Game – Review Metaverse https://reviewmetaverse.com Cộng đồng đánh giá, tin tức Metaverse Việt Nam Wed, 12 Jan 2022 10:53:11 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Wizardia – Phép thuật của một Metaverse Play-to-Earn https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/ https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/#respond Wed, 12 Jan 2022 08:54:55 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2166 Wizardia giới thiệu đến người dùng một thế giới giả tưởng đã bị phá hủy và biến dạng bởi một làn sương mù thù địch. Cuộc sống như chúng ta biết đã thay đổi không thể đảo ngược và nhân vật người chơi phải đảm nhận vai trò của một trong nhiều pháp sư độc nhất vô nhị để chiến đấu để tồn tại – và thậm chí là phát triển.

Theo thuật ngữ trò chơi, điều này có nghĩa là chiến đấu với các nhân vật người chơi khác trong đấu trường chiến đấu PvP, xây dựng căn cứ địa trong khi cạnh tranh với môi trường tài nguyên hữu hạn, tham gia các giải đấu và giải câu đố với sự trợ giúp của những người chơi khác trong chế độ chơi hợp tác.

Vương quốc đầy truyền thuyết trong metaverse giả tưởng của Wizardia được khen ngợi bởi cơ chế Chơi để kiếm tiền (P2E) của trò chơi, trong đó người chơi kiếm được phần thưởng bằng tiền trong thế giới thực để chơi thành công và có thể tăng giá trị của các nhân vật và vật phẩm trong trò chơi của họ để kiếm được cả thu nhập thụ động và chủ động chuyển sang thế giới thực.

Wizardia sử dụng công nghệ NFT (mã thông báo không thể thay thế) để hoạt động như cả hình đại diện trong trò chơi của người chơi và nền tảng của nền kinh tế của trò chơi. NFT của người chơi có thể được nâng cấp bằng cách kiếm các tài nguyên có giá trị trong quá trình chơi trò chơi, sau đó được giao dịch trên thị trường trong trò chơi để thu lợi nhuận. Các vật phẩm và phép thuật – được thể hiện trong trò chơi dưới dạng Đồ vật và Bảo vật – cũng có thể được tìm thấy, nâng cấp và giao dịch, hoặc đơn giản là người chơi giữ lại và sử dụng để tăng cơ hội sống sót của họ trong thế giới trò chơi.

Metaverses và NFT – Mở rộng Cryptosphere

Wizardia xây dựng dựa trên công nghệ tiên phong của giai đoạn phát triển mới nhất của ngành công nghiệp tiền điện tử – cụ thể là thế giới GameFi, NFT và Metaverse – trong nỗ lực kết hợp cơ chế trò chơi hiện đại với tinh thần độc lập được thấm nhuần bởi không gian DeFi (tài chính phi tập trung).

Sự gia tăng lịch sử về giá trị của Bitcoin, Ethereum và một loạt các loại tiền điện tử khác từ năm 2020 đến năm 2022 trùng hợp với sự xuất hiện của DeFi và cụ thể hơn là trò chơi blockchain hoặc không gian “GameFi”, được nhiều nhà bình luận cho là đã thúc đẩy tổng thể triển vọng và sự phổ biến của thị trường tiền điện tử.

Sự kết hợp giữa tài chính độc lập với ngành công nghiệp trò chơi dường như đã thúc đẩy không gian tiền điện tử lên đến đỉnh cao nhất về mức độ phổ biến cho đến nay. Các nhà phát hành game chính thống như Ubisoft, công ty đứng sau các bản phát hành như Far Cry và Assassin’s Creed, chỉ là một trong nhiều hãng game truyền thống đầu tư thời gian và tiền bạc vào công nghệ NFT. Trong khi đó, bước đột phá gần đây của Facebook vào lĩnh vực metaverse cho thấy một sự thừa nhận rằng thế giới ảo nhập vai đang nhanh chóng trở thành một khái niệm quen thuộc.

Khối lượng giao dịch giữa các trò chơi dựa trên công nghệ blockchain đạt đỉnh hơn nửa tỷ đô la vào tháng 11 năm 2021 và tiếp tục vượt quá 100 triệu đô la hàng ngày. Vào năm 2021, cơ sở người dùng của các trò chơi blockchain đã tăng từ 390.000 lên hơn 1,4 triệu, theo dữ liệu từ DappRadar.

Thu nhập từ trò chơi

Khi Wizardia tiến hành bán dần lô 28.000 NFT của Người sáng lập Arena duy nhất của mình, nó sẽ chỉ phục vụ cho một phần nhỏ cơ sở người dùng DeFi tổng thể, nhưng sẽ có tác động rõ ràng khi trò chơi tiến triển.

NFT của người sáng lập tạo ra thu nhập thụ động theo thời gian, kiếm tiền bản quyền từ các trận chiến được tiến hành trong lĩnh vực Đấu trường của trò chơi.

Một loạt ưu đãi một lần ‘Hợp đồng ma thuật’ cũng sẽ được cung cấp cho các nhà đầu tư ban đầu, cho phép tiếp xúc trực tiếp liên tục với thu nhập thụ động được tạo ra từ lĩnh vực Đấu trường chiến đấu – chỉ là một trong những Kỳ quan Vương quốc đang trong quá trình phát triển.

Loại NFT trong trò chơi thứ hai là NFT thuật sĩ, đại diện cho nhân vật người chơi trong trò chơi. Loại hiếm nhất – dù yếu đến mức nào khi bắt đầu trò chơi – cuối cùng sẽ phát triển vượt trội và xếp hạng cao hơn hầu hết các NFT khác trong thế giới trò chơi nếu chúng được nâng cấp hiệu quả.

Giống với thẩm mỹ của các trò chơi điện tử hiện đại phổ biến như Heroes of Might and Magic, King’s Bounty và Raid: Shadow Legends, Wizardia đang xây dựng một nền kinh tế độc lập theo cách của các trò chơi quy mô lớn như Eve-Online. Mã thông báo tiện ích gốc – $ WZRD – sẽ hoạt động như đơn vị tiền tệ trong trò chơi và sẽ có thể giao dịch trên các DEX và CEX phổ biến.

Giống như các nhà phát triển miệt mài nỗ lực trong không gian DeFi, người chơi của Wizardia sẽ có nhiệm vụ điều hướng một thế giới mới ra đời và định hình thực tế của chính họ trong quá trình này.

Wizardia sẽ tặng các giải thưởng trị giá 15.000 đô la cho cộng đồng của mình trong suốt đầu tháng Giêng. Up for grabs cho các thành viên cộng đồng người tham gia vào các thả dù là $ 15,000 USDT chia bởi 183 người may mắn được lựa chọn ngẫu nhiên, tất cả các phân phối trên Binance thông minh Chain.

Đợt airdrop kết thúc vào ngày 20 tháng 1. Đăng ký bằng email của bạn ngay bây giờ để tham gia chương trình tặng quà miễn phí.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/wizardia-phep-thuat-cua-mot-metaverse-play-to-earn/feed/ 0
Trò chơi điện tử đã làm được những gì mà Metaverse vừa hứa hẹn https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/ https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/#respond Mon, 10 Jan 2022 14:49:23 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2149 Tháng trước, Thời báo New York đã viết về một điều khó có thể mới mẻ hoặc đáng tin: một đám cưới trong “metaverse”. Cô dâu đội một chiếc vương miện hoa với chiếc váy màu xám, cài cúc phù hợp cho một văn phòng ở khu trung tâm. Chú rể giống Jeff Bezos. Tại quầy lễ tân có khách mời và có sân khấu, trình chiếu hình ảnh. Mọi thứ đều quen thuộc, ngoại trừ địa điểm. Họ đã ở đâu? Hóa ra, trang phục công sở của cô dâu không quá lạc lõng. Thay vì nhà thờ hoặc hội trường, đám cưới của họ diễn ra trong “metaverse”, cụ thể là một thế giới ảo thấp, không xác định được gọi là Virbela, một công ty phát triển nhanh hơn của công ty thực tế eXp World Holdings, công ty sử dụng cả hai nửa của cặp đôi.

Hãy rõ ràng về một điều: Không có metaverse. Ít nhất là chưa. Không ai thực sự đồng ý về metaverse là gì, nhưng tính trung bình với nhau các định nghĩa đáng tin cậy hơn sẽ tạo ra một không gian mạng xã hội, bền vững giao với nền kinh tế IRL và tích hợp với các nền tảng trực tuyến khác. Hiện tại, không có gì đang làm điều này ở bất kỳ quy mô đáng chú ý nào. Thay vào đó, chúng ta có một vài thế giới ảo được nhiều người quan tâm như Second Life , một số trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi phổ biến như World of Warcraft và rất nhiều công ty công nghệ tiết kiệm nước bọt về một cách mới để xây dựng thương hiệu cho hàng loạt sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số của họ. Và, tất nhiên, cũng có Virbela và họ hàng của nó là những thứ kỳ lạ, ít dân số được lấy ngay từ phiên bản năm 2005 của Internet Explorer.

Tất nhiên là có cổ tay. Các công ty công nghệ đã phát hiện ra những lợi ích của việc mô tả metaverse là sự tiếp nối của các sản phẩm hoặc dịch vụ của riêng họ. Ví dụ, Meta đã quyết định rằng tích hợp thực tế ảo là quan trọng đối với metaverse; và thuận tiện, Horizon Worlds của nó chạy trên tai nghe Oculus Quest của công ty. Sau đó, có các công ty blockchain rao giảng về tính thiết yếu của đồng tiền riêng của họ trên không gian mạng của riêng họ. Giờ đây, sau gần một năm quảng cáo rầm rộ, việc tách thịt khỏi chất béo meta đã trở nên dễ dàng hơn một chút. Những gì chúng ta đang giải quyết ở đây là không gian mạng — được kết nối, nhập thể và tiết kiệm. Vẫn chỉ có một vấn đề. Mọi thứ thực sự mong muốn về metaverse này giống như một phiên bản thấp hơn của trò chơi trực tuyến hàng triệu người đã chơi trong nhiều thập kỷ.

Đã 20 năm kể từ khi tiếng chuông đám cưới lần đầu tiên vang lên trong Second Life . Nhà phát triển trò chơi Square Enix đã bao gồm cơ chế gửi lời mời, soạn lời thề và trao đổi nhẫn trong Final Fantasy XI năm 2002 . Ngoài trò nuptials, trò chơi trực tuyến đã cung cấp các chức năng hấp dẫn nhất liên quan đến “metaverse” —thông thường, với độ trung thực về đồ họa cao hơn, hệ thống xã hội phức tạp hơn và ở quy mô lớn hơn đáng kể. Là kiến ​​trúc sư và thống đốc không gian mạng chuyên nghiệp, chính các nhà phát triển trò chơi đã lặp lại và nắm vững hai đến ba thuộc tính thực sự hứa hẹn của một metaverse, chủ yếu xoay quanh việc xã hội hóa trong thế giới ảo.

Kể từ năm 1996, avatar lông của người chơi đã đứng xung quanh việc đánh máy trong đồng cỏ 32-bit của MMORPG Furcadia . Tuy nhiên, chúng ta ở đây, hơn hai thập kỷ sau, nghe các giám đốc điều hành công nghệ thuyết giảng về những điều mà các cô gái kỹ thuật số đã làm hồi đó. Sẽ thật dễ thương nếu không quá lo lắng khi thấy những giám đốc điều hành đó làm điều đó với sự dũng cảm như vậy. Lời chào hàng đầy thú vị của Mark Zuckerberg để xây dựng tương lai công việc trong metaverse gợi lên dự báo khó thở của các nhà báo công nghệ ban đầu về việc làm thế nào, trong một thế giới mới đầy dũng cảm sắp tới, văn hóa doanh nghiệp sẽ chuyển sang Đời sống thứ hai.. Họ đã hứa ở đó chúng tôi sẽ thả những hình đại diện Sonic the Hedgehog có cánh của chúng tôi đến phòng ngủ của nhau để nói về Dow Jones. Trường học cũng sẽ được tải lên, các nhà công nghệ tin tưởng. “Aaron Delwiche, một trợ lý giáo sư tại Đại học Trinity ở San Antonio,” đọc một bài báo WIRED năm 2004, “thường tập hợp các sinh viên trong lớp Trò chơi dành cho Web của anh ấy trong một lớp học hiếm có: metaverse được gọi là Second Life .”

Philip Rosedale, người đồng sáng lập Linden Lab , người sáng lập Second Life , cho biết: “Đúng vậy, thật đáng kinh ngạc khi chúng ta quên đi những thứ không xuất hiện trên đầu trang tin tức . Ông nói, khi cơn sốt Second Life lên đến đỉnh điểm vào năm 2006, hơn 500 bài báo đã được viết về nó mỗi ngày. Sự phấn khích metaverse ngày nay không quá lớn, nhưng những người làm việc trên nền tảng mới có thể được hưởng lợi từ việc xem lại sự cường điệu của bạn. “Những người thiết kế các hệ thống này ngày nay (đặc biệt là những thứ phức tạp hơn như quản trị và kiểm duyệt) sẽ làm tốt chỉ đơn giản là quay lại và đọc qua một số trong số hàng nghìn bài báo về bất động sản ảo, đám cưới, tranh chấp pháp lý, ngân hàng, buổi hòa nhạc, Rosedale nói.

Thế giới Decentraland hoặc Horizon mang lại cho chúng ta điều gì mà Cuộc sống thứ hai thì không? Có vẻ như nhiều rào cản gia nhập hơn. Để truy cập Horizon Worlds, người dùng phải mua tai nghe Oculus trị giá 300 USD từ Meta. Ở Decentraland, người dùng cần ví tiền điện tử cho mã thông báo ERC20 độc quyền của trò chơi và trong “trải nghiệm” phổ biến nhất của trò chơi, các hình đại diện nằm trong một trường ít đa dạng bên cạnh “Coin Cart” bán tiền điện tử độc quyền.

Ngay cả với tiền ảo và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, trò chơi điện tử đã đạt được điều đó đầu tiên. Trò chơi đã có các nền kinh tế ảo phức tạp giao nhau một cách có ý nghĩa với các nền kinh tế IRL trong nhiều thập kỷ. Âm mưu trong trò chơi của Eve Online , phát hành năm 2003, từng khiến người dùng chi số tiền tương đương 30.000 USD cho một con tàu không gian ảo. Số tiền đó nghe có vẻ thấp so với giá NFT ngày nay, nhưng hãy nhớ rằng nền kinh tế của Eve Online cũng phức tạp, liên quan đến mức nó đã thuê chuyên gia kinh tế của riêng mình để giám sát thị trường. Kể từ năm 2010, người dùng Entropia Universe đã đầu tư chung hàng trăm nghìn đô la bất động sản ảo dưới dạng bến tàu vũ trụ cho tàu và quần xã sinh vật.

Vậy thì hãy nhớ điều này, khi một số giáo phái thuyết giáo về metaverse nói rằng khái niệm về “quyền sở hữu” đang thiếu trong trò chơi. Họ có thể tranh luận rằng một metaverse sẽ “thực” hơn bởi vì hoạt động kinh doanh được tiến hành trong đó sẽ dịch ra nơi khác. Có thể rất tuyệt khi sở hữu — thực sự sở hữu — trang phục và vật phẩm trong trò chơi, thông qua NFT, họ gợi ý. Ví dụ: mang skin Keanu Reeves Fortnite của tôi đến World of Warcraft hoặc sử dụng khẩu súng Valorant yêu thích của tôi trong Counter-Strike: Global Offensive. Đó là một bức tranh đẹp; và thậm chí gạt rào cản bản quyền sang một bên hoặc hậu cần xung quanh việc các công ty trò chơi cạnh tranh loại bỏ mã hàng năm để tích hợp mỹ phẩm thân thiện với thương hiệu, có một vấn đề rõ ràng: Đối tượng mục tiêu dường như không thích nó. Quyết định vào tháng 12 của Ubisoft trong việc tích hợp NFT vào Ghost Recon Breakpoint và các trò chơi khác, dưới dạng các vật phẩm trong trò chơi khan hiếm giả tạo, đã vấp phải sự hoài nghi , thậm chí là chế nhạo. Về tác động môi trường của NFTs, nhiều người chơi cho biết, nó có vẻ giống như một trò lấy tiền vô liêm sỉ.

Một tháng sau, chủ tịch của Square Enix, Yosuke Matsuda, đã công bố sự quan tâm của công ty đối với NFTs, thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn: “Tôi nhận ra rằng một số người ‘chơi để giải trí’ và hiện đang chiếm đa số người chơi, có ông đã nói lên sự dè dặt của họ đối với những xu hướng mới này, và có thể hiểu được như vậy, ”ông viết. “Tuy nhiên, tôi tin rằng sẽ có một số người có động lực là“ chơi để cống hiến ”.

Ngay cả khi Matusuda đúng và các trò chơi điện tử bắt đầu trông giống như “metaverses” hơn, và ngược lại, sẽ còn rất lâu nữa trước khi các thế giới ảo tiên tiến nhất đạt đến bất kỳ loại Snow Crash -mức nào về chức năng hoặc mức độ hữu ích. Để một metaverse thực sự có thể tương tác, các công ty dẫn đầu về sự thay đổi như Meta sẽ phải làm việc với các công ty công nghệ khác như Epic Games hoặc Square Enix để kết hợp các nền tảng và dịch vụ của họ với nhau. Điều này có vẻ khó xảy ra, xét trong những thập kỷ qua đã cho thấy các công ty công nghệ có xu hướng hợp nhất hơn là hợp tác. Nó có hiệu quả khi những con cá lớn như Meta (sau đó là Facebook) mua những con nhỏ hơn như Oculus, nhưng việc đưa tất cả những con cá lớn vào một cái ao hạnh phúc có vẻ còn nghi ngờ — và sẽ tạo ra một loạt vấn đề hoàn toàn mới.

Thật khó để tưởng tượng một siêu thị có thể mở rộng quy mô để phù hợp với mọi nơi gần nhiều cơ quan kỹ thuật số như các cơ quan vật lý đang duyệt internet ngày nay. Và một phần lý do tại sao nó không thể dò được là bởi vì ngành công nghiệp trò chơi đã chứng minh rằng không gian máy chủ là một yếu tố hạn chế. Amazon, công ty sở hữu Amazon Web Services, trụ cột của internet, cũng chạy MMORPG New World , khi ra mắt, không thể đáp ứng đủ số lượng người chơi cố gắng đăng nhập. Final Fantasy XIV đã chào đón 94.540 người chơi đồng thời chỉ hơn Steam một ngày vào đầu tháng mười hai, tất cả chia sẻ không gian, nhảy múa, ca hát, chơi nhạc, mua trang phục và tất nhiên là chọi rồng; nhưng để vào được nhiều máy chủ của trò chơi, đã có 5.000 người chờ đợi.

Những thứ tạo nên lời hứa về một metaverse hấp dẫn, phần lớn, đã tồn tại trong các trò chơi trực tuyến. Và phần lớn những gì còn lại của lời hứa đó là không hấp dẫn, không thể thực hiện được hoặc tham lam. Đó là lý do tại sao, trong hơn năm qua kể từ khi bị khóa, không một thế giới ảo hiện tại nào có thể nắm bắt được các cuộc họp của công ty và thương mại điện tử. Trong khi đó, trò chơi trực tuyến nở rộ để đáp ứng mong muốn cơ bản và phổ biến hơn: được ở bên nhau và quan hệ với tư cách là con người, chứ không phải với tư cách là công nhân hay người tiêu dùng.

Có lẽ đó là thời điểm sai lầm, giống như Second Life đã sai đối với các tập đoàn vào năm 2004. Có lẽ tất cả những gì chúng ta cần là bộ tai nghe Oculus Quest 2 trị giá 300 đô la để cảm thấy như chúng ta đang thực sự ở đó . Hoặc, có lẽ, vui vẻ và trò chơi là những cách sử dụng tốt nhất cho không gian mạng.

Theo: Wired.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tro-choi-dien-tu-da-lam-duoc-nhung-gi-ma-metaverse-vua-hua-hen/feed/ 0
NFTs tìm thấy tiện ích thực sự với sự ra đời của Metaverse vào năm 2021 https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/ https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/#respond Sat, 01 Jan 2022 00:58:09 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=2066 Sự phát triển của NFT đã tăng lên một cấp độ tiếp theo về mức độ phổ biến và nhận được sự chấp nhận từ cộng đồng tiền điện tử cũng như cộng đồng phổ thông. Các mã thông báo không thể sử dụng được (NFT) ban đầu được cho là bong bóng hiện đang mở rộng phạm vi phủ sóng của chúng trên thị trường tiền điện tử.

Theo báo cáo của DappRadar, thị trường NFT đã có năm tốt nhất, tạo ra hơn 23 tỷ đô la với vốn hóa thị trường sàn của 100 bộ sưu tập NFT hàng đầu ở mức 16,7 tỷ đô la, tính đến ngày 17 tháng 12, thậm chí trước khi năm đóng cửa.

Động thái lớn nhất đối với NFT và không gian metaverse là thông báo của Facebook về việc được đổi thương hiệu thành Meta vào ngày 28 tháng 10 với nỗ lực mở rộng phạm vi tiếp cận của nó ra ngoài phương tiện truyền thông xã hội và vào Metaverse. Trên thực tế, vào tuần cuối cùng của tháng 10, người ta đã tiết lộ rằng mảnh đất Metaverse trị giá hơn 106 triệu USD đã được bán trong bảy ngày.

Xem thêm: NFT là gì? Đây là những gì bạn cần biết về NFT

Trong phạm vi tiền điện tử, cơn sốt sưu tầm NFT lần đầu tiên bắt đầu vào năm 2017 với sự ra mắt của trò chơi CryptoKitties và nhu cầu sau đó đối với những con mèo kỹ thuật số này. Vào thời điểm đỉnh cao, trò chơi blockchain đã ghi nhận tối đa 140.000 người dùng hàng ngày và 180.000 giao dịch hàng ngày vào tháng 11 năm 2017, nhưng lực kéo này đã nhanh chóng mất đi trong vài tháng. Kể từ đó, lĩnh vực sưu tầm đã tiếp tục có các bộ sưu tập nổi tiếng như CryptoPunks, Bored Apes Yacht Club và NBA Top Shots.

Mối quan tâm ban đầu về NFT trong xu hướng chủ đạo đến từ việc số hóa và mã hóa các tác phẩm nghệ thuật của các nghệ sĩ nổi tiếng như Beeple thông qua bán đấu giá được tổ chức bởi các phòng trưng bày nghệ thuật truyền thống như Christie’s và Sotheby’s.

Kể từ đó, phạm vi của NFT đã mở rộng bao gồm nghệ thuật, âm nhạc, trò chơi, thể thao và Tweets – chỉ về bất kỳ tài sản kỹ thuật số hoặc thế giới thực nào – có thể được mã hóa trong khi vẫn giữ giá trị của chúng và cung cấp quyền sở hữu duy nhất.

GameFi là người thay đổi cuộc chơi

Khoảnh khắc đầu tiên đối với NFTs theo sau câu chuyện Metaverse là thông qua các giao thức GameFi. GameFi được định nghĩa là sự kết hợp giữa trò chơi và tài chính phi tập trung (DeFi) trong một hệ sinh thái duy nhất. Theo Huobi Research, chi nhánh nghiên cứu của sàn giao dịch tiền điện tử, GameFi đã làm sống lại mối quan tâm đến trò chơi blockchain.

Giao thức hàng đầu trong lĩnh vực này vào năm 2021 là Axie Infinity, một vũ trụ trò chơi nơi game thủ có thể thu thập Axie làm vật nuôi để chiến đấu, sinh sản, nuôi và xây dựng vương quốc cho thú cưng của họ. Hệ sinh thái trò chơi được cung cấp bởi AXS và SLP, các mã thông báo gốc của hệ sinh thái.

Trò chơi dựa trên nền tảng Ethereum đã được phát hành trở lại vào tháng 3 năm 2018 và được phát triển bởi nhà phát triển game Sky Mavis của Việt Nam. Do sự thổi phồng của trò chơi trong năm nay, bộ sưu tập Axie Infinity đã nhanh chóng trở thành bộ sưu tập NFT được giao dịch nhiều nhất từ ​​trước đến nay trong lịch sử ngắn ngủi của NFT. Bộ sưu tập đã đạt gần 4 tỷ đô la doanh thu mọi thời đại. Axie Infinity đã vượt qua các trò chơi blockchain khác một dặm với khối lượng giao dịch trong trò chơi hiện tại.

Người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi đã tăng từ 20.000 người dùng vào tháng 3 năm nay lên 2,5 triệu người dùng vào tháng 12 năm nay, đánh dấu mức tăng 125 lần trong vòng chưa đầy chín tháng – một kỳ tích đáng chú ý đối với một trò chơi chỉ được quảng cáo rầm rộ trong năm nay. Trò chơi đã thu về 9,72 triệu USD chỉ trong một ngày trong tháng 6, vượt qua kỷ lục mà Tencent nắm giữ vào thời điểm đó. Trong quý 3 năm 2021, trò chơi chiếm 19,5% tổng khối lượng giao dịch NFT trong cùng kỳ và 2,08 tỷ đô la khối lượng giao dịch.

Trong khi trò chơi này dựa trên Ethereum, các trò chơi dựa trên blockchain đã lan rộng trên các mạng blockchain như Solana và Binance Smart Chain. Đã có một số trò chơi trở nên phổ biến trên các mạng blockchain như Splinterlands trên Hive và Wax, Alien Worlds trên Wax, Upland trên EOS và MOBOX dựa trên Binance Smart Chain.

Khoản đầu tư được huy động với lĩnh vực trò chơi blockchain đã vượt qua hơn một tỷ đô la vào năm 2021, dẫn đầu là số tiền 930 triệu đô la được huy động bởi công ty trò chơi Forte Labs.

Phản hồi từ các quy định và trò chơi truyền thống

Mặc dù GameFi đã và đang làm gián đoạn việc chơi game với sự ra đời của công nghệ blockchain, nhưng ngành công nghiệp game truyền thống vẫn chưa nhận được sự đổi mới này một cách chính xác. Steam / Valve đã cấm tất cả các trò chơi dựa trên blockchain khỏi nền tảng của mình vào đầu năm nay. Tuy nhiên, để đáp lại, hơn 26 công ty và nhóm vận động đã kêu gọi công ty hủy bỏ lệnh cấm .

Ngoài ra, chính phủ Hàn Quốc hiện đã chặn việc phát hành các trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới và yêu cầu các trò chơi blockchain hiện có với mô hình P2E phải bị xóa khỏi Apple Store và Google Play Store. Ngược lại, Epic Games, người tạo ra Fortnite, đã nói rằng công ty mở cửa cho các trò chơi dựa trên blockchain hỗ trợ tiền điện tử và các tài sản dựa trên blockchain.

Ngay cả Elon Musk, Giám đốc điều hành của SpaceX và Tesla, gần đây đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 12 rằng ông tin rằng công nghệ của công ty mình, Neuralink, tốt hơn Metaverse về lâu dài vì ông không thấy “ai đó đang buộc một chiếc tàu khu trục” màn hình của họ cả ngày. ” Musk nói thêm: “Về lâu dài, một Neuralink tinh vi có thể đưa bạn hoàn toàn vào thực tế ảo. Tôi nghĩ rằng chúng ta còn lâu mới biến mất trong metaverse, điều này nghe có vẻ khá thông dụng.”

Bất chấp sự phản đối từ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và một số cơ quan quản lý, GameFi vẫn đang phát triển với tốc độ cực kỳ nhanh chóng. Công ty đứng sau ETF dựa trên Bitcoin đầu tiên ở Hoa Kỳ, ProShares, đã công bố kế hoạch tung ra một ETF tập trung vào Metaverse bao gồm các công ty như Apple, Meta và Nvidia. Công ty đã đệ trình ETF lên Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) với tên gọi ProShares Metaverse Theme ETF, sẽ theo dõi hiệu suất của Chỉ số Chủ đề Solactive Metaverse (SOMETAV).

Ngay cả một trong những công ty tư vấn của Big4, PricewaterhouseCoopers (PWC) Hồng Kông, cũng đã nhúng chân vào Metaverse. Công ty đã mua một lô đất trong một trò chơi siêu nghịch đảo Sandbox. Ngay cả nhà sản xuất ô tô thể thao hạng sang của Ý là Ferrari cũng đã ám chỉ đến NFTs sau một thỏa thuận với công ty khởi nghiệp blockchain Thụy Sĩ Velas Network.

Các doanh nghiệp như vậy có thể sử dụng công nghệ blockchain để tạo ra các mô hình kinh doanh trong Metaverse và đạt được hiệu quả và khả năng tương thích chéo với thế giới thực. Nếu năm 2021 có thể được coi là năm của DeFi và NFTs thì gần như chắc chắn rằng năm 2022 sẽ là năm của GameFi và Metaverse.

Theo: Cointelegraph.

]]>
https://reviewmetaverse.com/nfts-tim-thay-tien-ich-thuc-su-voi-su-ra-doi-cua-metaverse-vao-nam-2021/feed/ 0
Cudos đưa toàn bộ thế giới thể thao vào metaverse với UFF Sports https://reviewmetaverse.com/cudos-dua-toan-bo-the-gioi-the-thao-vao-metaverse-voi-uff-sports/ https://reviewmetaverse.com/cudos-dua-toan-bo-the-gioi-the-thao-vao-metaverse-voi-uff-sports/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:32:28 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1991 UFF Sports là một dự án token nonfungible (NFT) dựa trên thể thao được xây dựng trên chuỗi khối Zilliqa . Nó nhằm mục đích đưa toàn bộ thế giới thể thao – quá khứ, hiện tại và tương lai – vào blockchain dưới dạng tài sản kỹ thuật số.

UFF Sports sẽ cung cấp một hệ sinh thái phức hợp để các vận động viên bắt đầu sự nghiệp kỹ thuật số thực tế dựa trên phiên bản ảo của chính họ với tư cách là một vận động viên kỹ thuật số NFT. Điều này sẽ cung cấp cho các vận động viên các cơ chế tạo doanh thu như thể thao giả tưởng và thể thao điện tử, tài chính tiền điện tử, trò chơi và cơ hội metaverse.

Những tính năng này cho phép người hâm mộ tương tác, chơi trò chơi và đầu tư vào các vận động viên yêu thích của họ trong hệ sinh thái này ngay bây giờ và trong tương lai, ngay cả khi họ đã qua đời. Người hâm mộ cũng có thể mua và vận hành các nhượng quyền thể thao kỹ thuật số phức tạp hoạt động giống như các tổ chức trong thế giới thực.

“Cùng với các đối tác hiện tại của chúng tôi tại Zilliqa, các vận động viên ngôi sao của chúng tôi (danh sách đang tăng lên hàng tuần), những người hâm mộ và nhà đầu tư tận tụy, các đối tác trong ngành và bây giờ là đội Cudos, chúng tôi tin rằng mình sẽ là một trong những lực lượng mạnh nhất trong lĩnh vực thể thao trên toàn cầu,” UFF Sports .

Cudos sẽ xây dựng cơ sở hạ tầng, cung cấp lời khuyên và đổi mới, đồng thời kết nối UFF Sports với hệ sinh thái toàn cầu rộng lớn của họ. Ban đầu, thỏa thuận là để UFF Sports sử dụng mạng máy tính phi tập trung Cudos để cung cấp cho nền tảng UFF Sports sức mạnh tính toán đáng tin cậy và đảm bảo rằng hệ sinh thái của họ an toàn trước các rủi ro thất bại.

Ngoài ra, những người sáng lập và các thành viên khác trong nhóm của UFF Sports có các khoản đầu tư lớn vào mã thông báo CUDOS và sẽ chạy một nút UFF Sports CUDOS chuyên dụng.

Cudos và UFF Sports cũng sẽ làm việc cùng nhau trên một metaverse thể thao. Dự án sẽ kết hợp các NFT vào thế giới metaverse nơi các vận động viên, người hâm mộ và chủ sở hữu nhượng quyền thương mại có thể phát triển và thu lợi nhuận. Đây sẽ là một sáng kiến ​​toàn cầu sẽ chạy trên chuỗi khối Cudos và được tích hợp vào nền tảng Thể thao UFF.

Bạn có thể mong đợi mọi thứ từ NFTs đến tiền điện tử cho đến các trung tâm thể thao được xây dựng hoàn chỉnh với sân vận động, vận động viên, người hâm mộ, với nhiều kế hoạch hợp tác hơn nữa trong tương lai.

Dự án Cudos là đối tác hoàn hảo để hỗ trợ UFFS đưa chúng tôi vào không gian metaverse. Cudos cung cấp máy tính phi tập trung và chúng là một blockchain mạnh mẽ đang phát triển với một nhóm sáng tạo thực sự tuyệt vời, điều này đã giúp chúng tôi đưa ra quyết định rất dễ dàng. Chúng tôi tự tin rằng sự hợp tác của chúng tôi sẽ mang đến cho các vận động viên từ tất cả các môn thể thao, ở mọi cấp độ, một cơ hội tuyệt vời để tận dụng siêu phẩm và mọi thứ kỹ thuật số với người hâm mộ ngay bên cạnh họ.

Tony Charanduk – Người sáng lập UFF Sports.

Pete Hill, phó chủ tịch kinh doanh của Cudos, cho biết “UFF Sports và Cudos là những người tin tưởng mạnh mẽ trong việc mang NFT và những người hâm mộ thể thao metaverse trên toàn thế giới. Đây là mối quan hệ đối tác cực kỳ quan trọng đối với Cudos, đặc biệt là về tăng trưởng người dùng và áp dụng mạng. Trọng tâm người tiêu dùng của UFF Sports cũng phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi, mang lại tiềm năng áp dụng công nghệ Cudos trên quy mô lớn và trao quyền cho các vận động viên và người hâm mộ trong không gian metaverse mới nổi. ”

Tìm hiểu cách Cudos hợp tác với Tingo để đưa ứng dụng kiếm tiền của Cudos vào 10 triệu điện thoại thông minh trên khắp thế giới hoặc cách Cudos hợp tác với LDN UTD và Major of London Sadiq Khan để tăng cường sức khỏe khi chơi game. Ngoài ra, Dự án Artemis đang trên đà phát triển và chúng tôi rất vui mừng thông báo về việc ra mắt mạng chính của chúng tôi vào tháng Giêng. Tìm hiểu thêm tại đây!

Ngoài ra, chúng tôi đang tìm kiếm các trung tâm dữ liệu và nhà cung cấp dịch vụ đám mây có địa điểm toàn cầu. Vì vậy, chúng tôi muốn bạn liên hệ với chúng tôi ngay bây giờ! Nếu bạn đã có mã thông báo CUDOS của mình, tại sao không tận dụng tối đa chúng bằng cách đặt chúng trên nền tảng của chúng tôi và đảm bảo mạng của chúng tôi?

Về UFF Sports

UFF Sports là một hệ sinh thái NFT dựa trên thể thao đang đưa toàn bộ thế giới thể thao lên lĩnh vực kỹ thuật số. Mục tiêu là: mọi môn thể thao ở mọi cấp độ từ triển vọng, giải nhỏ, chuyên nghiệp và thậm chí cả huyền thoại đã nghỉ hưu. Hệ sinh thái của chúng tôi sẽ trao quyền cho các vận động viên và người hâm mộ của họ bằng cách tận dụng sự nghiệp kỹ thuật số trong hệ sinh thái thể thao toàn cầu của UFFS.

Giới thiệu về Cudos

Mạng Cudos là một blockchain lớp một và mạng tính toán lớp hai và mạng tiên tri được thiết kế để đảm bảo quyền truy cập phi tập trung, không được phép vào máy tính hiệu suất cao trên quy mô lớn và cho phép mở rộng tài nguyên máy tính lên 100.000 nút. Sau khi được bắc cầu vào Ethereum, Algorand, Polkadot và Cosmos, Cudos sẽ cho phép tính toán có thể mở rộng và phân lớp hai oracles trên tất cả các blockchain bắc cầu.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/cudos-dua-toan-bo-the-gioi-the-thao-vao-metaverse-voi-uff-sports/feed/ 0
Mystic Moose huy động 5 triệu USD để xây dựng trò chơi chuỗi khối Metaverse https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/#respond Thu, 23 Dec 2021 22:24:09 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1988 Mystic Moose, một nhà phát triển trò chơi độc lập mới có trụ sở tại Boston, đã thông báo đóng 5 triệu USD vốn đầu tư mạo hiểm và ra mắt Planet Mojo, một bộ trò chơi kết nối với nhau dựa trên trình duyệt, bắt đầu với trò chơi 3D trên Auto Chess. Với cơ chế Người chơi vs Người chơi (PvP) và Chơi để kiếm tiền, Planet Mojo cũng sẽ sử dụng các yếu tố Thực tế tăng cường và có một thành phần từ thiện thân thiện với môi trường.

Người sáng lập Mike Levine trước đây đã sản xuất các trò chơi XR “Sam và Max: This Time It Virtual”, “QuasAR Arena” và “Hologrid Monster”, một trong số ít các trò chơi AR dành cho thiết bị di động dựa trên marker ra mắt vào năm 2016. Giám đốc nghệ thuật của Mystic Moose Eric Campanella, đã làm việc trên Call of Duty 2 và 3 và Command and Conquer: Generals . Nhóm Mystic Moose bao gồm các cựu chiến binh trong ngành game với hơn 25 năm kinh nghiệm từ LucasArts, EA, Activision và HappyGiant của riêng Levine. Vòng hạt giống do Animoca Brands dẫn đầu, với sự tham gia của Courtside Ventures, Republic Crypto, Alameda, AU21, Sfermion, Polygon Studios, Collab + Currency, Sky Vision Capital, Spartan Capital, HyperEdge, Momentum6, Four Revolution Capital và những người khác.

Planet Mojo sẽ là tựa phim đầu tiên của Mystic Moose, công ty hy vọng sẽ phát hành vào cuối quý 1. Năm 2022. Nó kể về câu chuyện của một thế giới ngoài hành tinh giữa thiên nhiên và máy móc. “Chúng tôi đang xây dựng một nền tảng, nhưng không phải một nền tảng như Roblox hay những nền tảng khác,” người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Michael Levine cho biết. “Kế hoạch của chúng tôi là tạo ra một bộ trò chơi dựa trên Planet Mojo, IP mới này mà chúng tôi đang xây dựng. Trong trò chơi của chúng tôi, bạn sở hữu đội của mình và tùy chỉnh họ bằng da, vũ khí và khả năng, v.v. Họ là của bạn. Nó làm tôi nhớ lại khi tôi chơi D&D khi còn nhỏ, và bạn có một nhân vật là của bạn, nhưng bạn có thể đưa nhân vật đó đến nhiều ngục tối và các cuộc phiêu lưu. Đây là phiên bản ảo 3D của điều đó. ”

Planet Mojo là một trò chơi cờ vua tự động đa nền tảng PvP – một trò chơi chiến lược chiến thuật được phát minh lại cho blockchain. Có thể chơi trên trình duyệt web, trò chơi sẽ cho phép người chơi sở hữu đội của họ dưới dạng NFT và chơi để kiếm tiền trong các giải đấu đang diễn ra. Với IP và nhân vật gốc, người chơi sẽ có tùy chọn sở hữu tài sản trò chơi của họ dưới dạng NFT và sử dụng chúng trong một bộ trò chơi sắp ra mắt đặt bên trong vũ trụ Planet Mojo.

Levine cho biết: “Là một nhóm đã sống trên bờ vực chảy máu của trò chơi, chúng tôi tin rằng trò chơi blockchain đại diện cho sự thay đổi mô hình tiếp theo cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử. “Chúng tôi đang xây dựng một thế giới kỳ diệu mà mọi người sẽ muốn khám phá, khám phá và dành thời gian ở đó. Những gì chúng tôi học được từ LucasArts là cách xây dựng thế giới giả tưởng phong phú với những nhân vật và câu chuyện tuyệt vời. Đây là những thứ đứng trước thử thách của thời gian. ”

Trò chơi sẽ có một nền kinh tế hai con đường. Bạn có thể chơi miễn phí, nhưng cũng giống như trên thiết bị di động, bạn chỉ có thể tiến bộ cho đến nay. Những người mua và sở hữu nhân vật và đội của họ sẽ có tiềm năng kiếm tiền cao nhất. Người chơi đầu tư vào trò chơi sẽ được thưởng theo nhiều cách. Họ trở thành một phần của cộng đồng, họ giúp định hình tương lai không chỉ của trò chơi cờ vua, mà còn của chính nền tảng.

Yat Siu, Đồng sáng lập và Chủ tịch điều hành của Animoca Brands cho biết: “Chúng tôi đầu tư vào Mike và Mystic Moose vì kinh nghiệm của nhóm trong việc tạo, khởi chạy và vận chuyển các tựa game thương mại cho các nhà xuất bản kế thừa hàng đầu của ngành công nghiệp game. “Trên hết, với tư cách là một người hâm mộ cờ vua ô tô lớn, tôi rất hào hứng với Planet Mojo và trò chơi cờ vua tự động và metaverse hỗ trợ blockchain sắp tới của nó.”

Levine cho biết nền kinh tế của công ty sẽ phụ thuộc vào một chuỗi khối thân thiện với môi trường như Polygon, Avalanche và ImmutableX ..

Theo: Forbes.

]]>
https://reviewmetaverse.com/mystic-moose-huy-dong-5-trieu-usd-de-xay-dung-tro-choi-chuoi-khoi-metaverse/feed/ 0
Binance đặt cược vào Metaverse với các quan hệ đối tác mới https://reviewmetaverse.com/binance-dat-cuoc-vao-metaverse-voi-cac-quan-he-doi-tac-moi/ https://reviewmetaverse.com/binance-dat-cuoc-vao-metaverse-voi-cac-quan-he-doi-tac-moi/#respond Tue, 21 Dec 2021 12:18:50 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1898 Binance Labs là công ty mới nhất đặt cược vào tương lai của Metaverse. Đó là tin tức hôm nay sau khi họ thông báo rằng họ đã dẫn đầu vòng tài trợ 60 triệu USD cho Multichain, một giao thức chuỗi chéo.

Tuần trước, Gravity Bridge đã cho phép chuyển nhiều tệp bằng cách cho phép di chuyển các mã thông báo ERC-20 giữa các blockchain Ethereum và Cosmos.

Multichain, trước đây được gọi là Anyswap, cung cấp cơ sở hạ tầng để kết nối các blockchain với nhau như Ethereum, Binance Smart Chain và Avalanche, trong số những người khác.

Theo Peter Huo, Giám đốc đầu tư tại Binance Labs,

“Multichain là một nhân tố quan trọng đóng góp vào tương lai đa chuỗi cho tiền điện tử. Chúng tôi rất vui mừng được tăng cường quan hệ đối tác với Multichain và hợp tác chặt chẽ với nhóm để xây dựng tầm nhìn chung của chúng tôi. ”

Thông cáo cũng nhắc lại rằng Multichain đang xây dựng mối quan hệ đối tác bền chặt hơn với BSC. Bằng cách hỗ trợ Multichain để kết nối bToken qua các mạng, người dùng có thể mong đợi sự tích hợp thanh khoản và sự phát triển của hệ sinh thái.

Về quan hệ đối tác, Bill Chin, Giám đốc đầu tư tại Binance Labs cho biết:

“Binance Labs đầu tư vào những đổi mới đột phá có tiềm năng đáng kinh ngạc để định hình bối cảnh tiền điện tử, đó là lý do tại sao chúng tôi hoàn toàn ủng hộ Multichain.”

Cùng với đó, điều đáng chú ý là Multichain có Tổng giá trị đã khóa (TVL) gần 5 tỷ USD. Những cây cầu này đặc biệt thu hút sự chú ý do tương lai nghịch đảo mà một số gã khổng lồ và tổ chức chơi game đang đặt cược vào.

Do đó, đó không phải là sự hợp tác duy nhất trên Chuỗi thông minh Binance. Binance Labs cũng thông báo rằng họ đã đầu tư vào Metaverse thông qua BinaryX. Sự hợp tác sẽ cho phép triển khai sản phẩm GameFi trên BSC, bằng cách kết hợp DeFi, NFT và nền kinh tế tiền điện tử.

Trên thực tế, James, Đồng sáng lập của BinaryX, đã tuyên bố rằng nó nhằm mục đích xây dựng một mô hình GameFi bền vững trong hệ sinh thái BSC để tạo ra giá trị thực ngoài thời gian chơi game cho người dùng. Anh ấy nói thêm,

“Có nhiều tính năng sắp ra mắt và chúng tôi tin rằng với sự hỗ trợ của Binance Labs, chúng tôi có thể đưa mô hình GameFi tập trung vào người dùng vào ngành.”

Theo: Ambcrypto.

]]>
https://reviewmetaverse.com/binance-dat-cuoc-vao-metaverse-voi-cac-quan-he-doi-tac-moi/feed/ 0
Bạn có thể bị quấy rối trong Metaverse không? https://reviewmetaverse.com/ban-co-the-bi-quay-roi-trong-metaverse-khong/ https://reviewmetaverse.com/ban-co-the-bi-quay-roi-trong-metaverse-khong/#respond Mon, 20 Dec 2021 13:15:41 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1876 Điều gì xảy ra khi ai đó quấy rối bạn trong metaverse? Các công ty đang cố gắng tìm ra điều đó.

Mọi người cũng bị sốc trong metaverse, một xu hướng không mấy ngạc nhiên khi thế giới ảo ngày càng mở rộng.

Hãy sử dụng Horizon Worlds mới của Meta – một nền tảng Oculus miễn phí cho phép mọi người tạo hình đại diện VR, xây dựng thế giới và vật phẩm cũng như tương tác và chơi trò chơi với những người khác.

Người chơi có thể tập trung tại Plaza, nơi một người thử nghiệm beta cho biết ai đó đã cố gắng “dò dẫm” hình đại diện của cô ấy, theo The Verge. Cô ấy viết rằng nó cảm thấy “dữ dội hơn” so với sự quấy rối trên internet 2D thông thường.

Quấy rối VR không phải là mới?

Trong một cuộc khảo sát năm 2018 với 600 người sử dụng VR ít nhất 2 lần mỗi tháng, 49% phụ nữ và 36% nam giới cho biết bị quấy rối tình dục.

Vào năm 2016, một phụ nữ đã viết blog về trải nghiệm của mình khi chơi “QuiVR”, một trò chơi bắn cung. Cô ấy đang có một khoảng thời gian tuyệt vời cho đến khi một người lạ đuổi theo cô ấy để cố gắng dò tìm hình đại diện của cô ấy.

Cô ấy nói với The Guardian rằng “cú sốc” mà cô ấy cảm thấy ngang bằng với những vụ việc tương tự trong đời thực.

Điều đó có ý nghĩa…?

… Khi bạn coi quan điểm của VR là phải nhập vai.

Một nghiên cứu năm 2020, cũng cho thấy rằng những người trải qua kịch bản tiêu cực trong VR cho biết cảm xúc mãnh liệt hơn – thứ mà họ tồn tại lâu hơn – so với những người trải qua nó trong trò chơi 2D.

Vì vậy, làm thế nào để bạn tiết chế nó?

  • Sau sự cố “QuiVR”, những người tạo ra nó đã thêm một cử chỉ đưa người chơi vào bong bóng của riêng họ.
  • Meta có Vùng an toàn , một tính năng đưa người dùng vào một bong bóng bảo vệ. Họ cũng có thể báo cáo hoặc chặn các tác nhân xấu.

Những phương pháp này gây khó khăn cho người chơi, nhưng một số người chơi VR nói rằng họ không thể xác định – và do đó báo cáo – những người chơi sử dụng lời nói phân biệt chủng tộc và phân biệt giới tính.

Ứng dụng VR Rec Room đã phản hồi bằng cách thử nghiệm và thực hiện kiểm duyệt AI để loại bỏ những lời nói tục và tuyên bố rõ ràng, đây có thể là một giải pháp. Nhưng nó vẫn không giải quyết được sự mò mẫm.

BTW: Chúng tôi đã thử người anh em của Worlds, Horizon Venues, vào cuối tuần này. Chúng tôi tìm thấy một đám trẻ (bất chấp giới hạn độ tuổi), một cuộc tranh luận chính trị và một anh chàng vẫy tay vào mặt mọi người và hét lên, “Bạn đến từ đâu?” Mát lạnh?

Theo: Thehustle.

]]>
https://reviewmetaverse.com/ban-co-the-bi-quay-roi-trong-metaverse-khong/feed/ 0
Kiếm tiền từ Metaverse? https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/ https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/#respond Sat, 18 Dec 2021 09:39:37 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1785 Tiền điện tử đang phát triển nhanh chóng và do đó, đã thu hút được sự chú ý của một số nhà đầu tư lớn nhất trong ngành. Một trong những nhà đầu tư này là Grayscale, công ty gần đây đã phát hành một báo cáo phân tích sự tăng trưởng của thị trường metaverse trong những năm tới. Và nó có vẻ đầy hứa hẹn.

Đây là những gì bạn cần biết về Grayscale; họ là nhà quản lý tài sản tiền điện tử lớn nhất trên thế giới. Họ có 14 Trusts cho phép các nhà đầu tư được công nhận hoặc các cá nhân có giá trị ròng cao đầu tư gián tiếp vào hơn hai chục loại tiền điện tử. Trust lớn nhất của nó là Grayscale Bitcoin Trust có giá trị hơn 37 tỷ đô la. Điều này tương đương với khoảng 3% nguồn cung lưu hành, khiến Grayscale trở thành người nắm giữ BTC lớn nhất theo bitcointreasaries.net.

Kể từ khi thành lập vào năm 2013, Grayscale đã là một công ty con của Digital Currency Group (DCG). DCG đã đầu tư vào hơn 160 công ty tiền điện tử và một số trong số này bao gồm Coinbase, Circle, Brave, Stacks, Ripple và ZCash. Nó cũng đã quan tâm đến METAVERSE kể từ khi đầu tư vào Decentraland vào năm 2017.

Vào tháng 10 khi Facebook công bố đổi thương hiệu thành META, sự cường điệu đã thúc đẩy các dự án tiền điện tử metaverse như DECENTRALAND, THE SANDBOX và JEDSTAR – tất cả đều chứng kiến ​​giá của chúng tăng lên mức cao nhất mọi thời đại. Điều này rất có thể cũng truyền cảm hứng cho Grayscale để thực hiện báo cáo METAVERSE. Báo cáo có tiêu đề ‘The Metaverse: Web3.0 Virtual Cloud Economies’ và được xuất bản vào ngày 24 tháng 11 năm 2021.

Grayscale đã xác định một xu hướng quan trọng trong câu trích dẫn này – “Người chơi ngày càng rời xa việc trả tiền để chơi các trò chơi cao cấp sang các trò chơi miễn phí, mà các nhà phát triển kiếm tiền bằng cách bán cho người chơi các vật phẩm trong trò chơi để nâng cao lối chơi hoặc địa vị xã hội trong những thế giới ảo này”.

Tại phút trong hệ thống trả để chơi, nếu người chơi mua một tài sản trong trò chơi thì nó không có giá trị tiền tệ đối với người chơi. Công ty trò chơi tạo ra một phần doanh thu từ việc mua hàng trong trò chơi và đối với người chơi, nó không có giá trị gì ngoài việc nó có thể được sử dụng trong trò chơi. Nó không thể được bán hoặc giao dịch với những người chơi khác.

Điều này sẽ thay đổi với METAVERSE và hệ thống trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) mới tồn tại trong Metaverse. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi người chơi bắt đầu chuyển sang thế giới ảo, nơi người dùng có thể tạo nội dung của riêng họ dưới dạng NFT và bán hoặc trao đổi những thứ này với những người chơi khác để lấy giá trị tiền tệ.

Để gây ấn tượng với tiềm năng của Metaverse, Grayscale so sánh vốn hóa thị trường 30 tỷ đô la của tiền điện tử Metaverse với vốn hóa thị trường 1 nghìn tỷ đô la của Facebook, vốn hóa thị trường 2 nghìn tỷ đô la của trò chơi và ESports, và vốn hóa thị trường 15 nghìn tỷ đô la của các công ty Metaverse sắp tới.

Trên giấy tờ, điều này có nghĩa là tăng trưởng tiền điện tử Metaverse có thể ở bất cứ đâu trong khoảng từ 30 lần đến 500 lần trong những năm tới. Nói về tiềm năng!

Nền kinh tế siêu đa dạng

Phần thứ 3 của báo cáo đi sâu vào các ngách khác nhau và các dự án tiền điện tử trong nền kinh tế Metaverse bao gồm cả trò chơi dựa trên blockchain.

Tôi đã xem xét điều này, xem xét tiềm năng, để xem ai là đứa trẻ mới trong khối khi nói đến trò chơi dựa trên blockchain và nhanh chóng biết đến JEDSTAR.

JEDSTAR gần đây đã giới thiệu một CTO mới, Kaiesh Vohra, người có chuyên môn về Web 3.0 và người đã phát triển thành công trò chơi di động P2E, nơi người chơi không chỉ có thể kiếm tiền mà còn khai thác tiền điện tử thông qua điện thoại di động của họ, chúng tôi dự đoán tương lai có thể họ sẽ tung ra ví blockchain Web3 của riêng họ.

Cho đến nay, với sự lãnh đạo của Giám đốc điều hành Josh Gier, nhóm đã khởi chạy thành công mã thông báo DeFi của họ vào tháng 8 năm 2021, tăng hơn 10000% kể từ khi ra mắt và hiện đang chuẩn bị ra mắt tiền tệ GameFi và Metaverse $ KRED, sẽ được mở cho công chúng vào ngày 17 tháng 12. Công ty tự coi mình, không chỉ là một dự án tiền điện tử, mà còn là một studio sản xuất và trò chơi tận dụng blockchain, với hơn 200 trò chơi đang được phát triển cho năm 2022 và 2023 – trong số các trò chơi này là 100 trò chơi P2E siêu thường, 2 trò chơi di động (an trò chơi chiến đấu arcade lấy cảm hứng từ thành công của ArcHero và một người xây dựng vương quốc để cạnh tranh với các trò chơi đối thủ như Clash of Clans), một CCG AAA tương tự như Runterra của Riot và một MetaMMORPG.

Nhìn xa hơn DECO (hệ sinh thái phi tập trung) $ KRED và AGORA trên thị trường NFT của họ sẽ cho phép các trò chơi khác sử dụng tiền tệ và nền tảng của họ.

Tham gia vào đợt bán trước của họ – trong đó số lượng có hạn và dự đoán sẽ bán hết trong vài phút, có cơ hội cho cả nhà đầu tư tiền điện tử và nhà đầu tư truyền thống hưởng lợi nhuận đáng kể khi JEDSTAR tự thiết lập mình là nhà tiên phong của chuỗi khối METAVERSE.

Với doanh thu từ thế giới trò chơi ảo được dự đoán sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 400 tỷ đô la vào cuối năm 2025. Chúng ta có thể xem xét doanh thu hàng năm trên 1 nghìn tỷ đô la vào năm 2030 không? Theo Grayscale, có, chúng tôi có thể.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/kiem-tien-tu-metaverse/feed/ 0
Từ động lượng metaverse đến sự kết hợp, các dự đoán về trò chơi vào năm 2022 của Activision Blizzard https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/ https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/#respond Sat, 18 Dec 2021 08:02:43 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1763 Chơi game – với tư cách là một phương tiện giải trí, một hiện tượng văn hóa, một phương tiện kiếm tiền và hơn thế nữa – đang trên đà phát triển tiếp theo của nó, nhờ vào đại dịch, metaverse, công nghệ blockchain và hơn thế nữa, Activision Blizzard Media và giám đốc thể thao điện tử Jonathan Stringfield lập luận.

Nếu các nhà tiếp thị trong những ngày đầu của đại dịch coi việc chơi game dường như đột ngột tăng đột biến như một sự tò mò tạm thời, thì khoảng hai năm sau, nó đã chuyển từ một sự kỳ lạ thành một phần thường xuyên của cuộc sống hàng ngày đối với người tiêu dùng. Trò chơi đã có thể đóng một vai trò quan trọng trong thời gian này bằng cách cho phép kết nối sâu hơn giữa bạn bè và các thành viên trong gia đình, hầu như. Do đó, sẽ không có gì ngạc nhiên khi nửa cuối năm 2021 bị tiêu hao bởi các khả năng được tạo ra bởi thế giới ảo (metaverse và các cơ chế dành cho quyền sở hữu ảo được thúc đẩy bởi NFT và các công nghệ mới nổi khác) và sẽ có ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo của trò chơi trong Năm 2022.

Để chơi game trở nên phổ biến, nó không chỉ phải là một hình thức truyền thông được đa số người tiêu dùng yêu thích mà còn phải trở thành một hoạt động bình thường hơn. Khi chúng tôi tiếp tục điều chỉnh theo cách bình thường mới của mình, một phần của điều bình thường đó sẽ là cách chúng tôi đưa trò chơi vào cuộc sống của mình và cách nó ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng – từ cách chúng tôi tiếp thị cho người tiêu dùng đến phương tiện mà chúng tôi giao tiếp trong nhiều năm tới. Các nhà tiếp thị, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà công nghệ đang tìm cách làm chủ điều lớn lao tiếp theo vào năm 2022 có thể tìm thấy một số điểm khởi đầu trực tiếp trong hệ sinh thái trò chơi.

Đa metaverse

Phần lớn các cuộc thảo luận về việc chơi game vào năm 2022 sẽ có tác dụng kỳ lạ là bỏ qua hoàn toàn việc chơi game.

Khái niệm “metaverse” đã trở thành một trong những chủ đề nóng nhất trong bối cảnh tiếp thị và công nghệ vào cuối năm 2021, một phần là do Facebook đổi thương hiệu thành Meta như một phần của sự chuyển hướng đáng kể trong chiến lược đối với ý tưởng về metaverse. Người ta có thể tìm thấy không thiếu các định nghĩa hoặc lý thuyết mâu thuẫn về những gì mà metaverse sẽ kéo theo, mặc dù một nguyên tắc chung là metaverse sẽ là một mạng internet mà người dùng đi qua thế giới ảo, 3D.

Vì vậy, bắt đầu một bài diễn thuyết khó hiểu, nơi các nhà tiếp thị và nhà công nghệ không quan tâm nhiều đến trò chơi đã ngạc nhiên khi thấy rằng nhiều khái niệm và ý tưởng mới nhất liên quan đến metaverse – bao gồm cả giao diện của nó – đã là một phần của hệ sinh thái trò chơi trong một thời gian. Di sản 50 năm của thế giới ảo trong trò chơi đã không còn xuất hiện trong các cuộc thảo luận đang diễn ra về metaverse, và một trong những tác động ngắn hạn hữu hình nhất được quan tâm xung quanh metaverse vào năm 2022 sẽ là số lượng các tổ chức phi game hiện nay. quan tâm đến việc xây dựng những thế giới giống như những thế giới đã tồn tại trong trò chơi một thời gian.

Mặc dù tất cả những gì metaverse thực sự đại diện tại thời điểm này là một ý tưởng, nhưng đó là một ý tưởng có nguồn gốc sâu sắc từ trò chơi – những nguồn gốc có nguy cơ bị bỏ qua. Những người có nguyện vọng nghiêm túc để hiểu hoặc xây dựng metaverse vào năm 2022 có cơ hội bắt đầu cuộc hành trình của họ trong nhiều “metavers” hiện đang tồn tại trong hệ sinh thái trò chơi, vì nếu không, họ chỉ đơn thuần giẫm lên bước chân ảo của những game thủ đi trước họ.

Trò chơi Blockchain trở thành hiện thực (istic)

Cùng với các cuộc thảo luận xung quanh metaverse, các ứng dụng của công nghệ blockchain dưới dạng NFT và trò chơi dựa trên blockchain có tác động đồng thời đưa các từ và cụm từ mới vào từ điển chung của chúng tôi .

Có một số logic cơ bản cho những liên tưởng này, với quan điểm đúng đắn: metaverse phần lớn được mô tả như một chuỗi thế giới ảo phi tập trung hoàn chỉnh với các hàng hóa ảo (như đã lưu ý ở trên) lấy đi rất nhiều từ thế giới trò chơi. Việc sử dụng công nghệ blockchain phi tập trung để mở rộng suy nghĩ về quyền sở hữu ảo – được chứng nhận bởi NFT – và điều này tác động như thế nào đến các lĩnh vực có lịch sử lâu đời về quyền sở hữu hàng hóa ảo như chơi game (thông qua các trò chơi blockchain) là một sự tiến hóa tự nhiên của cuộc thảo luận rộng hơn này.

Đối với các game thủ ngày nay, các ứng dụng hiện tại của blockchain không cho phép nhiều thứ chưa thể làm được – hoặc đã làm được – trong chơi game. Không giống như sự gia tăng của trò chơi trên thiết bị di động, có thể các trò chơi blockchain có thể mở rộng hơn nữa phạm vi trò chơi bằng cách thu hút một lớp người chơi trò chơi mới – những người bị lôi kéo bởi tiềm năng “chơi để kiếm tiền”, nơi giá trị trong thế giới thực có thể được chiết xuất thông qua các nỗ lực trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi dựa trên blockchain thường thiếu khả năng truy cập đã thúc đẩy sự phát triển của trò chơi di động.

Do đó, các cuộc trò chuyện có ý nghĩa nhất vào năm 2022 về trò chơi blockchain phải thuộc một trong hai con đường: những người liên quan đến việc làm cho các yếu tố trò chơi blockchain có ý nghĩa hơn đối với những người chơi trò chơi hiện tại; hoặc những vấn đề liên quan đến việc giảm bớt sự gia nhập “game thủ đang chờ đợi điều gì xảy ra” vào các trò chơi blockchain. Một trong những ứng dụng hứa hẹn nhất cho công nghệ phi tập trung là một trong những ứng dụng mà một chút hiểu biết về khán giả chơi game hoặc hệ sinh thái chơi game lớn hơn có thể giúp ích rất nhiều cho chất lượng và sự thành công của những cuộc trò chuyện như vậy.

Thể thao điện tử được định nghĩa lại

Trong suốt năm 2021, các tổ chức trò chơi và thể thao điện tử lớn đã chứng minh tính hợp pháp chủ đạo thông qua hợp tác blue-chip (chẳng hạn như 100 Thieves và Gucci ), quan hệ đối tác (như FaZe Clan và McDonald’s ) và các vòng đầu tư mới và đôi khi là nguyện vọng IPO trị giá hàng tỷ đô la. Nếu mức định giá hàng tỷ đô la tiềm năng chống lại một tổ chức thể thao điện tử có vẻ quá xa vời, thì có thể là do bạn đã bỏ lỡ điểm: đó không hoàn toàn là về thể thao điện tử.

Thể thao điện tử và chơi game chuyên nghiệp nói chung đã thu hút sự tương đồng với các môn thể thao truyền thống vì chúng là các hình thức giải trí cạnh tranh được thương mại hóa. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải hiểu rằng thế giới của trò chơi cạnh tranh rất khác so với các môn thể thao truyền thống – không cần nhìn xa hơn một thực tế là thể thao điện tử chỉ thực sự tìm thấy chỗ đứng của mình trong phát trực tuyến sau nhiều năm nỗ lực hỗn hợp để phù hợp với định dạng truyền hình truyền thống. Tương tự, thay cho đòn bẩy doanh thu thông thường trong các môn thể thao truyền thống, các tổ chức trò chơi đã trở thành cỗ máy tiếp thị nội dung với đề xuất giá trị độc đáo là cung cấp đối tượng khó tiếp cận (những người trẻ đam mê trò chơi) theo cách xác thực.

Vào năm 2022, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến ​​sự hợp tác thường xuyên giữa các thương hiệu kế thừa khai thác tổ chức thể thao điện tử rộng lớn hơn phần lớn dựa trên sức hấp dẫn thị trường của họ. Theo nghĩa này, chơi game không phải là trọng tâm duy nhất của các mối quan hệ đối tác này, mà là bối cảnh văn hóa xung quanh một chiến lược nhắn tin rộng lớn hơn. Tương lai thương mại của thể thao điện tử từ lâu đã bị loại bỏ khỏi việc chỉ dựa vào ví tiền thưởng, và các tổ chức thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi cạnh tranh sẽ mang hình thức của một tổ chức nội dung mới mà sự nhạy bén trong trò chơi chỉ có thể phù hợp với sự hiểu biết về tiếp thị.

Sự kết hợp giữa chơi game

Đại dịch đang diễn ra tập trung rất nhiều thảo luận về trò chơi, khi người tiêu dùng gia đình tăng cường sử dụng tất cả các hình thức truyền thông . Các câu hỏi ban đầu về việc liệu mức độ quan tâm này có tạm thời được bù đắp bởi sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trong hai năm sau đó , bao gồm cả sự tăng trưởng liên tục của trò chơi trên thiết bị di động trong một thế giới mà người tiêu dùng quyết định ít di động hơn. Xu hướng này phần nào chứng tỏ rằng chơi game “di động” không mang lại cơ hội chơi game khi đang di chuyển hơn là cung cấp một nền tảng thuận tiện để truy cập nội dung trò chơi một cách tổng quát hơn.

Sự khác biệt giữa chơi game “thông thường” / di động và chơi game “truyền thống” sẽ tiếp tục mờ nhạt vào năm 2022. Các dịch vụ trò chơi trên đám mây cho phép trải nghiệm trò chơi đồ họa chuyên sâu trước đây được cấp cho máy chơi game console để chơi ở mọi nơi, mọi thứ trở nên khả thi hơn nhờ việc áp dụng liên tục 5G để tận dụng những trải nghiệm này khi đang di chuyển (hoặc tại những ngôi nhà mà cơ sở hạ tầng cũ không thể hỗ trợ Internet tốc độ cao). Ngay cả những trải nghiệm trò chơi cồng kềnh trước đây như chơi game PC hoặc VR cũng sẽ di động hơn thông qua các thiết bị như Steam Deck, một thiết bị PC chơi game di động xuất xưởng vào năm 2022, hoặc Oculus Go, máy tính VR độc lập của Meta, tương ứng.

Kết quả là trò chơi sẽ tiếp tục vượt qua các thiết bị cụ thể hoặc kiểu chơi nhị phân sang trải nghiệm kết hợp pha trộn các khía cạnh của trò chơi “thông thường” và “truyền thống”. Khi các rào cản về công nghệ và hậu cần đối với trò chơi trên tất cả các loại trải nghiệm trò chơi tiếp tục giảm xuống, thì chiều sâu và bề rộng của khán giả chơi trò chơi sẽ tiếp tục đi xuống con đường hướng tới việc áp dụng rộng rãi và sâu hơn vào năm 2022.

Từ phổ biến đến có ảnh hưởng

Năm 2022 được định vị là một trong những năm thú vị nhất của trò chơi, nhưng một năm sẽ đòi hỏi nhiều sắc thái hơn trong các chủ đề nóng nhất của năm 2021. Sự thay đổi trong ngành công nghiệp thể thao điện tử sang việc sử dụng trò chơi làm bối cảnh văn hóa nói lên tầm ảnh hưởng sâu rộng hơn, cơ bản của chơi trò chơi trên các chủ đề mới nổi như metaverse hoặc blockchain. Trong khi đó, trò chơi nói chung chưa bao giờ có nội dung sâu sắc hơn lại dễ dàng và thuận tiện hơn cho người tiêu dùng thông qua việc tăng tính di động và tính linh hoạt ở những nơi mà trò chơi có thể phù hợp với cuộc sống của người tiêu dùng.

Theo nghĩa này, 2022 là một năm mà game nhảy vọt từ một thể loại truyền thông đơn thuần sang có tầm ảnh hưởng văn hóa rộng rãi. Những người đã dành thời gian để hiểu về hệ sinh thái chơi game sẽ có lợi thế chiến lược xung quanh sự thay đổi này, những người chưa dành thời gian có thể nhận được một lời cảnh tỉnh quan trọng. Trong nhiều năm, người ta thường nói rằng chơi game là dành cho tất cả mọi người và mọi người đều là game thủ – điều này càng trở nên đúng hơn khi việc chơi game chạm đến nhiều khía cạnh hơn trong cuộc sống của chúng ta ngoài việc chỉ chơi game.

Theo: Thedrum.

]]>
https://reviewmetaverse.com/tu-dong-luong-metaverse-den-su-ket-hop-cac-du-doan-ve-tro-choi-vao-nam-2022-cua-activision-blizzard/feed/ 0
GensoKishi tiết lộ một dự án Metaverse và GameFi không giống bất kỳ dự án nào khác https://reviewmetaverse.com/gensokishi-tiet-lo-mot-du-an-metaverse-va-gamefi-khong-giong-bat-ky-du-an-nao-khac/ https://reviewmetaverse.com/gensokishi-tiet-lo-mot-du-an-metaverse-va-gamefi-khong-giong-bat-ky-du-an-nao-khac/#respond Wed, 15 Dec 2021 08:06:44 +0000 https://reviewmetaverse.com/?p=1746 GensoKishi đang đưa ra thị trường một trò chơi chơi để kiếm tiền được thiết lập để tạo dấu ấn. GensoKishi có nguồn gốc là một tựa game Nhật Bản đã vươn lên hàng đầu trên các nền tảng lớn bao gồm Nintendo Switch và PlayStation. Phiên bản metaverse của tựa game này đã giành được giải thưởng “Game Of The Year Gold Award” của Đài Loan vào năm 2012 và là ngôi nhà của hơn 8 triệu người chơi.

Giờ đây, GensoKishi đã khởi chạy một dự án GameFi nhằm gia nhập hàng ngũ của một số tựa game chơi để kiếm tiền và chơi miễn phí hàng đầu trên blockchain. Các trang web của nền tảng là sống và việc niêm yết thẻ chính thức dự kiến vào cuối tháng này.

GensoKishi sẽ xây dựng một hệ sinh thái ảo quy mô đầy đủ, với màn dạo đầu ban đầu vào ngày 27 tháng 12 sắp tới bằng một “NFT Thiết bị Giới hạn” cho các thành viên cộng đồng.

Hướng tới tương lai với GensoKishi

Mặc dù nền tảng này đã có đối tác thành lập với Polygon, nhưng cũng có khá nhiều điều để mong đợi. GensoKishi đã thông báo rằng trò chơi trên cả điện thoại thông minh và máy tính để bàn sẽ được hỗ trợ và sẽ được xây dựng trên mạng Polygon. Trong tháng này, nhóm cũng đã ra mắt cộng đồng Telegram chính thức của họ .

Ngoài ra, GensoKishi sẽ triển khai các giao thức phi tập trung, bao gồm một DAO đã được thiết lập và khả năng thu thập và giao dịch các vật phẩm quý hiếm trên các nền tảng NFT như OpenSea. Khi những nhà thám hiểm trên nền tảng tiến triển thông qua môi trường chơi để kiếm tiền, những NFT này sẽ được thu thập và thậm chí có thể được tạo bởi người dùng trong suốt hành trình của họ. Việc triển khai nội dung do người dùng tạo này vẫn chưa được thấy trong tiêu đề chơi để kiếm tiền và cung cấp một khía cạnh mới về mức độ tương tác của người chơi.

Tất cả bắt đầu với việc phát hành mã thông báo metaverse của nền tảng, MV. Mã thông báo MV sẽ được tung ra thị trường vào ngày 23 tháng 12 năm 2021, bắt đầu bằng việc giao dịch trên Uniswap. Các nền tảng DeFi bổ sung, bao gồm các nền tảng như SushiSwap, Curve Finance, Quickswap và hơn thế nữa cũng được dự đoán sẽ hỗ trợ mã thông báo MV vào đầu năm 2022. Mã thông báo sẽ tạo điều kiện thúc đẩy sự phát triển của dự án, cho phép chủ sở hữu quyền quản trị, khả năng truy cập tiền thưởng đặc biệt và tính khả dụng, khoanh vùng, và nhiều hơn nữa.

Các nhà tư vấn và thành viên nhóm trong dự án bao gồm cựu Chủ tịch NHN PlayArt Corporation Masaki Kato, người đã dẫn đầu một số tựa game lớn nhất thế giới. Ngoài ra, Tokuhiko Uwabo Cựu trò chơi nổi tiếng Phantasy Star’s Creator của SEGA Co., Ltd. là cố vấn cho dự án. LINE là ứng dụng nhắn tin lớn nhất ở Nhật Bản và Thái Lan.

Người dùng có thể tham gia vào metaverse sớm nhất vào tháng 5 năm 2022 với thử nghiệm alpha kín. Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể tham gia danh sách trắng để tham gia bản vẽ cho mã thông báo MV trị giá 100 đô la với giá bán riêng – với 10.000 đô la mã thông báo MV sẽ được tặng! Chương trình rút thăm chỉ mở cửa đến 23:59 (GMT + 8) ngày 19/12.

Theo: Bitcoinist.

]]>
https://reviewmetaverse.com/gensokishi-tiet-lo-mot-du-an-metaverse-va-gamefi-khong-giong-bat-ky-du-an-nao-khac/feed/ 0