếc tàu khu trục” màn hình của họ cả ngày. ” Musk nói thêm: “Về lâu dài, một Neuralink tinh vi có thể đưa bạn hoàn toàn vào thực tế ảo. Tôi nghĩ rằng chúng ta còn lâu mới biến mất trong metaverse, điều này nghe có vẻ khá thông dụng.”

Bất chấp sự phản đối từ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và một số cơ quan quản lý, GameFi vẫn đang phát triển với tốc độ cực kỳ nhanh chóng. Công ty đứng sau ETF dựa trên Bitcoin đầu tiên ở Hoa Kỳ, ProShares, đã công bố kế hoạch tung ra một ETF tập trung vào Metaverse bao gồm các công ty như Apple, Meta và Nvidia. Công ty đã đệ trình ETF lên Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) với tên gọi ProShares Metaverse Theme ETF, sẽ theo dõi hiệu suất của Chỉ số Chủ đề Solactive Metaverse (SOMETAV).

Ngay cả một trong những công ty tư vấn của Big4, PricewaterhouseCoopers (PWC) Hồng Kông, cũng đã nhúng chân vào Metaverse. Công ty đã mua một lô đất trong một trò chơi siêu nghịch đảo Sandbox. Ngay cả nhà sản xuất ô tô thể thao hạng sang của Ý là Ferrari cũng đã ám chỉ đến NFTs sau một thỏa thuận với công ty khởi nghiệp blockchain Thụy Sĩ Velas Network.

Các doanh nghiệp như vậy có thể sử dụng công nghệ blockchain để tạo ra các mô hình kinh doanh trong Metaverse và đạt được hiệu quả và khả năng tương thích chéo với thế giới thực. Nếu năm 2021 có thể được coi là năm của DeFi và NFTs thì gần như chắc chắn rằng năm 2022 sẽ là năm của GameFi và Metaverse.

Theo: Cointelegraph.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/feed/ 0
Mystic Moose huy động 5 triệu USD để xây dựng trò chơi chuỗi khối Metaverse https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:24:09 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1988 Mystic Moose, một nhà phát triển trò chơi độc lập mới có trụ sở tại Boston, đã thông báo đóng 5 triệu USD vốn đầu tư mạo hiểm và ra mắt Planet Mojo, một bộ trò chơi kết nối với nhau dựa trên trình duyệt, bắt đầu với trò chơi 3D trên Auto Chess. Với cơ chế Người chơi vs Người chơi (PvP) và Chơi để kiếm tiền, Planet Mojo cũng sẽ sử dụng các yếu tố Thực tế tăng cường và có một thành phần từ thiện thân thiện với môi trường.

Người sáng lập Mike Levine trước đây đã sản xuất các trò chơi XR “Sam và Max: This Time It Virtual”, “QuasAR Arena” và “Hologrid Monster”, một trong số ít các trò chơi AR dành cho thiết bị di động dựa trên marker ra mắt vào năm 2016. Giám đốc nghệ thuật của Mystic Moose Eric Campanella, đã làm việc trên Call of Duty 2 và 3 và Command and Conquer: Generals . Nhóm Mystic Moose bao gồm các cựu chiến binh trong ngành game với hơn 25 năm kinh nghiệm từ LucasArts, EA, Activision và HappyGiant của riêng Levine. Vòng hạt giống do Animoca Brands dẫn đầu, với sự tham gia của Courtside Ventures, Republic Crypto, Alameda, AU21, Sfermion, Polygon Studios, Collab + Currency, Sky Vision Capital, Spartan Capital, HyperEdge, Momentum6, Four Revolution Capital và những người khác.

Planet Mojo sẽ là tựa phim đầu tiên của Mystic Moose, công ty hy vọng sẽ phát hành vào cuối quý 1. Năm 2022. Nó kể về câu chuyện của một thế giới ngoài hành tinh giữa thiên nhiên và máy móc. “Chúng tôi đang xây dựng một nền tảng, nhưng không phải một nền tảng như Roblox hay những nền tảng khác,” người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Michael Levine cho biết. “Kế hoạch của chúng tôi là tạo ra một bộ trò chơi dựa trên Planet Mojo, IP mới này mà chúng tôi đang xây dựng. Trong trò chơi của chúng tôi, bạn sở hữu đội của mình và tùy chỉnh họ bằng da, vũ khí và khả năng, v.v. Họ là của bạn. Nó làm tôi nhớ lại khi tôi chơi D&D khi còn nhỏ, và bạn có một nhân vật là của bạn, nhưng bạn có thể đưa nhân vật đó đến nhiều ngục tối và các cuộc phiêu lưu. Đây là phiên bản ảo 3D của điều đó. ”

Planet Mojo là một trò chơi cờ vua tự động đa nền tảng PvP – một trò chơi chiến lược chiến thuật được phát minh lại cho blockchain. Có thể chơi trên trình duyệt web, trò chơi sẽ cho phép người chơi sở hữu đội của họ dưới dạng NFT và chơi để kiếm tiền trong các giải đấu đang diễn ra. Với IP và nhân vật gốc, người chơi sẽ có tùy chọn sở hữu tài sản trò chơi của họ dưới dạng NFT và sử dụng chúng trong một bộ trò chơi sắp ra mắt đặt bên trong vũ trụ Planet Mojo.

Levine cho biết: “Là một nhóm đã sống trên bờ vực chảy máu của trò chơi, chúng tôi tin rằng trò chơi blockchain đại diện cho sự thay đổi mô hình tiếp theo cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. “Chúng tôi đang xây dựng một thế giới kỳ diệu mà mọi người sẽ muốn khám phá, khám phá và dành thời gian ở đó. Những gì chúng tôi học được từ LucasArts là cách xây dựng thế giới giả tưởng phong phú với những nhân vật và câu chuyện tuyệt vời. Đây là những thứ đứng trước thử thách của thời gian. ”

Trò chơi sẽ có một nền kinh tế hai con đường. Bạn có thể chơi miễn phí, nhưng cũng giống như trên thiết bị di động, bạn chỉ có thể tiến bộ cho đến nay. Những người mua và sở hữu nhân vật và đội của họ sẽ có tiềm năng kiếm tiền cao nhất. Người chơi đầu tư vào trò chơi sẽ được thưởng theo nhiều cách. Họ trở thành một phần của cộng đồng, họ giúp định hình tương lai không chỉ của trò chơi cờ vua, mà còn của chính nền tảng.

Yat Siu, Đồng sáng lập và Chủ tịch điều hành của Animoca Brands cho biết: “Chúng tôi đầu tư vào Mike và Mystic Moose vì kinh nghiệm của nhóm trong việc tạo, khởi chạy và vận chuyển các tựa game thương mại cho các nhà xuất bản kế thừa hàng đầu của ngành công nghiệp game. “Trên hết, với tư cách là một người hâm mộ cờ vua ô tô lớn, tôi rất hào hứng với Planet Mojo và trò chơi cờ vua tự động và metaverse hỗ trợ blockchain sắp tới của nó.”

Levine cho biết nền kinh tế của công ty sẽ phụ thuộc vào một chuỗi khối thân thiện với môi trường như Polygon, Avalanche và ImmutableX ..

Theo: Forbes.

]]>
https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/feed/ 0
Metaverse GameFi mới nhất và lớn nhất— Spirit Land – ra mắt trên Binance NFT https://reviewmetaverse.com/metaverse-gamefi-moi-nhat-va-lon-nhat-spirit-land-ra-mat-tren-binance-nft/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-gamefi-moi-nhat-va-lon-nhat-spirit-land-ra-mat-tren-binance-nft/#respond Tue, 14 Dec 2021 02:29:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1737 Theo giới thiệu chính thức, tổng cộng 10.000 NFT dựa trên Chuỗi thông minh Binance sẽ được bán trước khi trò chơi ra mắt. Các NFT đã phát hành sẽ hoạt động như một món đồ sưu tầm, cùng với việc khai thác cổ phần NFT sẽ bắt đầu vào tháng 1 năm 2022. Trong tương lai, những NFT này có thể được sử dụng cho các trận chiến trong trò chơi. Người nắm giữ NFT cũng có thể chia sẻ thêm 20% tiền bản quyền của những người chơi khác giao dịch trên thị trường NFT chính thức.

Trò chơi Spirit Land bao gồm hai phần là trồng trọt và đấu bài. Người chơi có thể tham gia vào việc trồng trọt bằng cách cung cấp tính thanh khoản và thông qua việc chăm sóc nông trại, người chơi có đủ điều kiện để nhận được Trái cây chức năng tinh linh có thể được sử dụng để mua các hộp bí ẩn NFT. Sau một loạt các trận chiến NFT, người chơi xếp hạng cao nhất trong mỗi mùa giải sẽ nhận được nhiều phần thưởng cao cấp hơn.

Spirit Land gitbook giới thiệu nền tảng của trò chơi và kế hoạch cho các phiên bản trong tương lai. Sau khi phiên bản 1.0 chính thức ra mắt vào quý 2 năm sau, một phiên bản hoàn toàn mới của Metaverse dự kiến ​​sẽ bắt đầu thử nghiệm vào quý 3 năm sau. Trong Spirit Metaverse này, người chơi có thể tham gia các trại khác nhau, sản xuất, xây dựng, chiến đấu, thành lập liên minh, giao lưu, v.v. Nhiều chức năng và lối chơi mới khác nhau sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai.

Là một trò chơi mới, nhiều người trong ngành cho rằng vùng đất linh hồn có tiềm năng rất lớn, không chỉ bởi phong cách thiết kế dễ thương, chủ đề thần linh hiếm có trên thị trường, mà còn vì đây là một trò chơi hoàn toàn theo hướng ĐẠO, và tất cả đều có doanh thu. đến từ play2earn. Vì vậy, nó sẽ thể hiện tài năng của mình trong lĩnh vực Metaverse.

Theo: Finance.yahoo.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-gamefi-moi-nhat-va-lon-nhat-spirit-land-ra-mat-tren-binance-nft/feed/ 0
Metaverse ESPO sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi tiến lên một bước https://reviewmetaverse.com/metaverse-espo-se-thuc-day-nganh-cong-nghiep-tro-choi-tien-len-mot-buoc/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-espo-se-thuc-day-nganh-cong-nghiep-tro-choi-tien-len-mot-buoc/#respond Sun, 12 Dec 2021 11:56:54 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1712 Giới thiệu

Chỉ số S&P 500 đạt mức cao nhất mọi thời đại khác vào thứ Sáu. Chỉ vài tuần trước, toàn bộ thị trường đã sợ hãi về biến thể Omicron mới và các nhà đầu tư đã chạy sang các tài sản an toàn hơn. Có vẻ như vắc-xin Pfizer có thể bảo vệ khỏi biến thể này, các nhà đầu tư đã trở nên bình tĩnh hơn và tập trung vào sự tăng trưởng lạc quan của nền kinh tế Mỹ.

Mỗi khi thị trường chạm mức cao nhất mọi thời đại khác, các nhà đầu tư trở nên lạc quan quá mức. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi thích nhìn vào bài học mà chúng ta đã học được. Nếu tại một thời điểm nào đó, một biến thể sẽ lây lan và nó sẽ miễn dịch với vắc-xin, chúng ta sẽ thấy sự biến động cực kỳ cao. Do đó, chừng nào COVID vẫn còn tồn tại, chúng ta nên tự hỏi bản thân rằng khoản đầu tư của chúng ta sẽ đối mặt với COVID như thế nào.

Là một người chơi lâu dài, tôi đang tìm kiếm các khoản đầu tư sẽ hoạt động tốt trong dài hạn khi hy vọng COVID sẽ đứng sau chúng tôi. Tuy nhiên, sau hai năm xảy ra đại dịch, tôi nhận ra rằng tôi nên cân nhắc thêm vấn đề này, vì nó có thể tiếp tục đồng hành với chúng tôi trong tương lai gần, và do đó tôi đang tìm kiếm các ngành phát triển và ít nhạy cảm hơn.

Đây là lý do tại sao tôi không mua các công ty trong lĩnh vực du lịch. Vâng, tôi tin rằng những ngành này sẽ phục hồi và chúng bị định giá thấp hơn rất nhiều, nhưng tôi không biết dòng thời gian. Sự phục hồi trong năm tới không giống như sự phục hồi trong năm năm, vì vậy tôi muốn tập trung vào các ngành kháng COVID để giảm mức độ không chắc chắn.

Một trong những ngành ít bị ảnh hưởng bởi COVID là ngành công nghiệp game. Ngành công nghiệp này đã phát triển nhanh chóng trong vài năm qua do sự ra đời của trò chơi di động. Có rất nhiều cơ hội xuất hiện khi các mô hình kiếm tiền trở nên rõ ràng hơn và chúng tôi thấy nhiều công nghệ mới hơn như thực tế ảo và metaverse. Trong ngành này, ETF yêu thích của tôi là VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF ( ESPO ).

Theo VanEck, VanEck Vectors Video Gaming và eSports ETF tìm cách tái tạo càng chặt chẽ càng tốt, trước các khoản phí và chi phí, giá cả và hiệu suất lợi nhuận của Chỉ số thể thao điện tử và trò chơi video toàn cầu MVIS (MVESPOTR), nhằm theo dõi hiệu suất tổng thể của các công ty liên quan đến phát triển trò chơi điện tử, thể thao điện tử, cũng như phần cứng và phần mềm liên quan.

Tại sao ESPO lại tốt

Ngành công nghiệp game đang phát triển và đang phát triển nhanh chóng. Game thủ dành nhiều thời gian hơn để chơi game và quan trọng hơn, họ tiêu nhiều tiền hơn khi chơi game. Cuộc cách mạng của điện thoại thông minh đã tạo ra một thể loại mới để chơi game, chơi game trên di động. Tai nghe VR là một nền tảng mới khác sẽ tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng chi tiêu vì bạn có thể thấy rất ít hành vi ăn thịt người trong biểu đồ bên dưới.

Fortnite, một trò chơi do Epic Games phát triển, đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game khi nó ra mắt vào năm 2017. Nó không chỉ gây nghiện cao với hàng chục người chơi cùng lúc, mà còn xác định được thách thức kiếm tiền khi chơi game. Do đó, trò chơi này miễn phí, nhưng nó khuyến khích bạn tiêu tiền khi chơi và nó là một mô hình kinh doanh sinh lợi hơn nhiều.

Khả năng kiếm tiền đáng kể đã biến Fortnite trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới không chỉ trong giới game thủ mà còn giữa các nhà phân tích và nhà đầu tư. Công ty đã cố gắng đạt được trong vòng một năm rưỡi kể từ khi phát hành doanh thu trung bình hàng năm cho mỗi người dùng là gần 100 đô la. Con số này gần gấp đôi doanh thu mà Alphabet ( GOOG ), Facebook ( FB ), Twitter ( TWTR ) và Snapchat ( SNAP ) cộng lại. Thực tế đã chứng minh rằng chơi game có thể là một ngành kinh doanh cực kỳ sinh lợi.

Một xu hướng khác đang phát triển là thể thao điện tử đã trở thành một trò tiêu khiển nổi bật. Chúng tôi thấy các nền tảng như Twitch ( AMZN ) trả cho người dùng hàng trăm nghìn đô la để tự phát trực tuyến. Chúng tôi thấy các giải đấu và sự kiện bao gồm cả trò chơi và thu hút hàng nghìn khán giả cũng như hàng triệu người xem trực tuyến.

Chúng tôi cũng thấy trong lĩnh vực trò chơi này, trò chơi đa nền tảng ngày càng trở nên nổi bật hơn và nó kết nối ngày càng nhiều game thủ vào một hệ sinh thái. Xu hướng này cùng với việc kiếm tiền, sự nổi lên của thể thao điện tử và sự phát triển trong nền tảng trò chơi sẽ hiện thực hóa tốt nhất với metaverse. Khi mọi người sẽ dành nhiều thời gian hơn, nhiều tiền hơn và kết nối nhiều hơn, cạnh tranh và chơi cùng nhau trong thế giới ảo trực tuyến. Do đó, metaverse là triển vọng dài hạn lớn nhất cho ngành công nghiệp game,

Kháng COVID

Ngành công nghiệp game không nhạy cảm với COVID, ngay cả khi tình hình leo thang trong tương lai. Trước hết, nó xảy ra gần như hoàn toàn trong thế giới ảo chứ không phải trong thế giới thực. Các sự kiện dành cho thể thao điện tử đòi hỏi sự tập hợp, nhưng chúng chỉ là một phần nhỏ của hoạt động kinh doanh, vì hầu hết hoạt động kinh doanh diễn ra trực tuyến và đang phát triển trong thế giới ảo.

Nếu tình hình COVID leo thang, chúng tôi có thể phải đối mặt với nhiều hạn chế và khóa máy hơn nữa. Chúng tôi thấy hiện nay ở Châu Âu, các chính phủ hạn chế việc di chuyển giữa các quốc gia và hạn chế việc di chuyển đối với những người chưa được tiêm chủng. Sự leo thang có thể sẽ khiến mọi người phân bổ nhiều thời gian hơn cho việc chơi game vì hoạt động này không hề hấn gì bởi những giới hạn về thể chất.

Do đó, ngành công nghiệp game là người chiến thắng trong dài hạn, nhưng cũng là người chiến thắng trong mọi tình huống trong ngắn hạn. Nếu COVID biến mất như các đại dịch khác đã xảy ra, thì sự phát triển thế tục sẽ đơn giản tiếp tục do các xu hướng được mô tả ở trên. Nếu COVID tiếp tục là gánh nặng đối với dân số, thì game sẽ luôn là thiên đường không thể chạm tới.

Các công ty

Điều tôi thích nhất về ETF là nó rất đa dạng ngay cả trong lĩnh vực trò chơi và thực tế ảo. Nó có khả năng tiếp xúc với phần cứng được sử dụng để chơi game nhưng không dành riêng, phần mềm cho metaverse và các công ty trò chơi xây dựng và kiếm tiền từ thế giới ảo trong trò chơi trên đám mây.

Trong phần phần cứng, chúng ta có cả Nvidia ( NVDA ) và Advanced Micro Devices ( AMD ). Cả hai đều sản xuất chất bán dẫn được sử dụng cho ngành công nghiệp game. Nvidia rất nổi tiếng về công nghệ đồ họa và các nhà đầu tư sẽ tận dụng nhu cầu mà các chất bán dẫn này có trong các ngành công nghiệp khác như công nghiệp ô tô.

ETF cũng đang nắm giữ Tencent ( OTCPK: TCEHY ) và Nintendo ( OTCPK: NTDOY ), cả hai đều đang kinh doanh trên các sàn giao dịch nước ngoài và cả trò chơi thị trường và mua hàng trong trò chơi. Tencent sở hữu 40% cổ phần của Epic Games, công ty sở hữu tựa game bom tấn Fortnite, và hãng cũng thành công trong việc kiếm tiền từ game ở Trung Quốc. Nintendo có một hệ máy console rất thành công trên toàn thế giới và sở hữu một số thương hiệu nổi bật như Mario và Pokemon.

Trong phần của Metaverse, hai công ty nổi bật nhất là Unity ( U ) và Roblox ( RBLX ). Không giống như các công ty khác được đề cập ở trên, cả hai công ty này vẫn đang thua lỗ vì họ đang ở chế độ tăng trưởng thuần túy. Khi nhiều trường hợp sử dụng xuất hiện cho metaverse, các công ty sẽ đạt được lợi nhuận. Doanh số bán hàng của cả hai công ty vẫn đang tăng trên 20% hàng năm và mức lỗ đang giảm dần.

Kết luận

Ngành công nghiệp trò chơi là một khoản đầu tư dài hạn tuyệt vời. Ngày càng có nhiều người chơi tham gia vào cộng đồng game và khi thế giới trở nên giàu có hơn, sẽ có nhiều người chơi hơn nữa. Ngành công nghiệp đang phát triển, và khả năng kiếm tiền cũng vậy, đây là chất xúc tác chính cho ETF này trong dài hạn.

Bên cạnh khả năng kiếm tiền, còn có những chất xúc tác khác như sự phát triển trong thể thao điện tử, khả năng chơi trên nhiều nền tảng và tất nhiên là cả metaverse. Mặc dù vẫn còn rất xa, nhưng nó có rất nhiều tiềm năng vì nó khuếch đại các chất xúc tác khác và tăng khả năng tiếp xúc với các cơ hội kiếm tiền mà chúng ta có. Do đó, tôi tin rằng đây là một ETF tốt để nắm giữ và tăng thêm mức giảm.

Theo: Seekingalpha.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-espo-se-thuc-day-nganh-cong-nghiep-tro-choi-tien-len-mot-buoc/feed/ 0
Tương lai của NFT ở Mỹ Latinh là trong trò chơi và metaverse. Hãy tận dụng lợi thế của việc kinh doanh trên blockchain ngay từ bây giờ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/#respond Sat, 11 Dec 2021 00:35:48 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1657 Chuyên gia đầu tư Clara Bullrich, người đồng sáng lập TheVentureCity, tin rằng việc áp dụng rộng rãi NFT ở Mỹ Latinh sẽ đến từ việc chơi game và metaverse. Bạn nên làm theo lời khuyên của họ.

“Mùa hè năm 2020 được gọi là “Mùa hè DeFi ”, vì sự bùng nổ của tiền điện tử và tài chính phi tập trung (DeFi). Và năm 2021 sẽ được gọi là ‘NFT Summer’, vì sự phát triển vượt bậc trong thẻ không thể thay thế được,” nói Clara Bullrich , đồng sáng lập của TheVentureCity , sở hữu công ty đầu tư mạo hiểm của mình. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, chuyên gia đầu tư đảm bảo rằng việc áp dụng tài sản NFT lớn trong tương lai ở Mỹ Latinh sẽ đến từ thế giới trò chơi và các lĩnh vực ảo của metaverse.

Nhà đầu tư người Argentina đã thành lập TheVentureCity vào tháng 2 năm 2017, cùng với đối tác của cô Laura González-Estéfani , người gốc Tây Ban Nha. Với sự nhiệt tình cao độ dành cho các cơ hội kinh doanh vô tận trong chuỗi khối , Clara đã chia sẻ những khả năng mà các mã thông báo không thể thay thế (NFT) mang lại cho Châu Mỹ Latinh.

“Vào cuối ngày, những gì chúng tôi làm với tư cách là một nhà đầu tư mạo hiểm là tìm hiểu xu hướng và dự đoán xem sự gián đoạn tiếp theo sẽ đến từ đâu. Chúng tôi không đầu tư cho hiện tại, mà cho tương lai. Chúng tôi không nghĩ về những gì hoạt động ngày hôm nay, thách thức lớn của chúng tôi là khám phá những gì sẽ hoạt động vào ngày mai, hoặc trong 5, 10, 20 năm nữa, ” Bullrich nói.

Tương lai của kinh doanh NFT trên blockchain.

Chuyên gia giải thích rằng mạng internet mà chúng ta biết ngày nay “hoạt động từ các nền tảng khổng lồ được tạo ra trong các công ty BigTech” và rằng các kế hoạch kiếm tiền hiện tại là không công bằng. Ngày nay, phần lớn lợi nhuận thuộc về các doanh nghiệp chứ không phải người tạo nội dung hoặc người dùng cung cấp năng lượng cho các nền tảng này.

“Khi mọi thứ liên quan đến blockchain bắt đầu xuất hiện, thì bản thân nó đã là một sự gián đoạn,” cô nói, bị thuyết phục. “Sau đó, tất cả những gì công nghệ này xuất hiện đang nói với bạn rằng thế giới đã thay đổi. Kỷ nguyên của những người tập hợp có được tất cả không còn nữa. Nếu bây giờ chúng ta đang ở trong thời đại đăng ký, thì chúng ta sắp bước vào thời đại quyền sở hữu, tức là người sáng tạo sở hữu nội dung của mình và chọn cách kiếm tiền từ nội dung đó. Bản thân sự sáng tạo đó đã bùng nổ, nó là một thế giới mới ”.

Clara giải thích rằng việc sở hữu một quỹ đầu tư mạo hiểm giúp cô ấy chuẩn bị sẵn sàng hơn để thực hiện những vụ đánh cược nguy hiểm. Và, tại thời điểm này, rất ít khoản đầu tư có rủi ro như mọi thứ liên quan đến blockchain, chủ yếu là tiền điện tử và tài sản NFT.

“Khi chúng tôi nhìn thấy điều này tại TheVentureCity, phản ứng đầu tiên của chúng tôi là nhảy xuống nước. Chúng tôi đang giả định rất nhiều rủi ro vì ngày nay không có quy định nào đối với các công ty này, cũng như không có trong toàn bộ thị trường tiền điện tử “, anh ấy giải thích với cảm xúc. ” Chúng tôi bắt đầu bằng cách khám phá hệ sinh thái DeFi trước và khi NFT xuất hiện, chúng tôi nhận ra nó sẽ bùng nổ. ”

Tại sao NFT lại có giá trị như vậy?

“Nó thực sự rất đơn giản. NFT là viết tắt của ‘mã thông báo không thể thay thế’ . Đó là một phần thông tin sống trên blockchain, mạng phi tập trung mà không công ty nào quản lý. Tập tin này là duy nhất, không có tập tin nào khác giống hệt nhau. Nó có thể lập trình được, nó tồn tại vĩnh viễn, bạn không thể xóa nó đi, nó sẽ nằm trong blockchain mãi mãi ”, nhà đầu tư giải thích.

Như anh ấy giải thích, đặc điểm quan trọng nhất mà NFT có là quyền sở hữu , tức là người sáng tạo có thể là chủ sở hữu các tác phẩm của mình . Các mã thông báo không thể thay thế đã được hợp nhất trong các lĩnh vực khác nhau: nghệ thuật kỹ thuật số , sưu tầm và chơi game . Tuy nhiên, người đồng sáng lập TheVentureCity tin rằng sau này là cửa ngõ để áp dụng hàng loạt các tài sản kỹ thuật số này.

Bullrich loại bỏ nghệ thuật kỹ thuật số như một cách để NFT được chấp nhận nhiều hơn. “Art NFTs rất có khát vọng, không phải ai cũng có thể mua được. Ngoài ra, nhiều dự án đang được tạo ra, một số đang phát triển rất lớn. Tuy nhiên, trên thực tế, 80% các dự án này không có giá trị đáng kể và không biết liệu họ có đạt được nó hay không ”, ông cảnh báo.

Một rào cản khác là “97% NFT trong nghệ thuật ngày nay đang hoạt động trên nền tảng Ethereum. Vì vậy, khi bạn mua những NFT đó, bạn cần thực hiện giao dịch bằng tiền điện tử. ” Điều này là do chỉ có một nền tảng chủ yếu để giao dịch NFT : OpenSea.io , xử lý khoảng ” 95% những gì xảy ra trong nghệ thuật kỹ thuật số ” và dựa trên chuỗi khối Ethereum .

Blockchain, một hệ sinh thái đang được xây dựng với ‘bong bóng tốt’.

“Vấn đề với các NFT là cơ sở hạ tầng chưa được hoàn thiện, nó đang bắt đầu được lắp ráp. Chúng ta thực sự quá sớm, mọi thứ đang được tạo ra trước mắt chúng ta. Vì vậy, bình thường là có ít nền tảng như OpenSea, nhưng tôi chắc chắn rằng một nền tảng markerplace cho Châu Mỹ Latinh đang hoạt động. Điều này đang diễn ra nhanh hơn nhiều so với thế giới công nghệ truyền thống ”, nữ doanh nhân quả quyết.

Vì đây là một thế giới đang được xây dựng, các bong bóng được quan sát thấy trong các sản phẩm liên quan đến blockchain, chẳng hạn như tiền điện tử và NFT , sẽ được mong đợi. Theo ý kiến ​​của ông, chúng thậm chí còn là một dấu hiệu tốt.

“Là một nhà đầu tư, tôi có thể nói rằng bong bóng là điều cần thiết cho một thị trường đang phát triển. Sự biến động tăng và giảm đó có nghĩa là ngày càng có nhiều người tham gia và chơi trong hệ sinh thái. Và đó là dấu hiệu quan trọng nhất của việc nhận con nuôi ”, chuyên gia giải thích.

“Chúng tôi đã đi từ chỗ không có gì để có một thị trường hàng nghìn tỷ đô la, điều bình thường là có sự biến động và có bong bóng. Bất cứ ai bước vào thế giới tiền điện tử đều biết rằng họ có thể điều chỉnh hoặc giảm 50%, thậm chí nhiều hơn. Chúng tôi còn quá sớm, nhưng lợi tức đầu tư là theo cấp số nhân.”

Những NFT nào sẽ tồn tại và ở đâu?

Clara nhấn mạnh rằng các dự án NFT đầu tiên, đại diện cho sự gián đoạn trong giai đoạn đầu tiên của quá trình sáng tạo, sẽ có tầm quan trọng lịch sử .

“Chúng tôi đang phải đối mặt với một điều gì đó quan trọng trong lịch sử nhân loại đến nỗi những dự án đầu tiên đó sẽ có tầm quan trọng tuyệt đối. Đã đến lúc truy cập, kiếm tiền, mọi thứ sẽ thay đổi! Đây là ở đây để tồn tại, những tài sản đó sẽ không bao giờ đi đến giá trị bằng không. Chúng có thể giảm giá tạm thời, nhưng chúng là cột mốc quan trọng của sự sáng tạ ,” ông nói.

Nhà đầu tư này cảnh báo rằng “bây giờ là lúc bạn phải cẩn thận” khi đầu tư, bởi vì “chỉ những dự án đột phá, sáng tạo, ngoạn mục, đột phá mới có vị trí trong lịch sử, những dự án khác sẽ chết”.

Tôi chắc chắn rằng 80% danh mục đầu tư NFT của tôi sẽ bùng nổ trong không khí, và điều đó không sao cả. Tôi rất hào hứng khi nghĩ về việc chúng ta đến sớm như thế nào và cơ hội tồn tại. Tôi không biết liệu 90% dự án đang thực hiện hôm nay có tồn tại vào ngày mai hay không. Tôi nghĩ rằng các dự án mới trong NFT phải đi kèm với lợi thế cạnh tranh, với điều gì đó thực sự khiến chúng khác biệt. Họ phải đưa ra một đề xuất giá trị thú vị.

TheVentureCity tập trung vào việc tài trợ cho các công ty khởi nghiệp công nghệ và họ đặc biệt quan tâm đến những người đã và đang tìm cách xâm nhập vào lĩnh vực blockchain.

“Trong sâu thẳm, chúng tôi có một suy nghĩ là phải có mặt ở đầu mọi thứ, từ đầu. Điều đó ngụ ý chấp nhận rất nhiều rủi ro, và chúng tôi sẵn sàng. Chúng tôi có thể thua lỗ nhiều, nhưng chúng tôi cho rằng bằng cách đến sớm và hiểu rõ hệ sinh thái, chúng tôi có khả năng nắm bắt các cơ hội lớn hơn “, nhà đầu tư nhiệt tình nói thêm.

Chúng tôi đề xuất: Đây là phòng trò chơi điện tử HyperX đầu tiên ở Mexico có thiết bị thực tế ảo và mọi thứ mà một game thủ cần .

Chơi game, chìa khóa để áp dụng hàng loạt NFT.

Clara nói: “Tôi nghĩ rằng việc áp dụng hàng loạt đến từ khía cạnh trò chơi . Ví dụ, anh ấy nói về trò chơi điện tử Axie Infinity , trò chơi đầu tiên có khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’, cũng như công ty trò chơi ‘chơi để kiếm tiền’, YGG , viết tắt của Yield Guilt Games . Nó được mô tả là “một bang hội #PlayToEarn tập hợp những người chơi lại với nhau để giành chiến thắng thông qua các trò chơi NFT. Chúng tôi là những người thực dân của Metaverse ”, theo hồ sơ Twitter của anh ấy .

Khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’ trở thành sự trợ giúp cho rất nhiều người bị bỏ lại không có việc làm do cuộc khủng hoảng Covid. Điều này mang lại cơ hội có lương, kiếm tiền thông qua cờ bạc.

Chuyên gia nói rằng Axie Infinity đã được áp dụng rộng rãi ở châu Á, đặc biệt là ở Philippines. Trò chơi tín ngưỡng ở Việt Nam này mang lại phần thưởng bằng tiền cho người chơi, nhưng hơn thế, nó là cơ sở của toàn bộ hệ thống kinh tế vi mô. “Thật đáng kinh ngạc, việc áp dụng hàng loạt này cũng xuất hiện ở Venezuela, bởi vì đây là một quốc gia có hoàn cảnh rất giống với Philippines, và nó đang tạo ra một nền kinh tế vi mô ở những quốc gia này.”

Một trò chơi mà tất cả mọi người đều chiến thắng.

Doanh nhân người Argentina nói rằng mọi người đều có thể truy cập Axie Infinity từ điện thoại của họ. Tuy nhiên, để chơi bạn cần phải mua ba con bọ “có khuôn mặt của pokemon, chúng rất dễ thương, con tôi 8 tuổi chơi nó.” Vào thời điểm trò chơi được tạo ra, anh ấy kể lại, “mua ba trong số những NFT chơi game đó bạn sẽ mất 5 đô la . Ngày nay, mua ba NFT giống nhau để chơi có giá 1.500 đô la.”

Vì vậy, những gì những người có con mắt kinh doanh làm là mua NFT của ba “lỗi” và thuê chúng. Đổi lại, những người chơi không có đủ tài nguyên để mua gói mã thông báo có thể thuê chúng với giá chỉ bằng một phần nhỏ. Bằng cách chơi, người dùng tích lũy lợi nhuận , được chia cho tất cả: 70% cho người chơi, 20% cho ‘người hướng dẫn’ hoặc Người quản lý cộng đồng, người “sẽ hướng dẫn những người đó chơi và kiếm tiền” và chỉ 10% số tiền này được sử dụng để thuê NFT.

“Đó là một công ty mà trong một năm đã đi từ con số không, để được định giá hàng triệu USD. Tất cả đều dưới tiền đề mang lại quyền truy cập cho mọi người, cho tất cả mọi người ”, Clara tuyên bố.

Nếu chơi game là cửa sổ, thì metaverse là cánh cửa để đại chúng hóa NFT.

Ngoài trò chơi điện tử, Bullrich chắc chắn rằng metaverse sẽ là yếu tố cần thiết để NFT trở thành hiện thực phổ biến.

“Tất cả chúng ta đều hiểu khái niệm metaverse là gì và mọi thứ đang được tạo ra ở đó. Có khả năng mua đất trong metaverse, của trò chơi, để tạo ra các thế giới ảo khác nhau. Tôi nghĩ rằng tương lai hướng đến các tập đoàn, phòng trưng bày, bảo tàng, cửa hàng và những nơi khác, có một không gian trong metaverse. Chúng tôi đang ở trong không gian ảo đó, nơi sẽ có một loại tương tác khác và tôi biết rằng các NFT trong hạ cánh ảo sẽ có giá trị rất lớn ”, cô hào hứng dự đoán.

Theo ý kiến ​​của anh ấy, metaverse sẽ không giống như những gì họ vẽ trong những bộ phim như ‘Ready Player 1’, mà là một thứ gì đó “hữu hình và tự nhiên” hơn nhiều . Anh ấy dự đoán rằng, vì hầu hết chúng ta dành nhiều giờ trong thế giới kỹ thuật số, nên cần phải làm cho tương tác trôi chảy hơn, chẳng hạn như ở dạng 3D.

“Việc tạo ra vũ trụ này ngụ ý tương tác, mua, nhìn, là một phần của vũ trụ khác. Chúng ta sẽ thấy rất nhiều lần lặp lại cho đến khi chúng ta đến nơi đó, nhưng hãy nhớ công việc của chúng ta là tìm ra ngày hôm nay những gì sẽ hoạt động vào ngày mai. Đất ảo là một trong số đó ”, anh đảm bảo.

Cuối cùng, Clara Bullrich nói rằng các nhà sản xuất nội dung cũng có triển vọng lớn với NFT trong metaverse.

“Tất cả những người viết và tạo ra nội dung và không có khả năng kiếm tiền từ nó. Nhạc sĩ, nhà văn, tweet, người tạo meme và hơn thế nữa. Công nghệ này ra đời để tạo ra cơ hội đó. Tất cả những sáng tạo nội dung này là rất quan trọng, tôi nghĩ rằng nó sẽ có một tương lai đầy hứa hẹn trong những kế hoạch mới này “, ông kết luận.

Theo: Entrepreneur.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/feed/ 0
Một thanh niên 22 tuổi chia sẻ cách tham gia metaverse https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/#respond Tue, 07 Dec 2021 21:35:24 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1564 Là một thanh niên 22 tuổi lớn lên trong thời đại kỹ thuật số, tôi muốn nghĩ rằng mình nắm bắt khá tốt những cải tiến mới nhất trong công nghệ. Nhưng khi tôi lần đầu tiên được tiếp cận về việc tham gia vào metaverse , tôi phải thừa nhận rằng tôi vẫn còn bối rối không biết nó là gì và thậm chí là làm thế nào để bắt đầu.

Về cơ bản, metaverse là sự kết hợp giữa thực tế ảo, thực tế tăng cường và vật lý, đồng thời làm mờ ranh giới giữa các tương tác của bạn trực tuyến và trong cuộc sống thực. Nhưng được chia nhỏ đơn giản hơn, đó là một số ít nền tảng như Sandbox, Mirandus và Decentraland mà trên đó mọi người có thể tương tác theo những cách khác nhau. Mối quan tâm đến nó đã tăng lên kể từ khi Mark Zuckerberg thông báo rằng Facebook sẽ đổi tên thành Meta và chi ít nhất 10 tỷ đô la cho metaverse. Và khi ngày càng có nhiều người bắt đầu đặt cược vào một tương lai được nhúng trong metaverse, thì các doanh nghiệp đã bắt đầu bắt đầu các dự án mới trong không gian kỹ thuật số này.

Tôi đã có thể truy cập Decentraland, một trong những nền tảng metaverse phổ biến hơn cho người dùng trên toàn cầu. Để tham gia vào hầu hết các loại nền tảng này, chẳng hạn như The Sandbox, bạn sẽ cần ví tiền điện tử của riêng mình và một PC chạy Windows. Tôi cũng vậy, nhưng vì tôi không muốn mua hoặc bán bất cứ thứ gì, nên tôi vẫn có thể từ từ khám phá thế giới ảo với tư cách là một vị khách trên MacBook của mình.

Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm metaverse đầy đủ, một chiếc máy tính xách tay có thể là không đủ. Mặc dù điện thoại thông minh và máy tính có khả năng xử lý các trò chơi nhiều người chơi như Fortnite và Animal Crossing, nhưng sức mạnh xử lý của chúng có thể quá hạn chế để xử lý toàn bộ vũ trụ với hàng triệu người dùng. Đó là lý do tại sao tầm nhìn siêu ngược của Facebook bao gồm những người dùng có tai nghe VR, được gọi là Oculus , hoặc kính thực tế tăng cường.

Felicia Hou

Tạo hình đại diện

Điều đầu tiên tôi phải làm trước khi bước vào metaverse là tạo hình đại diện của mình. Bảng điều khiển chứa đầy các tùy chọn để tùy chỉnh tóc và màu mắt, quần áo và thậm chí cả phụ kiện của tôi. Hình đại diện của tôi mặc một bộ trang phục khá dữ tợn, nên tất nhiên, tôi phải thay đổi nó.

Felicia Hou

Felicia Hou

Bắt đầu khám phá

Sau khi dành quá nhiều thời gian để quyết định chọn bộ trang phục hoàn hảo (một chiếc áo sơ mi màu hồng nhạt với một số quần yếm để thoát khỏi thời tiết mùa đông ở New York), cuối cùng tôi đã được đưa vào Genesis Plaza, một điểm xuất phát ở Decentraland. Đây chắc chắn là khu vực đông đúc nhất của sân ga mà tôi thấy, và các hình đại diện khác xuất hiện ở bên trái và bên phải của tôi khi tôi quan sát xung quanh. Khi hình đại diện đến gần tôi, tôi có thể nghe thấy một giọng người nói điều gì đó khó hiểu.

Felicia Hou

Sau khi dành 10 phút để tìm cách làm cho hình đại diện của tôi có thể đi được, tôi quyết định để bản đồ dịch chuyển tôi đến vị trí tiếp theo. Rốt cuộc, đây là metaverse, ai cần chân? Màn hình xoay ra dạng lưới nơi tôi có thể xem và ghé thăm các không gian đã được tạo bởi những người dùng khác.

Felicia Hou

Tôi bị hấp dẫn bởi một không gian vui vẻ có tiêu đề “Chúng tôi là Polkadot!” Tuy nhiên, khi nhảy vào, tôi thấy mình đang đứng một mình trong một căn phòng gần như trống rỗng. Có một máy bán hàng tự động (hay là một máy hát tự động?) Ở góc phòng, vì vậy tôi chỉ đi qua nó.

Felicia Hou

Tôi đã thử bản đồ một lần nữa. Lần này tôi đã thực hiện một chuyến đi đến “Thung lũng tiền điện tử”, nơi tôi một lần nữa được chào đón bởi một căn phòng trắng hoang vắng được trang trí bằng các thiết kế chuỗi khối lục giác. Nếu metaverse đang trở nên lớn như vậy , tôi nghĩ, tất cả những người khác đang sử dụng nó ở đâu?

Felicia Hou

Chơi trò chơi

Hóa ‘ra là rất nhiều người trong số họ đã nghỉ chơi trò chơi – “Trò chơi chế tạo mỏ kỳ diệu”, nói cụ thể hơn. Tiền đề của trò chơi là các thiên thạch rơi xuống mặt đất, và bạn có thể khai thác chúng để lấy khoáng chất và tiền bạc. Tôi đã khai thác một số đồng và tạo ra 3 Wondercoins, đây là đơn vị tiền tệ của Decentraland. (Lưu ý: Tôi không tiêu tiền thật khi chơi lần này. Mỗi hình đại diện đều bắt đầu bằng 100 Wondercoins.)

Felicia Hou

Kết bạn

Trong khi chơi Wonder Mine Crafting Game, tôi đã có cơ hội trò chuyện với một số hình đại diện đồng nghiệp của mình. Mặc dù trong metaverse, bạn có thể trở thành bất kỳ ai mà bạn muốn trở thành, tôi không thể không nhận thấy rằng tất cả các avatar mà tôi từng thấy đều là nam giới .

“Các bạn thích điều gì nhất về metaverse?” Tôi hỏi trong hộp trò chuyện.

“Metaverse mang đến sự tự do. Nó có thể sẽ là cầu nối của chúng tôi để kết nối [sic] từ ngữ thực sự với thế giới tiền điện tử. Và tôi rất vui mừng về tất cả. Chúng ta đang sống trong thời kỳ tuyệt vời, ” một người nào đó nhiệt tình hưởng ứng.

Một câu lạc bộ nhạc jazz

Cảm giác như tôi đã có một người bạn mới trong metaverse, tôi quyết định nhìn lại lần cuối. Một số địa điểm khác lọt vào mắt tôi trên bản đồ Decentraland bao gồm Lobsteropolis , Club Nyan Cat và Dragon City . Nhưng sau thời gian thi đấu ở metaverse, giống như nhiều chuyên gia trẻ khác đang tìm cách giải quyết vấn đề, tôi quyết định đến thăm Câu lạc bộ nhạc Jazz lần cuối.

Lúc đó là 3 giờ chiều vào một buổi chiều thứ Hai, vì vậy tôi nên đoán rằng câu lạc bộ nhạc jazz sẽ không diễn ra như thường lệ. (Nó cũng trống rỗng khi tôi quay lại để xem hiện trường vào cuối đêm hôm đó.) Thậm chí không có bất kỳ bản nhạc nào đang phát. Nhưng tôi tìm đến một chiếc ghế dài trông thoải mái, và quyết định rằng tôi đã khám phá đủ về metaverse trong một ngày.

Tất nhiên, tôi chỉ cần đứng xung quanh chiếc ghế dài. Tôi không thể tìm ra cách chính xác để ngồi xuống.

Felicia Hou

Theo: Fortune.

]]>
https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/feed/ 0
Metaverse là gì và tại sao các công ty như Microsoft và Facebook đang xây dựng nó? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/#respond Tue, 07 Dec 2021 12:02:20 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1532 Dù muốn hay không, thế giới đang hướng tới một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Những gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Facebook đã công bố các tác phẩm của họ trong không gian metaverse.

Thế giới của chúng ta đang trải qua một sự gián đoạn lớn với các yếu tố như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và phiên bản tiếp theo của internet đang chiếm lấy cuộc sống của chúng ta hơn bao giờ hết. Công nghệ đang thay đổi với tốc độ nhanh chóng và ranh giới giữa thực tế và thực tế ảo sẽ ngày càng mỏng hơn trong tương lai gần.

Đối với người mới bắt đầu, metaverse có thể được định nghĩa là một phiên bản nâng cao của internet mà bạn đang sử dụng, thay vì chỉ nhìn vào. Hãy tưởng tượng một thế giới 3D nơi bạn đi xung quanh làm hình đại diện, tương tác với các hình đại diện khác và thực hiện một loạt các hoạt động như mua và bán đồ ảo, đi làm, thành lập cộng đồng, chơi trò chơi, v.v.

Đi trước một bước trong cuộc chơi, những gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Facebook đã công bố các tác phẩm của họ trong không gian của Metaverse.

Không phải là Mark Zuckerberg đã đổi tên Facebook, Meta chỉ như vậy. Động thái này phản ánh ý định của công ty trong việc vượt ra ngoài mạng xã hội để nắm bắt biên giới kỹ thuật số tiếp theo, kết hợp thế giới trực tuyến, ảo và tăng cường mà mọi người có thể điều hướng liền mạch.

Cũng cần lưu ý rằng gã khổng lồ công nghệ, Microsoft đã và đang trong cuộc đua để xây dựng một metaverse. Công ty đang làm việc trên nền tảng riêng của mình có tên là Mesh, nền tảng này sẽ kết hợp trực tiếp các trải nghiệm ảo vào Microsoft Teams. Điều này dự kiến ​​sẽ thành công vào năm tới.

Dù muốn hay không, thế giới đang hướng tới một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Siêu mô phỏng sẽ là một thế giới thay thế siêu thực để mọi người cùng tồn tại, cung cấp sự kết hợp của nhiều yếu tố công nghệ.

Từ việc mua đất kỹ thuật số để tham dự các cuộc họp và buổi hòa nhạc tại văn phòng, gặp gỡ bạn bè hoặc thậm chí thực hiện các chuyến đi ảo, metaverse sẽ tạo ra một vũ trụ kỹ thuật số, nơi người dùng có thể thực hiện các hoạt động khác nhau mà họ muốn trong thế giới thực. Chỉ cần đeo một cặp kính VR hoặc tai nghe, bạn sẽ ngay lập tức được đưa đến một thế giới ảo rất gần với thế giới thực của bạn – nhà riêng, văn phòng, trung tâm mua sắm, công viên giải trí, v.v.

Metaverse và tiền điện tử

Có rất nhiều trò chơi thực tế ảo cho phép người dùng mua hàng, tạo thế giới của riêng họ và tải nó lên internet, thậm chí mua mã thông báo không thể thay thế (NFT) có thể ở dạng tranh vẽ, vật nuôi ảo, v.v. Kể từ giờ đây, trò chơi điện tử là trò chơi gần nhất mà chúng ta đã đến với metaverse số ít – một thế giới xã hội nơi tiền ảo có giá trị thực tế, người sáng tạo được đền bù cho công việc hoặc nghệ thuật của họ và nơi hàng hóa kỹ thuật số có giá trị thực.

Metaverse là gì và vai trò của nó trong tiền điện tử?

Các trò chơi như Sandbox và Axie Infinity sử dụng tiền điện tử dựa trên Ethereum. Axie Infinity là một trò chơi điện tử trực tuyến dựa trên NFT cho phép người chơi kiếm được số tiền lớn bằng tiền điện tử. Một nền tảng ảo khác có thể chơi để kiếm tiền đáng được đề cập là ứng dụng dựa trên blockchain Decentraland. Trò chơi cho phép mọi người mua / bán và quản lý tài sản ảo được gọi là LAND bằng cách sử dụng Decentraland MANA, là tiền điện tử gốc của trò chơi. MANA dựa trên chuỗi khối Ethereum.

Nghe có vẻ khó tin đến mức nào, nhưng gần đây, một lô đất kỹ thuật số được rao bán với giá 2,3 triệu USD trên đường Axie Infinity, chứng tỏ thị trường bất động sản ảo đang thực sự nóng lên. Thế giới ảo của metaverse khiến việc sử dụng tiền điện tử không thể tránh khỏi. Với các giao dịch / mua hàng diễn ra với tốc độ cực nhanh, tiền điện tử cung cấp một phương thức trao đổi nhanh chóng và an toàn. Tất cả các giao dịch như vậy đều dựa trên blockchain, đảm bảo khả năng truy xuất nguồn gốc, bảo mật và cung cấp bằng chứng về quyền sở hữu kỹ thuật số.

Metaverse kết hợp Web 3.0. VR / AR, blockchain và nhiều yếu tố khác dẫn đến giá trị gia tăng. Tuy nhiên, vai trò của blockchain trong metaverse là tối quan trọng trong việc đảm bảo quyền riêng tư và an toàn.

Theo: Timesnownews. 

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/feed/ 0
Metaverse ‘đã ở đây’ và sẽ mang lại cho tiền điện tử cơ hội để cải thiện nó tốt hơn, một người đồng sáng lập Solana cho biết https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-o-day-va-se-mang-lai-cho-tien-dien-tu-co-hoi-de-cai-thien-no-tot-hon-mot-nguoi-dong-sang-lap-solana-cho-biet/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-o-day-va-se-mang-lai-cho-tien-dien-tu-co-hoi-de-cai-thien-no-tot-hon-mot-nguoi-dong-sang-lap-solana-cho-biet/#respond Sun, 05 Dec 2021 21:34:40 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1425 Metaverse đang bùng nổ phổ biến. Các nhà đầu tư đang săn lùng các mảnh đất ảo và các mặt hàng xa xỉ kỹ thuật số, trong khi các công ty và đội thể thao cũng đang đổ xô vào.

Tuần trước, 4 dự án metaverse đã bán được 106 triệu USD đất ảo, theo DappRadar. Sandbox, một nền tảng trò chơi, đạt được 86,56 triệu đô la doanh thu bán đất kỹ thuật số, trong khi Decentraland ghi nhận 15,53 triệu đô la doanh thu bất động sản ảo.

Mặc dù có thể cảm thấy như giai đoạn tiếp theo này trong sự phát triển của internet chỉ mới bắt đầu, nhưng đối với người đồng sáng lập Solana, Anatoly Yakovenko, đó đã là hiện thực và một điều mà tiền điện tử có thể giúp cải thiện.

Ông nói với Insider trong một cuộc phỏng vấn gần đây: “Metaverse đã ở đây. Nó chỉ ở trạng thái độ trung thực thấp, độ phân giải thấp”.

Metaverse đề cập đến thế giới ảo nơi người dùng có thể làm bất cứ điều gì từ tạo và chơi trò chơi, đến sở hữu tài sản, mua và bán tài sản kỹ thuật số, giao dịch tiền điện tử hoặc thậm chí chăn nuôi động vật kỹ thuật số.

Yakovenko đồng sáng lập Solana với Raj Gokal vào tháng 3 năm 2020. Giao thức solana tương tự như đối thủ lớn hơn ethereum, ở chỗ nó tự hào có cùng khả năng tài chính phi tập trung, chẳng hạn như lưu trữ các hợp đồng thông minh và cũng có thể chạy các mã thông báo không thể thay thế, nhưng nó có vì vậy với tốc độ cao hơn và chi phí thấp hơn so với đối thủ cạnh tranh lớn hơn của nó.

Ví dụ, cả Sandbox và Decentraland, hai trong số những siêu đảo ngược phát triển hơn, đều chạy trên ethereum.

Các nhà phát triển trong không gian tiền điện tử đang tìm kiếm một metaverse mà họ có thể sở hữu và xây dựng doanh nghiệp. Yakovenko nói rằng các nhà phát triển hiểu được sắc thái của cách thức hoạt động của tất cả điều này sẽ xây dựng các công cụ cho người tạo nội dung để họ có “trải nghiệm ảo của riêng mình.”

Yakovenko nói: “Một khi điều đó xảy ra, nó sẽ không giống như một Hộp cát siêu ngược đơn lẻ, mà sẽ là một loạt các hộp nhỏ hoạt động cùng nhau và một loạt các kinh nghiệm.”

Ông tin rằng một trong những lợi thế lớn của việc có nhiều hoạt động hơn diễn ra trong metaverse là thế giới ảo sẽ không mang đến những thách thức tương tự với việc xử lý dữ liệu người dùng và quyền riêng tư như các nền tảng truyền thông xã hội hoặc công cụ tìm kiếm phải đối mặt ngay bây giờ.

Nó cũng có thể cung cấp cho tiền điện tử cơ hội phá vỡ một số công nghệ lớn nắm giữ không gian đó, Yakovenko nói.
Ông nói: “Tôi nghĩ cơ hội cho tiền điện tử là làm cho (metaverse) tốt hơn theo nghĩa là loại mô hình kinh doanh tồn tại trên web đã bị phá vỡ.”

Ông nói thêm: “Các công ty kiểm soát thị trường đánh cắp dữ liệu của bạn, bán cho các nhà quảng cáo, cung cấp cho bạn thông tin mà bạn không muốn và cố gắng ép buộc bạn tiêu thụ dữ liệu đó.”

Những cái tên như Sandbox, Decentraland và nền tảng chơi để kiếm tiền Axie Infinity có mã thông báo tiền điện tử của riêng họ mà người dùng cần để mua các vật phẩm ảo hoặc họ có thể nhận được dưới dạng phần thưởng. Mã thông báo năng lượng của Decentraland đã tăng hơn 16.000% trong năm nay, trong khi mã thông báo cát của Sandbox đã tăng khoảng 5.400% và mã thông báo rìu của Axie đã tăng hơn 25.000%.

Nhiều nhà đầu tư nổi tiếng, như nhà quản lý tài sản kỹ thuật số Grayscale và nhà đầu tư công nghệ đột phá Cathie Wood, tin rằng metaverse có thể trở thành một cơ hội nghìn tỷ đô la.

Theo: Businessinsider.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-o-day-va-se-mang-lai-cho-tien-dien-tu-co-hoi-de-cai-thien-no-tot-hon-mot-nguoi-dong-sang-lap-solana-cho-biet/feed/ 0