Khái niệm Metaverse – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Tue, 21 Dec 2021 00:28:23 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8 Metaverse đã là một phần thiết yếu của cuộc sống và ‘chúng ta đang ở trong một chu kỳ lớn khác’ https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-la-mot-phan-thiet-yeu-cua-cuoc-song-va-chung-ta-dang-o-trong-mot-chu-ky-lon-khac/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-la-mot-phan-thiet-yeu-cua-cuoc-song-va-chung-ta-dang-o-trong-mot-chu-ky-lon-khac/#respond Tue, 21 Dec 2021 00:28:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1879 Người đồng sáng lập LinkedIn Reid Hoffman nói với CNBC hôm thứ Hai rằng metaverse đã có ở đây.

Hoffman, đồng thời là đối tác của công ty đầu tư mạo hiểm Greylock ở Thung lũng Silicon, cho biết metaverse đã xuất hiện được một thời gian, với Internet là “phiên bản đầu tiên” của nó.

Ông nói với CNBC: “Chúng tôi đã ở trong đó; nó đang phát triển và nó đã là một phần thiết yếu trong cuộc sống của chúng tôi”.

Ông cho biết “câu hỏi thú vị” là khi metaverse – hiện là viết tắt của thế giới ảo nơi mọi người tương tác – trở nên giống với khoa học viễn tưởng hơn như bộ phim và tiểu thuyết “Ready Player One” nổi tiếng, nơi các nhân vật có trải nghiệm ảo đắm chìm. Ví dụ, hãy đi xem một buổi hòa nhạc metaverse, anh ấy nói.

“Sẽ có rất nhiều khoản đầu tư vào” metaverse, Hoffman nói trên CNBC. “Tôi nghĩ chúng ta đang ở trong một chu kỳ lớn khác.”

Khái niệm metaverse đã trở thành xu hướng gần đây khi công ty mẹ của Facebook đổi thương hiệu thành Meta Platforms , như một dấu hiệu cho thấy họ sẽ chuyển sang sử dụng Internet trong tương lai, cũng thường được gọi là Web3.

Xem: Metaverse là gì?

Hoffman cho biết Meta là một trong những động lực đằng sau sự cường điệu metaverse, nhưng các trường hợp sử dụng khác không chỉ liên lạc mà Facebook được biết đến, có thể sẽ phát sinh trước tiên.

Định nghĩa về metaverse vẫn còn là một định nghĩa lỏng lẻo. Một số người, đặc biệt là những người đam mê tiền điện tử, đã lập luận rằng đây là một nơi ảo phi tập trung, nơi mọi người chịu trách nhiệm chứ không phải những gã khổng lồ công nghệ như trên internet hiện tại. Trong khi đó, những người khổng lồ như Meta đang nhảy vào không gian để chiếm lấy phần của họ.

Những người khác nhìn chung vẫn hoài nghi. Chủ nhật, Elon Musk, Giám đốc Tesla đã tweet Web3 giống như một “ từ thông dụng tiếp thị “ hơn là một thực tế ngay bây giờ.

Theo: Markets.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-da-la-mot-phan-thiet-yeu-cua-cuoc-song-va-chung-ta-dang-o-trong-mot-chu-ky-lon-khac/feed/ 0
Từ động lượng metaverse đến sự kết hợp, các dự đoán về trò chơi vào năm 2022 của Activision Blizzard https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/ https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:02:43 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1763 Chơi game – với tư cách là một phương tiện giải trí, một hiện tượng văn hóa, một phương tiện kiếm tiền và hơn thế nữa – đang trên đà phát triển tiếp theo của nó, nhờ vào đại dịch, metaverse, công nghệ blockchain và hơn thế nữa, Activision Blizzard Media và giám đốc thể thao điện tử Jonathan Stringfield lập luận.

Nếu các nhà tiếp thị trong những ngày đầu của đại dịch coi việc chơi game dường như đột ngột tăng đột biến như một sự tò mò tạm thời, thì khoảng hai năm sau, nó đã chuyển từ một sự kỳ lạ thành một phần thường xuyên của cuộc sống hàng ngày đối với người tiêu dùng. Trò chơi đã có thể đóng một vai trò quan trọng trong thời gian này bằng cách cho phép kết nối sâu hơn giữa bạn bè và các thành viên trong gia đình, hầu như. Do đó, sẽ không có gì ngạc nhiên khi nửa cuối năm 2021 bị tiêu hao bởi các khả năng được tạo ra bởi thế giới ảo (metaverse và các cơ chế dành cho quyền sở hữu ảo được thúc đẩy bởi NFT và các công nghệ mới nổi khác) và sẽ có ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo của trò chơi trong Năm 2022.

Để chơi game trở nên phổ biến, nó không chỉ phải là một hình thức truyền thông được đa số người tiêu dùng yêu thích mà còn phải trở thành một hoạt động bình thường hơn. Khi chúng tôi tiếp tục điều chỉnh theo cách bình thường mới của mình, một phần của điều bình thường đó sẽ là cách chúng tôi đưa trò chơi vào cuộc sống của mình và cách nó ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng – từ cách chúng tôi tiếp thị cho người tiêu dùng đến phương tiện mà chúng tôi giao tiếp trong nhiều năm tới. Các nhà tiếp thị, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà công nghệ đang tìm cách làm chủ điều lớn lao tiếp theo vào năm 2022 có thể tìm thấy một số điểm khởi đầu trực tiếp trong hệ sinh thái trò chơi.

Đa metaverse

Phần lớn các cuộc thảo luận về việc chơi game vào năm 2022 sẽ có tác dụng kỳ lạ là bỏ qua hoàn toàn việc chơi game.

Khái niệm “metaverse” đã trở thành một trong những chủ đề nóng nhất trong bối cảnh tiếp thị và công nghệ vào cuối năm 2021, một phần là do Facebook đổi thương hiệu thành Meta như một phần của sự chuyển hướng đáng kể trong chiến lược đối với ý tưởng về metaverse. Người ta có thể tìm thấy không thiếu các định nghĩa hoặc lý thuyết mâu thuẫn về những gì mà metaverse sẽ kéo theo, mặc dù một nguyên tắc chung là metaverse sẽ là một mạng internet mà người dùng đi qua thế giới ảo, 3D.

Vì vậy, bắt đầu một bài diễn thuyết khó hiểu, nơi các nhà tiếp thị và nhà công nghệ không quan tâm nhiều đến trò chơi đã ngạc nhiên khi thấy rằng nhiều khái niệm và ý tưởng mới nhất liên quan đến metaverse – bao gồm cả giao diện của nó – đã là một phần của hệ sinh thái trò chơi trong một thời gian. Di sản 50 năm của thế giới ảo trong trò chơi đã không còn xuất hiện trong các cuộc thảo luận đang diễn ra về metaverse, và một trong những tác động ngắn hạn hữu hình nhất được quan tâm xung quanh metaverse vào năm 2022 sẽ là số lượng các tổ chức phi game hiện nay. quan tâm đến việc xây dựng những thế giới giống như những thế giới đã tồn tại trong trò chơi một thời gian.

Mặc dù tất cả những gì metaverse thực sự đại diện tại thời điểm này là một ý tưởng, nhưng đó là một ý tưởng có nguồn gốc sâu sắc từ trò chơi – những nguồn gốc có nguy cơ bị bỏ qua. Những người có nguyện vọng nghiêm túc để hiểu hoặc xây dựng metaverse vào năm 2022 có cơ hội bắt đầu cuộc hành trình của họ trong nhiều “metavers” hiện đang tồn tại trong hệ sinh thái trò chơi, vì nếu không, họ chỉ đơn thuần giẫm lên bước chân ảo của những game thủ đi trước họ.

Trò chơi Blockchain trở thành hiện thực (istic)

Cùng với các cuộc thảo luận xung quanh metaverse, các ứng dụng của công nghệ blockchain dưới dạng NFT và trò chơi dựa trên blockchain có tác động đồng thời đưa các từ và cụm từ mới vào từ điển chung của chúng tôi .

Có một số logic cơ bản cho những liên tưởng này, với quan điểm đúng đắn: metaverse phần lớn được mô tả như một chuỗi thế giới ảo phi tập trung hoàn chỉnh với các hàng hóa ảo (như đã lưu ý ở trên) lấy đi rất nhiều từ thế giới trò chơi. Việc sử dụng công nghệ blockchain phi tập trung để mở rộng suy nghĩ về quyền sở hữu ảo – được chứng nhận bởi NFT – và điều này tác động như thế nào đến các lĩnh vực có lịch sử lâu đời về quyền sở hữu hàng hóa ảo như chơi game (thông qua các trò chơi blockchain) là một sự tiến hóa tự nhiên của cuộc thảo luận rộng hơn này.

Đối với các game thủ ngày nay, các ứng dụng hiện tại của blockchain không cho phép nhiều thứ chưa thể làm được – hoặc đã làm được – trong chơi game. Không giống như sự gia tăng của trò chơi trên thiết bị di động, có thể các trò chơi blockchain có thể mở rộng hơn nữa phạm vi trò chơi bằng cách thu hút một lớp người chơi trò chơi mới – những người bị lôi kéo bởi tiềm năng “chơi để kiếm tiền”, nơi giá trị trong thế giới thực có thể được chiết xuất thông qua các nỗ lực trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi dựa trên blockchain thường thiếu khả năng truy cập đã thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động.

Do đó, các cuộc trò chuyện có ý nghĩa nhất vào năm 2022 về trò chơi blockchain phải thuộc một trong hai con đường: những người liên quan đến việc làm cho các yếu tố trò chơi blockchain có ý nghĩa hơn đối với những người chơi trò chơi hiện tại; hoặc những vấn đề liên quan đến việc giảm bớt sự gia nhập “game thủ đang chờ đợi điều gì xảy ra” vào các trò chơi blockchain. Một trong những ứng dụng hứa hẹn nhất cho công nghệ phi tập trung là một trong những ứng dụng mà một chút hiểu biết về khán giả chơi game hoặc hệ sinh thái chơi game lớn hơn có thể giúp ích rất nhiều cho chất lượng và sự thành công của những cuộc trò chuyện như vậy.

Thể thao điện tử được định nghĩa lại

Trong suốt năm 2021, các tổ chức trò chơi và thể thao điện tử lớn đã chứng minh tính hợp pháp chủ đạo thông qua hợp tác blue-chip (chẳng hạn như 100 Thieves và Gucci ), quan hệ đối tác (như FaZe Clan và McDonald’s ) và các vòng đầu tư mới và đôi khi là nguyện vọng IPO trị giá hàng tỷ đô la. Nếu mức định giá hàng tỷ đô la tiềm năng chống lại một tổ chức thể thao điện tử có vẻ quá xa vời, thì có thể là do bạn đã bỏ lỡ điểm: đó không hoàn toàn là về thể thao điện tử.

Thể thao điện tử và chơi game chuyên nghiệp nói chung đã thu hút sự tương đồng với các môn thể thao truyền thống vì chúng là các hình thức giải trí cạnh tranh được thương mại hóa. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu rằng thế giới của trò chơi cạnh tranh rất khác so với các môn thể thao truyền thống – không cần nhìn xa hơn một thực tế là thể thao điện tử chỉ thực sự tìm thấy chỗ đứng của mình trong phát trực tuyến sau nhiều năm nỗ lực hỗn hợp để phù hợp với định dạng truyền hình truyền thống. Tương tự, thay cho đòn bẩy doanh thu thông thường trong các môn thể thao truyền thống, các tổ chức trò chơi đã trở thành cỗ máy tiếp thị nội dung với đề xuất giá trị độc đáo là cung cấp đối tượng khó tiếp cận (những người trẻ đam mê trò chơi) theo cách xác thực.

Vào năm 2022, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến ​​sự hợp tác thường xuyên giữa các thương hiệu kế thừa khai thác tổ chức thể thao điện tử rộng lớn hơn phần lớn dựa trên sức hấp dẫn thị trường của họ. Theo nghĩa này, chơi game không phải là trọng tâm duy nhất của các mối quan hệ đối tác này, mà là bối cảnh văn hóa xung quanh một chiến lược nhắn tin rộng lớn hơn. Tương lai thương mại của thể thao điện tử từ lâu đã bị loại bỏ khỏi việc chỉ dựa vào ví tiền thưởng, và các tổ chức thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi cạnh tranh sẽ mang hình thức của một tổ chức nội dung mới mà sự nhạy bén trong trò chơi chỉ có thể phù hợp với sự hiểu biết về tiếp thị.

Sự kết hợp giữa chơi game

Đại dịch đang diễn ra tập trung rất nhiều thảo luận về trò chơi, khi người tiêu dùng gia đình tăng cường sử dụng tất cả các hình thức truyền thông . Các câu hỏi ban đầu về việc liệu mức độ quan tâm này có tạm thời được bù đắp bởi sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trong hai năm sau đó , bao gồm cả sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trên thiết bị di động trong một thế giới mà người tiêu dùng quyết định ít di động hơn. Xu hướng này phần nào chứng tỏ rằng chơi game “di động” không mang lại cơ hội chơi game khi đang di chuyển hơn là cung cấp một nền tảng thuận tiện để truy cập nội dung trò chơi một cách tổng quát hơn.

Sự khác biệt giữa chơi game “thông thường” / di động và chơi game “truyền thống” sẽ tiếp tục mờ nhạt vào năm 2022. Các dịch vụ trò chơi trên đám mây cho phép trải nghiệm trò chơi đồ họa chuyên sâu trước đây được cấp cho máy chơi game console để chơi ở mọi nơi, mọi thứ trở nên khả thi hơn nhờ việc áp dụng liên tục 5G để tận dụng những trải nghiệm này khi đang di chuyển (hoặc tại những ngôi nhà mà cơ sở hạ tầng cũ không thể hỗ trợ Internet tốc độ cao). Ngay cả những trải nghiệm trò chơi cồng kềnh trước đây như chơi game PC hoặc VR cũng sẽ di động hơn thông qua các thiết bị như Steam Deck, một thiết bị PC chơi game di động xuất xưởng vào năm 2022, hoặc Oculus Go, máy tính VR độc lập của Meta, tương ứng.

Kết quả là trò chơi sẽ tiếp tục vượt qua các thiết bị cụ thể hoặc kiểu chơi nhị phân sang trải nghiệm kết hợp pha trộn các khía cạnh của trò chơi “thông thường” và “truyền thống”. Khi các rào cản về công nghệ và hậu cần đối với trò chơi trên tất cả các loại trải nghiệm trò chơi tiếp tục giảm xuống, thì chiều sâu và bề rộng của khán giả chơi trò chơi sẽ tiếp tục đi xuống con đường hướng tới việc áp dụng rộng rãi và sâu hơn vào năm 2022.

Từ phổ biến đến có ảnh hưởng

Năm 2022 được định vị là một trong những năm thú vị nhất của trò chơi, nhưng một năm sẽ đòi hỏi nhiều sắc thái hơn trong các chủ đề nóng nhất của năm 2021. Sự thay đổi trong ngành công nghiệp thể thao điện tử sang việc sử dụng trò chơi làm bối cảnh văn hóa nói lên tầm ảnh hưởng sâu rộng hơn, cơ bản của chơi trò chơi trên các chủ đề mới nổi như metaverse hoặc blockchain. Trong khi đó, trò chơi nói chung chưa bao giờ có nội dung sâu sắc hơn lại dễ dàng và thuận tiện hơn cho người tiêu dùng thông qua việc tăng tính di động và tính linh hoạt ở những nơi mà trò chơi có thể phù hợp với cuộc sống của người tiêu dùng.

Theo nghĩa này, 2022 là một năm mà game nhảy vọt từ một thể loại truyền thông đơn thuần sang có tầm ảnh hưởng văn hóa rộng rãi. Những người đã dành thời gian để hiểu về hệ sinh thái chơi game sẽ có lợi thế chiến lược xung quanh sự thay đổi này, những người chưa dành thời gian có thể nhận được một lời cảnh tỉnh quan trọng. Trong nhiều năm, người ta thường nói rằng chơi game là dành cho tất cả mọi người và mọi người đều là game thủ – điều này càng trở nên đúng hơn khi việc chơi game chạm đến nhiều khía cạnh hơn trong cuộc sống của chúng ta ngoài việc chỉ chơi game.

Theo: Thedrum.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/feed/ 0
Tương lai của NFT ở Mỹ Latinh là trong trò chơi và metaverse. Hãy tận dụng lợi thế của việc kinh doanh trên blockchain ngay từ bây giờ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/ https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/#respond Sat, 11 Dec 2021 00:35:48 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1657 Chuyên gia đầu tư Clara Bullrich, người đồng sáng lập TheVentureCity, tin rằng việc áp dụng rộng rãi NFT ở Mỹ Latinh sẽ đến từ việc chơi game và metaverse. Bạn nên làm theo lời khuyên của họ.

“Mùa hè năm 2020 được gọi là “Mùa hè DeFi ”, vì sự bùng nổ của tiền điện tử và tài chính phi tập trung (DeFi). Và năm 2021 sẽ được gọi là ‘NFT Summer’, vì sự phát triển vượt bậc trong thẻ không thể thay thế được,” nói Clara Bullrich , đồng sáng lập của TheVentureCity , sở hữu công ty đầu tư mạo hiểm của mình. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, chuyên gia đầu tư đảm bảo rằng việc áp dụng tài sản NFT lớn trong tương lai ở Mỹ Latinh sẽ đến từ thế giới trò chơi và các lĩnh vực ảo của metaverse.

Nhà đầu tư người Argentina đã thành lập TheVentureCity vào tháng 2 năm 2017, cùng với đối tác của cô Laura González-Estéfani , người gốc Tây Ban Nha. Với sự nhiệt tình cao độ dành cho các cơ hội kinh doanh vô tận trong chuỗi khối , Clara đã chia sẻ những khả năng mà các mã thông báo không thể thay thế (NFT) mang lại cho Châu Mỹ Latinh.

“Vào cuối ngày, những gì chúng tôi làm với tư cách là một nhà đầu tư mạo hiểm là tìm hiểu xu hướng và dự đoán xem sự gián đoạn tiếp theo sẽ đến từ đâu. Chúng tôi không đầu tư cho hiện tại, mà cho tương lai. Chúng tôi không nghĩ về những gì hoạt động ngày hôm nay, thách thức lớn của chúng tôi là khám phá những gì sẽ hoạt động vào ngày mai, hoặc trong 5, 10, 20 năm nữa, ” Bullrich nói.

Tương lai của kinh doanh NFT trên blockchain.

Chuyên gia giải thích rằng mạng internet mà chúng ta biết ngày nay “hoạt động từ các nền tảng khổng lồ được tạo ra trong các công ty BigTech” và rằng các kế hoạch kiếm tiền hiện tại là không công bằng. Ngày nay, phần lớn lợi nhuận thuộc về các doanh nghiệp chứ không phải người tạo nội dung hoặc người dùng cung cấp năng lượng cho các nền tảng này.

“Khi mọi thứ liên quan đến blockchain bắt đầu xuất hiện, thì bản thân nó đã là một sự gián đoạn,” cô nói, bị thuyết phục. “Sau đó, tất cả những gì công nghệ này xuất hiện đang nói với bạn rằng thế giới đã thay đổi. Kỷ nguyên của những người tập hợp có được tất cả không còn nữa. Nếu bây giờ chúng ta đang ở trong thời đại đăng ký, thì chúng ta sắp bước vào thời đại quyền sở hữu, tức là người sáng tạo sở hữu nội dung của mình và chọn cách kiếm tiền từ nội dung đó. Bản thân sự sáng tạo đó đã bùng nổ, nó là một thế giới mới ”.

Clara giải thích rằng việc sở hữu một quỹ đầu tư mạo hiểm giúp cô ấy chuẩn bị sẵn sàng hơn để thực hiện những vụ đánh cược nguy hiểm. Và, tại thời điểm này, rất ít khoản đầu tư có rủi ro như mọi thứ liên quan đến blockchain, chủ yếu là tiền điện tử và tài sản NFT.

“Khi chúng tôi nhìn thấy điều này tại TheVentureCity, phản ứng đầu tiên của chúng tôi là nhảy xuống nước. Chúng tôi đang giả định rất nhiều rủi ro vì ngày nay không có quy định nào đối với các công ty này, cũng như không có trong toàn bộ thị trường tiền điện tử “, anh ấy giải thích với cảm xúc. ” Chúng tôi bắt đầu bằng cách khám phá hệ sinh thái DeFi trước và khi NFT xuất hiện, chúng tôi nhận ra nó sẽ bùng nổ. ”

Tại sao NFT lại có giá trị như vậy?

“Nó thực sự rất đơn giản. NFT là viết tắt của ‘mã thông báo không thể thay thế’ . Đó là một phần thông tin sống trên blockchain, mạng phi tập trung mà không công ty nào quản lý. Tập tin này là duy nhất, không có tập tin nào khác giống hệt nhau. Nó có thể lập trình được, nó tồn tại vĩnh viễn, bạn không thể xóa nó đi, nó sẽ nằm trong blockchain mãi mãi ”, nhà đầu tư giải thích.

Như anh ấy giải thích, đặc điểm quan trọng nhất mà NFT có là quyền sở hữu , tức là người sáng tạo có thể là chủ sở hữu các tác phẩm của mình . Các mã thông báo không thể thay thế đã được hợp nhất trong các lĩnh vực khác nhau: nghệ thuật kỹ thuật số , sưu tầm và chơi game . Tuy nhiên, người đồng sáng lập TheVentureCity tin rằng sau này là cửa ngõ để áp dụng hàng loạt các tài sản kỹ thuật số này.

Bullrich loại bỏ nghệ thuật kỹ thuật số như một cách để NFT được chấp nhận nhiều hơn. “Art NFTs rất có khát vọng, không phải ai cũng có thể mua được. Ngoài ra, nhiều dự án đang được tạo ra, một số đang phát triển rất lớn. Tuy nhiên, trên thực tế, 80% các dự án này không có giá trị đáng kể và không biết liệu họ có đạt được nó hay không ”, ông cảnh báo.

Một rào cản khác là “97% NFT trong nghệ thuật ngày nay đang hoạt động trên nền tảng Ethereum. Vì vậy, khi bạn mua những NFT đó, bạn cần thực hiện giao dịch bằng tiền điện tử. ” Điều này là do chỉ có một nền tảng chủ yếu để giao dịch NFT : OpenSea.io , xử lý khoảng ” 95% những gì xảy ra trong nghệ thuật kỹ thuật số ” và dựa trên chuỗi khối Ethereum .

Blockchain, một hệ sinh thái đang được xây dựng với ‘bong bóng tốt’.

“Vấn đề với các NFT là cơ sở hạ tầng chưa được hoàn thiện, nó đang bắt đầu được lắp ráp. Chúng ta thực sự quá sớm, mọi thứ đang được tạo ra trước mắt chúng ta. Vì vậy, bình thường là có ít nền tảng như OpenSea, nhưng tôi chắc chắn rằng một nền tảng markerplace cho Châu Mỹ Latinh đang hoạt động. Điều này đang diễn ra nhanh hơn nhiều so với thế giới công nghệ truyền thống ”, nữ doanh nhân quả quyết.

Vì đây là một thế giới đang được xây dựng, các bong bóng được quan sát thấy trong các sản phẩm liên quan đến blockchain, chẳng hạn như tiền điện tử và NFT , sẽ được mong đợi. Theo ý kiến ​​của ông, chúng thậm chí còn là một dấu hiệu tốt.

“Là một nhà đầu tư, tôi có thể nói rằng bong bóng là điều cần thiết cho một thị trường đang phát triển. Sự biến động tăng và giảm đó có nghĩa là ngày càng có nhiều người tham gia và chơi trong hệ sinh thái. Và đó là dấu hiệu quan trọng nhất của việc nhận con nuôi ”, chuyên gia giải thích.

“Chúng tôi đã đi từ chỗ không có gì để có một thị trường hàng nghìn tỷ đô la, điều bình thường là có sự biến động và có bong bóng. Bất cứ ai bước vào thế giới tiền điện tử đều biết rằng họ có thể điều chỉnh hoặc giảm 50%, thậm chí nhiều hơn. Chúng tôi còn quá sớm, nhưng lợi tức đầu tư là theo cấp số nhân.”

Những NFT nào sẽ tồn tại và ở đâu?

Clara nhấn mạnh rằng các dự án NFT đầu tiên, đại diện cho sự gián đoạn trong giai đoạn đầu tiên của quá trình sáng tạo, sẽ có tầm quan trọng lịch sử .

“Chúng tôi đang phải đối mặt với một điều gì đó quan trọng trong lịch sử nhân loại đến nỗi những dự án đầu tiên đó sẽ có tầm quan trọng tuyệt đối. Đã đến lúc truy cập, kiếm tiền, mọi thứ sẽ thay đổi! Đây là ở đây để tồn tại, những tài sản đó sẽ không bao giờ đi đến giá trị bằng không. Chúng có thể giảm giá tạm thời, nhưng chúng là cột mốc quan trọng của sự sáng tạ ,” ông nói.

Nhà đầu tư này cảnh báo rằng “bây giờ là lúc bạn phải cẩn thận” khi đầu tư, bởi vì “chỉ những dự án đột phá, sáng tạo, ngoạn mục, đột phá mới có vị trí trong lịch sử, những dự án khác sẽ chết”.

Tôi chắc chắn rằng 80% danh mục đầu tư NFT của tôi sẽ bùng nổ trong không khí, và điều đó không sao cả. Tôi rất hào hứng khi nghĩ về việc chúng ta đến sớm như thế nào và cơ hội tồn tại. Tôi không biết liệu 90% dự án đang thực hiện hôm nay có tồn tại vào ngày mai hay không. Tôi nghĩ rằng các dự án mới trong NFT phải đi kèm với lợi thế cạnh tranh, với điều gì đó thực sự khiến chúng khác biệt. Họ phải đưa ra một đề xuất giá trị thú vị.

TheVentureCity tập trung vào việc tài trợ cho các công ty khởi nghiệp công nghệ và họ đặc biệt quan tâm đến những người đã và đang tìm cách xâm nhập vào lĩnh vực blockchain.

“Trong sâu thẳm, chúng tôi có một suy nghĩ là phải có mặt ở đầu mọi thứ, từ đầu. Điều đó ngụ ý chấp nhận rất nhiều rủi ro, và chúng tôi sẵn sàng. Chúng tôi có thể thua lỗ nhiều, nhưng chúng tôi cho rằng bằng cách đến sớm và hiểu rõ hệ sinh thái, chúng tôi có khả năng nắm bắt các cơ hội lớn hơn “, nhà đầu tư nhiệt tình nói thêm.

Chúng tôi đề xuất: Đây là phòng trò chơi điện tử HyperX đầu tiên ở Mexico có thiết bị thực tế ảo và mọi thứ mà một game thủ cần .

Chơi game, chìa khóa để áp dụng hàng loạt NFT.

Clara nói: “Tôi nghĩ rằng việc áp dụng hàng loạt đến từ khía cạnh trò chơi . Ví dụ, anh ấy nói về trò chơi điện tử Axie Infinity , trò chơi đầu tiên có khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’, cũng như công ty trò chơi ‘chơi để kiếm tiền’, YGG , viết tắt của Yield Guilt Games . Nó được mô tả là “một bang hội #PlayToEarn tập hợp những người chơi lại với nhau để giành chiến thắng thông qua các trò chơi NFT. Chúng tôi là những người thực dân của Metaverse ”, theo hồ sơ Twitter của anh ấy .

Khái niệm ‘chơi để kiếm tiền’ trở thành sự trợ giúp cho rất nhiều người bị bỏ lại không có việc làm do cuộc khủng hoảng Covid. Điều này mang lại cơ hội có lương, kiếm tiền thông qua cờ bạc.

Chuyên gia nói rằng Axie Infinity đã được áp dụng rộng rãi ở châu Á, đặc biệt là ở Philippines. Trò chơi tín ngưỡng ở Việt Nam này mang lại phần thưởng bằng tiền cho người chơi, nhưng hơn thế, nó là cơ sở của toàn bộ hệ thống kinh tế vi mô. “Thật đáng kinh ngạc, việc áp dụng hàng loạt này cũng xuất hiện ở Venezuela, bởi vì đây là một quốc gia có hoàn cảnh rất giống với Philippines, và nó đang tạo ra một nền kinh tế vi mô ở những quốc gia này.”

Một trò chơi mà tất cả mọi người đều chiến thắng.

Doanh nhân người Argentina nói rằng mọi người đều có thể truy cập Axie Infinity từ điện thoại của họ. Tuy nhiên, để chơi bạn cần phải mua ba con bọ “có khuôn mặt của pokemon, chúng rất dễ thương, con tôi 8 tuổi chơi nó.” Vào thời điểm trò chơi được tạo ra, anh ấy kể lại, “mua ba trong số những NFT chơi game đó bạn sẽ mất 5 đô la . Ngày nay, mua ba NFT giống nhau để chơi có giá 1.500 đô la.”

Vì vậy, những gì những người có con mắt kinh doanh làm là mua NFT của ba “lỗi” và thuê chúng. Đổi lại, những người chơi không có đủ tài nguyên để mua gói mã thông báo có thể thuê chúng với giá chỉ bằng một phần nhỏ. Bằng cách chơi, người dùng tích lũy lợi nhuận , được chia cho tất cả: 70% cho người chơi, 20% cho ‘người hướng dẫn’ hoặc Người quản lý cộng đồng, người “sẽ hướng dẫn những người đó chơi và kiếm tiền” và chỉ 10% số tiền này được sử dụng để thuê NFT.

“Đó là một công ty mà trong một năm đã đi từ con số không, để được định giá hàng triệu USD. Tất cả đều dưới tiền đề mang lại quyền truy cập cho mọi người, cho tất cả mọi người ”, Clara tuyên bố.

Nếu chơi game là cửa sổ, thì metaverse là cánh cửa để đại chúng hóa NFT.

Ngoài trò chơi điện tử, Bullrich chắc chắn rằng metaverse sẽ là yếu tố cần thiết để NFT trở thành hiện thực phổ biến.

“Tất cả chúng ta đều hiểu khái niệm metaverse là gì và mọi thứ đang được tạo ra ở đó. Có khả năng mua đất trong metaverse, của trò chơi, để tạo ra các thế giới ảo khác nhau. Tôi nghĩ rằng tương lai hướng đến các tập đoàn, phòng trưng bày, bảo tàng, cửa hàng và những nơi khác, có một không gian trong metaverse. Chúng tôi đang ở trong không gian ảo đó, nơi sẽ có một loại tương tác khác và tôi biết rằng các NFT trong hạ cánh ảo sẽ có giá trị rất lớn ”, cô hào hứng dự đoán.

Theo ý kiến ​​của anh ấy, metaverse sẽ không giống như những gì họ vẽ trong những bộ phim như ‘Ready Player 1’, mà là một thứ gì đó “hữu hình và tự nhiên” hơn nhiều . Anh ấy dự đoán rằng, vì hầu hết chúng ta dành nhiều giờ trong thế giới kỹ thuật số, nên cần phải làm cho tương tác trôi chảy hơn, chẳng hạn như ở dạng 3D.

“Việc tạo ra vũ trụ này ngụ ý tương tác, mua, nhìn, là một phần của vũ trụ khác. Chúng ta sẽ thấy rất nhiều lần lặp lại cho đến khi chúng ta đến nơi đó, nhưng hãy nhớ công việc của chúng ta là tìm ra ngày hôm nay những gì sẽ hoạt động vào ngày mai. Đất ảo là một trong số đó ”, anh đảm bảo.

Cuối cùng, Clara Bullrich nói rằng các nhà sản xuất nội dung cũng có triển vọng lớn với NFT trong metaverse.

“Tất cả những người viết và tạo ra nội dung và không có khả năng kiếm tiền từ nó. Nhạc sĩ, nhà văn, tweet, người tạo meme và hơn thế nữa. Công nghệ này ra đời để tạo ra cơ hội đó. Tất cả những sáng tạo nội dung này là rất quan trọng, tôi nghĩ rằng nó sẽ có một tương lai đầy hứa hẹn trong những kế hoạch mới này “, ông kết luận.

Theo: Entrepreneur.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tuong-lai-cua-nft-o-my-latinh-la-trong-tro-choi-va-metaverse-hay-tan-dung-loi-the-cua-viec-kinh-doanh-tren-blockchain-ngay-tu-bay-gio/feed/ 0
Facebook thực hiện một bước trong việc xây dựng metaverse, mở ứng dụng thế giới ảo cho tất cả mọi người ở Hoa Kỳ https://reviewmetaverse.com/facebook-thuc-hien-mot-buoc-trong-viec-xay-dung-metaverse-mo-ung-dung-the-gioi-ao-cho-tat-ca-moi-nguoi-o-hoa-ky/ https://reviewmetaverse.com/facebook-thuc-hien-mot-buoc-trong-viec-xay-dung-metaverse-mo-ung-dung-the-gioi-ao-cho-tat-ca-moi-nguoi-o-hoa-ky/#respond Thu, 09 Dec 2021 21:43:24 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1623 Facebook hôm thứ Năm đã thông báo rằng họ đang mở Horizon Worlds, thế giới avatar thực tế ảo, cho bất kỳ ai từ 18 tuổi trở lên ở Mỹ và Canada.

Horizon Worlds đã ra mắt trong bản thử nghiệm vào năm ngoái để chọn những người dùng Oculus VR, những người đã trả lời lời mời tham gia thế giới ảo. Với thông báo vào thứ Năm, người dùng sẽ không cần được mời nữa.

Việc ra mắt rộng rãi hơn Horizon Worlds là một bước quan trọng của Facebook, Facebook đã chính thức đổi tên thành Meta vào tháng 10. Công ty đã áp dụng biệt danh mới, dựa trên thuật ngữ khoa học viễn tưởng metaverse, để mô tả tầm nhìn của mình về việc làm việc và giải trí trong thế giới ảo.

Trong Horizon Worlds, người dùng tai nghe thực tế ảo Oculus của Facebook có thể tạo hình đại diện không chân để lang thang trong thế giới ảo hoạt hình. Ở đó, họ có thể chơi game và tương tác với ảnh đại diện của người dùng khác.

Facebook đã mua lại Oculus với giá 2 tỷ đô la vào năm 2014 và kể từ đó đã phải vật lộn để có được sức hút thị trường vượt ra ngoài đối tượng thích hợp. Nhưng công ty đã lấy công nghệ xây dựng, sản phẩm và dịch vụ cho metaverse trở thành trọng tâm.

Vào tháng 7, Facebook, do Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg điều hành, đã thông báo về việc thành lập một nhóm làm việc trên metaverse. Hai tháng sau, Andrew “Boz” Bosworth, người hiện đang đứng đầu bộ phận phần cứng, được bổ nhiệm làm giám đốc công nghệ, bắt đầu từ năm 2022 . Và trong kết quả thu nhập quý 3 vào tháng 10, công ty đã thông báo rằng họ sẽ tách bộ phận phần cứng của Phòng thí nghiệm thực tế thành mảng báo cáo của riêng mình trong quý 4.

Cũng trong tháng 10, Facebook cho biết họ sẽ chi khoảng 10 tỷ USD trong năm tới để phát triển các công nghệ để xây dựng metaverse.

“Hy vọng của chúng tôi là trong vòng một thập kỷ tới, metaverse sẽ tiếp cận một tỷ người, lưu trữ hàng trăm tỷ đô la thương mại kỹ thuật số và hỗ trợ việc làm cho hàng triệu người sáng tạo và nhà phát triển,” Zuckerberg viết vào tháng 10.

Theo: Cnbc.

]]>
https://reviewmetaverse.com/facebook-thuc-hien-mot-buoc-trong-viec-xay-dung-metaverse-mo-ung-dung-the-gioi-ao-cho-tat-ca-moi-nguoi-o-hoa-ky/feed/ 0
Những hình đại diện NFT có giá trị nhất trong metaverse đều là những người đàn ông da trắng https://reviewmetaverse.com/nhung-hinh-dai-dien-nft-co-gia-tri-nhat-trong-metaverse-deu-la-nhung-nguoi-dan-ong-da-trang/ https://reviewmetaverse.com/nhung-hinh-dai-dien-nft-co-gia-tri-nhat-trong-metaverse-deu-la-nhung-nguoi-dan-ong-da-trang/#respond Wed, 08 Dec 2021 22:36:37 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1612 Bloomberg có một thông tin mới về thị trường metaverse dành cho hình đại diện nghệ thuật kỹ thuật số độc quyền. Bởi vì chúng ta đang sống trong một thế giới mà mọi người đang đầu tư tiền thực tế, hợp pháp vào một phiên bản The Sims được tôn vinh là chưa đủ; tất nhiên có cả một ngành công nghiệp chỉ dành cho hình đại diện mã thông báo không thể thay thế, nơi mọi người chi hàng trăm nghìn đô la (hoặc hơn) chỉ để yêu cầu nhận dạng kỹ thuật số hoạt hình.

Điều kỳ cục hơn nữa – mặc dù không có gì đáng ngạc nhiên – là giá của những hình đại diện kỹ thuật số CryptoPunk này rất khác nhau tùy thuộc vào chủng tộc và giới tính của phim hoạt hình kỹ thuật số.

CryptoPunks cũng được phân chia theo giới tính: có 6.039 nam và 3.840 nữ, và số lượng nữ punks được lưu hành ít hơn. Kể từ tháng 8, tổng cộng 2124 CryptoPunks nam đã được bán, với giá bán tối thiểu trung bình là 99 ETH (~ 431.000 USD), theo dữ liệu từ DeGenData. Trong cùng thời gian, 1165 hình đại diện nữ đã được bán với giá bán tối thiểu trung bình là 95 ETH (~ 414.000 USD).

Kể từ tháng 8, khi NFT bùng nổ trở thành xu hướng phổ biến, giá bán tối thiểu trung bình hàng tuần của CryptoPunks da màu trung bình và da sẫm đã thấp hơn so với các đồng nghiệp da sáng hơn, theo DeGenData, một công ty theo dõi ngày bán hàng CryptoPunks. Giá của Punks cái cũng vậy, so với Punks đực.

Và bạn sẽ không biết điều đó, mọi người đang bị sốc – sốc , tôi nói với bạn! – những thành kiến ​​trong thế giới thực bằng cách nào đó sẽ chuyển sang lĩnh vực kỹ thuật số. Như nhà đầu tư tỷ phú tiền điện tử Mike Novogratz đã tweet:

John Watkinson, người đồng sáng lập Larva Labs, nơi đã tạo ra những avatar CryptoPunk NFT này, nói với Bloomberg rằng, “Chúng tôi rất thất vọng với sự chênh lệch về giá cả dọc theo ranh giới chủng tộc và giới tính trong CryptoPunks. Thật không may, vì thị trường hoàn toàn phi tập trung, chúng tôi có không có đòn bẩy nào theo ý của chúng tôi để ảnh hưởng trực tiếp đến nó.” Đó thực sự là câu trả lời hoàn hảo đến mức chán nản nhất mà tôi có thể tưởng tượng được.

Theo: Boingboing.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nhung-hinh-dai-dien-nft-co-gia-tri-nhat-trong-metaverse-deu-la-nhung-nguoi-dan-ong-da-trang/feed/ 0
Một thanh niên 22 tuổi chia sẻ cách tham gia metaverse https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/#respond Tue, 07 Dec 2021 21:35:24 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1564 Là một thanh niên 22 tuổi lớn lên trong thời đại kỹ thuật số, tôi muốn nghĩ rằng mình nắm bắt khá tốt những cải tiến mới nhất trong công nghệ. Nhưng khi tôi lần đầu tiên được tiếp cận về việc tham gia vào metaverse , tôi phải thừa nhận rằng tôi vẫn còn bối rối không biết nó là gì và thậm chí là làm thế nào để bắt đầu.

Về cơ bản, metaverse là sự kết hợp giữa thực tế ảo, thực tế tăng cường và vật lý, đồng thời làm mờ ranh giới giữa các tương tác của bạn trực tuyến và trong cuộc sống thực. Nhưng được chia nhỏ đơn giản hơn, đó là một số ít nền tảng như Sandbox, Mirandus và Decentraland mà trên đó mọi người có thể tương tác theo những cách khác nhau. Mối quan tâm đến nó đã tăng lên kể từ khi Mark Zuckerberg thông báo rằng Facebook sẽ đổi tên thành Meta và chi ít nhất 10 tỷ đô la cho metaverse. Và khi ngày càng có nhiều người bắt đầu đặt cược vào một tương lai được nhúng trong metaverse, thì các doanh nghiệp đã bắt đầu bắt đầu các dự án mới trong không gian kỹ thuật số này.

Tôi đã có thể truy cập Decentraland, một trong những nền tảng metaverse phổ biến hơn cho người dùng trên toàn cầu. Để tham gia vào hầu hết các loại nền tảng này, chẳng hạn như The Sandbox, bạn sẽ cần ví tiền điện tử của riêng mình và một PC chạy Windows. Tôi cũng vậy, nhưng vì tôi không muốn mua hoặc bán bất cứ thứ gì, nên tôi vẫn có thể từ từ khám phá thế giới ảo với tư cách là một vị khách trên MacBook của mình.

Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm metaverse đầy đủ, một chiếc máy tính xách tay có thể là không đủ. Mặc dù điện thoại thông minh và máy tính có khả năng xử lý các trò chơi nhiều người chơi như Fortnite và Animal Crossing, nhưng sức mạnh xử lý của chúng có thể quá hạn chế để xử lý toàn bộ vũ trụ với hàng triệu người dùng. Đó là lý do tại sao tầm nhìn siêu ngược của Facebook bao gồm những người dùng có tai nghe VR, được gọi là Oculus , hoặc kính thực tế tăng cường.

Felicia Hou

Tạo hình đại diện

Điều đầu tiên tôi phải làm trước khi bước vào metaverse là tạo hình đại diện của mình. Bảng điều khiển chứa đầy các tùy chọn để tùy chỉnh tóc và màu mắt, quần áo và thậm chí cả phụ kiện của tôi. Hình đại diện của tôi mặc một bộ trang phục khá dữ tợn, nên tất nhiên, tôi phải thay đổi nó.

Felicia Hou

Felicia Hou

Bắt đầu khám phá

Sau khi dành quá nhiều thời gian để quyết định chọn bộ trang phục hoàn hảo (một chiếc áo sơ mi màu hồng nhạt với một số quần yếm để thoát khỏi thời tiết mùa đông ở New York), cuối cùng tôi đã được đưa vào Genesis Plaza, một điểm xuất phát ở Decentraland. Đây chắc chắn là khu vực đông đúc nhất của sân ga mà tôi thấy, và các hình đại diện khác xuất hiện ở bên trái và bên phải của tôi khi tôi quan sát xung quanh. Khi hình đại diện đến gần tôi, tôi có thể nghe thấy một giọng người nói điều gì đó khó hiểu.

Felicia Hou

Sau khi dành 10 phút để tìm cách làm cho hình đại diện của tôi có thể đi được, tôi quyết định để bản đồ dịch chuyển tôi đến vị trí tiếp theo. Rốt cuộc, đây là metaverse, ai cần chân? Màn hình xoay ra dạng lưới nơi tôi có thể xem và ghé thăm các không gian đã được tạo bởi những người dùng khác.

Felicia Hou

Tôi bị hấp dẫn bởi một không gian vui vẻ có tiêu đề “Chúng tôi là Polkadot!” Tuy nhiên, khi nhảy vào, tôi thấy mình đang đứng một mình trong một căn phòng gần như trống rỗng. Có một máy bán hàng tự động (hay là một máy hát tự động?) Ở góc phòng, vì vậy tôi chỉ đi qua nó.

Felicia Hou

Tôi đã thử bản đồ một lần nữa. Lần này tôi đã thực hiện một chuyến đi đến “Thung lũng tiền điện tử”, nơi tôi một lần nữa được chào đón bởi một căn phòng trắng hoang vắng được trang trí bằng các thiết kế chuỗi khối lục giác. Nếu metaverse đang trở nên lớn như vậy , tôi nghĩ, tất cả những người khác đang sử dụng nó ở đâu?

Felicia Hou

Chơi trò chơi

Hóa ‘ra là rất nhiều người trong số họ đã nghỉ chơi trò chơi – “Trò chơi chế tạo mỏ kỳ diệu”, nói cụ thể hơn. Tiền đề của trò chơi là các thiên thạch rơi xuống mặt đất, và bạn có thể khai thác chúng để lấy khoáng chất và tiền bạc. Tôi đã khai thác một số đồng và tạo ra 3 Wondercoins, đây là đơn vị tiền tệ của Decentraland. (Lưu ý: Tôi không tiêu tiền thật khi chơi lần này. Mỗi hình đại diện đều bắt đầu bằng 100 Wondercoins.)

Felicia Hou

Kết bạn

Trong khi chơi Wonder Mine Crafting Game, tôi đã có cơ hội trò chuyện với một số hình đại diện đồng nghiệp của mình. Mặc dù trong metaverse, bạn có thể trở thành bất kỳ ai mà bạn muốn trở thành, tôi không thể không nhận thấy rằng tất cả các avatar mà tôi từng thấy đều là nam giới .

“Các bạn thích điều gì nhất về metaverse?” Tôi hỏi trong hộp trò chuyện.

“Metaverse mang đến sự tự do. Nó có thể sẽ là cầu nối của chúng tôi để kết nối [sic] từ ngữ thực sự với thế giới tiền điện tử. Và tôi rất vui mừng về tất cả. Chúng ta đang sống trong thời kỳ tuyệt vời, ” một người nào đó nhiệt tình hưởng ứng.

Một câu lạc bộ nhạc jazz

Cảm giác như tôi đã có một người bạn mới trong metaverse, tôi quyết định nhìn lại lần cuối. Một số địa điểm khác lọt vào mắt tôi trên bản đồ Decentraland bao gồm Lobsteropolis , Club Nyan Cat và Dragon City . Nhưng sau thời gian thi đấu ở metaverse, giống như nhiều chuyên gia trẻ khác đang tìm cách giải quyết vấn đề, tôi quyết định đến thăm Câu lạc bộ nhạc Jazz lần cuối.

Lúc đó là 3 giờ chiều vào một buổi chiều thứ Hai, vì vậy tôi nên đoán rằng câu lạc bộ nhạc jazz sẽ không diễn ra như thường lệ. (Nó cũng trống rỗng khi tôi quay lại để xem hiện trường vào cuối đêm hôm đó.) Thậm chí không có bất kỳ bản nhạc nào đang phát. Nhưng tôi tìm đến một chiếc ghế dài trông thoải mái, và quyết định rằng tôi đã khám phá đủ về metaverse trong một ngày.

Tất nhiên, tôi chỉ cần đứng xung quanh chiếc ghế dài. Tôi không thể tìm ra cách chính xác để ngồi xuống.

Felicia Hou

Theo: Fortune.

]]>
https://reviewmetaverse.com/mot-thanh-nien-22-tuoi-chia-se-cach-tham-gia-metaverse/feed/ 0
Metaverse là gì và tại sao các công ty như Microsoft và Facebook đang xây dựng nó? https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/#respond Tue, 07 Dec 2021 12:02:20 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1532 Dù muốn hay không, thế giới đang hướng tới một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Những gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Facebook đã công bố các tác phẩm của họ trong không gian metaverse.

Thế giới của chúng ta đang trải qua một sự gián đoạn lớn với các yếu tố như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và phiên bản tiếp theo của internet đang chiếm lấy cuộc sống của chúng ta hơn bao giờ hết. Công nghệ đang thay đổi với tốc độ nhanh chóng và ranh giới giữa thực tế và thực tế ảo sẽ ngày càng mỏng hơn trong tương lai gần.

Đối với người mới bắt đầu, metaverse có thể được định nghĩa là một phiên bản nâng cao của internet mà bạn đang sử dụng, thay vì chỉ nhìn vào. Hãy tưởng tượng một thế giới 3D nơi bạn đi xung quanh làm hình đại diện, tương tác với các hình đại diện khác và thực hiện một loạt các hoạt động như mua và bán đồ ảo, đi làm, thành lập cộng đồng, chơi trò chơi, v.v.

Đi trước một bước trong cuộc chơi, những gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Facebook đã công bố các tác phẩm của họ trong không gian của Metaverse.

Không phải là Mark Zuckerberg đã đổi tên Facebook, Meta chỉ như vậy. Động thái này phản ánh ý định của công ty trong việc vượt ra ngoài mạng xã hội để nắm bắt biên giới kỹ thuật số tiếp theo, kết hợp thế giới trực tuyến, ảo và tăng cường mà mọi người có thể điều hướng liền mạch.

Cũng cần lưu ý rằng gã khổng lồ công nghệ, Microsoft đã và đang trong cuộc đua để xây dựng một metaverse. Công ty đang làm việc trên nền tảng riêng của mình có tên là Mesh, nền tảng này sẽ kết hợp trực tiếp các trải nghiệm ảo vào Microsoft Teams. Điều này dự kiến ​​sẽ thành công vào năm tới.

Dù muốn hay không, thế giới đang hướng tới một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế tăng cường, thực tế ảo, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương tiện giao tiếp khác. Siêu mô phỏng sẽ là một thế giới thay thế siêu thực để mọi người cùng tồn tại, cung cấp sự kết hợp của nhiều yếu tố công nghệ.

Từ việc mua đất kỹ thuật số để tham dự các cuộc họp và buổi hòa nhạc tại văn phòng, gặp gỡ bạn bè hoặc thậm chí thực hiện các chuyến đi ảo, metaverse sẽ tạo ra một vũ trụ kỹ thuật số, nơi người dùng có thể thực hiện các hoạt động khác nhau mà họ muốn trong thế giới thực. Chỉ cần đeo một cặp kính VR hoặc tai nghe, bạn sẽ ngay lập tức được đưa đến một thế giới ảo rất gần với thế giới thực của bạn – nhà riêng, văn phòng, trung tâm mua sắm, công viên giải trí, v.v.

Metaverse và tiền điện tử

Có rất nhiều trò chơi thực tế ảo cho phép người dùng mua hàng, tạo thế giới của riêng họ và tải nó lên internet, thậm chí mua mã thông báo không thể thay thế (NFT) có thể ở dạng tranh vẽ, vật nuôi ảo, v.v. Kể từ giờ đây, trò chơi điện tử là trò chơi gần nhất mà chúng ta đã đến với metaverse số ít – một thế giới xã hội nơi tiền ảo có giá trị thực tế, người sáng tạo được đền bù cho công việc hoặc nghệ thuật của họ và nơi hàng hóa kỹ thuật số có giá trị thực.

Metaverse là gì và vai trò của nó trong tiền điện tử?

Các trò chơi như Sandbox và Axie Infinity sử dụng tiền điện tử dựa trên Ethereum. Axie Infinity là một trò chơi điện tử trực tuyến dựa trên NFT cho phép người chơi kiếm được số tiền lớn bằng tiền điện tử. Một nền tảng ảo khác có thể chơi để kiếm tiền đáng được đề cập là ứng dụng dựa trên blockchain Decentraland. Trò chơi cho phép mọi người mua / bán và quản lý tài sản ảo được gọi là LAND bằng cách sử dụng Decentraland MANA, là tiền điện tử gốc của trò chơi. MANA dựa trên chuỗi khối Ethereum.

Nghe có vẻ khó tin đến mức nào, nhưng gần đây, một lô đất kỹ thuật số được rao bán với giá 2,3 triệu USD trên đường Axie Infinity, chứng tỏ thị trường bất động sản ảo đang thực sự nóng lên. Thế giới ảo của metaverse khiến việc sử dụng tiền điện tử không thể tránh khỏi. Với các giao dịch / mua hàng diễn ra với tốc độ cực nhanh, tiền điện tử cung cấp một phương thức trao đổi nhanh chóng và an toàn. Tất cả các giao dịch như vậy đều dựa trên blockchain, đảm bảo khả năng truy xuất nguồn gốc, bảo mật và cung cấp bằng chứng về quyền sở hữu kỹ thuật số.

Metaverse kết hợp Web 3.0. VR / AR, blockchain và nhiều yếu tố khác dẫn đến giá trị gia tăng. Tuy nhiên, vai trò của blockchain trong metaverse là tối quan trọng trong việc đảm bảo quyền riêng tư và an toàn.

Theo: Timesnownews. 

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-la-gi-va-tai-sao-cac-cong-ty-nhu-microsoft-va-facebook-dang-xay-dung-no/feed/ 0
Dự đoán Metaverse: Sẽ có hại, Gây nghiện và Không thể tránh khỏi https://reviewmetaverse.com/du-doan-metaverse-se-co-hai-gay-nghien-va-khong-the-tranh-khoi/ https://reviewmetaverse.com/du-doan-metaverse-se-co-hai-gay-nghien-va-khong-the-tranh-khoi/#respond Mon, 06 Dec 2021 21:30:18 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1488 Second Life ra mắt vào năm 2003. Tôi thích hình ảnh Mark Zuckerberg khi đó 19 tuổi trong ký túc xá của anh ấy tại Harvard, mặc chiếc áo hoodie màu xám, khom lưng trước chiếc máy tính xách tay đang mã hóa phiên bản đầu tiên của Facebook, khi một ai đó (có thể là Winklevoss) đã gửi cho anh ấy lời mời tham gia dịch vụ 3D (có thể là qua AOL Instant Messenger). Anh ấy có thể đã đăng nhập, tạo một hình đại diện ngầu (với sừng và áo choàng thay vì áo trùm) với tay cầm như ZuckThisN00bs. Có khi anh còn tìm được tình yêu ảo thật. Nhưng anh ấy đã bị bỏ rơi, giống như trong cảnh mở đầu đó của Mạng xã hội . Vì vậy, anh ấy đã quay trở lại ý tưởng mạng xã hội dựa trên văn bản của mình … nhưng anh ấy không bao giờ quên.

Đó là cách duy nhất để tôi có thể hiểu được quyết định đổi tên công ty của mình thành Meta, để nó hoàn toàn có thể nắm bắt được “metaverse“. Đó là ý tưởng rằng internet có thể và nên là một không gian ảo 3-D để mọi người làm tất cả những việc họ làm trực tuyến ngày nay — mua sắm, làm việc, giải trí, v.v. — bằng cách sử dụng hình đại diện trong thế giới 3D, ala Ready Player One . Nhưng không phải Meta (công ty) là người duy nhất sẽ thử và ra mắt một cái — Microsoft, Apple, Google, các nhà cung cấp dịch vụ không dây có 5G và thậm chí là Disney, họ đều muốn. để có ý kiến ​​trước khi họ mặc bộ đồ bó sát và kính 3D.

Đó là lý do tại sao những người làm việc tại nhà cung cấp nền tảng dịch vụ khách hàng Tidio đã tiến hành khảo sát 1.050 người (thu thập từ Reddit và khảo sát qua Mechanical Turk của Amazon) với 24 câu hỏi liên quan về metaverse và cảm nhận của họ về nó.

Ngay từ đầu, đó không phải là tin tốt. Hơn 3/4 tin rằng metaverse sẽ “gây hại nghiêm trọng cho xã hội hiện đại.”

Hình ảnh trên không chỉ nói lên tác hại mong đợi (như nghiện công nghệ thậm chí còn trở nên tồi tệ hơn ) mà còn rất nhiều mặt tích cực. Có thể việc Facebook liên kết với một metaverse có thể được coi là có hại, nếu xét đến những gì đã xảy ra trước đó .

Hầu hết mọi người đều muốn tham gia một metaverse để làm việc và giải trí. Nhưng rất nhiều người cũng thấy nó được sử dụng để đầu tư, giáo dục và hẹn hò trực tuyến (69% cho biết họ hoàn toàn thực hiện một cuộc trò chuyện trực tuyến với một người lạ trong một câu lạc bộ ảo). Thật kỳ lạ, chơi game không được đánh giá cao trong danh sách, mặc dù 73% khẳng định họ sẽ chơi một trò chơi thắng hoặc chết (như trong Trò chơi mực) nếu nó là trò chơi ảo.

Những người được hỏi đánh giá cao khả năng sử dụng metaverse để thử những thứ mà họ sẽ không làm IRL, như tham gia vào các môn thể thao mạo hiểm ảo (38%), sử dụng VR để thay đổi bản thân mà không cần chất gây nghiện (27%) và tạo ra một bản ngã thay đổi chẳng ra gì. giống như tính cách ngoài đời thực của họ (24%). Hơn một nửa dự định tạo một hình đại diện trông không giống họ.

Các câu hỏi thậm chí còn đặt ra câu hỏi liệu những người như tội phạm tình dục đã đăng ký có nên được cấp quyền truy cập vào metaverse để sử dụng nó nhằm thoát khỏi sự thúc giục tội phạm của họ hay không. (Hầu hết đều nói không.) Điều đó dẫn đến những loại nội dung mà mọi người cảm thấy nên bị kiểm duyệt hoặc hạn chế trong thế giới VR / AR trong tương lai này — chẳng hạn như mô tả về hành vi tự tử, phân biệt chủng tộc hoặc ngược đãi động vật và số tiền họ sẵn sàng chi để có được thiết bị VR cần thiết để truy cập. Đọc báo cáo đầy đủ tại Tidio để xem thêm.

Theo: Pcmag.

]]>
https://reviewmetaverse.com/du-doan-metaverse-se-co-hai-gay-nghien-va-khong-the-tranh-khoi/feed/ 0
3 cổ phiếu Metaverse Hot nên mua trước khi kết thúc năm 2021 https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-metaverse-hot-nen-mua-truoc-khi-ket-thuc-nam-2021/ https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-metaverse-hot-nen-mua-truoc-khi-ket-thuc-nam-2021/#respond Sun, 05 Dec 2021 22:00:32 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1428 Tìm kiếm lợi ích từ sự gia tăng của metaverse? Những cổ phiếu này là những vở kịch hàng đầu. Metaverse có thể là một trong những xu hướng sản phẩm và dịch vụ mới nổi lớn nhất của năm 2022, nhưng các nhà đầu tư không cần phải chờ đợi để tạo dựng vị thế sớm trong xu hướng có khả năng cách mạng này. Sự biến động thị trường gần đây đã dẫn đến những người chơi triển vọng trong giao dịch không gian với mức chiết khấu mới và một số đáng mua trước khi năm nay kết thúc.

Với suy nghĩ đó, một nhóm cộng tác viên của Motley Fool đã xác định được ba cổ phiếu được đánh giá là có lợi từ động lượng metaverse tăng vọt. Hãy đọc để biết lý do tại sao họ nghĩ rằng ba công ty này sẽ đưa danh mục đầu tư của bạn lên một tầm cao mới.

Gã khổng lồ truyền thông xã hội đang phát triển thành một siêu Metaverse

Parkev Tatevosian: Meta Platforms ( FB -1,14% ) , công ty trước đây được gọi là Facebook, được cho là lý do tại sao rất nhiều người đang nói về metaverse ngay bây giờ. Sự thay đổi tên sau một sự thay đổi trọng tâm đối với công ty truyền thông xã hội đã thu hút được hơn 3,5 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng trên dòng ứng dụng của mình (Facebook, Instagram, WhatsApp). Các ứng dụng của công ty được tham gia miễn phí. Nó kiếm tiền bằng cách hiển thị quảng cáo cho những người dành thời gian trên nền tảng của nó. Vì metaverse là nơi mọi người có thể tương tác với nhau và môi trường ảo, nên việc có một nền tảng lớn người dùng là một khởi đầu tuyệt vời.

Ngoài nền tảng người dùng vững chắc, Meta đang tạo ra lợi nhuận khổng lồ từ hoạt động kinh doanh truyền thông xã hội cốt lõi của mình – hơn 20 tỷ đô la lợi nhuận hoạt động trong mỗi năm tài chính trong bốn năm qua. Nhìn lại lâu hơn, Meta đã tăng trưởng dòng tiền tự do với tỷ lệ gộp hàng năm là 50% trong thập kỷ qua.

Nó có thể sử dụng những khoản lợi nhuận và tiền mặt đó để tái đầu tư vào sự phát triển của metaverse. Thật vậy, người sáng lập Mark Zuckerberg đã vạch ra những mục tiêu đầy tham vọng khi phát biểu tại cuộc gọi hội nghị gần đây nhất của công ty vào ngày 25 tháng 10: “Mục tiêu của chúng tôi là giúp siêu thị tiếp cận một tỷ người và hàng trăm tỷ đô la thương mại kỹ thuật số trong thập kỷ này. Về mặt chiến lược, giúp để định hình nền tảng tiếp theo cũng nên giảm sự phụ thuộc của chúng tôi vào việc cung cấp dịch vụ của chúng tôi thông qua các đối thủ cạnh tranh. “

May mắn thay cho các nhà đầu tư, bạn có thể mua công ty này với lợi nhuận tuyệt vời trong thời gian tới và cơ hội lớn trong dài hạn với một mức giá hời. Nền tảng Meta đang giao dịch với tỷ lệ giá trên dòng tiền tự do là 25, mức thấp nhất mà cổ phiếu đã bán trong 10 năm qua.

Công ty này sẽ giúp bạn thấy (và thu lợi nhuận từ) metaverse

Keith Noonan: Hầu hết sự phấn khích xung quanh metaverse đúng đắn tập trung vào các ứng dụng phần mềm tiềm năng của nó, nhưng phần cứng mới sẽ đóng một vai trò to lớn trong việc thúc đẩy sự phát triển của thế giới ảo. Đặt cược vào các nhà sản xuất thiết bị riêng lẻ trước đây là điều khó khăn đối với các nhà đầu tư trong lĩnh vực công nghệ và thậm chí hầu hết các nhà sản xuất phần cứng sẽ dựa vào phần mềm và dịch vụ để thúc đẩy lợi nhuận cho các dự án kinh doanh siêu ngược của họ. Tuy nhiên, một số nhà sản xuất linh kiện có thể nhìn thấy những lợi thế lớn từ sự xuất hiện của các ứng dụng thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và metaverse.

Himax Technologies: ( HIMX 1,56% ) là chất bán dẫn nắp nhỏ, được các chuyên gia định giá khoảng 1,8 tỷ đô la và tôi nghĩ nó nổi bật như một trò chơi hái ra tiền tuyệt vời cho các nhà đầu tư nhằm thu lợi từ xu hướng metaverse. Hoạt động kinh doanh cốt lõi của công ty xoay quanh trình điều khiển màn hình – chip điều chỉnh màu sắc hiển thị của pixel trên màn hình. Các chip của Himax đã được sử dụng trong TV, thiết bị di động và màn hình ô tô, và doanh nghiệp đang đi đúng hướng để tận hưởng những luồng gió mạnh mẽ nếu các siêu thị tiếp tục đạt được sức hút như một nơi cho xã hội hóa và thương mại kỹ thuật số.

Các nhà đầu tư của Himax đã chờ đợi thực tế ảo và kính thực tế tăng cường trong nhiều năm để cung cấp cho công ty một nguồn doanh thu mới đáng kể có tỷ suất lợi nhuận cao. Các xu hướng sản phẩm này xuất hiện chậm hơn so với dự đoán của nhiều nhà đầu tư và nhà phân tích, nhưng có vẻ như bức tranh đang bắt đầu đi cùng nhau.

Giữa vị thế vững chắc của công ty trên thị trường di động, nhu cầu chip màn hình ô tô đang tăng nhanh và tiềm năng bùng nổ nhu cầu về chip dùng cho tai nghe AR và VR, Himax có một số chất xúc tác tăng trưởng mạnh mẽ trong tương lai. Công ty sản xuất các thành phần thiết yếu sẽ là trung tâm của trải nghiệm ảo sống động và thu nhập cũng như giá trị của nó có thể tăng cao khi lời hứa về metaverse ngày càng trở thành hiện thực.

Một công ty có thể biến metaverse thành khả thi

Jason Hall: Có một số công ty tuyệt vời đang xây dựng khuôn khổ và công nghệ mà (các) metaverse sẽ tồn tại. Và tôi đồng ý với các đồng nghiệp của tôi, những người đề cập đến hai trong số những người ở đây, rằng kết quả là họ có thể tạo ra những khoản đầu tư tuyệt vời.

Nhưng các nhà đầu tư không nên ngủ quên với các công ty cơ sở hạ tầng có vai trò quan trọng trong việc biến thực tế ảo và siêu thị trở nên khả thi. Crown Castle ( CCI -0,42% ) là một trong những trường hợp cụ thể mà tôi nghĩ rằng các nhà đầu tư nên tham gia vào danh mục đầu tư metaverse của họ.

Với 80.000 dặm tuyến cáp quang, hơn 40.000 tháp và hơn 80.000 ô nhỏ, tài sản của Crown Castle là trọng tâm để tiếp tục triển khai 5G và các kết nối tốc độ cao cần thiết để xử lý lượng dữ liệu khổng lồ mà metaverse sẽ yêu cầu. Nó cũng nằm ở điểm ngọt ngào của chuỗi giá trị: Khách hàng của họ, các nhà mạng viễn thông, đầu tư vào 5G và công nghệ dữ liệu tốc độ cao khác, trả Crown Castle để thuê nhà và vận hành nó trên mạng lưới rộng lớn của công ty đó.

Và đó là một công việc kinh doanh rất sinh lợi. Kể từ khi Crown chuyển đổi sang quỹ tín thác đầu tư bất động sản, hay REIT , và trả cổ tức lần đầu tiên vào năm 2014, khoản chi trả đã tăng lên hàng năm, tăng hơn gấp bốn lần. Các nhà đầu tư đã được hưởng 240% tổng lợi nhuận trong khoảng thời gian đó, vượt trội so với thị trường với một biên độ rộng:

Và nó nghĩ rằng nó sẽ tiếp tục đánh bại thị trường. Với kế hoạch tăng cổ tức từ 7% lên 8% mỗi năm, đồng thời nhu cầu về băng thông và phạm vi phủ sóng ngày càng tăng khi ngày càng có nhiều người và doanh nghiệp sử dụng trí tuệ nhân tạo, Crown Castle là một cổ phiếu tuyệt vời để giành chiến thắng từ sự phát triển của metaverse.

Theo: Fool.

]]>
https://reviewmetaverse.com/3-co-phieu-metaverse-hot-nen-mua-truoc-khi-ket-thuc-nam-2021/feed/ 0
Metaverse cần quy định tích cực https://reviewmetaverse.com/metaverse-can-quy-dinh-tich-cuc/ https://reviewmetaverse.com/metaverse-can-quy-dinh-tich-cuc/#respond Sun, 05 Dec 2021 00:16:01 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1418 Ba mươi năm trước, khi làm việc tại Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Lực lượng Không quân, tôi đã xây dựng hệ thống thực tế tăng cường tương tác đầu tiên, cho phép người dùng tiếp cận và tham gia vào một thế giới hỗn hợp của các đối tượng thực và ảo. Tôi rất lấy cảm hứng từ phản ứng của mọi người khi họ trải nghiệm những nguyên mẫu ban đầu đó , tôi đã thành lập một trong những công ty VR đầu tiên vào năm 1993, Immersion Corp, và sau đó thành lập một công ty công nghệ AR ban đầu, Outland Research. Vâng, tôi đã là một tín đồ nhiệt tình của metaverse trong một thời gian dài.

Tôi cũng là một nhà phê bình lâu năm về lĩnh vực này, đưa ra cảnh báo về những tác động tiêu cực mà AR và VR có thể gây ra đối với xã hội, đặc biệt là khi kết hợp với sức mạnh của trí tuệ nhân tạo. Đó không phải là công nghệ mà tôi sợ, mà việc các tập đoàn lớn có thể sử dụng cơ sở hạ tầng của metaverse để theo dõi và thao túng công chúng ở các cấp độ khiến truyền thông xã hội có vẻ kỳ lạ. Đó là bởi vì các nền tảng này sẽ không chỉ theo dõi những gì bạn nhấp vào, mà còn là nơi bạn đi, bạn làm gì, bạn nhìn gì, thậm chí cả thời gian bạn nhìn chằm chằm. Họ cũng sẽ theo dõi các biểu hiện trên khuôn mặt, âm thanh và các dấu hiệu quan trọng của bạn (như được đồng hồ thông minh của bạn ghi lại), tất cả trong khi các thuật toán thông minh dự đoán những thay đổi trong trạng thái cảm xúc của bạn.

Điều này có nghĩa là các nhà cung cấp nền tảng sẽ không chỉ biết bạn hành động như thế nào mà còn biết cách bạn phản ứng , phân tích phản hồi của bạn ở cấp độ sâu nhất. Tôi biết mức độ xâm nhập này nghe có vẻ giống như khoa học viễn tưởng, nhưng là một người đã dành hàng thập kỷ để tạo ra công nghệ trong không gian này, tôi cảm thấy tin tưởng đây sẽ là tương lai của chúng ta trừ khi chúng ta yêu cầu các quy định tích cực.

Nhưng chúng ta nên điều tiết những gì?

Quan trọng nhất, chúng ta cần hạn chế mức độ giám sát được phép trong metaverse. Các nhà cung cấp nền tảng sẽ có quyền truy cập vào những nơi chúng tôi đến, những gì chúng tôi nhìn, những người chúng tôi nói chuyện, thậm chí những gì chúng tôi tiếp cận và chạm vào. Họ không được phép lưu trữ dữ liệu này trong khoảng thời gian ngắn cần thiết để dàn xếp bất kỳ trải nghiệm nào đang được mô phỏng. Điều đó sẽ làm giảm mức độ mà chúng có thể mô tả các hành vi của chúng ta theo thời gian. Ngoài ra, họ phải được yêu cầu thông báo cho công chúng về những gì đang được theo dõi và nó được lưu giữ trong bao lâu. Ví dụ: nếu họ đang theo dõi hướng nhìn của bạn, bạn cần được thông báo rõ ràng.

Đồng thời, cần có giới hạn nghiêm ngặt về những gì họ được phép theo dõi và cho mục đích gì. Ví dụ: công chúng nên đấu tranh mạnh mẽ với các thuật toán quảng cáo theo dõi nét mặt, giọng nói, tư thế và các dấu hiệu quan trọng của bạn (bao gồm nhịp tim, nhịp thở, giãn nở đồng tử, huyết áp và thậm chí cả phản ứng da của bạn). Trừ khi được quy định chặt chẽ, những phản ứng sinh lý rất cá nhân này sẽ được sử dụng để tinh chỉnh các thông điệp tiếp thị trong thời gian thực.

Ngoài ra, chúng tôi cần điều chỉnh cách các bên thứ ba có thể thao túng chúng tôi trong metaverse. Đó là bởi vì với AR và VR, tiếp thị sẽ không phải là những quảng cáo bật lên công khai như ngày nay, mà là những bổ sung được mô phỏng một cách tinh tế cho thế giới của chúng ta trông giống như thật. Nếu bên thứ ba trả tiền cho một vị trí sản phẩm ảo trong môi trường xung quanh tăng cường của bạn, thì nền tảng phải được yêu cầu thông báo cho bạn rằng đó là một vị trí được nhắm mục tiêu, không phải là một tương tác tình cờ.

Điều này càng trở nên quan trọng hơn khi các bên thứ ba thu hút chúng tôi bằng những người phát ngôn giả lập ( tôi gọi họ là SimGens ). Trong metaverse, bạn sẽ bị nhắm mục tiêu một cách bí mật bởi những người trông và hành động giống như bất kỳ người dùng nào khác nhưng thực sự là những tác nhân do AI kiểm soát đã được lập trình để lôi kéo bạn vào “cuộc trò chuyện quảng cáo”. Với khả năng tiếp cận các biểu hiện trên khuôn mặt và âm thanh của bạn, họ sẽ giới thiệu bạn một cách khéo léo hơn bất kỳ nhân viên bán xe cũ nào, thích ứng với cảm xúc của bạn trong thời gian thực. Ngay cả cách các tác nhân mô phỏng này xuất hiện với bạn – giới tính, màu tóc, màu mắt, phong cách quần áo – sẽ được tạo ra bởi các thuật toán thông minh giúp dự đoán một cách khéo léo những đặc điểm nào có khả năng ảnh hưởng đến cá nhân bạn nhất .

Điều quan trọng là chúng tôi điều chỉnh miền này, yêu cầu các bên thứ ba công khai thông báo cho chúng tôi bất cứ khi nào chúng tôi tương tác với các tác nhân theo chương trình nghị sự được điều khiển bởi các thuật toán thông minh. Điều này đặc biệt quan trọng nếu các thuật toán đó cũng đang theo dõi phản ứng của chúng ta, chẳng hạn như đánh giá tư thế, nhịp thở và thậm chí cả huyết áp của chúng ta, cho phép các nhân viên trò chuyện điều chỉnh một cách khéo léo chiến lược nhắn tin của họ trong thời gian thực. Mức độ thao túng tương tác cực độ này sẽ xảy ra trừ khi nó chính thức bị hạn chế.

Một số lập luận chống lại quy định, nói rằng người tiêu dùng có thể đơn giản chọn không tham gia metaverse nếu họ không muốn bị theo dõi và lập hồ sơ. Tôi nói điều đó thật ngây thơ, vì những nền tảng này sẽ trở nên rất cần thiết đối với cách chúng ta tiếp cận thế giới của mình, nên chọn không tham gia sẽ không phải là một lựa chọn. Điều này đặc biệt đúng với thực tế tăng cường, nơi thông tin quan trọng sẽ được chiếu khắp nơi xung quanh chúng ta trong suốt các hoạt động hàng ngày của chúng ta. Để miêu tả AR sẽ tích hợp sâu rộng như thế nào trong cuộc sống của chúng ta trong vòng mười năm, tôi hướng dẫn bạn đến Metaverse 2030 , một bài tường thuật ngắn mà tôi đã viết cho thấy khả năng kỳ diệu của AR metaverse cùng với sự xâm nhập và áp đảo của nó.

Cuối cùng, metaverse sẽ cho phép các ứng dụng tuyệt vời làm phong phú thêm cuộc sống của chúng ta, mở rộng ý nghĩa của việc trở thành con người. Đồng thời, có những nguy hiểm rất thực tế mà chúng ta cần phải tránh. Cách tốt nhất để kích hoạt phép thuật trong khi ngăn chặn nguy hiểm là điều tiết không gian một cách tích cực. Và chúng ta cần phải làm điều đó ngay bây giờ, trước khi các vấn đề ăn sâu vào cơ sở hạ tầng và các mô hình kinh doanh mà chúng không thể giải quyết được.

Giải pháp thay thế là kết thúc cuộc sống trong một metaverse trông và cảm thấy tự nhiên, trong khi đằng sau hậu trường, các tập đoàn hùng mạnh đang thao túng trải nghiệm của chúng ta cho người trả giá cao nhất mà chúng ta không hề nhận ra. Đó không phải là tương lai mà chúng ta mong muốn, có nghĩa là quy định vừa cần thiết vừa cấp bách. Dù muốn hay không, metaverse sẽ sớm ra mắt.

Theo: Venturebeat.

]]>
https://reviewmetaverse.com/metaverse-can-quy-dinh-tich-cuc/feed/ 0