Meta Platforms – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Sun, 02 Jan 2022 08:32:57 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 2022 sẽ là năm lớn nhất của metaverse cho đến nay https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/ https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/#respond Sun, 02 Jan 2022 08:32:57 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2090 Năm 2022 được coi là năm lớn nhất đối với “metaverse”, khi Meta mẹ của Facebook , Apple , Microsoft và Google chuẩn bị phát hành các sản phẩm phần cứng và dịch vụ phần mềm mới trong thị trường thích hợp cho những người dùng sớm.

Metaverse” mô tả phần mềm và phần cứng cho phép người dùng chơi hoặc làm việc trong không gian 3-D ảo hoặc lấy thông tin từ internet và tích hợp nó với thế giới thực trong thời gian thực. Hiện tại, metaverse có thể được truy cập thông qua điện thoại thông minh, nhưng cuối cùng, nó sẽ được trải nghiệm thông qua thực tế ảo tiên tiến hoặc tai nghe thực tế tăng cường, những người ủng hộ nói.

Các công ty công nghệ lớn đang đặt cược rằng các tiện ích đưa người dùng của họ vào thế giới nâng cao hoặc tưởng tượng sẽ mở ra thị trường phần mềm mới lớn nhất kể từ khi Apple giới thiệu điện thoại thông minh màn hình cảm ứng vào năm 2007. Nếu metaverse thành công, thì có lẽ tất cả những người có điện thoại thông minh ngày nay cũng sẽ có một cặp kính máy tính hoặc tai nghe VR trong một vài năm.

“Các nền tảng công nghệ lớn (được hưởng lợi từ sự gia tăng của các ứng dụng điện toán di động) hiện đang hướng tới thực tế tăng cường khi sự thay đổi nền tảng điện toán tiếp theo,” nhà phân tích Eric Sheridan của Goldman Sachs đã viết trong một ghi chú vào tháng 12. Ông cho biết đây dường như là “sự thay đổi hợp lý tiếp theo trong các mô hình tiêu dùng” và sẽ tạo ra những nhà lãnh đạo mới trong ngành.

Các công ty đang đổ tiền cho nghiên cứu và phát triển vào các nguyên mẫu và công nghệ nền tảng và chuẩn bị cho một cuộc chiến ảo khi sản phẩm của họ tung ra thị trường.

Theo Crunchbase , các nhà đầu tư mạo hiểm đã đầu tư 10 tỷ đô la vào các công ty khởi nghiệp trong thế giới ảo vào năm 2021 và con số đó không tính ngân sách từ những người chơi Big Tech. Ví dụ, Giám đốc điều hành của Meta, Mark Zuckerberg, cho biết công ty đã chi quá nhiều tiền cho VR và AR vào năm 2021, đến mức cắt giảm 10 tỷ USD lợi nhuận của công ty.

Các nhà phân tích của Goldman Sachs ước tính rằng khoảng 1,35 nghìn tỷ USD sẽ được đầu tư vào việc phát triển các công nghệ này trong những năm tới.

Dưới đây là vị trí của những tên tuổi lớn trong ngành công nghệ và những gì họ dự kiến ​​sẽ phát hành vào năm tới:

Meta

Facebook là tất cả trong công nghệ metaverse. Trên thực tế, vào năm 2021, nó đã đổi tên thành Meta Platforms để phản ánh trọng tâm mới của công ty.

Meta dẫn đầu so với các đối thủ Big Tech: Nó hiện đang sản xuất và bán phần cứng VR và chiếm 75% thị trường vào năm 2021, theo IDC .

Vào Giáng sinh, ứng dụng phổ biến nhất trên App Store của Apple tại Mỹ là ứng dụng thực tế ảo Oculus cần sử dụng tai nghe Quest 2, một dấu hiệu không hoàn hảo nhưng có ý nghĩa cho thấy rất nhiều người đã tìm thấy thiết bị thực tế ảo dưới gốc cây.

Meta chưa công bố doanh số bán hàng cho Quest của nó. Nhưng Qualcomm, công ty sản xuất con chip trung tâm của Nhiệm vụ, ước tính rằng công ty đã xuất xưởng 10 triệu chiếc vào tháng 11. Đó không phải là những con số trên điện thoại thông minh, nhưng chúng rất quan trọng – và được thúc đẩy bởi các chiến dịch quảng cáo truyền hình lớn làm nổi bật phần cứng.

Meta đang có kế hoạch phát hành một tai nghe thực tế ảo khác trong năm nay có tên là Project Cambria. Theo Facebook, thiết bị này sẽ có phần cứng giúp “thực tế hỗn hợp” tốt hơn hoặc sử dụng camera bên ngoài tai nghe VR để truyền tải thế giới thực vào người xem. Meta cho biết nó cũng sẽ bao gồm theo dõi khuôn mặt và mắt, giúp thiết bị phản hồi nhanh hơn với các lệnh của người dùng.

Sự đột phá ban đầu của Meta vào thị trường đã giúp công ty có cái nhìn sớm về những gì người dùng muốn khởi động phần mềm trên tai nghe của họ. Trong tháng này, nó đã ra mắt một nền tảng xã hội có tên là Horizon Worlds, nơi mọi người có thể tham dự các chương trình hài và đêm chiếu phim bên trong thế giới ảo của Facebook.

Meta đã mua lại một số công ty sản xuất các ứng dụng phổ biến cho tai nghe Oculus, đáng chú ý nhất là Supernatural, một trò chơi tập luyện trong đó người dùng chạm vào các khối nổi đúng lúc với một nhịp.

Chiến lược này có thể bị giám sát chống độc quyền. Ủy ban Thương mại Liên bang đã mở một cuộc điều tra sâu về thương vụ mua lại trị giá 400 triệu đô la, The Information đưa tin .

Apple

Apple chưa bao giờ xác nhận rằng họ đang làm việc trên một chiếc tai nghe, nhưng họ đã thử nghiệm các phương pháp tiếp cận bên trong Nhóm Phát triển Công nghệ của mình trong nhiều năm.

Apple đã và đang đặt nền móng cho một danh mục sản phẩm mới lớn. Những chiếc iPhone mới hơn của hãng được trang bị cảm biến Lidar, có thể đo khoảng cách của một đối tượng – rất quan trọng đối với các ứng dụng dựa trên vị trí. Các iPhone và iPad gần đây được cài đặt phần mềm có tên ARkit, cho phép các nhà phát triển tạo ứng dụng sử dụng cảm biến của iPhone để lập bản đồ và bản địa hóa phòng chính xác.

Những khối công nghệ này đang tạo ra nền tảng cho một sản phẩm hoàn toàn mới, dự kiến ​​là tai nghe cao cấp do Apple sản xuất, kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường, được cho là có thể ra mắt vào năm 2022 .

Không giống như Meta, Apple không thảo luận về các sản phẩm phần cứng mới cho đến khi chúng sẵn sàng được tiết lộ. Khi Apple phát hành tai nghe, nó có khả năng làm rung chuyển toàn bộ thị trường và cung cấp một cách tiếp cận mới cho nhiều đối thủ, giống như iPhone đã làm cho điện thoại thông minh và Apple Watch đã làm cho đồng hồ thông minh.

Các đối thủ cạnh tranh của Apple sẽ theo dõi chặt chẽ để xem CEO Apple Tim Cook giới thiệu những lợi thế và điểm bán hàng lớn nhất cho chiếc tai nghe của hãng.

Nội dung và cách Apple tích hợp các dịch vụ của mình sẽ rất quan trọng đối với sự hấp dẫn của thiết bị. Apple sẽ giới thiệu một kho ứng dụng mới cho các ứng dụng thực tế ảo? Tai nghe của Apple sẽ có nội dung độc quyền hoặc thể thao dựa trên VR hoặc âm nhạc bắt nguồn từ việc mua NextVR ?

Các nhà đầu tư và các nhà phân tích thị trường đang bắt đầu tự hỏi liệu doanh số bán tai nghe hoặc các thiết bị dựa trên thực tế khác trong tương lai có đẩy cổ phiếu của Apple lên cao hơn nữa hay không nếu hãng tung ra danh mục sản phẩm mới lớn đầu tiên sau bảy năm.

“Giá trị thị trường hiện tại của Apple không phản ánh việc ra mắt danh mục sản phẩm mới,” các nhà phân tích của Citi viết vào tháng 12. “Điều này sẽ thay đổi với sự ra mắt của tai nghe AR / VR mới vào năm 2022.”

Tuy nhiên, Apple sẽ không gọi nó là “metaverse”. “Tôi sẽ tránh xa những từ thông dụng. Chúng tôi chỉ gọi nó là thực tế tăng cường,” Cook nói vào tháng 9 .

Google

Google đã khơi mào cho cơn sốt tai nghe ở Thung lũng Silicon khi giới thiệu Google Glass vào năm 2013. Thử nghiệm không được đón nhận nồng nhiệt, nhưng Google không bỏ cuộc. Cho đến ngày nay, Google bán tai nghe Glass cho các doanh nghiệp, nhưng chúng thường không được cung cấp cho người tiêu dùng.

Giờ đây, có những dấu hiệu cho thấy Google đang nghiêm túc trở lại với thực tế tăng cường, mặc dù họ không có nhiều sản phẩm hoặc công nghệ được công bố rộng rãi như các đối thủ của mình. Kể từ lần đầu tiên Glass ra mắt, các tai nghe AR mới hơn đã được giới thiệu với màn hình tinh vi hơn, cảm biến tốt hơn và bộ vi xử lý mạnh mẽ hơn.

Google, công ty có hệ điều hành Android là phần mềm điện thoại thông minh phổ biến nhất trên thế giới, sẽ mất nhiều thứ nhất nếu tai nghe và thiết bị metaverse thay thế điện thoại thông minh bằng hệ điều hành mới.

Vào năm 2020, Google đã mua lại North , một công ty khởi nghiệp có vốn liếng chuyên sản xuất kính AR nhẹ, là sản phẩm kế thừa tinh thần về mặt chức năng của Google Glass.

Google hiện có một nhóm mới tập trung vào các hệ điều hành cho thực tế tăng cường, theo một bài đăng được chia sẻ bởi giám đốc cấp cao Mark Lucovsky vào tháng 12. Trước khi gia nhập Google, Lucovsky đã làm việc tại Oculus của Meta.

Theo danh sách việc làm, Google đang tuyển dụng rất nhiều cho nhóm này, đội đang làm việc trên “thiết bị AR sáng tạo” và đang thêm các sản phẩm “vào danh mục AR”.

Microsoft

Microsoft là công ty Big Tech đầu tiên giới thiệu tai nghe AR đầy đủ tính năng, HoloLens, vào năm 2016. Nhưng sản phẩm hiện tại của họ vẫn còn lâu mới là thiết bị mà người tiêu dùng sẽ đeo thường xuyên.

Thay vào đó, Microsoft đã tập trung vào “doanh nghiệp” hoặc bán tai nghe cho các doanh nghiệp có giá niêm yết 3.500 đô la và muốn xem liệu công nghệ có làm cho công nhân của mình làm việc hiệu quả hơn hay không.

Khách hàng nổi tiếng nhất của HoloLens là quân đội Hoa Kỳ. Microsoft đã giành được hợp đồng trị giá 22 tỷ USD vào đầu năm nay để bán 120.000 chiếc HoloLenses tùy chỉnh cho chính phủ để binh lính có thể sử dụng chúng để “tăng khả năng sát thương”. Tuy nhiên, vào đầu năm nay, Lục quân cho biết họ sẽ lùi thời gian bắt đầu thử nghiệm trên thực địa HoloLens đến năm 2022.

Cho dù thỏa thuận tiếp tục bị trì hoãn hay liệu nó có trở thành người chiến thắng cho cả hai bên hay không sẽ là một tín hiệu quan trọng cho sức khỏe cuối cùng của thị trường thực tế tăng cường.

HoloLens cũng đã thu hút sự quan tâm của các công ty y tế , những người muốn xem liệu thực tế tăng cường có thể giúp cải thiện các phòng phẫu thuật hoặc thậm chí giúp thực hiện phẫu thuật từ xa hay không.

Microsoft đang đầu tư mạnh mẽ vào các dịch vụ đám mây để trở thành chất kết dính cho thế giới ảo dự kiến ​​sẽ ra mắt công chúng vào năm 2022.

Vào tháng 3, công ty đã công bố Mesh, cho phép các nhà sản xuất phần mềm tạo ra các ứng dụng cho phép các thiết bị khác nhau chia sẻ cùng một thực tế kỹ thuật số. Mesh hoạt động giống như một cuộc gọi điện video, chỉ với hình ảnh ba chiều. Microsoft đã đặt nền móng cho sự thúc đẩy này vào năm 2017 khi mua lại AltspaceVR .

Các tính năng phần mềm metaverse này sẽ ra mắt vào năm 2022. Microsoft đang tích hợp Mesh vào ứng dụng hội nghị truyền hình của mình, Teams, vào cuối năm nay. Các tính năng dành cho trò chơi Xbox, một tính năng phù hợp tự nhiên khác, cũng đang được hoàn thiện, chưa có ngày phát hành . Nhưng vẫn còn phải xem liệu tai nghe AR có cải thiện loại ứng dụng năng suất mà Microsoft được biết đến nhiều nhất hay không.

Tuy nhiên, CEO Satya Nadella vẫn rất nhiệt tình.

“Tôi không thể nói quá mức độ đột phá của điều này,” Nadella nói vào tháng 11.

Theo: Cnbc.

]]>
https://reviewmetaverse.com/2022-se-la-nam-lon-nhat-cua-metaverse-cho-den-nay/feed/ 0
Không phải ‘Meta’ Trải nghiệm Metaverse Cấp vốn được tăng tốc, Động lực phát triển https://reviewmetaverse.com/khong-phai-meta-trai-nghiem-metaverse-cap-von-duoc-tang-toc-dong-luc-phat-trien/ https://reviewmetaverse.com/khong-phai-meta-trai-nghiem-metaverse-cap-von-duoc-tang-toc-dong-luc-phat-trien/#respond Thu, 23 Dec 2021 21:34:02 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1976 Trở lại vào tháng 6, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã chia sẻ ý tưởng mới đầy tham vọng của mình về việc mở rộng sang thế giới công nghệ blockchain . Vài tháng sau, anh ấy thông báo rằng Facebook sẽ đổi thương hiệu thành Meta Platforms ( NASDAQ: FB ), gọi tắt là Meta, để vươn xa hơn tầm nhìn của mạng xã hội.

Để đạt được mục tiêu này, Meta có kế hoạch xây dựng một loạt các trải nghiệm ảo theo chủ nghĩa tối đa và được kết nối với nhau gắn với các nền tảng khác nhau mà nó đã sở hữu.

Mặc dù thông báo đã gửi đi những gợn sóng trong toàn bộ hệ sinh thái blockchain và thế giới thực, nhưng vẫn chưa có nhiều tiến bộ rõ ràng trong vùng đất ảo hứa hẹn này ngoại trừ bản cập nhật logo Meta.

Trong khi đó, sự di chuyển của người dùng sang thế giới ảo đang tăng tốc bên ngoài miền của Meta khi các quỹ đổ vào không gian với tốc độ điên cuồng để hỗ trợ các công cụ và nền tảng mới giúp cho trải nghiệm kỹ thuật số này trở nên khả thi.

Xây dựng xương sống thương mại xã hội của Metaverse

Thương mại xã hội, đại diện cho ý tưởng mua hàng trong nền tảng hoặc trong ứng dụng, sẽ xuất hiện với sự hỗ trợ của siêu thị SPACE, một nền tảng được thiết kế để kết nối nhiều siêu thị.

Sau vòng tài trợ trị giá 7 triệu đô la gần đây từ các nhà đầu tư bao gồm Dapper Labs, Coinfund, Animoca Brands, Digital Currency Group và HoF Capital, Space nhằm mục đích tập hợp các thế giới ảo khác nhau trải rộng trên các mạng blockchain riêng lẻ thông qua trung tâm giao dịch thống nhất của nó.

Để tạo ra trải nghiệm siêu đa dạng có thể truy cập nhưng phong phú cho các thương hiệu và người dùng, SPACE tìm cách hợp nhất kiến ​​thức, tài nguyên tổng hợp và phân phối phần thưởng một cách công bằng. Nền tảng này đã triển khai phiên bản Truy cập sớm Alpha cho hơn 10.000 người dùng. Người dùng có thể tham gia các không gian ảo để trò chuyện, tương tác, khám phá và giao dịch với những người dùng khác trong cùng một phòng bằng phiên bản Alpha.

“Không gian” ban đầu bao gồm những gì có sẵn ngay lập tức trong metaverse hiện tại, bao gồm nghệ thuật, thời trang và âm nhạc. SPACE cuối cùng sẽ phát triển song song với Metaverse, tạo điều kiện thuận lợi và triển khai các phương pháp thương mại ảo mới.

Furthering Phát triển Metaverse Chuỗi chéo

Metaverse là tất cả về khả năng tương tác, hay nói một cách đơn giản hơn, là mức độ tương tác cao giữa các nền tảng và mạng khác nhau. Moralis, một nền tảng phát triển blockchain back-end, sẽ sớm phát hành Bộ phát triển phần mềm (SDK) để mở rộng ý tưởng này. Các góc độ SDK mới để tăng tốc công việc phát triển lên gấp mười lần và một số dự án đã tận dụng thành công phiên bản beta.

Về mặt hiệu quả, SDK đơn giản hóa quá trình phát triển của các ứng dụng metaverse và trò chơi Web3 có khả năng mở rộng cao và tiết kiệm chi phí. Ví dụ: Moralis SDK có thể được cắm vào Unity, một studio phát triển trò chơi hàng đầu, giúp các nhà phát triển nhanh chóng kết hợp các tính năng Web3 trong các ứng dụng metaverse của họ. Hiện tại, cơ sở hạ tầng Moralis đã hỗ trợ hơn 65.000 nhóm với các dự án phát triển phụ trợ dựa trên Web3 của họ.

Một Petaverse chớm nở trong Metaverse

Thêm một lớp nữa vào trải nghiệm ảo của metaverse là DOGAMÍ, một trò chơi NFT chơi để kiếm tiền có ý định hợp nhất quyền sở hữu vật nuôi với chơi game.

Sau vòng tài trợ gần đây trị giá 6 triệu đô la từ các nhà đồng sáng lập Ubisoft, Animoca Brands và The Sandbox, DOGAMÍ là một trong những trò chơi chơi để kiếm tiền có doanh thu cao nhất trong hệ sinh thái Tezos.

DOGAMÍ đã tạo ra petaverse đầu tiên – một thế giới ảo được thiết kế đặc biệt cho thú cưng – tích hợp hiệu quả trò chơi NFT triple-A với việc đầu tư và sở hữu thú cưng.

Được hỗ trợ bởi chuỗi khối Tezos, người dùng DOGAMÍ có thể nhận nuôi và nuôi những người bạn đồng hành là chú chó 3D của riêng họ và kiếm được mã thông báo $ DOGA để mua hàng tiêu dùng, đóng tủ quần áo, mua vé tham dự các sự kiện, lấy huy hiệu và nhân giống DOGAMÍ. Hơn nữa, trong petaverse, người chơi cũng có thể tương tác với nhau và vật nuôi của họ thông qua các ứng dụng di động hỗ trợ thực tế tăng cường (AR).

Điền vào không gian ảo

Trong khi khán giả chờ đợi điều gì đó cụ thể hơn từ metaverse được hứa hẹn của Meta, các dự án không phải Meta đã chứng minh rằng họ có thể lấp đầy khoảng trống, vì sự sẵn có của nguồn tài trợ và các công cụ phát triển tăng lên đồng thời.

Với các thương hiệu chủ đạo như Epic Games và Adidas cũng thể hiện sự quan tâm đến những phát triển này, metaverse đang tự định vị mình là tương lai của trải nghiệm nhập vai, ngay cả khi không có tác động quá lớn của Meta.

Theo: Tipranks.

]]>
https://reviewmetaverse.com/khong-phai-meta-trai-nghiem-metaverse-cap-von-duoc-tang-toc-dong-luc-phat-trien/feed/ 0
2 cổ phiếu Metaverse có thể khiến bạn giàu có hơn vào năm 2022 https://reviewmetaverse.com/2-co-phieu-metaverse-co-the-khien-ban-giau-co-hon-vao-nam-2022/ https://reviewmetaverse.com/2-co-phieu-metaverse-co-the-khien-ban-giau-co-hon-vao-nam-2022/#respond Sat, 18 Dec 2021 09:25:56 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1782 Sẽ mất nhiều năm trước khi metaverse trở thành điều mà nhiều người hy vọng. Cần có rất nhiều sự phát triển để biến điều đó thành hiện thực, bao gồm cả phần mềm và thiết bị.

Tuy nhiên, trong khi chờ đợi, một số công ty sẽ kiếm được lợi nhuận từ giai đoạn đầu của nó. Đặc biệt, đây là hai cổ phiếu siêu nghịch đảo có thể giúp bạn giàu hơn vào năm 2022.

1. Nvidia

Mark Zuckerberg, Giám đốc điều hành của Meta Platforms (trước đây gọi là Facebook), đã đặc biệt đề cập đến một cái tên vào đầu năm nay khi thảo luận về các công ty khác có thể thắng lớn trong metaverse. Một cái tên đó là Nvidia ( NASDAQ: NVDA ) . Nhưng trong khi Meta Platforms sẽ không sớm tạo ra doanh thu đáng kể từ những nỗ lực metaverse của nó, thì Nvidia sẽ làm được.

Zuckerberg đã nói về Nvidia liên quan đến các chip đồ họa cần thiết để cung cấp năng lượng cho các ứng dụng thực tế ảo trong metaverse. Anh ấy đúng rằng điều này sẽ tạo ra một thị trường phát triển dài hạn to lớn cho Nvidia. Nhà sản xuất chip cũng có cơ hội lớn trong thời gian tới.

Omniverse của Nvidia đã và đang được đà phát triển. Omniverse là một nền tảng phát triển cho việc hợp tác thiết kế và mô phỏng 3D. Các công ty lớn bao gồm BMW và Siemens Energy đang sử dụng Omniverse để phát triển cặp song sinh kỹ thuật số cho các cơ sở của họ. Các hãng phim đang sử dụng nền tảng để sản xuất ảo. Các công ty kiến ​​trúc và kỹ thuật đang sử dụng nó để thiết kế các tòa nhà.

Một cơ hội quan trọng khác cho Omniverse là nền tảng Avatar của nó. Omniverse Avatar cho phép các nhà thiết kế xây dựng các trợ lý trí tuệ nhân tạo (AI) tương tác. Những hình đại diện này có thể được sử dụng cho hầu hết mọi hoạt động tương tác với dịch vụ khách hàng. Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang cho rằng thị trường có thể giải quyết cho Avatar là gần 40 tỷ đô la . Để đưa ra con số đó, Nvidia đã tạo ra doanh thu 24,3 tỷ đô la trong 12 tháng qua.

Chắc chắn, cổ phiếu công nghệ này có vẻ đắt, với cổ phiếu giao dịch ở mức gần 59 lần thu nhập dự kiến. Tuy nhiên, triển vọng tăng trưởng của Nvidia đảm bảo mức định giá cao. Ngay cả sau khi tăng hơn gấp đôi trong năm nay, cổ phiếu này vẫn phải là người chiến thắng vào năm 2022 và hơn thế nữa.

2. Unity Software

Unity Software ( NYSE: U ) nổi bật như một công ty khác có thể thu lợi từ metaverse sớm hơn là muộn. Trở lại những ngày cao điểm đào vàng, những người thắng cuộc lớn nhất là những người bán cuốc xẻng cho những người đào vàng. Unity về cơ bản là một nhà cung cấp cuốc xẻng cho metaverse và cho các ứng dụng thực tế ảo nói chung.

Công ty hiện được xếp hạng là nền tảng hàng đầu để phát triển nội dung 3D tương tác theo thời gian thực. Gần 65% trong số 1.000 trò chơi di động hàng đầu trên thế giới được tạo bằng phần mềm của Unity.

Giám đốc điều hành Unity John Riccitiello có kế hoạch cho công ty của mình để đạt được sự thống trị tương tự trong nội dung metaverse. Trong cuộc gọi hội nghị quý 3 của Unity, anh ấy nói:

Unity hy vọng sẽ là – khi ngành này sang ngành khác muốn chuyển sang siêu thị hoặc trở thành tương tác 3D theo thời gian thực với bản trình bày của họ, cho dù đó là cấu hình xe hơi hay trải nghiệm mua sắm – chúng tôi muốn đảm bảo rằng 60%, 70 %, 80% thời gian, nội dung được xây dựng bởi tất cả các ngành đó và tất cả những khách hàng đó được xây dựng trong Unity.

Mặc dù sẽ mất vài năm để xây dựng hoàn toàn metaverse, nhưng nỗ lực vẫn đang được tiến hành. Unity sẽ có thể kiếm tiền từ những giai đoạn đầu tiên của metaverse.

Hiệu suất của cổ phiếu đã gây thất vọng vào năm 2021, với cổ phiếu hiện thấp hơn một chút so với mức đầu tháng Giêng. Một lý do chính đằng sau sự sụt giảm này là do định giá của Unity đã tăng quá nhanh vào năm 2020. Nhưng với việc các nhà phát triển cần những chiếc cuốc và xẻng tương đương để xây dựng metaverse, Unity có thể ở một vị trí tốt để phục hồi trong năm mới.

Bài viết này thể hiện quan điểm của người viết, người có thể không đồng ý với quan điểm đề xuất “chính thức” của dịch vụ tư vấn cao cấp Motley Fool. Chúng tôi rất dễ thương! Đặt câu hỏi cho một luận điểm đầu tư – thậm chí là một luận điểm của chúng ta – giúp tất cả chúng ta suy nghĩ chín chắn về việc đầu tư và đưa ra các quyết định giúp chúng ta trở nên thông minh hơn, hạnh phúc hơn và giàu có hơn.

Randi Zuckerberg, cựu giám đốc phát triển thị trường và là phát ngôn viên của Facebook, đồng thời là em gái của Giám đốc điều hành Meta Platforms Mark Zuckerberg, là thành viên ban giám đốc của The Motley Fool. Keith Speights sở hữu Meta Platforms và Nvidia. Motley Fool sở hữu và đề xuất Meta Platforms, Nvidia và Unity Software. Motley Fool đề xuất BMW. Motley Fool có chính sách tiết lộ thông tin .

Theo: Fool.

]]>
https://reviewmetaverse.com/2-co-phieu-metaverse-co-the-khien-ban-giau-co-hon-vao-nam-2022/feed/ 0
Người tố cáo Facebook lo ngại kế hoạch của Meta cho metaverse https://reviewmetaverse.com/nguoi-to-cao-facebook-lo-ngai-ke-hoach-cua-meta-cho-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/nguoi-to-cao-facebook-lo-ngai-ke-hoach-cua-meta-cho-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 09:13:29 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1776 Meta Platforms, chủ sở hữu của Facebook, đang chạy đua để xây dựng “metaverse” , và Frances Haugen lo lắng. Haugen, cựu giám đốc sản phẩm của Facebook, người đã nói với các nhà lập pháp vào tháng 10 rằng Facebook ưu tiên lợi nhuận hơn sự an toàn của người dùng và các chương trình của nó. thuật toán để thúc đẩy nội dung chia hết.

Haugen nói trong một cuộc phỏng vấn với CBS News trong một cuộc phỏng vấn với CBS News: “Đó chính xác là những vấn đề bạn sẽ gặp trong VR, đồng thời cho biết thêm,“ Facebook đã không thực sự thiết kế an toàn bằng cách thiết kế nó ngay từ đầu ”.

Haugen cho biết các nền tảng như TikTok, nơi một phần nhỏ nội dung tạo ra hầu hết lượt xem, dễ kiểm duyệt hơn so với mô hình phân tán hơn của Facebook. Trong không gian ảo mà Meta đang đặt cược lớn, việc kiểm duyệt nội dung, xóa thông tin sai lệch và theo dõi những người vi phạm sẽ là một thách thức vì các tương tác không được ghi lại.

Haugen nói: “Bạn không biết ai là người đã nói ra bình luận kinh khủng với bạn, đồng thời lưu ý rằng có những giải pháp công nghệ có thể bảo vệ mọi người trong metaverse, chẳng hạn như hoạt động ghi nhật ký.”

“Bạn có thể giữ 20 phút cuối cùng mọi lúc và ít nhất đối với âm thanh, nó không nhiều lắm”, cô nói. “Nhưng nó cho thấy rằng họ không có sự an toàn theo thiết kế bởi vì đó là một tính năng dễ dàng có.”

Meta all in trên metaverse

Giám đốc điều hành Meta, Mark Zuckberberg, đã tuyên bố rằng metaverse – một mạng lưới môi trường ảo 3D hiện nay chủ yếu là lý thuyết được truy cập bằng tai nghe thực tế ảo và tăng cường – sẽ là “người kế nhiệm cho Internet di động.” Meta đang chi 10 tỷ đô la trong năm nay để xây dựng các sản phẩm và giao thức hỗ trợ trò chơi điện tử, buổi hòa nhạc và các công cụ cộng tác tại nơi làm việc – một khoản tiền đáng kể đối với một công ty đã báo cáo doanh thu 29,01 tỷ đô la trong quý trước.

Các chuyên gia ước tính rằng tầm nhìn của Zuckerberg về một hệ sinh thái ảo mở có thể tiêu tốn từ 800 tỷ USD đến một nghìn tỷ USD và yêu cầu sự tham gia của các đối thủ lớn nhất của công ty , bao gồm Microsoft, Google, Apple và những người khác.

Vì vậy, Meta đã rất nỗ lực để chứng tỏ rằng họ có kế hoạch làm việc với các bên liên quan khác trong việc phát triển metaverse. Vào tháng 9, công ty cho biết việc xây dựng các mạng liên kết sẽ mất tới 15 năm và hứa sẽ hợp tác với các chính phủ và các nhà nghiên cứu hàn lâm về các vấn đề quan trọng. Nó đã khởi động một chương trình nghiên cứu kéo dài hai năm, trị giá 50 triệu đô la để làm việc với các nhóm dân quyền và tổ chức phi lợi nhuận “để xác định cách xây dựng các công nghệ này một cách có trách nhiệm.”

Tháng trước, công ty cũng đã công bố hợp tác với Phòng thí nghiệm Sức khỏe Kỹ thuật số tại Bệnh viện Nhi đồng Boston để phát triển một chương trình xóa mù chữ kỹ thuật số cho thanh thiếu niên.

Haugen không yên tâm với cam kết cộng tác của Meta. Cô ấy nói rằng việc ưu tiên xây dựng thế giới thực tế ảo cho thấy Zuckerberg đang “tách rời” khỏi những thách thức hiện tại của công ty và cô ấy kêu gọi các nhà lập pháp gây áp lực lên Facebook để thay đổi các thuật toán và thông lệ đề xuất nội dung.

Bà gợi ý rằng các nhà lập pháp và cơ quan quản lý nên xem xét những rủi ro mà các bậc cha mẹ, các nhóm cộng đồng và các nhà hoạt động gán cho các thuật toán của Facebook và “ghép nối đánh giá của công ty về rủi ro của nó với đánh giá của cộng đồng.”

“Facebook cần phải nói rõ họ sẽ làm gì để giải quyết từng tác hại bởi vì chừng nào Facebook còn hoạt động trong bóng tối, họ sẽ không làm đủ những gì trong số này”, cô nói.

Tại phiên điều trần tại Thượng viện vào tuần trước, CEO của Instagram thuộc sở hữu của Meta, Adam Mosseri, đã hứa hẹn minh bạch về việc sử dụng các thuật toán và mô hình xếp hạng.

“Tôi có thể cam kết với bạn hôm nay rằng chúng tôi sẽ cung cấp quyền truy cập có ý nghĩa vào dữ liệu để các nhà nghiên cứu bên thứ ba có thể thiết kế các nghiên cứu của riêng họ và đưa ra kết luận của họ về tác động của hạnh phúc đối với những người trẻ tuổi”, ông nói. “Và về xếp hạng, tôi có thể cam kết làm tất cả những gì có thể để giải thích cách xếp hạng hoạt động và tìm các cách khác để chúng tôi minh bạch về các thuật toán.”

Meta đã bảo vệ những nỗ lực của mình nhằm cải thiện các hoạt động kiểm duyệt nội dung của gã khổng lồ công nghệ. Công ty lưu ý rằng họ xuất bản báo cáo thực thi nội dung mỗi quý và đang trên đà chi hơn 5 tỷ đô la cho các vấn đề an toàn trong năm nay. Meta cũng cho biết họ đang làm việc với các nhà nghiên cứu học thuật độc lập để xem xét vai trò của Facebook trong cuộc bầu cử năm 2020.

“Mỗi ngày, các nhóm của chúng tôi phải cân bằng giữa việc bảo vệ khả năng thể hiện bản thân của hàng tỷ người với nhu cầu giữ an toàn cho nền tảng của chúng tôi”, người phát ngôn của Meta, Nkechi Nneji cho biết trong một tuyên bố với CBS News. “Mặc dù còn nhiều việc phải làm, nhưng chúng tôi vẫn tiếp tục đạt được tiến bộ nhờ những khoản đầu tư đó”, bà nói thêm.

Tuy nhiên, Haugen, người đã làm việc về các thuật toán trong thời gian làm việc tại Facebook, cho biết các mô hình xếp hạng và những thách thức liên quan đến chúng sẽ không sớm biến mất.

Bà nói: “Vấn đề cơ bản của thời đại chúng ta là, chúng ta muốn bị điều khiển bởi các thuật toán hay chúng ta muốn bị chi phối bởi con người.”

Meta đã lập luận rằng các thuật toán làm cho trải nghiệm mạng xã hội có ý nghĩa hơn đối với người dùng. Công ty cho biết công nghệ đề xuất của họ được thiết kế để tăng các phiên tích cực và mang gia đình và bạn bè đến gần nhau hơn.

Nick Clegg, phó chủ tịch phụ trách các vấn đề toàn cầu của Meta, đã viết một bài luận có tiêu đề “It Takes Two to Tango” vào đầu năm nay, trong đó ông mô tả xếp hạng nội dung là “mối quan hệ hợp tác năng động giữa con người và thuật toán.”

“Thế giới” được cá nhân hóa “trên Bảng tin của bạn được định hình rất nhiều bởi các lựa chọn và hành động của bạn. Nó được tạo nên chủ yếu từ nội dung từ bạn bè và gia đình mà bạn chọn kết nối trên nền tảng, các Trang bạn chọn theo dõi và các Nhóm bạn chọn tham gia, “Clegg viết. “Xếp hạng sau đó là quá trình sử dụng các thuật toán để sắp xếp nội dung đó.”

Luật pháp đang được tiến hành?

Các nhà lập pháp đã nói trong nhiều tháng rằng luật lưỡng đảng để điều chỉnh các công ty truyền thông xã hội đang được triển khai. Họ đã tổ chức một số phiên điều trần, lôi kéo các CEO công nghệ và các chuyên gia trong ngành trả lời các câu hỏi về thuật toán, kiểm duyệt nội dung và quyền riêng tư của người dùng. Các giám đốc điều hành hàng đầu từ Meta, Twitter, Google, YouTube, Snapchat và TikTok đều đã điều trần trước Hạ viện và Thượng viện trong năm nay, nhưng luật có ý nghĩa vẫn còn chậm.

Haugen, người đã ký hợp đồng mua sách với Little Brown and Co. vào thứ Năm, cho biết cô vẫn kiên nhẫn, đồng thời khẳng định rằng “các cơ chế bình thường để kiểm soát một công ty nghìn tỷ đô la không tồn tại.”

“Chúng tôi đã vượt qua những điều to lớn, dường như không thể trước đây”, cô nói. “Liên bang Xô Viết sụp đổ, người Anh rời Ấn Độ, chế độ Apartheid chấm dứt. Tất cả những điều này là không thể. Chúng là không thể cho đến khi chúng không thể tránh khỏi.”

Theo: Cbsnews.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nguoi-to-cao-facebook-lo-ngai-ke-hoach-cua-meta-cho-metaverse/feed/ 0
Facebook có nguy cơ thất bại trong meta, các nhà phát triển metaverse nói https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/ https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/#respond Mon, 13 Dec 2021 01:26:34 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1726 Facebook có nguy cơ bỏ lỡ quan điểm của metaverse – và sự thay đổi sắp tới trong hành vi của người tiêu dùng – nếu nó không cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số, theo một số nhà tiên phong trên thế giới ảo.

Người khổng lồ truyền thông xã hội đã tạo ra làn sóng vào tháng trước bằng cách đổi tên thành Meta Platforms và tuyên bố tập trung vào “metaverse” sôi nổi.

Tuy nhiên, với một số chi tiết ngoài thương hiệu, những người tham gia metaverse nghi ngờ rằng nó đã sẵn sàng để nắm lấy tinh thần thúc đẩy sự sáng tạo và lợi nhuận trong không gian.

“Những gì Facebook đang làm với meta… là một ‘metaverse giả’, trừ khi họ thực sự có mô tả thực về cách chúng ta có thể thực sự sở hữu nó,” Yat Siu, chủ tịch và đồng sáng lập của Animoca Brands, một nhà đầu tư và xây dựng. của các nền tảng metaverse, phát biểu trong một hội thảo tại hội nghị Tiếp theo của Reuters.

“Cho đến lúc đó, nó chỉ là Disneyland. Đó là một nơi tuyệt đẹp để đến, nhưng có lẽ chúng tôi không muốn thực sự sống ở đó. Đó không phải là nơi mà chúng tôi thực sự có thể xây dựng một doanh nghiệp.”

Metaverse đề cập đến một loạt các không gian chia sẻ được truy cập thông qua internet. Một số sử dụng thực tế tăng cường, thông qua kính thông minh, mặc dù các nền tảng hiện tại thường trông giống như bên trong của một trò chơi điện tử hơn là cuộc sống thực.

Số tiền lớn đang đổ về đó, với một mảng “bất động sản” trong thế giới trực tuyến có tên là Decentraland đã được đổi chủ với số tiền tương đương 2,4 triệu đô la (3,3 triệu đô la Singapore) vào tuần trước.

Những âm mưu như vậy và các đối tượng ảo khác thường giao dịch các tài sản dựa trên chuỗi khối được gọi là mã thông báo không thể thay thế (NFT), doanh số bán hàng đạt mức 10 tỷ đô la trong quý tháng 9, theo công ty theo dõi thị trường DappRadar.

Sự gia nhập của Facebook đã làm tăng thêm sự quan tâm đến không gian này. Nó không có phản hồi ngay lập tức cho một yêu cầu bình luận được gửi qua email vào thứ Tư và trước đó đã không trả lời trực tiếp những lời chỉ trích về các kế hoạch metaverse của nó.

Nhưng Siu cho biết quyền sở hữu là nền tảng cho những cải tiến và con đường mới cho sản phẩm và thương mại, giống như quyền sở hữu ô tô đã tạo ra các nhà sản xuất ghế ngồi ô tô cho trẻ em hoặc cách quyền sở hữu nhà thúc đẩy nhu cầu đối với đồ nội thất và các doanh nghiệp như Ikea.

Cũng vậy nhưng khác nhau

Đối với đồng nghiệp tiên phong về metaverse, Benoit Pagotto, đồng sáng lập công ty giày sneaker ảo RTFKT, quyền sở hữu kỹ thuật số tạo điều kiện để thay đổi vai trò của thương hiệu và người tiêu dùng.

“Đó là một sự thay đổi lớn trong (cách thức) mối quan hệ giữa kinh doanh, sáng tạo và chủ nghĩa tiêu dùng đang hoạt động,” ông nói tại hội nghị Reuters Next.

“Một sản phẩm không phải là chuyện làm ra một lần. Bạn cần nghĩ về cách bạn có thể tiếp tục cập nhật nó,” anh nói.

“Nó rất, rất nhiều chất lỏng hơn. Tôi nghĩ rằng thế giới thực sẽ sớm bị choáng ngợp bởi điều đó vì khả năng tương tác trong thế giới kỹ thuật số sâu hơn rất nhiều. ”

Trong khi đó, đã có một cuộc tranh giành để bắt kịp, cả bởi các thương hiệu muốn một phần của hành động và các luật sư đang cố gắng xác định quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự là gì.

NFT phần lớn không được kiểm soát và những kẻ gian lận ẩn nấp. Bất kỳ ai cũng có thể tạo và bán NFT và không có gì đảm bảo về giá trị của nó.

Sophie Goossens, một đối tác chuyên về luật truyền thông và công nghệ tại Reed Smith ở London, cho biết: “Điều đó đang gây ra một chút đau đầu cho những người trong nghề luật khi cố gắng dung hòa từ vựng với những gì đang xảy ra trên thực tế.

Bà nói: “Quyền sở hữu về mặt pháp lý có nghĩa là… (nói chung) độc quyền đối với một nguồn tài nguyên được thực thi bởi nhà nước.”

“Loại quyền mà bạn đang được cấp đối với quyền sở hữu kỹ thuật số của một NFT hơi khác một chút. Bạn có thể không có quyền kiểm soát hoàn toàn tài sản mà bạn sở hữu như một NFT. ”

Tuy nhiên, điều đó dường như không ngăn cản sự tiếp cận của metaverse vào dòng chính, đặc biệt là đối với những người trẻ tuổi đã là người tiêu dùng trò chơi điện tử hoặc thời trang.

Natalie Johnson, người sáng lập Neuno, một thị trường sắp tới cho thương hiệu thời trang NFTs, cho biết: “Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy sự pha trộn của các tài sản kỹ thuật số phù hợp liền mạch với môi trường thực tế của chúng ta.”

“Bạn không cần phải là một game thủ hạng nặng để có thể nắm bắt và chơi với công nghệ mới này. Nó sẽ dành cho tất cả mọi người. “

Theo: Correctsuccess.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-co-nguy-co-that-bai-trong-meta-cac-nha-phat-trien-metaverse-noi/feed/ 0